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지금만들어밧는대 이거 좀 림부스같지않음?

ㅇㅇ(222.110) 2025.04.19 21:21:56
조회 25 추천 0 댓글 2

"호밀밭의 파수꾼" 테마 3층 RPG 던전

J.D. 샐린저의 불멸의 명작, "호밀밭의 파수꾼"에서 영감을 받은 3층짜리 RPG 던전을 소개합니다. 주인공 홀든 콜필드의 눈에 비친 세상의 위선과 상실감, 그리고 순수에 대한 갈망을 테마로 각 층을 구성했습니다. 플레이어는 홀든의 복잡한 내면세계와 마주하며 던전을 탐험하게 됩니다.

던전의 전체 테마: 어른들의 '위선'과 '가식'으로 오염된 세상 속에서 '순수'를 지키기 위한 여정. 던전의 분위기는 대체로 불안정하고, 기묘하며, 때로는 기괴하게 느껴질 수 있습니다.


1층: 펜시 고등학교의 겉과 속

홀든의 퇴학 직전, 위선이 만연한 펜시 고등학교를 모티브로 한 층입니다. 겉으로는 명문 사립고의 질서 정연함과 엘리트주의를 표방하지만, 그 속은 가식과 속물근성으로 가득 차 있습니다.



  • 기믹:

    • 평판 시스템: 던전 탐험 중 만나는 인물(NPC나 적 포함)과의 상호작용에 따라 '순수' 또는 '위선' 평판이 쌓입니다. '위선' 평판이 높으면 특정 인물들이 경계하거나 공격해오고, '순수' 평판이 높으면 일부 인물들이 도움을 주거나 숨겨진 정보를 제공할 수 있습니다.
    • "진짜"와 "가짜" 구분: 특정 오브젝트나 인물 중에 겉모습과 실제가 다른 경우가 많습니다. 이를 제대로 구분하지 못하면 함정에 빠지거나 불리한 상황에 놓입니다. 홀든의 시니컬한 시선으로 세상을 꿰뚫어 보는 듯한 통찰력이 요구됩니다.
    • 소음과 방해: 불필요한 대화, 가식적인 웃음소리, 의미 없는 교내 방송 등이 지속적으로 흘러나와 집중력을 방해합니다. 특정 '소음 근원'을 찾아 제거하거나 회피해야 합니다.




  • 적:

    • '잘난 체하는 룸메이트' 타입: 겉만 번지르르하고 속으로는 상대를 깎아내리거나 이용하려는 학생들. 플레이어의 '순수' 평판을 깎는 공격이나 디버프를 사용합니다.
    • '아첨하는 교사' 타입: 학생들에게 인기 영합하거나 권력에 아첨하는 교사의 모습을 형상화한 적. 특정 조건을 만족시키지 못하면 꼼짝 못하게 하는 속박 계열 스킬을 사용합니다.
    • '소문의 근원' 유령: 근거 없는 소문을 퍼뜨려 불신을 조장하는 존재. 플레이어의 '위선' 평판을 빠르게 올리거나 파티원 간의 신뢰도를 낮추는 디버프를 겁니다.




  • 보스:

    • '스펜서 선생님의 실망' (Mid-Boss): 병들고 쇠약하지만 훈계와 잔소리를 멈추지 않는 스펜서 선생님의 모습이 왜곡된 보스. 물리적인 공격보다는 정신적인 압박과 낡은 가치관으로 플레이어를 지치게 만듭니다. 끊임없이 쏟아지는 훈계 패턴을 피하거나 반박하여 보스의 기력을 소진시켜야 합니다.
    • '펜시의 가면': 펜시 고등학교가 가진 위선과 허위의 집합체. 여러 개의 가면을 바꿔 쓰며 공격 패턴을 변화시킵니다. 각 가면은 펜시의 다른 위선적인 면모(엘리트주의, 허영심, 배타성 등)를 상징하며, 특정 가면을 파괴해야만 본체에 피해를 입힐 수 있습니다. 보스가 가면을 바꿀 때마다 '진짜'와 '가짜'를 구분하는 기믹이 중요해집니다.




  • 공략법:

    • '평판 시스템'을 이용하여 '순수' 평판을 유지하는 것이 유리합니다. 불필요한 전투나 위선적인 대화 선택을 피하세요.
    • 주변 환경을 주의 깊게 관찰하고 '진짜'와 '가짜'를 빠르게 식별하는 것이 중요합니다. 숨겨진 통로나 유용한 정보를 얻을 수 있습니다.
    • '소음 근원'은 우선적으로 처리하여 전투 및 탐험의 효율을 높이세요.
    • '스펜서 선생님의 실망'은 정신력 관리 아이템이나 스킬을 활용하고, 보스의 훈계에 논리적으로 반박하는 선택지를 찾아보세요.
    • '펜시의 가면' 보스전에서는 각 가면의 특징을 파악하고 약점을 공략해야 합니다. 가면이 파괴될 때마다 보스의 전체적인 패턴이 변화하므로 유연한 대처가 필요합니다.


2층: 뉴욕의 익명성과 방황

펜시를 떠나 뉴욕으로 향한 홀든의 방황과 고독, 그리고 대도시의 익명성 속에서 마주치는 다양한 인간 군상을 모티브로 한 층입니다. 혼란스럽고 예측 불가능한 상황들이 발생하며, 고립감이 심화됩니다.


  • 기믹:

    • 고립 게이지: 던전 탐험 시간이 길어지거나 특정 이벤트 발생 시 '고립 게이지'가 상승합니다. 게이지가 높을수록 플레이어의 능력치가 저하되거나 환각, 패닉 상태에 빠질 수 있습니다. 타인과의 긍정적인 상호작용이나 특정 오브젝트를 통해 게이지를 낮출 수 있습니다.
    • 무작위 인카운터: 거리, 호텔, 바 등 예상치 못한 장소에서 불특정 다수와 마주칩니다. 이들과의 상호작용 결과는 예측 불가능하며, 때로는 전투로 이어지기도 합니다.
    • 길 잃음과 혼란: 복잡한 뉴욕의 거리처럼 던전의 구조가 미로 같고 헷갈립니다. 잘못된 길로 들어서면 불필요한 전투나 시간 낭비로 이어집니다.




  • 적:

    • '술 취한 허세꾼' 타입: 바나 거리에서 만나는, 허세와 과장으로 자신을 포장하는 사람들. 플레이어에게 불필요한 시비나 전투를 걸어옵니다. 혼란이나 도발 계열 스킬을 사용합니다.
    • '가짜 친절' 타입: 겉으로는 친절하지만 속으로는 다른 의도를 가진 인물들. 플레이어를 속여 아이템을 빼앗거나 함정으로 유인합니다. 디버프나 상태 이상 공격에 능합니다.
    • '도시의 그림자' (엘리트 몬스터): 뉴욕의 익명성 속에서 홀든을 따라다니는 불안감과 소외감을 형상화한 존재. 탐험 중 무작위로 나타나 플레이어의 '고립 게이지'를 빠르게 올리거나 기습 공격을 가합니다.




  • 보스:

    • '샐리 헤이즈와의 어색함' (Mid-Boss): 샐리 헤이즈와의 데이트에서 느꼈던 어색함과 단절감을 형상화한 보스. 플레이어의 대화 선택에 따라 보스의 태도와 공격 패턴이 변화합니다. 설득이나 공감 스킬이 중요하며, 잘못된 선택 시 강력한 정신 공격을 받습니다.
    • '홀든의 불안정한 자아': 뉴욕에서의 방황을 통해 더욱 심화된 홀든의 불안정하고 혼란스러운 자아를 형상화한 보스. 여러 개의 인격이 번갈아 나타나며 공격 패턴이 불규칙합니다. 플레이어의 현재 상태(고립 게이지, 평판 등)에 따라 보스의 약점이나 강점이 변화합니다. 보스가 인격을 바꿀 때마다 특정 기믹이 발동될 수 있습니다.




  • 공략법:

    • '고립 게이지' 관리가 핵심입니다. 긍정적인 상호작용 기회를 놓치지 않고, 고립을 해소할 수 있는 아이템이나 스킬을 활용하세요.
    • '무작위 인카운터'에 항상 대비하고, 상황 판단을 빠르게 하여 전투를 피하거나 유리하게 이끄세요.
    • 맵을 꼼꼼히 살피고 길을 잃지 않도록 주의하세요. 길 찾기 관련 아이템이나 스킬이 유용할 수 있습니다.
    • '샐리 헤이즈와의 어색함' 보스전에서는 대화 선택에 신중하고, 보스의 감정 변화를 잘 읽어야 합니다.
    • '홀든의 불안정한 자아' 보스전에서는 보스의 인격 변화에 따른 패턴 변화를 빠르게 파악하고, 플레이어의 상태를 유리하게 유지하는 것이 중요합니다.





3층: 호밀밭의 절벽

홀든이 꿈꾸는 '호밀밭의 파수꾼'의 이상과 현실의 절벽 사이에서 갈등하는 내면세계를 형상화한 층입니다. 순수를 지키고 싶은 열망과 어른들의 세계로 떨어질지도 모른다는 불안감이 공존합니다.


  • 기믹:

    • 순수 수호: 던전 곳곳에 '어린아이의 순수'를 상징하는 오브젝트나 존재들이 있습니다. 이들을 보호하거나 특정 조건을 만족시키면 보스전에서 유리한 효과를 얻거나 숨겨진 엔딩 분기를 해금할 수 있습니다.
    • 추락의 위험: 불안정한 지형이나 함정이 많아 발을 헛디디면 '절벽' 아래로 추락할 위험이 있습니다. 추락 시 큰 피해를 입거나 이전 체크포인트로 돌아가야 합니다.
    • 이상과 현실의 충돌: 아름다운 호밀밭 풍경과 위험한 절벽 지형이 공존하며, 때로는 두 현실이 왜곡되어 나타납니다. 플레이어의 선택이나 행동에 따라 주변 환경이 변화할 수 있습니다.




  • 적:

    • '세상의 때' 덩어리: 어른들의 위선과 가식이 뭉쳐 형상화된 적. '순수 수호' 오브젝트를 오염시키거나 파괴하려 합니다. 플레이어에게 '위선' 디버프를 겁니다.
    • '성장의 고통' 정령: 어른이 되는 과정에서 겪는 혼란과 고통을 형상화한 적. 물리적인 공격과 함께 정신적인 피해를 입히는 스킬을 사용합니다. 플레이어의 '고립 게이지'를 다시 상승시키기도 합니다.
    • '현실의 유혹' 몬스터: 안락함, 명예, 물질 등 어른들의 세계가 가진 유혹을 형상화한 적. 플레이어를 유혹하여 잘못된 선택을 하도록 유도하거나 함정으로 이끕니다. 유혹에 넘어가면 전투를 피할 수 없게 됩니다.




  • 최종 보스:

    • '세상의 파수꾼' 혹은 '어른이 된 홀든': 이 보스는 플레이어의 선택과 평판에 따라 그 형태와 성격이 크게 변화합니다.
      • '세상의 파수꾼' (순수 엔딩 분기): 홀든이 이상적으로 생각하는 '호밀밭의 파수꾼'이 되었지만, 세상의 무게에 짓눌려 고독하고 지쳐버린 존재. 플레이어의 '순수' 평판이 높고 '순수 수호'에 성공했을 경우 마주합니다. 강력한 방어력과 광역 공격을 사용하지만, '순수' 관련 아이템이나 스킬에 취약합니다. 보스를 설득하거나 정화하여 평화를 되찾는 것이 목표입니다.
      • '어른이 된 홀든' (위선 엔딩 분기): 결국 어른들의 세계에 순응하고 위선적인 모습까지 닮아버린 홀든의 미래를 형상화한 보스. 플레이어의 '위선' 평판이 높거나 '순수 수호'에 실패했을 경우 마주합니다. 다양한 속임수와 비열한 공격을 사용하며, 플레이어의 약점을 집요하게 파고듭니다. 보스의 '가식'을 폭로하고 진실된 모습으로 맞서는 것이 중요합니다.






  • 공략법:

    • '순수 수호' 기믹을 적극적으로 활용하여 보스전에서 유리한 상황을 만드세요. '순수'를 지키는 행동들이 결국 최종 보스의 형태와 공략법에 영향을 미칩니다.
    • 불안정한 지형을 탐험할 때는 신중하게 움직이고, '추락의 위험'에 항상 대비하세요. 이동 관련 스킬이나 아이템이 유용합니다.
    • '현실의 유혹' 몬스터의 유혹에 넘어가지 않도록 주의하고, 단호한 선택을 내리는 것이 중요합니다.
    • 최종 보스전은 플레이어의 누적된 선택과 행동에 따라 달라집니다.
      • '세상의 파수꾼' 상대 시: '순수' 관련 아이템이나 스킬을 적극 활용하고, 보스의 정신적인 고통을 치유하는 방향으로 공략하세요. 전투보다는 대화나 특정 아이템 사용이 더 효과적일 수 있습니다.
      • '어른이 된 홀든' 상대 시: 보스의 속임수와 비열한 공격에 대비하고, 보스의 '가식'을 간파하는 것이 중요합니다. 보스의 방어막을 무시하거나 약점을 드러나게 하는 특정 스킬이나 아이템을 찾아 사용하세요












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