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진지빨고 쓰는 레데리 시리즈174 - 아서의 모자에 관한 아쉬운 연출 편
https://youtu.be/-5SwWgO9V0YBGM: <라이온 킹> OST- Simba vs Scar(The Final Showdown)그간 <레드 데드 리뎀션> 시리즈를 플레이하면서, 필자 개인이 느끼기에 정말 아쉽게 느껴지는 연출들이 몇 있는데, 가령 '존 마스턴'이 2편 에필로그의 중간보스 격인 래러미 갱단의 보스 '래러미'를 손수 처형하는 위 장면이 그중 하나임.보다시피 저 포즈는 <레드 데드 리뎀션> 1편 포스터에서 보여준 존의 그 유명한 시그니처 포즈임. 근데 그걸 2편 에필로그에서, 어디까지나 중간보스 격 위치에 불과한 래러미 갱단 보스 따위를 잡을 때 소모성으로 써버렸다? 이건 팬서비스 성격의 이스터에그 연출인 것을 감안해도, 솔직히 엄청 아깝고, 허무하게 낭비한 상징이 아닐 수 없음.자신도 모르게 무의식적으로 재현된 존의 저 포즈가, 한때 미 전역을 공포에 휩싸이게 했던 전국구 총잡이였던 자신의 과거와 정체를 숨긴 채, 남의 목장에 잡부로 들어가 연신 굽실거리면서 얌전히 소똥이나 푸던 존이, 점점 다시 무법자의 본능이 꿈틀대는 자신을 마주하며 총잡이로 각성해 가는 전조 단계로서, '존은 이래저래 결국 총을 들 수밖에 없는 운명'이라는 무거운 감정선 연출이 들어간 것임을 감안했을 때, 이건 너무나도 상징적인 포즈라서, 단순 팬서비스 용도로 쓰기엔 낭비가 큼. 즉 의도는 알겠지만, 그 타이밍이 너무 아쉬웠다 이 말임. 락스타 게임즈가 자기네들이 만든 상징성을 너무 가볍게 소비해버린 느낌이랄까.차라리 중간보스에 불과한 래러미 말고, 최종보스인 마이카와의 결전에서 더치의 기습 총격으로 치명상을 입은 마이카에게, 존이 재차 마무리 일격을 가해 끝장을 낸다는 느낌으로 해당 연출을 써먹었더라면, 훨씬 더 임팩트 있고 엔딩의 여운도 길게 남았을지도 모르겠음. 그도 그럴 게, 마이카에 대한 복수는 곧 아서의 유지를 잇는 존(플레이어)에게 있어 의무나 다름없는, 최후의 난관이자 자격 시험대와도 같은 막중한 상징성을 지닌 존재이기 때문에, 필자는 그 마이카를 처형하는 순간에 해당 연출을 쓰는 것이야말로 서사의 클라이맥스로서 더할나위 없이 적합한 순간이라 생각함.나아가 필자가 이보다 더욱 아깝다고 생각하는, 가장 아쉬운 장면을 꼽아보자면 아래와 같음. 이른바 '상징적인 연출의 조기성 소모'라는 점에서, 사실 여기서부터가 진짜 본론임.이전에 '모자의 상징성 편'에서도 장황하게 썼듯이, 아서의 모자는 곧 그의 긍지와 삶, 철학, 신념 등을 머금은 일종의 분신이자 유산임. 따라서 자신의 마지막을 직감한 순간, 유언과 함께 그걸 자신이 인정한 존에게 넘기는 건, 왕관을 승계하는 것과 같은 전통적인 서부극 서사의 계승 의식임.따라서 존이 아서의 모자를 계속 쓴다는 것 자체가, '존은 아서의 유지를 이해하고, 그 유산을 존중하며 살아가려 노력했구나', 또 '아서의 죽음은 존이라는 사람을 바꾸는 데 성공했구나', 따라서 '아서의 희생은 결코 헛되지 않은 무척이나 값진 것이었구나'를 플레이어들에게 두루 체감하게 하는 가장 상징적인 요소라 할 수 있음.그런데 에필로그에서 존이 아서의 모자 대신 '뜬금없이' 1편 시절 자신의 모자(존의 카우보이 모자)를 쓰는 모습에서, 아마 필자를 포함한 플레이어들은 다들 "아니, 네가 그래버리면 아서는 뭐가 되는데?" 하는 이루 형언할 수 없는 묘한 배신감을 느꼈을 것임. 본편 내내 아서의 서사에 깊게 몰입하며 그의 희생에 공감하고, 그 희생을 기리기 위해 유산으로 남겨진 존에 대한 책임감을 느낀 플레이어들의 입장에서는, 이게 아서의 존재를 부정하는 장면으로 읽힐 수밖에 없음.물론 락스타 게임즈 입장에서는, 에필로그 어느 시점에서 존을 다시 1편 시절의 옛 모습으로 되돌려야 하긴 함. 그래야 2편이 1편의 프리퀄로서 시간대의 정합성이 유지되니까.(2편 에필로그의 배경연도는 1907년, 1편의 배경연도는 그로부터 4년 뒤인 1911년.)하지만 필자 개인의 견해로는 이왕이면, 해당 연출을 '고작' 은행 대출을 받으러 길을 나설 때 쓸 게 아니라, 이 역시도 래러미 처형 연출과 마찬가지로, 존이 마이카와의 최종결전 끝에 극적으로 승리하며 아서의 미완의 복수를 모두 끝마치고 난 뒤, 아서의 무덤에 방문해서 아서의 모자를 묘비에 걸어두고, 그 이후에 자신의 모자를 쓰며 1편 모습으로 회귀하는 식으로 처리했더라면, 즉 아서의 정신을 이어받되, 이제는 나만의 길을 가겠다는 존의 변화, 이른바 '계승'에서 '자립'으로 넘어가는 성숙 과정을 보다 더 자연스럽게, 플레이어들에게는 아서의 유지가 존중받은 느낌을 주면서도, 프리퀄인 2편과 시퀄인 1편 간의 시간적 정합성도 훨씬 깔끔하게 유지할 수 있었을 텐데, 개인적으로 이게 너무 아쉬움.필자가 아무리 생각하고 또 생각해도, 가족의 보금자리를 손수 마련하기 위해 은행 대출을 받으러 시내로 가는 장면에서 존을 옛 모습으로 회귀시키는 건 맥락이 다소 빈약한데, 물론 이 장면은 백번 양보해서 겉보기엔 좀 평범해 보일지라도, 한편으로는 '무법자 생활을 청산하고 가족을 위한 안정된 삶에만 매진하겠다는 존의 열망'을 강조하려는 의도였을 수는 있겠음. 다만 문제는 연출 톤이 뭔가 의미심장하고 극적인 전환이 아니라 너무 평온하고 일상적이라, 그 의도가 플레이어들의 감정적 괴리를 이기진 못함. 이 탓에 플레이어들은 걍 '아, 1편 시절 복장으로 갈아입었구나ㅇㅇ' 싶은 무미건조한 감상만이 들 뿐이고, 감정적으로는 아서의 유지가 갑자기 뚝 단절된 것마냥 이질적으로 느껴짐.이번 시간에 내가 준비한 내용은 여기까지임. 우리는 대개 이성적으로 이해하는 것보다, 감성적으로 받아들여지는 상징의 힘에 훨씬 더 예민함. 특히 <레드 데드 리뎀션> 시리즈처럼 서사 중심, 캐릭터 중심의 게임에선 더더욱. 때문에 이런 몰입형 게임에선 사소한 장비나 복장조차 캐릭터의 정체성과 감정을 전달하는 무게를 지니고, 그중에서도 모자는 상기한 바 서부극 장르에서 그 캐릭터의 정체성을 상징하는 핵심 요소 그 자체임.다들 알다시피, 락스타 게임즈는 서사 연출에 있어서, 거의 강박 수준의 완성도를 보여주는 걸로 유명하고, 사소한 연출 하나에도 다 의미를 꽉꽉 눌러담는 회사임. 고로 이번 편에서 필자가 지적한 부분들에서 락스타 게임즈가 조금만 더 신경썼다면 훨씬 좋은 만듦새가 될 수 있었을 텐데, 개인적으로 너무 아쉬운 부분임. 자, 다들 긴글 읽느라고 수고 많았고, 그럼 다음 시간에도 또 재밌는 주제로 찾아오도록 할게. 또 보자 게이들아!
작성자 : badassbilly고정닉
1년만에 다시 간 3박4일 후쿠오카 + 근교 여행
세세하게 쓰진 않고 기록용으로 큼직한 일정 + 사진 위주로 썼음마침 본가 화장실 공사를 해야해서 부모님이랑 날짜 맞춰서 갔다왔음부모님이랑 같이 가기에는 내가 한번 갔다온곳 가는데 나을 것 같아서 작년에 북큐슈 여행을 하고와서 후쿠오카로 정했음아빠는 큐슈쪽 가본적도 있고 담달에 혼자 자유여행으로 간사이 쪽 갔다 온다고 이미 항공권도 예매한터라 나랑 엄마 둘만 가기로함작년 겨울에 갔을때 구로카와 료칸이 좋았어서 1박 하려고 예약까지 했었는데 여름에 온천료칸은 별로라는 의견 + 원래 휴양보다 빡세게 돌아다니는걸 더 좋아하셔서 취소하고 일정을 타이트 하게 잡았음8/4 후쿠오카8/5 구마모토 (아소) 일일투어가미시키미 쿠마노이마스 신사 + 아소산 + 구로카와 온천8/6 유후인 + 벳푸8/7 후쿠오카1일차 후쿠오카7시 15분 비행기 - 호텔에 짐 맡기기 - 점심 (텐푸라 히라오) - 아타고 신사 - 오호리 공원 - 후쿠오카 성터 - 텐진 - 저녁 (효탄 스시) - 호텔 체크인 및 휴식아침 비행기라 피곤해서 저녁먹고 7시쯤 들어가서 바로 잤음아타고 신사후쿠오카 타워 말고 여기도 전망 좋음 한번 가보셈오호리공원후쿠오카 성터2일차 하카타역 - 가미시키미 쿠마노이마스 신사 + 아소산 + 구로카와 온천 - 하카타 복귀 - 저녁 (키와미야 함바그 하카타점)위에서 말한이유로 구로카와 료칸을 취소해서 이날은 후쿠오카에 있거나 벳푸 1박해서 오이타쪽 느긋하게 돌까 생각 중이였음근데 아소산이랑 일본 온천도 한번 가보고 싶다해서 찾아보니 거의 딱 맞는 일일투어가 있는거임 가미시키미 신사도 뚜벅이로는 빡세서 저번 여행에서 포기했었는데 마침 들어있어서 괜찮아보였음 근데 문제는 클록 일일투어가 알다싶히 한국인 투어 아닌이상 대부분 중국인 위주 투어라 고민을 엄청했음. 엄마가 괜찮다고 해서 한국인 리뷰 좀 있는 영어가이드 가능한 투어로 예약함다행히 당일에 가보니까 같이가는 중국인들도 엄첨 조용하고 한국임 팀도 3팀이나 있어서 괜찮았음. 투어도 깃발 들고 따라다니는게 아니라 위치에 던져주고 시간 맞춰서 돌아오기만 하면 되는거라 자유도도 꽤 괜찮아서 만족스러웠음가미시키미 쿠마노이마스 신사여기는 날씨 안좋을때 가야 예쁘다는 말을 많이 들어서 오전중에 비 예보 있길래 만족했는데 막상 당일되니까 해가 쨍쨍하더라그래도 예쁘긴 했음아소산저번 여행때는 분화구 출입 못해서 아쉬웠는데 이번엔 볼 수 있어서 좋았음당연한거긴한데 풍경도 여름이랑 겨울이랑 차이 많이나서 신기했음구로카와 온천의외로 산속이라 그런지 온천에 들어가도 바람 불어서 시원하고 딱 좋았음 그래도 겨울에 갔을때가 더 좋긴했음3일차하카타역 - 유후인노모리 - 유후인 - 유노츠보 거리 - 플로랄 빌리지 - 긴린코 호수 - 벳푸 이동 - 바다지옥 - 대머리 스님 지옥 - 가마도지옥 - 효탄온천 - 하카타 복귀이날도 고민이 많았음 작년에 갔을때도 유후인 벳푸 당일치기로 갔다오긴 했는데 당일치기로 지옥온천 7개 다도느라 거의 달리다 싶이 했었음여유롭게 움직이려면 지옥온천 전부 구경 안한다하더라도 사실 유후인 버리고 벳푸만 가는게 맞을거 같아서 엄마한테 물어보니 이번에도 일단 갈 수 있는 곳은 다 가보자고해서 유후인도 들렀다감 유후인노모리 여기도 겨울이랑 여름 풍경 차이 확실하더라유후인벳푸바다지옥일본인 가족이 바다지옥 앞에서 사진 찍어달라고 부탁하길래 찍어주고 우리도 찍어준다해서 부탁했는데 발목 잘라서 찍는거보고 정말 못찍는구나 했음대머리스님지옥여긴 바다지옥 옆이라 그냥 가는김에 한번 들르긴하는데 솔직히 돈값은 못하는거 같음가마도지옥효탄온천후쿠오카 복귀4일차다자이후-동장사-구시다신사-스미요시신사-캐널시티-후쿠오카 공항이날은 저번에 못받은 고슈인들 받으려고 내 욕심이 살짝 들어간 일정이긴 했음 막날에 비예보가 있어서 걱정했는데 지하철 이동중에만 오고 관광할때는 하나도 안와서 다행이였음다자이후텐만구다보고 역 가는길에 갑자게 뇌우가 쏟아져서 가게 들어가서 피신해있다가 이동함동장사일본 최대 목조 좌상이 있음 바구니에 입장료 100엔 넣고 들어감 관광객은 많은데 바구니에는 50엔 2개 밖에 없는거보니까 좀 웃기더라좌상 안쪽으로 들어 갈 수 있는데 지옥이랑 천국 표현하려고 통로에 불 하나도 없이 엄청 어둡게 만들어놔서 좀 무서움 벽에 후레쉬 키지말라고 안내문도 붙어있더라컨셉 잡는거에 진심인가봐구시다 신사스미요시 신사캐널시티국룰 분수쇼 한번 봐주고 적당히 구경하다 호텔들러서 짐 가지고 공항으로 감한오환일본여름 첫 경험이라 얼마나 더울까 걱정했는데 생각보다 괜찮았음 1,2시간 단위로 카페 들어가서 쉬고 계속 수분 보충 해주긴 했다만다만 마지막 날에 습도 85퍼까지 찍힐때는 좀 힘들긴 하더라 다음 여행은 나고야나 히로시마 가볼까 생각중..
작성자 : 이런엔딩고정닉
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