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역적 -7화
[시리즈] 역적- 이전화 보기 · 역적 -1화 · 역적 -2화 · 역적 -3화 · 역적 -4화 · 역적 -5화 · 역적 -6화 기억하시는 분은 기억하겠지만 사실 여기서 태수와 시랑 나으리가 같이 와서 설득을 하는 장면으로 하려 했는데가만 생각해보니 시랑 나으리가 지금 나오면 내용이 꼬일 것 같아서 여기서 안 나오는 것으로 내용을 변경했습니다 연재하면서 내용을 변경하는 만화들을 보고 추하다고 생각했는데 내가 그 추태를 하게 되었네요그리고 요즘 일이 너무 바빠져서 다음 달 마지막 토요일에 올릴 수 있을지 모르겠습니다왠만하면 맞추겠지만 만약에 안 되면 그 다음주 토요일에 올린다던지 그런식으로 하겠습니다 물론 그러고싶지는 않지만블로그: 만화올리는 블로그
작성자 : 수석어시고정닉
게임과 와패니즘에 대해서 -2편-
- 관련게시물 : 게임과 와패니즘에 대해서 -1편-전편에서 일본의 것들이 서양인들에게 어필하게 되었는가 이야기를 하였다..서구권에서 일본의 것이 유행을 타기는 했지만 어디까지나 동아시아 어느 나라의 보도못한 신기한 물건들일뿐 아직 두터운 와패니즈의 시기가 온건 아니였다.그전까진 서구 흉내 내는 원숭이 취급 이미지를 단숨에 떡상하게 만드는 초대형 대박 사건이 터지고 만다.>>해군을 지휘하는 도고제독바로 러일전쟁에서 일본이 승리한것이다.내가 러일 전쟁을 다루는 이유는 지금의 일본 국가 이미지 형성에 매우 중요하기 때문임 >>단순하게 한반도 쟁탈 만이 전부가 아니였던 러일전쟁러일전쟁 승리가 의미하는것들은1.서구인들에게 더 이상 일본은 미개한 국가가 아니다.2.일본은 "동아시아에서 서구권의 친구는 일본"이라는 이미지를 지금까지도 밀고 있음>>지금도 일본은 외교나 문화보급에 잘 활용하고 있음.2.영일동맹 결성으로 영국의 최신 병기기술 도입.태평양전쟁 일본해군은 사실 영국이 어느정도는 키워준거 맞음이때까진 영국의 꼬봉 국가인척 하는 일본에 대해서 한편으로는 친근감도 느끼고 한편으로는 일본식 문물에 관심도가 더욱 상승했음 >>중일전쟁하지만 일본은 1930년대 이후 본격적으로 이빨을 드러내고 이때 이후 태평양전쟁 패배부터 일본의 경제발전 이야기는 다 아는 이야기니 생략한다.. >>영화 블레이드러너 1982 일본 광고 장면으로 80년대 일본의 경제 잠식 우려에 대한 위기감을 반영한 장면 일찍부터 서구권에 일본맛을 보여줬고 문화컨텐츠 장사가 돈이 된다는것을 잘알고 있었다.>>50년대 나온 7인의 사무라이 전세계 영화계에 큰 영향을 미쳤다는 그영화..일본이 영화계쪽에서 잠시 두각을 드러낸적이 있지만 문화컨텐츠에 진심으로 본격적인건 일본애니랑 게임이 활성화된 1980년대부터이다.특히 사무라이나 닌자 일본도는 매우 좋은 소재이다.>> 닌자 전문배우 쇼 코스기 이사람이 나온 미국영화가 오늘날 우리가 아는 닌자캐릭으로 창작 정형화 되기 시작하면서 게임과 영화에 전반적으로 영향을 크게 미쳤다 이분 악역 닌자 인기가 좋아서 이사람을 주인공으로 하게 되는 닌자 영화들이 나옴 원래 영화 닌자 어세씬에도 이사람 아들이 주인공으로 나올려다 비로 바뀌었다나 뭐라나..닌자 가이덴 : 닌자가 미국 도심지에서 설친다는 설정은 쇼코스기 영화에서 따온거임 시노비겜 분위기 탓인지 이거 꽤나 인기작이였음..미국인 닌자가 등장하는 사무라이 쇼다운닌자 거북이 같은 미국산 애니로도 나온다...이와 별도로 여러분들이 좋아하는 여성 닌자인 쿠노이치는 일본에서는 60년대부터 일찌감치 섹시 상품화 되고 있었다영화 아메리칸 닌자에 나오는 쿠노이치..최초 쿠노이치게임 85년 "닌자 프린센스" 섹시랑은 거리가 멀지만...텐가이의 유니스 일러를 참 잘그린듯...미국제작사가 만든 모탈컴뱃에서는 닌자 스타일의 캐릭 하나로는 부족한지 참 많이도 넣었다... 사무라이 게임은 달리 언급할 만한걸 그다지 발견 못했다소니 산하의 제작사이지만 어쩧든 미국제작사에서 만든 사무라이 겜인 고스트 오브 쓰시마.. 고려시대 고려 몽골 연합의 일본 침공을 다룬 게임인데..고려군은 안나온다 그런데 게임 배경이 쓰시마 섬인건 코웃음 나온다.이거 우리측 입장에선 일본측의 피해자 코스프레 하는 겜이 아닌가 생각든다.>>고려 말기때만 500번 넘게 왜구들이 쳐들어왔다.사실 고려 망하게 한 원인중 하나일본 본토에서 너무 먼 쓰시마섬 딱히 농사지을 농지도 별로 없는 섬에 일본인들이 왜 거주하고 있었나 부터 보자 쓰시마 섬은 침공을 위한 왜구 전진기지에 약탈품 무역을 위한 창고 였다..고려시대 이전에는 왜구가 뜸했다던데 기록상으로만 없지 더 과거인 삼국시대 만파식적 설화나 문무 대왕암 관련 이야기에서 왜구 이야기는 끊이지 않고 나온다몽골 원정의 본토 침공지인 규슈지방도 일본의 관문이자 고려시대 왜구 발원지 이기도 하다. 마지막으로 뭐든지 한큐에 싹뚝 짜르는 와패니즘 대표격 아템인 일본도을티마 온라인분명이 마법과 용이 나오는 전통 서양 판타지 온라인 겜임 하지만 이겜에서 카타나는 빠른 공속과 적당한 데미지로 고성능 무기이다 특히 실버 뱅퀴싱 카타나는 유저라면 누구나 갖고 싶어 했던 핫템이였다.이후에는 아예 사무라이 제국 dlc가 나옴...그냥 대놓고 와패니즘인...게임 포아너의 기사 vs 사무라이 대결 이런 대결 구도를 상상할수 있는건 일본과 서양간의 유사점떄문이기도 함 이른바 오랫동안 봉건체제 국가였던데다 서양인들 입장에서 사무라이는 기사랑 비슷하면서 다르다는점 그것때문에 친근감도 느끼고 더 매력적으로 느껴진다고 본다기사가 추구하는것 사무라이가 추구하는건 성격이 완전 다르지만 말이다. 기사 vs 사무라이 떡밥은 꽤나 오래된 떡밥이다.재미삼아 적는거지만 난 판금갑 입은 기사가 유리하다고 본다. 카타나가 베기 무기이고 저렇게 떡장으로 두른 상대에는 매우 불리한 무기임..일본은 오랫동안 문화컨텐츠 퍼뜨리기에 진심이였고 뿌리깊음 자원빈국인 국가에서 문화컨텐츠는 황금알을 낳는 거위인데 일본풍이 언제까지 먹힐지는 나도 모르겠다 이상 이야기는 요기까지만 한다
작성자 : 아틀라스K형고정닉
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