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격투 게임의 명가 아크시스템웍스가 탄생시킨 '던전앤파이터 듀얼' 체험기

게임와이갤로그로 이동합니다. 2021.12.20 18:19:45
조회 1660 추천 8 댓글 12

아크시스템웍스는 '길티기어'를 시작으로 수많은 명작 격투 게임을 탄생시켜온 회사다.


특히 '길티기어' 같은 자사 게임은 물론 다양한 게임의 외주 제작을 통해 여러 격투 게임을 개발해 왔다. '북두의 권'이나 '드래곤볼 Z', '원피스', '페르소나' 같은 유명 IP의 게임을 개발했고 이제 한국을 대표하는 게임 중 하나인 '던전앤파이터'가 추가됐다.

이번에 플레이스테이션 4, 5로 테스트를 진행한 '던전앤파이터 듀얼'은 10명의 캐릭터를 사용할 수 있고 오직 온라인 대전만 가능했다. 튜토리얼이나 싱글 플레이 모드는 모두 빠졌고 온라인 로비와 타 플레이어와의 매칭 플레이, 그리고 간단한 프로필 설정 등이 가능하다.

 

게임에 등장하는 캐릭터는 버서커, 그래플러, 스트라이커, 레인저, 히트맨 등 10명이 등장한다. 물론 아직은 베타테스트이기 때문에 내년 여름에 정식 출시될 때는 더 많은 캐릭터를 만날 수 있을 것 같다.

게임의 기본 방법은 전형적인 대전 격투 게임이고 아크시스템웍스의 다른 게임에서 크게 벗어나지 않는다. 하지만 각 캐릭터마다 원작 클래스의 개성을 살려 액션 스타일을 다르게 설정했다. 버서커는 상대에게 입힌 데미지에 따라 HP를 회복하는 갈증을, 그래플러는 가드시 흰 대미지가 감소하는 철금강을 갖는 등 캐릭터마다 독창적인 패시브를 갖고 있고 원작 캐릭터의 특징을 대전 격투 게임에서도 구현했다. 또한 전투 스타일도 스트라이커는 연타 위주, 히트맨은 변칙적인 플레이 등 캐릭터마다 차별성을 갖고 있다.


대전 격투 게임으로는 특이하게 HP는 물론이고 MP를 갖고 있다. MP는 스킬을 사용하면 소모되고 다시 회복도 가능하다. 또 드래곤나이트는 역린 스킬 덕분에 다른 캐릭터에 비해 MP를 더 많이 회복할 수 있다.

캐릭터들은 대시, 백스텝, 잡기, 잡기 풀기, 회피, 컨버전, 가드 캔슬과 낙법 등을 공통으로 사용할 수 있다. 이외에도 2개의 일반 공격과 스킬공격, MP 공격 등으로 공격 체계가 나눠져 있다. 복잡한 코맨드 입력 보다는 간단한 버튼 연타와 커서키와의 조합을 통해 다양한 액션 조합이 가능하다. 특수기술이나 MP 기술은 커서키와의 조합을 통해 간단하게 사용할 수 있다. 또한 버튼을 짧게 혹은 길게 누르는 것에 따라 기술이 변화하기도 한다.

HP 게이지도 2종류로 구분할 수 있는 일반적인 공격을 받으면 붉은 데미지를 입고 이는 회복이 불가능하다. 반면 방어로 공격을 막았을 경우는 흰색 데미지를 입는데, 이 데미지는 방어 중이 아니라면 조금씩 회복이 가능하다.

MP는 MP를 소모하는 기술을 사용하면 줄어들지만 시간이 지나면 조금씩 회복되고 MP 기술을 명중시켜도 회복이 가능하다. 또한 컨버전을 통해서도 회복할 수 있다.

컨버전은 흰색 데미지가 남았을 때 흰 데미지와 붉은 데미지를 소모해서 MP를 회복하는 것이다. 컨버전은 약간 상급자를 위한 시스템으로 컨버전은 공격이나 방어 같은 행동을 중단하고 사용할 수 있는 일종의 캔슬기로 이를 잘 활용하면 딜레이 없이 콤보를 이어갈 수 있다. 그래서 초보와 고수와의 차이는 이 컨버전의 사용 여부에 따라 결정된다고 할 수 있을 것이다.


게임 시스템은 HP, MP, 그리고 컨버전 등으로 차별성을 주고 있지만 그래도 아크시스템웍스다운 대전 격투 게임 느낌이다. 이번에도 호쾌하고 시원 시원하며 강력한 연출을 자랑한다.

하지만 이번 테스트는 아직은 네트웍이 불안정한 모습을 보여줬다. 로비에 접속하는 방식으로 귀여운 캐릭터를 조작하여 오락기로 이동하고 대전 상대를 기다리는 과정은 재미있으나 방장이 룸을 나가면 게임 진행 도중에 튕겨나가는 등 개선점이 필요해 보인다. 물론 그래서 베타테스트를 진행하는 것이다. 또한 격투 게임은 핑 문제일 수도 있겠지만 게임 진행이 아주 쾌적한 느낌은 아니었다.


그래픽이나 게임 플레이는 2D 격투 게임 다운 재미를 느낄 수 있었지만 로비 구조 부분과 네트웍의 안정성,  게임 밸런스 등은 수정이 필요해 보인다. 어차피 내년 여름경에 출시할 예정이니 정식 버전에서는 모두 해결될 것이라고 생각된다.
 



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