디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[2023게임백서] 2022년 매출 22조(5.8%↑), 모바일 58.9%(7.6%↑)

게임와이갤로그로 이동합니다. 2024.03.12 13:56:07
조회 93 추천 0 댓글 0
2022년 한국 게임산업은 글로벌 게임산업 성장둔화 속에서도 성장한 유지한 것으로 나타났다. 콘텐츠진흥원이 5일 발간한 '2023 대한민국 게임백서' 자료에 따르면 2022년 국내 게임산업 매출은 5.8%늘었고, 전 세계 스마트폰의 고사양화 추세로 모바일 게임의 성장 추세 지속될 것으로 전망됐다. 

보고서에 따르면 '2022년 국내 게임시장 성장률' 자체는 둔화하는 모습이지만, 게임산업 규모는 성장했다. 2022년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 5.8% 증가한 22조 2,149억 원으로 집계되었고 수출액 또한 89억 8,175만 달러(한화 약 11조 6,039억 원)로 전년 대비 3.6% 증가한 것으로 나타났다. 글로벌 매출은 270조 원에서 272조 원으로 0.9% 성장했다. 


2022년 전세계 게임 시장 규모 /2023게임백서


2022년 게임 산업 매출 규모 /2023 게임백서


2022년 국내 게임산업 종사자 수는 총 84,347명으로 이는 2021년 대비 3.0% 상승한 것으로 파악되었다. 게임 제작 및 배급업 종사자 수는 48,514명(57.5%), 게임 유통업 종사자 수는 35,833명(42.5%)이며, 지난 2021년에 이어 게임 제작 및 배급업 종사자 수가 유통업 종사자 수보다 많은 것으로 나타났다.


게임 산업 종사자 수 /2023 게임백서


2022년 모바일 게임 매출액은 13조 720억 원으로 전체 게임산업 매출액의 58.9%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 5조 8,053억 원(점유율 26.1%), 콘솔게임 매출액은 1조 1,196억 원(점유율 5.1%), 아케이드 게임 매출액은 2,976억 원(점유율 1.3%)을 기록했다.

게임 플랫폼의 매출은 모두 증가했다. PC 게임은 성장률 3.0%, 모바일 게임 성장률은 7.6%, 콘솔게임 성장률 6.4%, 아케이드 게임 성장률 8.9%를 기록했다. 과거 코로나19의 영향으로 크게 매출이 감소했던 PC방과 아케이드 게임장 등에도 전년에 이어 회복세를 보였다. PC방 성장률은 1.9%, 아케이드 게임장 성장률은 10.4%를 기록했다.


게임 이용자의 게임 분야별 이용륭 /2023게임백서


2022년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.9% 증가한 2,082억 4,900만 달러로 추정됐다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 7.8%로, 미국(22.8%), 중국(22.4%), 일본(9.6%)에 이어 전년과 같은 4위를 기록하였다. 점유율은 7.6%에서 7.8%로 0.2%P 미세하게 상승하였다. 플랫폼별로 살펴보면, PC게임의 점유율은 12.7%로 중국(43.1%)과 미국(15.7%)에 이어 3위를 기록했고, 모바일 게임의 점유율도 11.4%로 중국(26.6%)과 미국(19.2%)에 이어 3위를 차지했다.


붙임 3. 국내 게임 시장 분야별 비중


2022년 한국 게임산업 수출액은 전년 대비 3.6% 증가한 89억 8,175만 달러(한화 약 11조 6,039억 원)를 달성했다. 수출액 비중은 중국(30.1%), 일본(14.4%), 동남아(14.2%), 대만(12.0%), 북미(11.5%), 유럽(9.8%), 중동(2.6%), 남미(2.2%) 순서로 나타났다. 수입액은 16.7% 감소하여 2억 6,016만 달러(한화 약 3,574억 원)로 집계되었다. 전년 대비 대만으로의 수출 비중은 5.6%P, 일본으로의 수출 비중은 3.9%P 각각 상승했지만, 중국 수출 비중은 4.0%P 감소했다.


2022년 한국 게임 수출국 /2023게임백서


붙임 4. 한국 게임 수출입액



▶ [게임백서2023] 모바일보다 PC 게임 영업이익이 3배 이상 높아↑



추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 힘들게 성공한 만큼 절대 논란 안 만들 것 같은 스타는? 운영자 24/06/10 - -
이슈 [디시人터뷰] 웃는 모습이 예쁜 누나, 아나운서 김나정 운영자 24/06/11 - -
6612 무게감이 남다르다...넷마블, 아스달·나혼렙· 레이븐2 신작 3종 연이어 출시 [5] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.18 1231 1
6611 크래프톤ㆍ스마일게이트ㆍ컴투스, 게임 인재 양성에 힘 준다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.18 188 0
6610 20주년에서 1.5주년까지...봄 주년 이벤트 넘친다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.18 150 0
6609 김건 대표 "레이븐2는 블록버스터급 MMORPG"...5월 말 출시 확정 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.18 143 0
6608 교복 입고 한판 뜨자...FC온라인, 대회 소식에 33%↑ '폭주' [8] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.18 3078 0
6607 큰 거 온다...매출 10위 '별이되어라2' 첫 업데이트 내용은? 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.18 145 0
6606 넥슨, 히트다 히트…'히트 2' 일본 출시 첫날부터 매출순위 9위 기록 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.18 135 0
6605 600만개 무료 배포하니 70만개가 팔린 게임은? 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 199 0
6604 크래프톤, 주 정부 이어 인도 최고 경영자와 손잡았다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 158 0
6603 예약 1200만 돌파 '나혼렙' 5월 8일 정식 출시 확정 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 170 0
6602 최강의 '쿠키러너'를 가린다...쿠키런 '쿠림픽' 개최 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 153 0
6601 러블리즈 '케이' 목소리에 서머너즈 워 10년 추억 담았다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 132 0
6600 히트2 일본 출시...대만 보다 히트칠 가능성은? 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 159 0
6599 플레이댑 메인넷 출시...블록체인 게임사 소식 종합 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 137 0
6598 '라테일' 모바일 MMORPG 나온다 [12] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 1920 1
6597 역주행 '브롤스타즈', 스타필드에서 팝업 스토어 연다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 159 0
6596 코나미 야구 20주년 신작 연내 출시...컴투스 야구게임 마케팅 활발 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 134 0
6595 닌텐도, 게임스컴 올해도 불참…스위치 후속기종은 언제 공개하나 [10] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 2476 0
6594 지난해 화제의 '수박 게임'…아이폰에서도 '인기' 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.17 147 0
6593 포켓몬고, 나와 똑같은 모습의 트레이너 만든다 [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.16 322 0
6592 100만 DL 스타시드, 에버소울은 넘었다...그러나 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.16 164 0
6591 노란색ㆍ파란색 물결...2024년 게임사 ESG 활동 시작됐다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.16 138 0
6590 나만의 스타일로 표현한다...'포켓몬 고', AR 포토 등 대규모 업데이트 [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.16 1155 2
6589 2024 시즌 韓 'LG 트윈스'·美 '애틀랜타 브레이브스' 우승 전망 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.16 127 0
6588 카카오게임즈, SM과 손잡고 아이돌 모바일 게임 개발 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.16 139 0
6587 2억DL, 3조 매출 '서머너즈워' 10주년 이벤트 풍성 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.15 150 0
6586 라인게임즈, '드래곤 플라이트' IP RPG 만든다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.15 157 0
6585 [창간 10주년] 스텔라 블레이드와 스토브에 주목해야 하는 이유 [7] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.15 1176 5
6584 네네치킨ㆍCU, 갤24...나혼렙ㆍ별되2ㆍ원신, 컬래버로 이용자 눈길 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.15 143 0
6583 하이브IM, '별되2' 차기작 선봬...별되2는 CU와 컬래버 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.15 130 0
6582 '스팀' 2만 다운로드 게임을 잇는다...'크래프톤 정글 게임랩' 2기 모집 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.15 214 0
6581 전략·방치·액션형에 밀린 MMORPG...'라스트 워' 매출 1위에 등극 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.15 134 0
6580 젠지, 숙적 'T1' 꺾고 LCK 4회 연속 우승...'기인' 결승 MVP 등극 [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.15 204 0
6579 '아기상어' 스쳐도 매출 3위...출시한지 6년 지난 '브롤스타즈' 제 2의 전성기 맞나 [4] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.14 685 1
6578 [창간 10주년] 게임 산업 최대 침체기...신 성장 패러다임 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.14 171 0
6577 유명 게임 IP 내세운 중국 게임 출시로 국내외 게임 경쟁 더 치열해진다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.12 292 1
6576 '배그M X 스파이 패밀리' 파트너십 체결...'PMGO' 日 리젝트 우승 [13] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.12 7512 8
6575 BAFTA 최고의 게임은 발더스게이트3...넥슨 데이브는 '디자인상' 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.12 218 0
6574 넥슨 'FC온라인', 전교생에게 간식 쏜다 [1] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.12 338 0
6573 LoL, '생존' PvE 게임 모드 도입한다 [65] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.12 13307 7
6572 초딩ㆍ2D 액션 파워, 구글 매출 순위 뒤흔들었다 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.12 262 0
6571 출격 준비 완료...'아스달 연대기', 다양한 이벤트로 이용자몰이 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.12 195 0
6570 [기획] 온라인게임 개척자 넥슨 30년 발자취④-글로벌 PC콘솔 게임 시장 도전 [3] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.11 2045 1
6569 니케ㆍ스타시드ㆍ라그나돌...미소녀 게임 3종 신규 캐릭터 추가 '눈길' 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.11 224 0
6568 월드 오브 워크래프트: 대격변 클래식, 5월 21일 출시 [5] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.11 407 1
6567 '배그' 매출 증가로 크래프톤 목표가 상향↑...'지형 파괴' 기능 도입 [2] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.11 267 0
6566 블리자드, 넷이즈와 다시 재계약…여름부터 블리자드 게임 중국에서 서비스 [19] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.11 2607 17
6565 너무 선정적...네오위즈, '브라운 더스트 2' 청소년 이용불가 등급으로 상향 예정 [32] 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.11 2761 5
6564 신캐와 밸런스 조정으로 게임성 높이는 K-MMORPG 2종 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.11 179 0
6563 세가표 '페르소나5" 더 팬덤 X' 출시전 부터 소통 시작 게임와이갤로그로 이동합니다. 04.11 169 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2