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오늘의 이정후.webp
클리블랜드 가디언스 vs 1번타자 중견수이정후 서포트 해줄 라파엘 데버스 영입상대선발구종 많이도 던지노최고구속 97마일첫타석 리드오프 입갤 5구까지 모음스트-볼-볼-파울-볼로 풀카운트6구 바깥쪽 높은 직구 커트7구 바깥쪽 휘어나가는 싱커 골라내면서!리드오프 출루하는 킹짱후! 다음타자 투땅(2루진루) 후 데버스 입갤트레이드 후 첫타석 폭풍삼진그럼에도 다음타자 몸맞공-적시타로2루에서 홈까지 내달리면서 득점 성공ㅅㅅ폭푸질주로 낭낭하게 홈인두번째타석 선두타자 입갤초구 다리 노리는 암살시도 피하고2구 느낌표제구 93마일 정타로 타격하면서100마일 하드힛 날렸지만 2루수 씹프트 정면세번째타석 2사 2,3루 득점권 입갤1구 커브 하나 지켜보고2구 높은 하패 볼3구 낮은 존에 걸치는 커브 쳤지만 유땅네번째타석 불펜상대최고구속 97마일선두타자 입갤3구 느낌표제구 스플리터 강하게 치면서97마일 하드힛 날렸지만 이번엔 중견수직선타마지막타석 마무리상대최고구속 100마일 파이어볼러1점차로 지고 있는 9회말 선두타자 입갤현지는 기립하고 기대중4구까지 모음1구 커터 99마일 몸쪽 꽉차는 스트2구 커터 98마일 몸쪽 높은 볼3구 커터 99마일 몸쪽 깊숙한 공에 헛스윙4구 커터 100마일 몸쪽 높은 강속구 커트하면서불리한 볼카운트 1-25구 99마일 커터 실투를 이번엔 놓치지 않고! 가볍게 밀어치면서 9회말 선두타자 안타!!!킹짱후 안타에 열광하는 현지99마일 파이어볼을 잘 밀어쳤노다음타자 좌익수뜬공으로 1사에 데버스 입갤킹짱후를 서포트 하는 데버스 안타로 1,2루다음타자 라모스 볼넷으로킹짱후는 3루 진루하고 1사 만루다음타자 얕은 좌익수뜬공으로홈에 들어오지 못 하는 이정후좌익수는 아메리칸리그 22~24년 3년연속좌익수 골드글러브 수상한 스티븐 콴송구능력도 좋은 골글 좌익수라무리하지 않은 이정후하지만 다음타자 폭풍삼진으로 2 : 3 팀은 키움승리에 박수치는 스티븐 콴패배에 실망한 라파엘 데버스수비장면1수비장면2내일의 이정후 10:454타수 1안타 1볼넷 2출루 1득점
작성자 : 카디네스고정닉
로그라이크,트 정리
로그라이크, 로그라이트의 공통된 특징- 한번 뒤지면 게임 오버 >>> 처음부터 다시 시작- 난이도 어려움 >>> 모르면 뒤져야지. 아 참 뒤지면 첨 부터 다시 시작인 건 알지?- 등장하는 몬스터, 맵, 아이템 등이 랜덤 >>> 적은 양의 데이터로도 다양한 플레이 경험을 보장함 (= 돈과 노력을 비교적 덜 들이면서, 변태 아스/퍼/거들이 몇백,몇천시간 박으면서 칭찬하는 게임을 만들 수 있음.)정통 로그라이크- 존나 낡았음 >>> 80년대에 출시된 게임이 아직도 현역임, 당연히 대부분 공짜 2000년대에 나왔던 게임이면 인기있는 최신작 취급- 턴제임 >>> 한턴 한턴 이동 할때마다 고민하면서 겜함.- 근데 어려움 >>> 턴제니까 피지컬 요소는 전혀 없는데, 자유도가 높고 뇌지컬 요소가 매우 높음.- 존나 마이너함 >>> 그래픽 좆 구리고, 턴제라 지루해 보이는데, 난이도는 말도 안되게 높고 복잡해서 알아야 할 요소는 산더미.이딴게 마이너한건 너무도 당연함. 사실 근본인 '로그'부터가 영향력이 큰 게임 인거랑 별개로 인기 없는 마이너 게임이었음.근데 이상하게도 초창기 게임 개발자나 컴퓨터 전공자들 중에서 정통 로그라이크 마니아 들이 많았음.예를 들면 바람의나라와 리니지의 아버지 송재경이 정통 로그라이크(정확히는 넷핵) 매니아 였고그 외에도 디아블로도 원래 정통 로그라이크로 개발 됐었고c언어를 만든 사람도 로그를 즐겨 했다고 함.액션 로그라이트- 비교적 최신겜 >>> 인디 액션 로그라이트 붐을 처음 불러온 아이작의 번제가 2011년 겜인걸 감안하면, 정통 로그라이크와는 비교할 수 없이 최신겜들- 실시간 액션 게임 >>> 뇌지컬? 물론 필요할 때도 있지만, 반응속도나 키 누르는 속도 같은 피지컬이 더 중요- 어렵긴 한데 비교적 친절 >>> 뉴비가 1렙에 뒤지건 말건 알빠노? 하던 전통 로그라이크와 달리, 레벨 밸런싱, 튜토리얼 요소, 난이도 조절등 훨씬 친절해짐.- 비교적 인기 있음 >>> 물론 FPS나 AOS 같은 게임에 비할바는 아니지만, 그래도 전통 로그라이크와 비교하면 엄청난 인지도, 인기, 부를 얻음.전통 로그라이크 유저(로틀/딱)들이 액션 로그라이'트'를 로그라이'크'라고 부르면 긁히는 이유전통 로그라이크는 턴제에 철저하게 뇌지컬 위주의 게임임.반면 액션 로그라이트는 피지컬 위주의 게임.당연히 근본적인 플레이의 방향성이 다름.자 우리가 로틀/딱의 입장이 되어서 생각해보자.안그래도 존나게 마이너한 정통 로그라이크 장르그런데 무려 파릇파릇한 로그라이크 신작이 나왔다고?헐레벌떡 달려가 봤는데, 내가 원하는 플레이 경험과 전혀 무관한 이상한 게임이 있음.그런데 걔가 스스로 자기가 로그라이크라고 자칭하고 있음.개쩌는 바둑신동이 나왔다고 하길래 신선한 뉴비랑 바둑 두려고 기원 달려 갔더니개쩌는 알까기 신동이 스스로 바둑 고수라면서 알까기로 한판 뜨자고 하고 있는 꼴임.당연히 피눈물을 흘리며 '갈! 이딴건 로그라이크가 아니야~"를 외침.그래서 부득불 로그라이크랑 별개의 장르로 분리할 것을 주장하면서 만든게로그라이'트'임. 로그라이크 같은 건데 좀 더 라이트 하다는 뜻그러면 로그라이'트'들은 결코 로그라이크를 자칭할 수 없는가?사실 일단 논리상으론 안될건 없음.로그라이크 라는 것 부터가 걍 로그랑 비슷한 게임들 이라는두루뭉실한 명칭일 뿐이니까실제로 독일 베를린에서 있었던, 로그라이크 개발 컨퍼런스에서는로그라이크 개발자들 여럿이 토론하여 로그라이크를 정의하는 핵심요소 13가지를 규정한'베를린 해석'이란 것도 존재함.다만 이 베를린 해석 조차도 지금 시점에선 17년전 이야기라서구닥닥리식 해석이라고 여겨지는 편그래도 보통은 영구적 죽음(한번 뒤지면 게임 오버), 절차적 생성(새 겜 마다 요소들 랜덤), 전략적 난이도(어려움) 이 세가지 요소 정도는 갖춰야 그래도 로그라이트 소리라도 들을 수 있는 편그러면 턴제 기만 하면 정통 로그라이크로 쳐주는 편임?그것도 아님.다키스트 던전은 턴제, 높은 난이도, 영구적 죽음, 절차적 생성, 던전 크롤링, 한정된 자원 등로그라이크적 요소를 엄청나게 많이 가지고 있지만얘를 정통 로그라이크라고 부르기엔 이질감이 엄청 크다.다만 대체로 턴제이거나 턴제적 요소가 있는 로그라이트 게임들은정통 로그라이크 유저들도 좋아하는 편임.아까 말햇듯이 로틀/딱들이 로그라이'트'를 싫어하는 경우의 대부분은그 로그라이트가 뇌지컬이 아니라 피지컬을 요구하는 게임이기 때문임.뇌지컬을 요구하는 턴제 로그라이트들은 보통 좋아하는 편그럼 로틀/딱들은 실시간 로그라이트는 다 싫어함?그것도 아님, 가장 큰 예시가 FTL일단 분명히 실시간 게임이고 배경도 던전이나 판타지가 아닌 SF의 우주임.정통 로그라이크는 아님.근데 실제로 게임은 무기의 긴 쿨타임, 언제든 가능한 게임 정지 시스템으로 인해서사실상 턴제와 다름없게 흘러가며, 높은 전략성이 요구되는 뇌지컬 게임임.당연히 로틀/딱들이 엄청 좋아하고 극찬하는 로그라이트 게임임.------------------------------------------------------------------------------------------------------------결론로그라이크,트 논쟁은 사실 로그라이크의 요소를 나누며 원리주의자 처럼 따지면싸움 요소가 끝이 없는데사실은 걍 뇌지컬 게임 좋아하는 틀/딱 들에게 피지컬 게임 들이밀면서 이거 할아부지가 좋아하는 겜이랑 똑같은거야!이러니까 발작하는 거임.진짜로 바둑 좋아하는 할아버지한테 바둑 하자고 한 뒤에알까기로 승부를 거는 느낌.
작성자 : ㄹㄷ고정닉
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