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X에서 며칠째 얘기가 많은 AI 픽셀 게임 아트스타일
이틀 전에 X(트위터)에 올라온 인디 픽셀 게임 컨셉 데모 영상 나오자마자 특유의 아트스타일에 대한 찬사를 들으며 조회수 3250만 회에 좋아요 14만 개 넘게 받으며 바이럴 됨 그런데 이게 미드저니라는 그림 생성 AI로 만들어졌다는 게 알려지면서 긍정적인 관심과 부정적인 관심을 한몸에 받음 트위터는 AI 생성물을 싫어하는 사람들이 많기 때문에 이 또한 AI Slop (양산형 저퀄 AI 생성물)이라고 욕하는 사람도 많지만 그럼에도 14만 개 이상의 좋아요를 얻고 여러 인디 게임 개발자들에 영감을 준 건 틀림없는 상황 이 AI 컨셉 영상을 올린 계정은 현재 트위터에서 크리에이터 수익 창출 일시 정지된 상태. 트위터 창작계에서 과연 이러한 AI 생성물이 창작물이고 독창적이라고 평가할 수 있느냐에 대한 논란이 끓는 와중에 10년 넘게 개발 중인 라스트 나이트라는 사이버펑크풍 픽셀 인디 게임으로 인디 게임계에서 나름 알려져 있는 Tim Soret 이분이 자신의 생각을 밝힘 Tim은 AI가 만든 생성물이 기존에 인간의 기술 조합과 확실히 다르다면 AI도 창작을 할 수 있다는 입장이며 본인의 다년간 물리 엔진 기반 픽셀 인디 게임 개발 경력을 통해 해당 컨셉 영상이 수년간 작업 시 실제 구현 가능성이 있다는 판단을 내림 모바일 게임에 아주 어울리는 아트스타일인데 자기는 지금까지 아무도 생각한 적 없다는 점이 오히려 놀랍다고 기존에 순수 인간들이 만든 게임의 연장선일 뿐이라는 반론에는 본인이 10년 넘게 개발 중인 대표작 라스트 나이트의 영상들을 보며 아트스타일이 혁신적이라 생각했던 사람들이라면 이 또한 고전적인 재료로 새로 만든 요리법으로 충분히 혁신적이라고 볼 수 있어야 한다고 발언 언젠가 현실이라는 벽이 AI 생성물은 무조건 창작물이 될 수 없다는 이들에게 다가올 거라며 자기만큼 픽셀 아트, 게임 그래픽, 실시간 렌더링, 시차, 머신 러닝의 역사에 대해 전반적으로 잘 아는 사람이 있냐고 비꼬는 트윗과 함께 AI 등장 이전에는 인간이 이런 픽셀 아트를 만들어낸 적이 없다고 공언하기까지 함 게임 엘더스크롤 시리즈의 2편, 대거폴의 아트스타일이 아니냐는 말에 새로 올라온 컨셉 영상을 공유하며 사실상 동의하지 않는다는 입장을 밝혔고단기간에 이를 기존 인간의 방식으로 구현했다는 반론에는 그 트윗에서 언급된 개념이 실존하지 않기에 비전문가가 쓴 것이 분명하며 오히려 이쪽이 실제 픽셀 아트에서는 구현 불가능한 걸 대충 보면 픽셀 아트인 것처럼 속이는, 게으르게 만들어낸 단순 눈속임에 불과하고 2.5D 오픈 월드 게임 전체를 손으로 그리고 애니메이션을 만드는 너무나 어려운 일을 10년 넘게 하고 있다며 자기한테 "게으른 AI충"이라고 비판하지 말라고 일침 과연 AI 생성물이 Slop이라는 비판을 넘어 주류 창작계에 도달하기까지는 얼마나 남았을까?
작성자 : Hbtt고정닉
초던마 개발일지
[시리즈] 초보자 던전 마스터 개발일지 · 초던마 개발일지 · 초보자 던전 마스터 개발일지 · 초보자 던전 마스터 개발일지 · 2D 픽셀 던전 경영 개발 일지 였던 것 새삼 시간이 너무 빠르게 가는 것 같다지난 일지로부터 2개월정도 됐는데, 생각보다 진행을 많이 못해서 아쉽다..열심히 했으면 이번달에 정식출시까지도 생각했었는데 조금 더 걸릴 것 같음.컨텐츠 추가 좀 더 하고.. 엔딩도 하나 추가하고 싶고,,, 분기나 이벤트도 더 다양하게... 아이디어도 많고 욕심도 많은데 게으른게 너무 치명적이네목표를 정해서 정식출시 날짜를 박아놓고 작업하는게 나을까 하는 생각도 드는듯.ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ아무튼 이번에 여러가지를 바꾸긴 했음먼저 그래픽부터 보면 타이틀화면인데이전이후이렇게 바꿈. 좀 더 캐릭터가 커졌으면 좋겠어서 확대한 느낌?그리고 이후는 모든 엔딩을 다 봤을 때 밝은버전도 존재함.원래도 게임 기획 처음 했을때부터 엔딩 전부 다 보거나 진엔딩 보거나 하면 타이틀 화면 바뀌는걸 꼭 하고싶었는데여건상 못했던거 이번에 추가했음.움직이는것까지 하면 좋겠지만,, 거기까진 욕심인 것 같기도 하고.그리고 인게임 배경 비포에프터이전이후그라운드랑 뒤에 하늘이랑 백그라운드에 깔린 산이나 나무같은거 싹 바꿨음.원래 쓰던거 하늘 배경은 픽셀안맞는것도 그렇고 그냥 무료 에셋 집어다가 썼던건데 드디어 보내줬다.추가로 진화몬스터 몇개, 캐릭터도 몇개 작업중인데 이런건 교체보다는 추가형식으로 가는중.버섯 몬스터 진화버전임. 커엽죠?그래픽은 이렇고 사운드도 싹 교체했음.기존에는 도바신드롬에서 몇시간씩 박아서 최대한 비슷한 느낌의 곡들로 골라서 넣어놨었는데이번에 작곡가 한분이랑 같이 하기로 해서 타이틀부터 모든곡을 오리지널 곡으로 싹 바꿨음.기존에 엔딩에 쓴 곡도 다 고정이였는데, 이번에 엔딩별로 곡도 다 따로 추가했고.. 시간도 곡에 맞춰서 컷씬 알아서 넘어가게 초 작업까지 했음.물론 연출적으로 아쉬운 부분이 있기는 한데 이부분은 경험치 부족이라 추후에 한번 더 바꿀지도 모르겠음.그래픽도 그렇고 사운드도 그렇고 뭔가 재투자하는 느낌으로 작업자분들 구해서 작업부탁드린거고협업도 이번이 사실상 처음인데 괜찮게 되가는 것 같아서 다행이다.그다음에는 일단 무한모드를 넣긴 했음.베타버전이라서 아직 아쉬운건 많은데일단 한달정도는 무한모드 작업 계속 진행할 예정.새 게임 시작할 때 스토리모드랑 무한모드중에 고를 수 있고무한모드로 하면 이렇게 알 바뀌고 엔딩 없이 계속 무한진행기본적으로는 스토리모드만 있었기에 30일까지 클리어 하고날때만 그 데이터를 저장했었는데무한모드를 추가하니까 이젠 게임 클리어가 아닌 게임 오버에도 저장이 필요해서 그 부분도 뜯어고침.무한모드에선 게임오버가 아닌 Result로 뜨고 일차에 따라 그림이 조금 바뀜. 30일 50일 100일 기준.결과 버튼을 누르면 게임 데이터도 나오게 했음.이것도 사실 더 세분화 하면 세분화 할 수는 있는데, 필요할까? 싶기도 하고 모르겠다.이런 UI창이 근데 좀 예쁘게 꾸미고싶은데 그게 너무 어렵다...무한모드는 지금 아직 반쪽짜리라서 빠른 시일내에 업데이트 할 예정임.일단은 스토리모드랑은 아예 다르게 진행되는 스토리분기점을 하나 추가하고, 30일 이후로는 도전보스 추가, 50일 100일 등 특정 날짜에는 막기 어려운 이벤트 같은것도 추가할 예정.또 원래 생각했던건 지금 던전이 타일맵 기반이라서 던전을 직접 뜯어고치는걸 구현은 해놨었는데, 이게 맵 수정하는게 문제가 아니고 그렇게 되면 맵 타일 하나하나를 싹다 저장해야되는게 너무 쉽지 않아서 약간 보류중.그냥 스토리모드에선 5층이 최대인데 7층까지 확장하는 정도로 타협할까 고민중인데.. 이 부분은 모르겠다.그리고 밸런스적으로는 골드의 사용처가 조금 애매해서 이부분 몇개 추가할예정이고이것저것 다 하고 나면 도전과제 추가해서 정식출시하면 되겠지?얼액기간이 생각보다 길어지는 것 같아서 좀 더 열심히 해야할 타이밍인 것 같다.상점페이지 링크는 여기한동안 또 개발만 하다가 올릴거 있으면 오겠음.다들 즐개발
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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