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팬게임 제작일지 2 - 카메라
[시리즈] TEMP · 팬게임 제작일지 1 - 맵 구조랑 캐릭터 지난 글에선, 각 타일마다 타입을 가지고 카메라 이벤트를 만들었어그래서 캐릭터가 지면체크할떄 동시에 해당 타일이어떤 타입인지 찾아서 그에 맞는 카메라 팔로잉도 실행시켰어그러나 너무 1차원적으로 생각한것이다보니.. 높낮이가 다른 플랫폼간에 원하는 카메라 이동이 안나오는걸 알게됬다..지금 서있는 발판과 위 또는 아래 발판에서의 카메라 높이값 전환이 필요하단 이야기였어.물론 이런 경우는 그냥 카메라 화면 정중앙에언제나 캐릭터를 고정시키면되는 어려운 일이 아니지만..특정 플랫폼이 바닥 역할을 하는 상태로카메라 뷰가 화면을 잡아야 맞지 않을까?라는 내 욕심 떄문에 일이 좀 꼬이게됬다. 좌) 카메라 중앙 고정 우 ) 플랫폼이 바닥인채로 카메라 고정 개인적으로 왼쪽이 편하지만 오른쪽처럼 이미지가 잡혀야 맞지 않을까 생각들었다그래서 카메라 레일같은게 필요해 만들었어.카메라 레일의 역할은캐릭터X 위치에 대응하는 카메라 Y값을 주는 도구로 만들었어-그렇게 만들어진 레일레일을 만들고 나서 생긴 문제는높이 차가 있는 2개 플랫폼간에어떻게 카메라를 부드럽게 전환 시키지 였어- 위 이미지에서 2개의 레일선은같은 x범위를 지녔지만 완전히 다른 y값을 반환함 (위 아래)그래서 어떻게 이 둘사이를 전환 시킬지 고민이었음그래서 이를 해결하려고 렉트란걸 만들었어 topleft topright bottomleft bottormright총 4개의 점을 참조시킨다음에 추가로 UpperOffset | LowerOffeset이라고 float를 더해줬어 그래서 나온게 저 붉은 영역인데 붉은 영역은 Lerp 영역이야붉은 영역내에서캐릭터가 위로 갈수록 위의 파란 레일선 값을 내려갈수록 아래 레일선 값을 따르도록 보간한 값을 사용했어( 붉은색 영역을 벗어나면 가까운 레일 값을 강제로 따름 )아래) 옛날 방식 : 타일 값에서 카메라 y값을 찾아 보간 시작아래) 지금 방식 : 카메라 레일간에 보간으로 y값 찾난 개인적으로 아래, 지금 바꾼 형태가 훨씬 좋은거같아이제 끝내려하다 보니까입력에 따른 이벤트같은걸 넣어줬더라고 기존에?무슨 말이냐면 아래층을 볼수 있는곳에서는 아래키를 누르면 볼수있도록 해주어야하지 않을까 그런거였어그래서 카메라 레일을 만들면서 위치의 기준점이자 참조 역할이 되어주는 점과선분 사이의 전환을 담당하는 렉트까지 만들었는데이번엔 입력 처리에 따른 다른 뷰로 전환시키는선분그룹을 만들었어위 이미지에서 내가 검게 칠한 선만 아래키를 누르면 아래로 시야를 떙겨주는 이벤트가 존재해그걸 대충 실행하면딱 이벤트가 있는 선분에서만 실행되고다른 선분에 입장시 다시 되돌아가도록한게 잘 되었어아무튼 최근 2주동안 이것만 만졌는데우선 내 머리속에 있던게 나와주어서 상당히 놀라웠고 막상 실제로 보니까 100프로 만족스럽진 않지만뭐 계속 중간에 수정도 해주고 이거저거 기능 추가하보면괜찮아질거라고 생각중이야끝으로 최종 모습이야봐주서 고마우어
작성자 : 침팬치고정닉
나주에 있는 고인드립성 정류장에 대해 알아보자
도농복합시인 나주시의 111번 버스대도시 사람 입장에선 종점이 꼬여있는 것이 다소 어색해보일 수도 있겠지만, 나주가 도농복합시고 인구가 그리 많지 않아 저런 인구도 별로 없고 면사무소도 없는 지역은 농어촌버스처럼 운행하는 것이다.여튼 하루에 딱 9번 다니는 이 나주 111번에는 심상치 않은 이름을 가진 정류장이 있다.'운지'사실 크게 이상한 이름은 아니다. 운지천을 필두로 한 그 고인드립이 등장하기 전까지는 그저 평범한 정류장 이름이었을 뿐이다.하지만 이유야 어찌 됐든 현재로서는 고인드립이 생각나는 정류장 이름이 맞다흠... 그렇다면 누군가가 이곳을 성지?순례하러 오지 않았을까?하지만 이 정류장은 인터넷에 언급조차도 없다.물론 나주 111번 버스가 하루에 9번밖에 안 다니는 문제도 있겠지만고구려대나 권춘섭집앞 정류장도 성지순례하러 가는 사람들도 종종 있는 판에 운지 정류장이라고 순례를 안갈 이유는 없다성지순례하러 가는 사람들 입장에선 극단적으로 하루에 버스가 1번만 다녀도 갈 것이다. 안 다녀도 자가용 끌고라도 가보겠지어찌됐든, 그 성지순례를 하려면 적어도 정류장 폴사인은 있어야되지 않을까? 싶어서 한번 로드뷰를 살펴보았다.정류장 폴사인이 있는 것을 확인할 수 있다. 과거엔 없었는데 생긴 듯.그리하여 한번 자세히 살펴보았다.???운지가 아니다. '군지' 다.물론 이 역시 군대 간다는 속어로 쓰긴 하지만 적어도 운지는 아니다.실제로도 카카오맵 등지에서도 군지라는 지명은 꽤 찾아볼 수 있지만 이상한 평점을 다는 사람들은 하나도 보이지 않았다. 그만큼 특별할게 없는 지명이라는 뜻설마 정류장 이름이 잘못됐나 싶어서 주위를 좀 더 둘러보았다.그리고 마을 비석에 적혀 있는 '군지마을'...그렇다. 운지인줄 알았던 이 지명은 사실 '군지' 의 오기였던 것이다.심지어 정류장 이름도 군지인데 어째서인지 나주 BIS상에선 '운지'라고 표시되어 있다.그렇다면 왜 지금까지도 이 정류장의 이름은 '운지'로 오기되어 있을까?아마 모종의 사유로 BIS에서 군지 대신 운지라고 등록되어 버렸고, 이곳이 주민이 별로 없는 작은 마을이다보니까 아무도 이 사실을 발견하지 못해서 이러한 오류가 수정되지 않은 것으로 추정된다.물론 안내방송에선 '운지' 라고 나올텐데 여태 냅둔건 신기하다.어쩌면 시골 지역으로 가는 노선은 안내방송을 꺼뒀을지도 모른다. 혹은 운지라는 안내방송에 익숙해져 있거나.결론고인드립이 되어버린 정류장인줄 알았지만 사실 '군지' 였다. 즉 BIS 오류우리가 잘 몰라서 그렇지 시골 지역은 이런게 수두룩할듯일제강점기 예시긴 하지만 졸지에 굴재에서 귤재가 되어버린 귤현동, 새말을 쇠말이라고 잘못 알아들어서 금촌이 되어버린 금촌동 같은 사례처럼 말이다.정류장 이름이 수두룩하게 많은 가운데 이걸 관리하는건 사람이니까 실수가 나올 수밖에 없겠다 싶다.사실 나도 고인드립이 아니었으면 이 정류장 이름이 잘못 되었다는 사실조차 몰랐을테고 말이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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