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방출, 1할에서 MVP 후보가 된 카일 슈와버
출처 : https://infieldreport.com/?p=1199올해 카일 슈와버는 미쳤다. 지금 가장 뜨거운 타자라는 말은 과장이 아니다.최근에는 그랜드 슬램이 포함된 멀티 홈런으로 내셔널리그에서 가장 먼저 40홈런을 기록했다. 2022년 필라델피아와 계약을 체결한 후 3.5시즌 동안 172번이나 공을 담장에 넘긴 슈와버가 홈런을 쳤다는 사실만으론 놀라지 않을 수 있다.그러나 2020시즌이 끝나고 방출된 선수가 몇 년 만에 슈퍼스타가 된 스토리는 놀랍다. 2년 전만 해도 홈런만 치는 1할 타자라는 꼬리표가 따라다닌 선수였다. 그러나 방출 선수, 1할 타자라는 수식어는 이제 어울리지 않는다.누구나 아는 파워, 생각보다 괜찮은 컨택 능력슈와버는 늦게 가속하는 스윙을 한다. 흥미로운 점은 팔꿈치가 펴지는 순간에 손목 각을 꺾지 않아도 가속도가 커진다. 비결은 채찍과 같다. 팔꿈치가 펴지면 상체 회전이 감속하고 에너지를 배트로 넘긴다. 배트 상단 부분은 별도로 힘을 주지 않아도 관성 때문에 계속 전진한다.팔꿈치가 펴질 때도 손목은 각도를 유지한다. 배트 상단이 자연스럽게 임팩트 직전까지 참다가 한 번에 에너지를 터트린다. 덕분에 늦게 가속해도 더 빠른 스윙이 가능하다. 배트 스피드 평균 77.2마일은 규정 타석 다섯 손가락 안에 들어간다. 빠른 스윙은 하드힛율 60.8%로 리그 1위를 자랑한다.누구와 견주어도 밀리지 않는 파워를 자랑한다.가속의 정점이 임팩트 직전에 오니 긴 스윙을 할 필요가 없다. 슈와버는 스트라이드가 끝나는 순간 수평에 가깝게 배트 끝 부분을 투구 궤적에 맞게 집어넣는다. 공과 배트가 비슷한 궤적을 흔들림 없이 더 오래 유지해 컨택시 정타 생성에 유리하다. 공 윗부분을 컨택하는 비율이 21.5%로 낮아 땅볼 타구가 적다. (평균 32.5%)물론 채찍처럼 늦게 가속을 터뜨리면 임팩트 가능한 구역은 짧아진다. 가파르게 내려오는 변화구, 낮은 공에는 약점이 생긴다. 그러나 문제없다. 다른 공갈포 타자들과 달리 자신의 존에 들어오는 공은 확실하고 컨택 능력이 좋다.낮은 지점이 아니면 평균 수준 헛스윙률이다.xSLG : 기대 장타율하드힛% : 타구 속도 95마일 이상 타구whiff% : 헛스윙율더 앞에서, 더 멀리 보내는 타구흥미로운 부분은 내야 플라이, 땅볼이 한 번에 줄었다는 점이다. 가장 큰 이유는 타격 타이밍을 앞으로 잡은 것이다. 타격 타이밍이 늦으면 상체 회전 시 하체의 지지가 약해지기 쉽다. 배트의 수직 궤적이 흔들리니 공의 중심을 맞추지 못할 확률이 높아 당연히 타구 각도가 극단적으로 변한다.반대로 앞쪽 임팩트는 일관된 회전축을 유지해 좋은 퀄리티의 타구질을 유지한다. 2023시즌 홈플레이트보다 5.5인치 앞이었던 타이밍이 24년 9.6인치, 이번 시즌은 11.7인치다. 그럼에도 슈와버는 여전히 선구안이 좋다. 보통 타자들은 더 앞에서 컨택하면 투구를 추적할 시간이 줄어 선구안에 악영향이 생긴다.슈와버는 약간의 오픈 스탠스로 시야를 넓히고 타격을 준비한다. 스윙을 시작하면서도 뒷무릎과 어깨 굴곡을 적당하게 구부려 체중을 뒷발에 실는다. 발이 딛으며 앞발이 강한 지지대를 만들면 직선 이동 에너지가 골반의 회전 에너지로 바꾼다. 골반, 허리, 팔, 배트 순으로 각 분절은 최대 각속도를 넘겨주듯이 연결된다.하체가 출발하고 허리 회전 후에 상체가 따라오는 덕분에 구종을 판단할 시간을 추가로 얻는다. 과한 레그킥을 쓰지 않아도 되니 시야도 방해받지 않는다. 강한 파워 생성하면서도 리그 최상위권의 선구안을 유지하는 비결이다.매년 좋아지는 컨택, 여전히 좋은 선구안이때 앞발의 각도를 1루에 가깝게 딛는다. 자연스럽게 엉덩이도 살짝 열어져 당겨치기 유리한 궤적을 만든다. 당겨치면 자연스럽게 타구 속도를 얻기 쉬워진다. 이번 시즌 타구 비율 55.2%가 당겨친 타구였다. 40%가 안 되는 평균보다 20%p 가까이 더 많다. 라인드라이브 이상의 타구 각도를 낸 당겨친 타구는 전체 타구 중 30.8%다. 메이저리그 평균(16.7%)에 두 배 가까운 수치다.어깨는 반대로 닫혀서 상하체 분리각을 잘 형성해 꼬임을 극대화한다. 엉덩이가 먼저 열리고 골반이 나간 후 어깨가 열리며 순식간에 탄성이 풀려 몸통 회전 속도가 커진다. 상황에 따라 어깨를 조금 더 빠르게 열기도 한다. 빨라진 타이밍과 함께 지난 시즌부터 좌완 투수에 더 강한 모습을 보이는 이유다.매년 타구질 약점이 개선되는 중이다.*Flare : 내/외야 사이에 떨어지는 타구*Burner : 강한 타구Flare와 Burner 타구는 안타 생산 확률이 높다.*AIR : 라인드라이브 이상 타구 각도로 하늘로 향하는 타구이번 시즌 활약은 FA 로이드?흔히들 슈와버가 ‘FA 로이드’를 받았다고 말한다. 실제로 이번 시즌이 끝나면 FA 자격을 얻는다. 그 직전 시즌에 폭발적인 성적으로 커리어 하이를 보내고 있기 때문이다. 과거 메이저리그에서 FA를 앞두고 기량이 갑자기 급상승한 사례는 적지 않았다. 하지만 계약 후 급격히 하락하는 모습도 적지 않았다. 그만큼 슈와버를 향해서도 계약하자마자 식는 거 아니냐는 우려 섞인 시선이 나오는 것은 어쩌면 자연스러운 일이다.그러나 앞날은 생각보다 밝다. 한순간의 힘에 의존하는 유형이 아니라 순차적으로 에너지를 쌓는 체계적인 메커니즘을 만든 덕분이다. 과거와는 달리 심한 기복에 시달리는 선수가 아니다.기복이 줄어들면서 조정 출루율이 상승하고 있다.선구안이 좋아 최악을 면할 수도 있다. 앞서 언급한 이유들로 슈와버는 존 바깥으로 벗어나는 슬라이더나 유인구에 속지 않는다. 자연스럽게 투수에게 까다로운 상대가 되는데 타석당 투구 수 4.17개로 상위권(14위)에 해당한다. 장타만 많이 치는 선수가 아니다 보니 팀 타선에 따라 리드 오프도, 중심 타선으로도 소화한다.당연히 슈와버에게도 위험 요소는 존재한다. 온몸을 사용하지만 허리 의존도가 높다는 점이다. 타자들이 에너지를 만들어내기 위해서는 크게 두 가지로 나뉜다. 추진력과 허리 회전이다. 추진력과 달리 신체 능력에 크게 영향을 받는 허리 회전은 빠른 스윙 스피드 생성에 한계를 만든다. 극단적인 허리 회전과 꼬임을 만드는 슈와버는 메커니즘 특성상 허리에 부담이 많이 가는 만큼 30대 후반까지 롱런할 가능성은 낮다.에이징 커브의 대명사라고도 할 수 있는 크리스 브라이언트, 알버트 푸홀스, 코디 벨린저의 부진 역시 허리 중심 스윙이 성적 하락의 대표 이유다. 슈와버는 세 선수보단 허리 의존도가 적지만 다음 시즌 33세인만큼 에이징 커브의 위험에서 자유로울 수 없다.새로 써내려가는 방출 선수 신화슈와버는 방출 선수에서 누구나 인정하는 슈퍼스타가 되었다. 남은 시즌 어떤 모습으로 마무리할지는 알 수 없지만 지난 시즌보다 성장했음은 분명하다.1할 타자에서 완전체 타자가 되고 있는 슈와버의 활약은 분명 2020년대 후반 메이저리그에 흥미를 더할 것이다.출처 : https://infieldreport.com/?p=1199
작성자 : InfieldReport고정닉
케데헌 속편이 나온다면 꼭 다뤄야할 중요한 삭제장면
K-Pop 데몬 헌터스 속편이 나온다면, 꼭 다뤄야 할 중요한 삭제 장면이 있다고 생각합니다.경고: KPop Demon Hunters 스포일러가 포함되어 있습니다.넷플릭스 TOP 10 차트를 꾸준히 지켜보셨다면, 2025년 개봉작 중 꽤 굵직한 영화들이 순위에 올랐다는 걸 아실 겁니다. 타일러 페리의 <마데아의 데스티네이션 웨딩>과 아담 샌들러의 팬들이 그토록 기다렸던 <해피 길모어 2> 모두 공개와 동시에 정상을 차지했죠. 하지만 결국 넷플릭스 역대 기록을 세운 <K-Pop 데몬 헌터스>가 다시 한번 선두를 탈환했습니다.최근 소니 픽처스 애니메이션과 넷플릭스가 이 작품의 무대 쇼와 속편으로 세계관을 확장하려 한다는 소식이 전해지면서, 전 세계 헌트릭스 팬들은 기쁨에 젖어 있습니다. 팬들 사이에서 ‘꼭 본편에 넣어 달라’는 요청이 쇄도했던 <K-Pop 데몬 헌터스>의 삭제 장면들 덕분에, 속편에 대한 기대감은 이미 최고조에 달했죠. 저는 그중에서도 특히 중요한 한 장면이 있다고 생각합니다. 그리고 그건 루미와 진우의 아쿠아리움 데이트 장면이 아닙니다.K-Pop 데몬 헌터스 속편, 루미의 삶에서 셀린의 역할 다뤄야 할 필요성최근 '더 랩(The Wrap)'의 보도로 <K-Pop 데몬 헌터스> 팬덤에 속편에 대한 기대감이 한껏 고조되었습니다. 보도에 따르면 두 편의 속편 영화를 포함한 다양한 확장 계획이 논의 중이라고 하는데요. 그중 한 편에서는 루미와 그녀의 이모 셀린 사이의 복잡한 관계를 깊이 있게 다룰 기회가 될 수 있습니다.특히 온라인에 공개된 일부 삭제 장면과 상세 내용을 보면, 셀린이 루미의 어머니를 죽였다는 사실이 밝혀졌기 때문에 이 관계를 더욱 심층적으로 다루는 것이 중요합니다.네, 셀린이 루미의 어머니를 죽였습니다 (하지만 예외적인 상황이 있습니다).루미의 부모님이 어떻게 돌아가셨는지에 대해서는 많은 정보가 알려지지 않았습니다. 우리가 아는 사실은 루미가 어렸을 때 부모님이 돌아가셨고, 그 후 어머니의 동료 악마 사냥꾼이자 '선샤인 시스터즈' 멤버인 셀린이 루미를 돌보게 되었다는 것뿐입니다.하지만 비주얼 개발 아티스트인 사이먼 백이 인스타그램에 이 프로젝트의 미공개 작업물을 공유했습니다. 아래에 보이는, 특히 흥미로운 한 작품은 넷플릭스 구독자들도 접하지 못했던 내용을 보여줍니다.※ 역주 : 아는 사람은 알테지만, 기사에서 말하는 이 삭제 장면은감독님 피셜로 제작까진 X, 스토리보드 단계에서 삭제루미가 부서진 묘지 사이를 걸어 지나간다길게 자란 풀과 들꽃이 묘지를 덮고 있다(과거 회상)길게 자란 풀과 들꽃이 묘지를 덮고 있다루미는 셀린에게 약간 화가 나 있다루미는 화가 났다. 그녀는 이 묘지가 누구의 것인지 (루미의 어머니) 모른다.루미: 셀린! 이 묘지 청소 대체 언제까지 할 거야! 곰 인형 박물관에 데려간다고 했잖아. 대체 누구 묘지인데?셀린은 루미에게 박물관에 가기 전에 묘지에 들르자고 거짓말했다.셀린이 땀을 닦으며 루미를 바라본다.셀린: 루미! (살짝 웃으며) 금방 끝낼 테니까 몇 분만 더 기다려줘셀린이 몸을 돌려 루미 어머니의 묘지를 바라본다셀린: 이 장소는 나에게 정말 소중해...셀린은 무언가 자신에게 달려와 부딪히는 것을 느낀다. 그녀는 아래를 내려다본다루미: 나는 이모한테 소중하지 않아? (귀여운 표정으로 필살기를 보여주고 있다)셀린은 루미가 (곰 인형 박물관에 가고 싶어서) 떼쓰고 있다는 걸 알 수 있다.셀린은 루미를 보며 웃고 다시 묘지 쪽으로 몸을 돌린다셀린: 물론이지, 너는 내 인생에서 가장 소중한 사람이야어머니에 대한 죄책감을 드러내면서도, 어머니의 묘지 앞에서 루미를 책임지고 잘 돌보겠다는 약속을 하고 있다.루미: 이제, 곰 인형 박물관에 데려가 줘.셀린: 알았어, 알았어. 이제 가자.장면이 현재의 루미로 돌아간다루미: 셀린이 여기 왔었구나... (속으로 말한다)묘지는 셀린 덕분에 여전히 잘 관리되어 있고, 주변에는 들꽃이 피어 있다인스타 참고 https://www.instagram.com/p/DLTX8t2y6ZG/?utm_source=ig_web_copy_link셀린이 한 슬라이드에서 느꼈다고 언급한 '죄책감'은 아마도 삭제된 과거 회상 장면과 관련이 있는 것 같네요. 그 장면에서 셀린이 루미의 부모를 죽였다는 사실을 알게 되니까요. 아래는 백 작가님이 올렸다가 삭제했다는 게시물인데, 한 팬이 캡처해서 올린 글에서 보면 이야기는 계속해서 더 흥미진진해집니다.셀린.. 왜 우리 엄마를 죽였어.. (악마의 목소리로 변하며))"와, 초기 구상에서는 셀린이 빌런이었나요??? (다음 이야기가 궁금해지네요)""빌런은 아니었고 실수로 죽인 겁니다. 루미의 아빠랑 관계된 일인데, 셀린이 왜 그랬는지는 후속편이 나올 수도 있으니 말씀드릴 수 없네요. 후속편이 나올지도 확실치 않지만요"셀린이 '실수로' 루미 엄마를 죽였다는 사실 때문에라도, KPop의 후속편에서 루미와 셀린의 관계는 더 깊이 다뤄져야 합니다. 하지만 이런 영화는 제작하는 데 시간이 오래 걸려서, KPop Demon Hunters 2: Jinu’s Return을 조만간 보기는 어려울 겁니다. 다행히도 넷플릭스와 소니가 고려 중인 또 다른 스토리텔링 방식이 있는데, 적어도 이 이야기의 배경을 더 자세히 보여주는 데 도움이 될 수 있습니다.KPop Demon Hunters의 후속편 논의가 일찍 시작되면서 이런 가능성이 현실이 될 길이 열렸습니다.위에서 언급된 보도에 따르면, KPop Demon Hunters의 잠재력 있고 아름다운 미래를 보여주는 한 가지 프로젝트가 이 이야기의 빈틈을 채워줄 훌륭한 가능성을 보여주고 있습니다. 공동 작가 겸 감독인 매기 강과 크리스 애플한스가 처음부터 꽤 야심 찬 계획들을 공유했기에, 이 프랜차이즈가 될 만한 작품에는 아직 탐험할 구석이 많이 남아있습니다. 바로 이 점이 KPop의 미래에 대한 마지막 언급을 가장 기대하게 만드는 이유입니다."덧붙여, 겨.울왕국(Frozen)처럼, 본편 영화들 사이에 브릿지 역할을 하는 콘텐츠로 활용될 단편 영화에 대한 논의도 진행 중입니다."셀린과 루미의 관계를 다룬 장면들은 이미 대본 작업과 콘티 작업까지 마쳤으므로, KPop Demon Hunters는 이 단편 영화 제작 방식을 시도해볼 첫 번째 잠재적 사례를 가지고 있습니다. 하지만 아쉽게도, 이 모든 계획은 아직까지 불확실한 상태입니다. 그러니 만약 후속편 제작에 힘을 보태고 싶다면, 넷플릭스에서만 볼 수 있는 오리지널 영화를 계속해서 봐주시면 됩니다.https://www.cinemablend.com/streaming-news/kpop-demon-hunters-sequels-important-deleted-scene-need-address If We Are Getting KPop Demon Hunters Sequels, There's An Important Deleted Scene I Think They'll Need To AddressHappy Fans, Happy Honmoon!www.cinemablend.com
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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