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설문 끝까지 다 본 걸 후회하게 만든 용두사미 드라마는? 운영자 25/07/07 - -
1307 [NDC 25] '모든 것을 스스로 직접 해낼 필요는 없다' IP를 쉽고 빠르게 성공시키는 브랜드 빌딩 방법론 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 324 0
1306 [NDC 25] 퍼스트 디센던트의 사실적 물리 표현은 어떻게 완성됐나? AinmPhys 개발 일지 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 549 0
1305 [NDC 25] 트라우마 유발하는 공포, 진짜 재미일까? 공포 게임의 '골디락스 영역' 찾기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 2093 0
1304 [NDC 25] 게이머의 흥미를 자극할 수 있는 설계의 기본, 오픈 월드 레벨 디자인 시작하기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 268 0
1303 [NDC 25] "게임은 집 밖에서도 계속되어야 한다" 게임 IP를 오프라인으로 확장하기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 241 0
1302 [NDC 25] 숫자만으로는 설명이 되지 않는 게임의 성공과 실패 '인간적인 데이터' 살펴보기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 2029 0
1301 [NDC 25] 피칭부터 론칭까지, 이익제 디렉터의 '프라시아 전기' 개발 회고 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 251 0
1300 [NDC 25] 부모님 '등골핑'이 아닌 2030 아우르는 '사회적 현상', 티니핑을 통해 보는 IP 산업 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 474 0
1299 [NDC 25] 게임 생명주기 확장은 '한계 돌파'로 이뤄진다, 카운터 스트라이크 무기 기획 이야기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 2013 0
1298 [NDC 25] 항상 "왜?"라는 질문을 품고 게임을 플레이하라, 기획자가 되는 방법 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 2110 0
1297 [NDC 25] 이젠 인게임 밸런스도 AI로 잡는 시대! 200억 가지 경우의 수를 테스트하는 방법 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 2186 0
1296 [NDC 25] 넥슨게임즈 장성재, 퍼스트 디센던트 무점검 패치 시스템 구현 사례 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 218 0
1295 [NDC 25] '우리가 놓친 작은 데이터, 커다란 변화를 가져오는 불씨? 넥슨의 효과 분석 솔루션 개발기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 1957 0
1294 [NDC 25] 넥슨게임즈 비주얼라이트 김대훈 팀장, 빛으로 게임을 빚는 라이팅 아티스트 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 196 0
1293 [NDC 25] 저 메시의 목을 쳐라! 넥슨 팀 컴플루언스 전수현 프로그래머의 절단신공 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 2062 0
1292 [NDC 25] 게임-블록체인의 만남! 체이널리시스 박민우 아키텍트가 제안하는 신뢰도-안정성 성장 비법 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 217 0
1291 [NDC 25] "농부와 카우보이는 친구가 되어야 한다." Data-Driven 운영이 보여준 네트워크 이펙트 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.26 203 0
1290 [NDC 25] 승리의 여신: 니케, 유형석 디렉터 "IP매니지먼트는 또 하나의 콘텐츠." [2] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.25 439 0
1289 [NDC 25] 커리어에 대한 고민? 넥슨 이주옥 본부장 "주도권을 잃지 말고 변화하고 행동하라!" 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.25 356 0
1288 [NDC 25] 크로스플레이 MMORPG가 귀한 이유는? 엔씨 '쓰론 앤 리버티(TL)'의 UX 개발기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.25 181 0
1287 [NDC 25] AI시대에 도래한 '질문'과 '도전' 중요성! 렐루게임즈가 말하는 딥러닝과 재미 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.25 195 0
1286 [NDC 25] 쉽게 배우는 이미지 생성 AI, 내 딸을 메이플스토리 캐릭터로 만들 수 있다면? 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.25 1934 0
1285 성급했던 '크로노 오디세이', 누가 황금알을 낳는 거위의 배를 갈랐나? [5] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.25 1695 16
1284 [NDC 25] 탄생부터 성공, 미래를 그리다! '몬스터 스트라이크'가 만들어갈 20년의 역사 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.25 184 0
1283 [NDC 25] 리더들의 고민을 조명하다! '프로젝트EL'-'임훈 디렉터', 조직, 어떻게 운영할까? 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 2102 0
1282 [NDC 25] 축구에 진심인 팬들의 판타지를 충족시킨다! '넥슨 아이콘 매치'의 기획 과정 엿보기 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 1986 0
1281 [NDC 25] 넥슨재팬, 친근하게 다가가는 소통의 힘! '메이플키노코짱' 성공기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 170 0
1280 [NDC 25] 넥슨게임즈 '퍼스트 디센던트' 크로스 플랫폼 도전기, "혼자 하지 말고 다양한 방식 고민해 보자" 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 157 0
1279 [NDC 25] 2.5명으로 그 많은 3D 배경을 작업했다고? '블루 아카이브' 모델팀 개발 비화 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 282 0
1278 [NDC 25] 난다 고래? 엔씨 '쓰론 앤 리버티(TL)' 움직이는 지형 '기간트리테' 탄생기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 160 0
1277 [NDC 25] "점쟁이를 만드는 것이 아닙니다." AI 흥행 예측 시스템이 만드는 미래는? 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 1955 0
1276 [NDC 25] 엑소게임즈 염의준 대표, "게임은 차세대 AI 학습 도구, 게임 개발자는 핵심 주역될 것." 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 133 0
1275 [NDC 25] '넥슨이 추구하는 가치'와 '빅 게임을 개발해야 하는 이유' NDC 25 환영사 및 키노트 [4] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 2740 1
1274 [조선통신사] '도로롱'이 늘 따라다니고 '홍련'의 갓을 벗길 수 있는 '스텔라 블레이드' 인기 MOD 소개 [6] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.24 2108 2
1273 [인물열전] 녹슬지 않는 감성을 담아낸 목소리로 배역을 연기한다 '강수진 성우' 인터뷰 [2] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.23 5523 15
1272 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진', 피드백 적극 반영 예고, 첫 개발자 노트 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.23 141 0
1271 [기획] 마음 가는 대로! 하고 싶은 대로! '보더랜드 4'가 보여주고 싶었던 가치는? [6] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.22 6170 6
1270 이번 굴비는 제대로 익었다! 넥슨 '마비노기' 이터니티 프로젝트 던바튼 플레이 영상 공개 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.21 178 0
1269 넥슨 '마비노기' 유니버스 부스, 함께한 21년 넘어 함께할 영원을 그리는 밀레시안들 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.21 208 0
1268 넥슨 '마비노기' 판타지 파티, 아튼 시미니 神동민! 연르카나·건르카나·던전 개편·세공 랭크 삭제 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.21 144 0
1267 네오위즈 P의 거짓 DLC '서곡', 개발자 앞으로 선물 더 보내게 주소 불러주세요^^ [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.20 222 0
1266 [겜츄라이] 엘든 링 밤의 통치자, 슮선불짊쭀삧 아니면 비추 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.20 202 0
1265 왜 '제도기'로 분류되는가? '도란'이 보여준 탑솔의 정수 [3] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.20 901 32
1264 이곳이 바로 지휘관들의 루셰! '승리의 여신: 니케', 신세계백화점 강남 팝업스토어 방문기 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.20 227 0
1263 이곳이 바로 지휘관들의 루셰! '승리의 여신: 니케', 신세계백화점 강남 팝업스토어 방문기 [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.20 205 0
1262 [체험기] 더 위험하지만, 더 다이나믹한 좌충우돌 변두리 행성 혁명기 '보더랜드 4' [1] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.18 1053 1
1261 [인터뷰] 오직 한 우물, 이야기로의 여정에 흠뻑 빠진 비주얼노벨 메이커 '유진게임즈' [2] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.18 2634 3
1260 [30분해드리뷰] 엘든 링 밤의 통치자, 소울+배그? 쉽지 않네 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.18 1932 0
1259 한낱 PC방이 아니다! 게이밍 테마파크다! '젠지 게이밍 익스피리언스(GGX)' 가봤더니 [6] 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.18 1331 4
1258 기대감 입증! 넥슨 '빈딕투스: 디파잉 페이트' 스팀 넥스트 페스트 최다 플레이 1위 게임조선갤로그로 이동합니다. 06.17 166 0
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