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[게임스톡] 드래곤플라이, 전년대비 134% 성장으로 '상한가'

게임와이갤로그로 이동합니다. 2024.03.15 10:41:57
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드래곤플라이가 지난해 큰폭의 매출 성장과 함께 15일 장 시작과 함께 상한가를 기록했다.


/미래에셋


금융감독원 전자공시시스템에 따르면 드래곤플라이 지난해 매출액은 166억원으로 전년 대비 134% 성장했다. 지난 11월 출시한 다중접속역할수행게임 '콜오브카오스 : 어셈블' 흥행이 영향을 미쳤다. 


게임부분 매출 /전자공지시스템


영업손실 133억원은 게임과 디치털치료제 개발에 따른 대규모 투자로 증가했다. 대손충당금을 통해 그간의 부실을 털어내고, 올해 신규 게임의 순차 출시로 흑자전환을 노린다고 회사측은 밝혔다. 

하반기 선보일 서브컬처 모바일 게임 '프로젝트A(가제)'는 일본 애니메이션 스타일의 그래픽과 다양한 전투 능력을 지닌 미소녀 캐릭터들이 던전을 탐험하며 몬스터를 사냥하고 성장하는 미소녀 던전 탐험 슈팅 게임이다.

또한, 스페셜포스 제작자인 박철승 본부장이 전 세계 1억명 이상의 유저를 보유, 검증된 게임성을 가진 FPS(1인칭슈팅) '스페셜포스'를 최신 그래픽 언리얼엔진5를 적용, 인기 맵과 무기의 최신 그래픽 퀄리티를 구현한 리마스터 버전을 개발해 오는 11월 지스타'에서 알파 단계로 공개할 계획이다.

아울러 드래곤플라이는 올해 디지털치료제 사업에도 집중한다. 드래곤플라이가 개발한 ADHD환아를 위한 게임형 디지털치료기기인 '가디언즈 DTx'는 만 7세 이상 13세 미만 대상으로 현재 양산부산대학교병원, 부산대학교 산학협력단과 탐색임상 마무리 단계에 있다. 



▶ 게임 치료제 일냈다...드래곤플라이 주가 상한가 이유는?▶ 게임, 치매도 잡고, ADHD도 잡는다



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