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뚜벅이 성지순례 2일차(1) - 오이가와 (스압)
성지순례 1일차 - https://m.dcinside.com/board/yurucam/229055 뚜벅이 성지순례 1일차 - 하마마츠 - 유루캠프 마이너 갤러리우선 인천-시즈오카 비행기로 아침 일찍 도착함공항버스 첫 차 타면 1시간 10분 전 공항 도착이라 좀 쫄렸는데 별 문제 없이 잘 도착했다 굿굿공항에서 우선 버스로 카나야까지 이동했고, JR선 타고 하마마츠역에 도착함내m.dcinside.com어제에 이어 오이가와 쪽을 보기로 했는데 시간 & 교통 상 표시한 부분만 내려서 보기로 함유메노 츠리바시가 있는 스마타쿄 온천 쪽은 가고 싶었지만 괴랄한 교통 때문에 들어가면 무조건 자야해서...위쪽은 뚜벅이론 쉽지 않고 아래는 지나가면서 보는 루트우선 저 중 가장 위인 셋소쿄 온천역으로 가기 위해서[하마마츠역 <도카이도 본선> 카나야역 <오이가와 본선> 이에야마역 <센즈 이에야마선> 센즈역 <이카와선> 셋소쿄 온천역]의 루트를 채택했음이 쪽 교통 수단 간격이 전체적으로 빡세서 계획을 잘 짜야함아무튼 아침으로 빵 하나 사들고 카나야 역으로 ㄱㄱ평소 여행에선 아침 열심히 먹는데 센즈에서 나데시코 식사량 따라가려고 대충 먹음어제는 못 봤는데 차바코 콜라보가 있길래 하나 겟일러도 맘에 든다 굿굿역도 좀 꾸며져있는데 왜 치아키가 있는지는 모르겠지만아무튼 위에 써둔 루트로 센즈까지 도착나데시코가 먹은 카마네챠 소프트부터 슥 먹었음나머지는 오픈 시간도 있고 이따 다시 센즈에 오기에 그때 먹으려고여기도 마찬가지로 포스터들이 마구마구+) 역시 굿즈 코너가 있는 센즈역 내부와 유명한 토마스 열차열차를 타고 올라가다 보면 치상궤도 구간을 위해 아프트이치시로 역에서 합체 장면을 만나볼 수 있다유루캠 성지순례로 온 사람은 딱히 없고 다들 철평 같던데 여기서 우르르 내려서 영상 찍더라누가 이 날씨에 성지 순례하냐는 말은 ㄴㄴ이후 셋소쿄 온천 역에서 하차함분명 애니에선 계속 셋소코가 나왔던 것 같아서 보니 다른 한자였더라 계획짜면서 헷갈렸었음이후 살짝 걸어서 다리를 건너면 린쨩과 아야쨩이 한 8교 러브로망스 투어를 해볼 수 있다이런 식으로 8개...가 아니라 7개의 다리를 볼 수 있다왜냐면지도상으론 아마 이 쪽에 1개가 더 있는 듯? 그치만 출입 금지고..이후엔 현수교를 건너서 다시 돌아간 후 스쿠터 오토바이 주차한 주차장 좀 둘러봄진짜 더워 죽을 뻔 했는데 여기 식수대 있어서 살았다거기서 이제 쭈우욱 걸어 내려오면 엄청난 경치의 오쿠오이코죠 전망대를 만나볼 수 있음ㄹㅇ 개더워서 지쳤었는데도 감탄 나옴이후엔 다시 쭉 걸어와서 나가시마 댐 역에서 다시 열차를 타고 센즈역에 도착좀 열심히 걷긴 했는데 하루에 5대 있는 열차 탄다고 개똥꼬쇼해서 일정 딱딱 맞췄다그리고 나선 나가시마댐 카레 먹다가 수문 개방참을 수 없지..근데 내가 적은거 이슈인지 점도 때문인지 딱히 안 흘러서 내가 직접 흘려보냄 ㅋㅋ.다 먹곤 굿즈 좀 사고그리고 나선 부타쿠시!ㄹㅇ 이거까지 먹고 나니까 개배부름아이스크림까지 다 먹은 나데시코는 ㄹㅇ 뭐냐마지막으로 관광안내소를 구경하는 것으로 오이가와 마무리!이후엔 지금 하마마츠로 돌아가면서 중간에 성지 좀 더 가려고 하는데 나중에 따로 글 쓰게슴
작성자 : SEREN고정닉
[Project BS] 돌아온 십덕소울 개발일지
안녕하세요.아직 살아있는 모습 보여드리기 위한 십덕소울 Project BS의 개발일지 지금 시작합니다.우선 금빛 여전사 컨셉의 보스캐릭터에 대한 부분입니다.기본적으로 검과 방패를 사용하는 근접 캐릭터이지만검기 같은 원거리 공격 역시 추가해보았습니다.배경 지형은 임시로 기존 제작된 것으로 해봤지만캐릭터와 너무 비슷한 색이라 재미가 없는 것 같아 추후에는 변경할 것 같습니다.그리고 위에서 보여진 물에 대한 표현이 아쉬웠어서이참에 물 시뮬레이션 효과도 시도해보게 되었습니다.완전 실사에 가까운 물 표현 보다는나름대로 카툰에 가깝도록 시도해보았습니다.물이 튀는 이펙트가 없이는 어색한 점이 있어 이또한 1차적으로 넣게되었습니다.(날도 더웠는데 이렇게라도 간접 물놀이한 기분이었네요)또 다른 지형으로는 꽃이 만발한 초원 컨셉을 시도해보게 되었습니다.성능적으로 조금 걱정되기도 했지만, Unity의 Depth Priming이라는 기능을 사용하여Overdraw를 줄이는 것이 결과적으로는 성능향상에 큰 도움이 되었습니다.또한 심미적으로 잔디가 심심해보였던 문제를 셰이더를 통해좀 더 '싱그러운' 느낌이 들도록 조정할 수 있었습니다.아직 부족하지만, 앞으로도 비주얼적 향상을 위해 더욱 노력하고자 합니다.마지막으로 궁수 캐릭터의 등장 씬을 다음과 같은 형태로 준비하고 있습니다.풀 애니메이션 컷신으로 구성하기에는 어려움이 예상되어,우선은 위의 형태로 스틸샷 나열과 카메라 움직임을 활용하는 형태로 구성하게 될 듯합니다.(향후 진행되면 추가적으로 공유드리도록 하겠습니다)제작방식은 유니티의 Cinemachine과 Timeline 조합을 사용하여, 아래와 같이 직관적으로 구성해볼수 있었습니다.이상의 내용으로 이번 개발일지를 마치도록 하겠습니다.응원해주시는 분들께 항상 감사드립니다!스팀페이지: https://store.steampowered.com/app/2087980/Project_BSX(트위터): https://twitter.com/MyDeliciousDish [시리즈] Project BS 개발일지 모음 · [Project BS] 십덕액션게임 개발일지 - 2025년 4월 · [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 신규보스&블러이펙트 · [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 로자리아 보스전투 · [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 늑대인간 등
작성자 : mansu3고정닉
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