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논쟁중인 한국 vs 스페인 라이벌 관계
유럽의 돼지 스페인은 2017년 처음으로 한국에게 1인당 gdp를 역전당해그러나 최근 다시 경제성장률을 끌어올리며 한국의 모가지를 땃지. 그래서 그런가 요즘 한국과 스페인 어느나라가 더 살기 좋은지에 대해 논쟁이 치열해과연 어느나라가 더 살기 좋은지 한번 분석해보자그런데 1인당gdp는 국민들이 사는 수준을 평가하기위한 지표라고 보기 힘들어. 그 이유를 알기 위해 먼저 gdp가 무엇인지 개념을 살펴보자1. GDP와 GNI의 개념gdp란 1년동안 국내에서 생산된 최종 물건과 서비스의 총 가치를 화폐로 계산한거야. 줄임말을 풀어써보면 뜻이 명확해지지Gross Domestic Product1인당 gdp는 gdp를 인구숫자로 나눈거고근데 국내에서 생산되는 물건을 돈으로 환산한담에 그 돈 일부는 외국인이 가져가겠지?외노자나 국내에서 물건 만든 기업의 외국인 주주가 얼마씩 가져감. 반대로 한국인이 외국 gdp에서 가져오는게 있겠지?그래서 gni=총국민소득 이라는 개념이 있음Gross national income 1년동안 국민들이 버는 총소득가치를 화폐로 나타낸것임gni=gdp-외국인이 한국에서 벌어간 돈+한국인이 해외에서 벌어온 돈임(사실 여기서 환율변화로 인한 교역조건 변화분까지 반영해야하지만 경제학을 전공하지 않을거면 몰라도돼)그리고 gni를 인구로 나눈 1인당 gni가 1인당소득임국민들이 사는 수준을 평가하려면 당연히 외노자가 가져가는걸 빼고 한국인이 해외에서 벌어온걸 더한 1인당 소득이 1인당gdp보다 적합한 지표야2. 1인당 소득 비교그럼 한국과 스페인의 1인당 소득을 비교해보자gni per capita를 검색하면 세계은행 사이트에서 통계를 볼수있어. 국가간 물가차이를 반영한 ppp구매력 기준이야https://data.worldbank.org/indicator/NY.GNP.PCAP.PP.CD?end=2024&most_recent_value_desc=true&start=19902023년 기준 한국이 스페인보다 근소우위야(그 와중에 스페인에게 모가지가 따인 개쪽본을 봐. 이새끼들은 1990년에는 영프독보다 위였거든 ㅋ)2024년 한국은 통계가 아직 나오지 않았어. 하지만 24 25 성장률이 스페인>한국이고 2023년에 한국보다 우위였던 슬로베니아가 2024년에는 스페인한테 따인걸 생각하면 스페인이 한국의 모가지를 땃다고 봐야지. 그나마 쪽본은 우리가 이겼을테니 거기에 만족하자3. 1인당 세후 가처분소득위에 언급한 1인당 gni=1인당소득은 세전기준이야. 그런데 정부가 국민들에게 세금을 걷어서 일부는 정부가 쓰고 일부는 정부가 국민들에게 복지로 돌려주지. 그래서 1인당 세후 가처분소득도 봐야해1인당 세후 가처분소득=disposable income per capita=1인당소득-1인당 세금납부액+1인당 정부한테 받는 보조금 등 혜택disposable income per capita를 검색하면 oecd 사이트에서 통계를 볼수있어https://www.oecd.org/en/data/indicators/household-disposable-income.html국가간 물가차이를 반영한 ppp구매력 기준이야스페인이 한국을 압살하는걸 볼 수 있어다른 유럽국가들이랑 비교해보면 영프독>이탈리아>스페인>포르투갈>한국이야4. 중위소득여기서 누군가는 말할거야. 왜 평균소득만 보고 중위소득을 보지않냐고아래 그림을 보면 1인당 평균소득이 같은 경우 지니계수가 작을수록 1인당 중위소득이 높다는걸 알 수 있어. 근데 스페인은 한국보다 1인당 평균값은 크고 지니계수는 더 작아. 즉 1인당 중위소득도 스페인이 한국보다 더 높은거지가끔 펨코나 디씨 앰생중에 중위가처분소득은 한국이 더 높다 어쩌고 하는 사람들이 있는데 거기서 말하는 중위소득은 1인당이 아니라 가구원 숫자가 많을수록 유리하게 보정한 균등화소득이야. 예를 들면 1인가구 소득이 1천만원이고 2인가구 소득이 2천만원이면 둘다 1인당 소득이 1천만원이지?근데 균등화소득은 1인가구 소득은 1천만원이지만 2인가구 2천만원은 2천만원/1.4=1400만원이라고 평가해. 즉 1인당이 아니라 가구원 숫자가 많을수록 유리하게 보정한 값이야5. 노동시간이제 소득은 스페인이 한국보다 높은걸 봤으니 노동시간을 비교해보자. 당연히 소득이 같다면 일하는 시간이 짧을수록 더 살기 좋을거야https://www.oecd.org/en/data/indicators/hours-worked.htmloecd 사이트에 들어가서 통계를 찾아볼 수 있어한국이 스폐인보다 연평균 200시간 이상 더 일하는걸 알수있어하루에 8시간 일한다치면 200/8=25. 스페인사람은 1년에 한국보다 연차가 25일이 더 많은거지6. 출퇴근 소요시간출퇴근하는데 시간이 오래 걸릴수록 삶의 질이 낮아지겠지? 한국과 스페인 출퇴근시간을 비교해보자한국 통계청 자료야 국가발전지표국가발전지표www.index.go.kr한국 출퇴근시간은 oecd에서 압도적 1황이야. 스페인이랑 비교하면 2배 이상 길어. 심지어 oecd에 가입도 못하는 후진국 중국보다도 출퇴근시간이 길지좆만한 서울 경기 인천에 2600만 인구가 끼어사니까 당연한 결과일거야7. 사교육 비용한국 초중고생 80%는 학원에 다니고 월평균 학원비는 47만원이야아마 한국 1인당 평균 월 세후소득이 400만원쯤 될텐데 한국인은 결혼해서 애낳으면 세후소득의 10%이상을 학원비로 꼬라박아야해. 왜 출산율이 씹창나는지 알겠지?스페인? 여기는 귀족 사립학교 학생 아니면 학원 안가. 우리로 치면 과학고나 영재고 출신만 가는거지. 이건 한국이나 중국같은 나라들 빼면 다 비슷함8. 여자들의 외모학교나 직장에 반반한 계집이 있으면 삶의질이 올라가지. 그러니 스페인과 한국 여자들의 외모력을 평가해보자스페인 미녀한국 미녀(중간에 있는 벳녀는 무시해. 이뻐서 넣어봤어)보다시피 한녀들의 외모가 스페인녀를 압살하는걸 알 수 있어9. 결론한국인들은 스페인 국민들보다 1년에 25일 이상 더 일하고출퇴근에 걸리는 시간은 스페인보다 2배 이상 더 길고1인당 소득과 1인당 구매력 소득과 1인당 세후 가처분소득은 스페인보다 작고애를 낳으면 한국인들은 월 평균 47만원을 꼬라박는 반면스페인 사람들은 그냥 애를 방목하고 키우기때문에 양육비가 좆도 안들어감그럼에도 불구하고한국 여자들이 스페인 여자들보다 훨씬 아름답기때문에 한국이 스페인보다 더 살기 좋은 나라라는걸 알 수 있어. 한국같은 선진국에서 태어난걸 감사하도록하자
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[만화]테ㄹㅓ스케이프 소개 만화
테ㄹㅓ스케이프 추가 확장 3종발매 예정 기념 ㅋㅋ 소개만화입니당.기본적으로 술래잡기 게임이구요살인마는 생존자의 위치를 모르고, 생존자는 살인마의 위치를 아는 독특한 시스템인데요한 공간에서 게임하면서 어케 이게 가능하냐, 하면 오지는 저택 가림막&다이스타워 로 가능합니다.참고로 제 가림막은 영구동토모냥 그냥 조립하고 그대로 두고있는 중이 썌키 보관이 이 게임의 최대 난제이긴 합니다.그 부분을 빼면, 생존자 입장에서는 살인마가 보이기 때문에 오는 공포감이 있구요살인마의 기본 최대 이동이 2칸이라 거리 두고 할 일 하다가 갑자기 카드 쓰면서 우다닥 달려올때는 진짜 억소리가 절로나옵니다살인마는 보이지 않는 생존자를 소음토큰과생존자들의 리액션으로 잡아내야 하죠나중에 가면 그 리액션으로도 훼이크를 놓고 아주 난장이 벌어집니다게임 진행에 따라 자동으로 살인마가 레벨업을 하는 시스템이라뒤로 갈수록 긴장감은 자연스레 더 해집니다.특히 4레벨 정도 지나가면 생존자들도 나름의 아이템을 지니고 있겠지만그럼에도 한 번 삐끗하면 골로간다. 라는 느낌이 엄청 강해지죠살인마가 외롭다는 평도 있었는데, 단서를 바탕으로 추리하는 것을 좋아하고다른 사람들의 표정읽는 부분에서 재미를 느낀다면외로움 따위 느낄 새 없이 사냥꾼이 되어 맵을 헤집느라 정신이 없으실겁니다.밸런스가 영 안맞는다면변형규칙인 특성카드를 활용해서 조정도 가능하구요생존자용 특성, 살인마용 특성 모두 다 있습니다.개인적으로 게임의 백미는 각자도생 모드였슴다기본규칙으로는 생존자들끼리 협력이 전제되지만각자도생에선 생존자끼리도 탈출경쟁을 벌이기 때문에생존자들의 긴장감도 훨씬 올라가고살인마는 그들의 아귀다툼을 보며 낄낄거리고 느긋하게 사냥을 하면되죠이게 죽은 사람 아이템을 다른 생존자가 파밍하는게 가능하거든요 ;;; 그래서 위스키병으로 서로 위치 알림 때려주기 시작하는데.... 지금부터 서로 죽여라 실사판임 ㄹㅇ추가 계획을 통해조건을 달성해서 능력을 얻는 규칙도 있습니다.이 규칙의 포인트는 살인마를 처치할 수 있는 다양한 계획이 있다는 점역공의 시간이다 이거야.디뽐 요소라면 아무래도가림막의 보관 방법이 제일 크지 싶습니다. 솔직히 저는 그냥 책장 위에 올려놔서 상관이 없는데공간이 애매하다 하면 곤란하긴 할듯매번 조립했다 분해했다 하기에는 시간도 시간이거니와 제 손재주가 저 놈을 잘 살둘것 같지가 않음요즘은 3d 프린터로 대체품을 사용하기도 하는 것 같더군요나머지 요소리는 에러플에 대한 체크가 어렵다는 점가림판으로 가려져서 서로의 플레이 과정은 안보이고 결과만 통보되는 식이라 신뢰의 도약 게임버전 되시겠습니다.게임 하며 계속 저 섀키가 의심스럽다! 하는 마음이 들거나, 함께 돌리시는 분 중 관련 전적이 있는 분이 계시다면 좀 곤란하실 수도 있을것 같슴다.게임 재밌자고 하는건디 그런 부분 때문에 어려움이 있다면 아쉬운 마음이긴 합니다 허허그 외에는 확장이 안 나온 아쉬움 이었겠으나, 이젠 나머지도 발매가 예정되있으니나오면 신나게 즐기기만 하면 되겠습니다.곧 기존 확장 치명적인 불멸자들 소개로 돌아오것슴다.봐주셔서 감사하구요. 즐거운 주말 되십셔.
작성자 : 이미ㅍ고정닉
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