갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
게임와이 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
추가한 갤러리가 없습니다.
0/0
타 갤러리 게임와이 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
추가한 갤러리가 없습니다.
0/0
개념글 리스트
1/3
- 여자가 힘들 때 결혼을 선택하는 이유.jpg ㅇㅇ
- 다큐 3일 “그 시절 달동네 옥수동 편” 몽쉘통통
- 싱글벙글 잘못 보낸 돈 돌려받는 법, 반환지원제도 니지카엘
- 민희진씨, 뉴진스 신곡 "영국노래 표절" 해명하세요 르아엣
- 블라인드를 개발하게 된 이유.jpg ㅇㅇ
- 알쏭달쏭 여자가 남자친구의 정관수술을 망설인 이유 ㅂㅂㅂ
- "한국 민족주의 자극"…이재명 '라인' 발언 주목한 일본 고닉팠
- 우연히 만난 커플과 결혼식 사회 약속지킨 아나운서.jpg ㅇㅇ
- 일본사람들이 한국 김을 좋아 하는 이유 ㅇㅇ
- 8년 전 병원에서 뒤바뀐 아이.jpg ㅇㅇ
- 무단결근, 폭언 "철밥통" 공무원 짜른 서울시 ㄷㄷ Ch3cooh
- 싱글벙글 대만에서 인기인 한국 치어리더들 ㅇㅇ
- 20년전 퍼니셔찍을때 실수로 진짜 칼 썼다고 함ㄷㄷ;; ㅇㅇ
- 업적을 세운 역사속 인물들의 나이...jpg 설윤아기
- 2020년에 있었던 악마도 기겁할 사건.jpg ㅎㄹ.
미국이 개발을 포기한 레일건 중국이 해냈다 (마하 7 게임체인저)
라운드와의 무선 전자 통신은 빠른 속도와 신체에 가해지는 스트레스로 인해 어려움을 겪습니다. 미국은 3년 전에 그러한 프로젝트 중 하나를 포기했습니다.전자기 레일건에서 발사되는 포탄은 마하 5에서 마하 7(또는 음속의 5~7배) 사이를 비행하지만 고속에서는 위성 항법 신호를 수신할 수 없습니다.이는 플라즈마 보호막과 고속 주행 시 몸 주위에 형성되는 극심한 열 덕분에 가능합니다.BeiDou 수신기는 지구 중력의 25,000배가 넘는 힘을 견딜 수도 있습니다. 또한 중국 과학자들은 "비행 중에 껍질이 생성하는 강렬한 열에 대응하기 위한 열 장벽으로 비용 효율적이고 대량 생산되는 에어로겔"을 개발했습니다.또한 팀은 다양한 공기 밀도에서 경로를 변경할 때 쉘의 "소용돌이" 및 "불규칙한" 흔들림으로 인해 발생하는 추가 항법 위성 통신 중단을 해결하기 위해 "간단하면서도 강력한 알고리즘"을 개발했습니다. 베이더우 gps미국것보더 더 강력하고 정밀하다노Zzhttps://svpressa.ru/war21/article/414597/ Рельсотрон КНР: Китай сделал то, что не смогли американцы - СвПресса - Новости. Новости Дзен. Дзен новости. Новости России. Новости сегодня. Новости России и мира. Новости мира и России. Новости дня.Поднебесная создает оружие будущего, переписывая военную историю планетыsvpressa.ruhttps://www.eurasiantimes.com/railgun-fired-smart-dream-shell-but-us-spent-500/ Scrapped By US Navy After $500M Investment, China "Succeeds" In Electromagnetic Railgun-Fired "Smart Shell" - ReportsChinese naval researchers have reportedly overcome technical problems with hypersonic speed ‘smart kinetic energy shells’ fired from an electromagnetic rail gun. Iran ‘Eyes’ 20,000 MW Of Nuclear Power By 2041; Aims To Join League Of US, Russia, China, France & Korea Radio-electronic communications with the round suffer due to the high speeds and stress on […]www.eurasiantimes.com
작성자 : ㅇㅇ고정닉
블리자드가 최초로 만든 게임 시스템...jpg
아이템 등급별로 색깔을 달리 표현 (세트는 초록, 레어는 노란색, 유니크는 금색, 등등) 화면상에 떨어진 아이템을 잘 보여주며 획득을 용이하게 만든 사각셰이프 이벤트 몬스터에 가칭을 붙인 형태 (시체먹는 ㅇㅇㅇ) 그 가칭은 볼드한 폰트로 표현되거나 색깔이 다름 플레이어의 활동척도를 보여주는 재밌는 보상 시스템 NPC의 !,? 시스템 퀘스트의 디테일한 보상 (경험치, 아이템 양자택일 등) 캐릭터 특성별로 마나를 대체하는 소모 게이지 (기력, 분노 등) 아이템에 명확한 아이덴티티 부여 (재밌는 아이템명과 캐릭터특성에 맞는 보너스 등) -> 아이템의 개성화로 파밍성공시 만족감을 주는 근본적인 원인 이제는 너무 당연시 되는 좌상단 프로필, 하단 스킬트리
작성자 : 설윤아기고정닉
차단 설정
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
[전체 갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 차단 등록은 20자 이내, 최대 10개까지 가능합니다.
설정된 갤러리
갤러리 선택
설정할 갤러리를 선택하세요.
[갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 전체 설정과는 별개 적용됩니다.