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한국게임 장르별 최초들.jpg
최초의 Rpg신검의 전설신검의 전설은 1987년 17세 고등학생 개발자 남인환(‘남대표’)이 애플 II용으로 제작한, 한국 최초의 상용 한글 RPG1995년 후속작인 신검의 전설 2: 라이어는 PC용으로 엑스터시 팀이 개발, 울티마 7에서 영향을 받은 방대한 세계관과 멀티 엔딩 시스템이 특징최초의 16비트게임우주 거북선플랫폼: 1992년 세가 메가드라이브용(Mega Drive, Genesis)으로 출시제작사: 삼성전자 (한국 자체 개발, 국내 전용 출시)장르: 세로 스크롤 슈팅 게임 (vertical shooter)그래픽, 난이도, 전체 완성도 측면에서는 아쉬움이 많다는 평가‘흑역사 수준’이라는 혹평도 있지만, 최초 제작이라는 점에서 의미가 있다는 시각도 있음최초의 격투 게임천하무적게임스쿨 1기 졸업 작품교육기관 ‘게임스쿨’ 1기 수강생들이 함께 제작한 일종의 졸업 작품형 게임한국 최초의 대전 격투게임1994년 출시된 이 게임은 한국에서 처음 나온 대전 격투 장르의 게임최초의 3d rpg게임카르마:불멸의 분노카르마: 불멸의 분노” (Karma: Immortal Wrath)는 1997년에 국내 개발사 Dragonfly Co. Ltd.에서 개발된 윈도우용 액션 Rpg. 이후 일본(1999), 독일(2000)에 현지화 출시되었으며, 한국어 제목은 “카르마: 불멸의 분노”현지화: 한국어, 일본어, 독일어 등 여러 언어로 출시되어 국제 사용자층 확보 .레트로 팬덤: 클래식 RPG 및 액션 팬들 사이에서 여전히 회자되는 작품 abandonware 다운로드: 현재 무료로 다운로드 및 플레이 가능한 상태 (MyAbandonware, Retrolorian 등) 최초의 만화원작 게임아기공룡 둘리이제는 엉덩국의 만화가 더 익숙한둘리를 원작으로한 게임이다출시년도: 1991년 8월개발사: 다우정보시스템 (DOWOO Information System)유통사: 잼잼크럽 (국내), 미국판은 이노베이션 테크놀로지 (Innovation Technologies) 통해 1993년 북미 출시 플랫폼: MSX, 삼성 겜보이장르: 횡스크롤 액션 슈팅최초의 msx게임그날이오면 시리즈그날이 오면은 1990년대 국내 대표 횡스크롤 슈팅 게임 시리즈로, 국산 게임의 전성기를 이끈 명작MSX와 PC 플랫폼을 기반으로 출발했으며 FM 사운드카드 지원, 디스크 난이도 분기, 다중 스크롤 등 당시로선 혁신적인 특징을 선보임초창기: MSX용 오리지널과 PC 버전으로 발매되어 인기를 끌었으며, 후속작으로 ‘그날이오면2’(MSX2), ‘3: 드래곤포스’(PC)까지 이어짐3D와 모바일로의 재도전: 2014년 ‘그날이오면3: 드래곤포스’ 모바일 버전 출시. 원작 팬층에 홍보되었으나 3D 배경과 모바일 장르 제한으로 흥행은 제한적이었다 .‘그날이오면 for Kakao’ (2015)개발사 & 플랫폼: 미리내 게임즈, 카카오 게임하기 플랫폼 스토리 라인: ‘드래곤포스’ 이후 20년 건너뛴 시점, 레리아 여왕이 부활해 지구를 위협, 플레이어는 특수 부대 ‘드래곤포스’를 지휘하여 맞서 싸움최초의 Mmo Rpghttps://youtu.be/9QmC_ue4-Po?si=TeVoA_3mW9pcLB20 001. 바람의나라 BGM - 로그인 음악, 타이틀곡 (Nexus TK OST - Main Theme, Title song : 'Winds')● 바람의나라 모든 BGM 모음 재생목록 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLQSuBmNgfnAs-Y9s3eWwwsk2RaheJrpxh● 바람의나라 BGM 한번에 듣기 : https://www.youtube.com/watch?v=5S2Qgdm...youtu.be함들어줘야겠지?바람의 나라개발 및 서비스 시기1996년 넥슨이 선보인, 세계 최초의 그래픽 기반 온라인 MMORPG 중 하나입니다당시 천리안 등을 통해 서비스되며, 누적 회원 약 1,800만 명, 동시 접속자 수 13만 명을 기록했으며, 최장수 온라인 게임으로 기네스북에 이름을 올렸습니다 옆집형이 메가패스도 없던시절 이겜한다고모뎀요금 60만원나와서 뒤지게 처맞고울면서 우리집왔던 기억이있다최초의 3d mmo rpg뮤MU Online은 2001년 11월에 한국 웹젠(Webzen)에서 개발 및 출시된 이소메트릭 시점의 중세 판타지 MMORPG로, 현재까지 글로벌 및 한국 서버에서 꾸준히 서비스되고 있습니다 기본 개요개발/퍼블리셔: Webzen (글로벌, 한국, 일본 외)출시일: 2001년 11월 (한국), 2003년 10월(글로벌)플랫폼: Windows장르: 이소메트릭 판타지 MMORPG동네피시방 사장이 이거 하루종일 매크로 돌리고있었지최초의 미연시캠퍼스 러브 스토리제작사: 남일 소프트 (Namil Soft)출시년도: 1996년 (MS‑DOS용)한국 게임 업계 최초로 ‘이미지 데이트’ 이벤트를 실제 이미지 모델을 활용해 진행정품 패키지 구매자 대상으로, 인기 히로인과 이미지가 비슷한 모델(이미지 걸)과의 1:1 실물 데이트 추첨 이벤트이후 게임잡지에 홍보·광고 자료로 활용다만 실제 인기순위와 선정된 이미지 걸 사이에 차이가 있어 약간의 논란이 일었음 그냥 지금 20대 부모세대들 대학시절 감성이라생각하면 편하다최초의 fps하데스개발:엑스터시 소프트유통:LG소프트플랫폼:PC (MS-DOS)장르:FPS기술적 혁신: 당시 국내에서 3D FPS 게임이 드물었던 시기에, 3D 엔진을 활용하여 입체적인 환경과 실감나는 전투를 구현게임 플레이: 플레이어는 주인공이 되어 다양한 무기와 장비를 사용하여 적들과 싸우며, 스토리를 진행해 나간다스토리: 고대 그리스 신화를 배경으로 하여, 하데스의 지하 세계를 탐험하며 다양한 신화 속인물들과의 전투를 그림최초의 온라인 fps카르마 온라인아까 서술한 카르마 불멸의 분노와 같은회사의동명게임이다사다리 비스듬하게떨어지면땅밑으로 빠져서 프리딜하는 버그가 유명했다최초의 온라인 축구게임강진 축구아담 소프트에서 개발하고 서비스한 세계 최초의 온라인 축구 게임. 아담소프트가 어디냐면 그 사이버 가수 아담 만든 데 맞다. 개발사 자체는 2004년에 파산해서 저작권 자체는 이리저리 떠돌아다녔다.게임 방법은 간단하면서도 심히 엽기적인데 상대편 선수에게 발길질을 하든가 방귀를 뀌어서 기절시켜서 공을 뺏은 다음, 공을 골대에 넣어 점수를 올리면 된다.최초의 리듬게임https://youtu.be/52Og03GvRAE?si=vJ1GzzKGU6tNZ2J8 EZ2DJ OST - Say That U2nd Traxyoutu.be함 들어줘야지?누가봐도 코나미사의 비트매니아를 베낀 도작이지만국내에선 비트매니아를 몰아내고 국산이 이겨버렸다실제로 코나미가 이후 고소때렸다이후 6년간의 재판끝에 코나미가 승소하면서전국 오락실 기기한대당 천만원+어뮤즈월드가 저작권 약 40억기기제작을 담당한 회사는 약 79억 합약 120억원의 배상금 판결을 때려맞고게임 존폐에 심각한 데미지를 입는다2009년엔 상표권까지 뺏기며패치만하는 연명기를 겪다가나중에 ez2ac로 재출시하며 부활한다- dc official App
작성자 : 네거티장애고정닉
굴쩍굴쩍 입만 벌리면 거짓말하는 회사
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작성자 : ㅇㅇ고정닉
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