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(스압.webp) 인천에서 리마까지 아시아나랑 아비앙카 비즈니스
이번에 리마 가면서 탄 비행기들이야 인천 - 뉴욕JFK (아시아나) 뉴욕JFK - 산살바도르 - 보고타 - 리마 (아비앙카) 마일리지 표를 구하니 이것뿐이었던 ㅠㅠ 시작은 1텀 아시아나 나와바리 체크인할때 A380 뉴욕행이 만석이라던... 색동날개는 보일때마다 찍기 17번 탑승구에서 탑승 시작 중국인 환승객이 생각이상으로 많았어 휴 듀오석 창가 미리 잡아놓길 잘했다 밥은 내 최애 기내식 쌈밥 내가 시킨거 보고 옆자리 외국분이 따라 시키셨다ㅋㅋㅋ 잘 시켰다고 엄지척해드림 슬슬 해가 지는 상공 고기김치덮밥인데 이거 존맛탱 JFK공항 착륙 전 미국땅 터미널 1에서 입국심사하고 4로 이동 환승할거라니까 페루 이야기 좀 하고 바로 도장찍어주셨어 새벽 시간대라 연 가게가 맥날밖에 없던 ㅠㅠ 첫 아비앙카 탑승 아비앙카 아메리카 비즈니스?라던데 유로 비즈니스보다 훨씬 좋던데 유로는 일반좌석에 그냥 가운데만 띄워놓은거면 얘내는 좌석 폭도 생각보다 넓게 만들어놓고 가운데 탁자?도 있고 5시간 비행이라고 어메니티 백도 주셨어 담요랑 배게도 따땃하니 아주 조와 기재 인증 새벽 3시출발 비행기인데도 나오던 기내식 플로리다주 어딘가 산살바도르 공항 접근 내리자마자 든 생각 오 생각보다 깨끗하다...? 환승 짐검사 한번하고 바로 한층 내려가서 탑승구역으로 갔어 아비앙카 산살바도르 라운지 신기한게 음식이 셀프가 아니라 고르면 퍼주는 급식임 무슨 바나나 구운거랑 콩밥? 같은거 있었어 흠ㅋㅋㅋㅋ 어따 너구리 잘생겼다 타카..... 합병한 항공사 도장 하는거 괜찮나ㅋㅋㅋㅋ 월터형의 아시아나 특도 기대합니다 게이트 구역 입장 전에 짐검사 한번 더 하고 이번에도 A320 앞뒤 간격도 꽤 넓은편이었어 개인디바이스로 화면 보는 형태 어차피 나는 비행정보만 띄워놔서 차라리 이게 좋더라 이번 기내식은 크레페 아 아비앙카 기내식 맛집이네 ㅠㅠ 콜롬비아 보고타국제공항 도착 공항 규모가 꽤 커서 놀랐어 내가 생각하는 남미가 아니었구나 아비앙카 나와바리 보고타 아비앙카 라운지 다이아몬드는 비즈니스 전용 / 븨아피는 상용고객 전용인가봐 다이아몬드는 한산했고 븨아피는 빈자리가 안보였어 나같은 단거리 비즈도 다이아몬드 열어주심 조용- 먹을것도 많았고 즉석요리 섹션도 있었고 자리도 많았고 아비앙카 아비앙카 아비앙카 라운지에서 보이던 타 항공사 비행기 통창이라서 구경하기 너무 좋았다 역시 콜롬비아 아니랄까봐 커피가 가득 아니 라운지에서 나올때만해도 A7이었는데 A7가니까 갑자기 B1이래.... 우리 비행기 타니까 상파울루가는 아조시도 게이트 급 바뀌어서 사람들한테 물어보고 있었음 3번째 기내식 스테이크에 후식 커피 컄ㅋㅋㅋㅋ 블로그 보니까 아비앙카 평가가 극과 극이던데 난 진짜 좋았어 :)리마 도착하고 기나긴 일정 끝 긴 글 봐줘서 너무 고마워 ^-----^ + 아니 그리고 뜬금없는 금지어는 머임 찾느라 눈알 빠지겠네 [시리즈] 비행기 · (스압.webp) ANA 김포 - 요나고 - 오카야마 - 김포 · (스압.webp) 법사 + ANA 국내선 프리미엄 (나고야-후쿠오카) · (스압.webp) 노선 없어지기 전에 법사 김포간사이 · (스압.webp) 법사타고 홍콩공항과 스카이브릿지 · (스압.webp) 타이페이 송산공항, 타오위안공항 전망대 · (스압.webp) 에어 뉴질랜드 멜버른 ~ 오클랜드 ~ 시드니 · (스압.webp) 법사 비즈니스 인천-시드니 왕복, 콴타스 멜버른 · (스압.webp) 법사타고 간 후쿠오카공항이랑 국내선전망대 · (스압.webp) 델타 시애틀행 국내선 퍼스트 + 귀국 · (스압.webp) 유나이티드 미국 국내선 (뉴어크-워싱턴DC-덴버) · (스압.webp) 아시아나+유나이티드 인천~LA~워싱턴 덜래스 · (스압.webp) 아시아나항공 인천~이스탄불 B777 왕복 · (스압.webp) 터키항공 국내선 탑승 해봄 (앙카라, 안탈리아) · (스압, WEBP) 에바항공 송산 In, 가오슝 Out 이코노미 탑승 · (스압.webp) 암스테르담 ~ 두바이 ~ 인천 에미레이트 비즈니스 탑승 · (스압.webp) 프랑크푸르트 ~ 암스테르담 루프트한자 이코노미 · (스압.webp) 인천 ~ 두바이 ~ 뮌헨 에미레이트 비즈니스 탑승 · (스압.webp) ANA 하네다 2터미널 국제선, 국내선 탑승 · (스압.webp) 인천 ~ 홍콩 아시아나항공 + 싱항 라운ㅈㅣ · (스압.webp) 유럽 국내선 비행편 LOT, SAS · (스압.webp) 에어프랑스 바르샤바 ~ 인천 비즈니스 · (스압.webp) 인천 ~ 바르샤바 KLM 비즈니스 + 비행기짤 · 인천 ~ 홍콩 아시아나 & 도로 짤 · 하네다 ~ 김포 일본항공 비즈니스 · 인천 ~ 나리타 아시아나 비즈니스 + 비행기짤 · (타이베이) 비행기 가까이서 볼 수 있는곳 · 인천 ~ 타이페이 대한항공 프레스티지 · 인천~마닐라 아시아나 타구왔어 · 김포 ~ 간사이 아시아나 탑승 · 23.07 인천 ~ 후쿠오카 아시아나 탑승 · 23.04 핀에어. 오스트리아항공 유럽 내 비행편 · 23.04 인천 ~ 헬싱키 핀에어 비즈니스 후기 · 23.04 하네다 ~ 김포 비행기짤
작성자 : 미소천솨고정닉
[100MB] BIC 빅커넥터즈 행사 후기 [3]...WebP
[시리즈] BIC 2025 빅커넥터즈 행사 후기 · [100MB] BIC 빅커넥터즈 행사 후기 [1]...WebP · [100MB] BIC 빅커넥터즈 행사 후기 [2]...WebP 바자르 전설까지 얼마 안남아서 열심히 달리다가 시간 가는 줄도 모르고 너무 많이 달려버렸음...늦어서 미안하구나...---------Anomalistic Revolution리플레이성이 높은 RPG+선택지 비주얼노벨 https://youtu.be/yT-vu_QSHds스탠딩 일러스트와 아트가 수려했던 게임모두 손그림으로 그려냈고, 캐릭터들의 그림이 정말 예뻤으며UI 아트 하나하나까지 정말 잘 어울렸음나머지는 다듬는다고 하긴 했는데 자신감이 되게 없어보였음...3년 정도 걸려서 이정도 개발했다고 하는데, 다른 곳을 둘러보니 자신보다 더 뛰어난사람들이 많은 것 같다고 주늑들었다고 ㅋㅋ지문과 선택지로 인해 얻는 스탯으로 새로운 대화문도 해금하고 엔딩 결과도 달라진다고 했는데아트가 가장 돋보인다고 조금만 더 해보면 될 것 같다고 열심히 파이팅도 외쳐주고피드백도 왕창 때려박아줬음진짜 잘 그린 포스터 이미지도 보고가셈전시하는넘이 올리는 아트 하나만큼은 진짜진짜 잘 만들었더라블랙아웃협동을 중시한 사이드 스크롤 협동 슈팅게임GTFO-라이크작년에도 전시작으로 있었지만, 그땐 바빠서 빅커로도 관람객으로도 참석 하지 못했었다온라인으로 친구들과 네명이서 재밌게 즐겼었다고 말했는데, 그렇게 즐겨주니 고맙다고 답변하심슬쩍 GTFO이야기를 하니까 개발자가 정말 좋아하면서 관련된 이야기를 하는분이 많지않다고 반갑다고 했음 ㅋㅋ런다운은 어디까지 만들어둘 계획이냐고, GDC에서 걔네들이 강연한거도 봤냐고 물어보는 등 잡담 꽤 길게 했음근데 네명으로 플레이 했을때 프레임 드랍이나 이슈가 있었냐고 물어보는데, 내가 친구랑 할 땐 그런건 전혀 겪어본 적이 없어서나중에 로그 어태처랑 같이 보내주시면 테스트 도와주겠다고 하니 혼쾌히 명함 교환 해주셨음아마도 친구들이랑 하거나 테스트망호 함 돌려볼듯Always With You플레이어와 고양이를 번갈아가며 조작해 퍼즐을 푸는 유적 탐험 퍼즐 어드벤처https://youtu.be/aJDf0tHcU4A개발자피셜 툼레이더를 모티브로 한 게임이라고 함저기서 나오는 모든 고양이들은 회사에서 키우는 고양이들을 캐릭터로 집어넣었다고 ㅋㅋ궁금해서 회사 고양이 사진도 보여달라고 했는데스마트폰을 꺼내더니 페이스북으로 접속 해 게시한 고양이 영상들과 사진들을 막 보여주는거임 ㅋㅋㅋ사내에 고양이들이 꽤 있는데, 그녀석들중 몇마리를 게임에 모델링 해 넣었다고 ㅋㅋ 확실히 게임 캐릭터들과 비교하니까 진짜 무늬까지 싹 다 똑같이 모델링해둠고양이 사진을 보여달라는 관람객이 그때가 마지막날 오후인데도 내가 처음이라고 하심ㅋㅋ통역사분이 내가 겜창용어로 말하는걸 통역하겠다고 굉장히 머리 싸매시길래GPT 번역까지 동원해서 같이 열심히 대화했었음 ㅋㅋㅋ그래도 통역사로 오신 분이 굉장히 잘 설명해주시고 좋은 단어 선택해주신 덕에 좋은 반응도 꺼내올 수 있었던 것 같다현장에 계셨던 분께 늘 감사드립니다Break Siege예전에 데모 조금 플레이 했었다가 얼엑에서 벗어난 줄도 모르고 있었음부스 지키고 있는분께 물어보니, 자신은 이곳에 퍼블리셔 대표로 왔으며, 이미 정식 출시 한 지 꽤 됐다고 함 그래서 현장에서 바로 구입하고 퍼블리셔분께 보여드리니 좋아하더라어제도 한 4시간동안 쭉 플레이 해봤는데 그렇게 어렵거나 하진 않았고, 적당히 살짝 매운 느낌이었음특히 데모때와 전혀 다르게, FTL처럼 맵 노드를 고른 다음, 안에서 슬더스식 맵 고르기를 해야하는 느낌퍼블리셔분께서 한글화도 이미 진행됐다고 했지만 문제는 아직 AI로 번역 되어 있어 불안정하다고 말씀하시자마자바로 반사적으로 자원봉사할수있다고 말하니 바로 명함이랑 디스코드 닉네임, 게임 디스코드까지 초대주시며 번역에 꼭 참여해달라고 말씀하심번역...해야겟지....? 바티스피어전작은 소코반라이크퍼즐겜으로 왔다면이번엔 인스크립션처럼 무거운 분위기의 cpu퍼즐대전게임을 들고왔음환경을 정말 잘 만들어두기도 했고, 비슷한 장르중 여기저기 영감 받은 인디게임들을 한데 모아둔 것 같은 배경 덕에 정말 몰입해서 했다며 마구마구 칭찬 날렸다근데 게임 하는 도중 내가 기획자라면??라고 생각할 때 뭔가 추가할 수 있을만한게 미친듯이 떠올라서 VR로 하면 어떨까라는 이야기부터유니티로 만들었다면 최근에 UUVR로 유니티게임도 자동으로 6DOF로 포팅 가능한 툴도 생겼다는 이야기부터환경이 딱 GTFO를 VR모드로 돌렸을때만 느낄 수 있는 그 느낌도 참고하면 좋겠다고 넌지시 말씀드리고 갔음이런 피드백도 도움이 됐을까???지금 와서 생각하면 잘 모르겠구나...Cohen 1939영국을 배경으로, 피키 블라인더스를 모티브로 한 핫라인 마이애미-라이크 느와르 범죄 스릴러https://youtu.be/pTPcAK8cWPc게임플레이는 핫라인 마이애미와 굉장히 비슷하지만, 각종 기믹들과 배경, 스토리와 더불어아트를 굉장히 잘 만들어놨음근데 중간중간 시네마틱으로 보여주는 배경이 엄청나게 수고를 들인 것 같아서 어떻게 만들었냐고 물어보니당시에 찍었던 흑백 영상을 학습 시킨 AI로 재처리 - 손그림으로 인물들을 묘사 - 그림을 프롬프트로 이용해 AI로 영상을 재처리 - 마지막으로 영상으로 프레임 하나하나 재수정 하는 미친 작업하는걸 찍어둔 영상으로 보여줬음 ㅅㅂㅋㅋ아무튼 개발자들과 AI 관련된 이야기도 자주 나누며 게임도 재밌게 플레이하고 스테이지들도 S+로 클리어하는걸 보여주면서 칭찬도 듣고 했음중국어로 열심히 고민하며 대화해주시던 통역사분도 겜창이라 그런지 게임 제목을 듣자마자 바로 통역 하시는거 보고 진짜 이분도 게임 좋아하는구나... 라는걸 알게됐음지금도 플레이 테스트 모집중인데, 관심가면 꼭 한번 해보셈핫라인 마이애미를 3D로 잘 비벼놔서 아트로 눈호강하긴 좋았음타임 스내쳐 핸디시간을 멈추고 공격하는 엔터더 건전 라이크 게임 현장에 갈 때 마다 늘 사람들이 앉아있어서 눈치만 보다가현장 마지막 날에 겨우 앉아서 해볼 수 있었다드디어 앉아서 플레이 할 때, 재밌게 플레이 했다고, 혹시 다른 코스플레이(무기)도 가능하냐고 물어봤더니혼쾌히 다른 무기를 사용가능하도록 바꿔줬음새로운 무기는 원거리 공격이 가능한 대신, 시간이 근접에 비해 15초나 줄어드는 단점이 있었지만각종 공격들을 안전하게 넣을 수 있어서 괜찮았다즉시 최고 어려운 난이도로 마지막 보스 마지막 페이즈까지 갔는데박쥐의 마지막 페이즈에서 단 한번의 실수로 피격당해 15초가 깎여 클리어하는걸 실패했다....아무튼 온라인버전의 크레딧에서 스페셜 땡스에 많은 게임들을 나열해뒀던걸 발견했다고, 많은 게임들을 좋아해준 것에 동질감을 느꼈다며 살짝 어필하니까 부끄러워 죽는게 보여서 재밌었음NODE : 안타리의 마지막 호의아트, 그랑프리 수상실험성, 게임디자인, 아트, 그랑프리 노미네이트https://youtu.be/gR3HKi8uSmY진행할 곳을 학습하며, 통신이 닿는 곳까지 자동조종 하는 게임진짜 환경과 효과음이 끝내주게 좋았다부스에 외국인 부부가 계시길래 개발자인줄 알고 열심히 재밌게 플레이 했다는걸 어필했었는데본인 이야기가 끝나고 말씀하시길 개발자가 아니라 퍼블리셔에서 부스 지키는데 도움 주러 온 사람들이라고 했음...그래도 피드백 할때 폰으로 하나하나 정성스럽게 메모해주시고, 전부 개발자에게 전달해주겠다고 약속하셨음이틀차, 마지막날까지 자주 찾아가서 잡담도 자주 하고감얼티밋 컨트롤 머신체크포인트마다 조작이 바뀌는걸 이용하는 항아리류 게임https://youtu.be/eG_4KuuTZT8계속해서 바뀌는 조작과 함께, UI/UX만큼은 우측 한눈에 보기 편한 조작 방법 가이드 덕에불편함을 도전정신으로 치환되서 재밌게 즐겼다고 이야기했었음근데 들어보니, 이 게임 개발하는데 정말 짧은 시간만 소요됐다고 해서 놀랐는데자세한 썰 풀려다 보니 인디겜개발갤럼인걸 확인해서 재밌는 사연만 있었다고만 알려두겟다......암튼 짧고 굵게 재밌게 이야기 많이 나눴음------------봐줘서 고맙다
작성자 : 지나가던뉴비고정닉
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