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게임 소유권을 되찾자! Stop Killing Games 캠페인 - 完
- 관련게시물 : 게임 소유권을 되찾자! Stop Killing Games 캠페인 - 1캠페인 서명은 거의 1달만 남은 절체절명의 순간스콧은 Thor의 주장을 반박하면서, 도움을 요청하는 영상을 올림그 결과는 크게 성공적이었음대충 레딧에게 좋은 반응을 얻었으며,그가 원하였던 거대한 스피커, 크리티컬의 의목을 끔(참고로 아스몬골드는 이미 캠페인 초기에도 관심 가져줌)그의 두 영상은 스콧의 주장과 현 이슈를 전달해줌참고로 영상들 자체는 스콧의 주장과 여러 논의들을 자기 나름대로 정리하여 전달한 정도임그래서 걍 현재 대체적인 찬성자들의 입장과 분위기를 대표하는 부분만 번역해봄https://youtu.be/GuTp4Am51i0Critikal : 이걸 다시 한 번 공개적으로 말하고 싶습니다. Stop Killing Games 발의는 당신이 동의하지 않을 수 있는 것들이 많습니다.더 알고 싶다면 (캠페인_링크를 올릴 테니, 직접 보고 본인만의 의견을 형성하시면 됩니다.지지하고 싶으면 지지하고, 마음에 안 들면 안 해도 됩니다. 그건 정말 정상적인 일입니다.Critikal : 그리고 저는 Pirate Software(Thor)가 Stop Killing Games의 큰 홍보대사가 되라고 연락한 것이 아닙니다.그저 그가 아마도 의도치 않게 보여준 잘못된 이해와, 의도치 않았을 수도 있는 잘못된 방송에서의 정보 전달에 관한 문제였습니다.Critikal : 그리고 그런 오해가 지난 10개월 동안 사람들에게 Stop Killing Games가 무엇인지,잘못된 인식을 퍼뜨리게 됐다는 점이 문제라고 봤습니다.왜냐면 그는 이런 일이 벌어졌다는 사실을 한 번도 인정한 적이 없습니다.그는 이러한 일이 일어났다는 것을 절 인정치 않고,그 주제를 조금이라도 꺼내는 사람을 마치 바보 취급합니다.저 같이 그가 무언가를 잘못 전달했다고 생각하는 사람들을 말이죠.Critikal : 그는 최근 트윗에서 저와 Josh Strife Hayes와 얘기했다고 올렸는데, 그 트윗을 보면 우리의 대화가 얼마나 쓸모없었는지 드러납니다.그 트윗에는 (그가) 캠페인의 본질을 호도한 부분의 언급은 조금도 없으며,대중이 게임 개발을 이해하지 못한다는 식의 이야기만 있습니다.Critikal : 그것 마치 우리가 그의 입장을 이해하기엔 너무 멍청하다는 뉘앙스로 읽혔습니다.우리 대화는 결국 휴지조각과 다름 없었습니다제가 초점을 맞춘 건 그 부분(오해를 양산한 부분)들이었는데,그는 '아니, 난 안 그랬다. 네가 틀렸다' 라는 반응만 했습니다.그는 우리의 대화를 처음부터 있었던 초점과 다른 용도로 이용했죠.저는 그를 Stop Killing Games에 참여시키려고 한 게 아니었고,그의 관점과 제 관점을 합치려 한 것도 아니었습니다.Critikal : 그는 어떤 경우에는 어렵다는 점을 들어 반대했는데, 그 부분은 저도 동의합니다.하지만 저는 여전히 Stop Killing Games가 게임 업계에 긍정적인 효과(Net Positive)를 가져올 거라고 생각합니다.지금 업계에는 반드시 바뀌어야 할 끔찍한 관행들이 너무 많아요.Critikal : 하지만 지난 2시간 반 동안 1000만번은 말했듯이,핵심은 그의 발언(coverage)들이 사람들을 오해하게 만들었다는 걸 알아야 한다는 점이었습니다.그것이 악의적인 의도가 아니었더라도, Stop Killing Games를 여러 차례 오해하거나 잘못 전달했다는 걸 말이죠.그리고 Ross에 대한 그 태도들은 정말 받아들일 수 없었습니다.그 트윗에는 그가 스콧을 마치 사기꾼 중고차 딜러로 취급한 부분이 포함되어 있었습니다.그런 식으로 (그의) 모든 것을 폄하한 건 정말 문제였습니다.(후락)이렇게 x종원처럼 이미 전락한 Thor라는 확실한 적이 있는 덕도 긍정적으로 작용하여새로운 대중에게 이슈를 환기 시킨 점은 효과가 컸음각종 렉카가 달려들고, 대충 레딧에서 큰 호응을 받으며40만 언저리에 불과하였던 발의 서명은 나흘만에 60만을 돌파함막판 뒤집기로 지금도 빠르게 오르고 있는데,현 동력을 몇 주만 유지하는 데 성공한다면 100만을 모을 듯 보임------------------------------------------------------번역을 시작한 이유가 커지는 논의 자체가 흥미로워서였는데,기대와 다르게 지엽적이거나 이전 글에 내가 번역해둔 논의들만 반복되더라그래서 찍쌈좀 괜히 했나 싶기도 하고또 번역을 한 동기가 저래서 각종 드라마나 인신 공격성 발언 다 스킵함근데 오히려 그 때문에 사건 자체의 맥락을 적절히 설명치 못한 꼴이 되었음그 부분은 양해 부탁드림
작성자 : ㅇㅇ고정닉
게임 소유권을 되찾자! Stop Killing Games 캠페인 - 2
게이머 지저스가 된 로스 스콧의 Stop killing games과 EU 발의는 꽤 합리적인 접근 방법으로 크게 호응을 얻음그러나,한 사람이 찬물을 세게 부어버리게 되는데, 서양권 인디겜 개발자이자 유명 인방인 Pirate Software의 Jason Thor Hall 이었음이전 글의 영상이 올라온 지 1주일 뒤, 그는 이러한 영상을 올림https://youtu.be/ioqSvLqB46YThor :...제가 이 발의(initiative)에 문제가 있다고 생각하는 이유는, 시작부터 잘못된 논의를 유도하기 때문입니다. 우리가 만약 개발자들이 라이브 서비스 게임을 만들어,이걸 싱글 플레이 게임인 것처럼 홍보한 다음, 나중에 지원을 종료하는 행위를 다루고 싶다면, (더 크루 사태)이것은 잘못된 방법입니다.[이 시민 발의는 유럽 연합(EU) 내 소비자에게 비디오 게임(또는 운영 중인 게임에 판매되는 관련 기능 및 자산)을 판매하거나 라이선스를 부여하는 퍼블리셔에게, 해당 비디오 게임을 기능적이고 플레이 가능한 상태로 유지할 의무를 부과할 것을 요구합니다.구체적으로, 본 발의는 퍼블리셔가 비디오 게임을 원격으로 비활성화하는 것을 방지하고, 퍼블리셔의 개입 없이도 계속 작동할 수 있는 합리적인 상태의 게임을 먼저 제공할 것을 요구합니다.이 발의는 해당 비디오 게임이나 관련 지식재산권(IP), 수익화 권리에 대한 소유를 요구하지 않으며, 퍼블리셔가 게임을 중단한 이후에도 자원 지원을 계속 제공할 것을 기대하지 않습니다. 단, 해당 게임을 합리적으로 기능적이고 플레이 가능한 상태로 남겨두는 것을 요구합니다.](해당 발의 서문 읽음)Thor : 이것은 모든 게임에 가능하지도 않고, 겨냥했어야 특정 관행을 다루지 않습니다.이 주장은 굉장히 모호하며,이 법은 모든 라이브 서비스 게임에 피해를 줄 겁니다. 예를 들어서, 어떻게 리그 오브 레전드를 (서비스 종료 전) 플레이 할 수 있는 합리적인 상태(Functional Reasonable State)로 제공할 수 있을까요?게임 전체를 재설계해야 합니다.Thor : 이러한 게임은 클라이언트-서버 구조입니다.게임에 일어나는 모든 것은 서버에 있죠.클라이언트 쪽은 보여주는 쪽(Display) 입니다.(대충 클라이언트는 고객, 서버는 기업쪽)이렇게 하는 이유는요, 당신이 순간이동을 하고 수억 데미지를 줄 수 없게 하기 위함이죠.클라이언트를 믿지 않고 서버를 믿는 거죠.만약 이를 재설계하려면, 모든 서버 로직들을 클라이언트로 옮기든 하고, 어떻게든 멀티 비디오 게임으로서 플레이 가능하게 만들어야 합니다. 이것이 말이 안되는 이유죠.모든 게임에 적용되지 않는데, 왜 모든 게임에 적용되어야 한다 할까요?Thor : 그저 '결국에는 다 잘될거야' 라고 말하기는 쉽습니다.문제는 우리는 정부를 상대하고 있습니다.이러한 아이디어를 특히 정부에 주장하려면, 적절한 이슈를 제시해야 합니다. 특히 선례가 없을 때에는요. 이건 마치 산업에 끼치는 영향(nuance)을 이해하지 못하는 사람들이, 말이 안되는 선례를 만드는 것과 같아요. 게임을 살리자는 명분으로 말이죠.저는 동의할 수 없습니다.(발의 내용 추가로 읽은 후)Thor : 저는 더 크루가 1200만 플레이어 기반이 있다는 부분이 마음에 들지 않습니다.그것은 장기 서비스 게임이 돌아가는 방식이 아닙니다.많은 사람이 게임을 사주고,플레이어 기반이 서서히 줄다가, 거의 하지 않게 되죠.(중략) 마침내 온라인 서비스를 유지하는 비용이 수익보다 크게 됩니다.물론 나쁜 비즈니스 관행이 벌어질 수 있죠.싱글 플레이 기반 게임을 온라인으로 판 다음, 서비스 약관에 몰래 내용을 삽입한 다음에 게임을 숨기는 식이죠.하지만 모든 회사들이 그러진 않습니다.만약 그리한다면, 우리는 그 회사에 대해서 목소리를 높여야죠. 모든 회사가 아니라요.Thor : 자 그러면 크루에 대해 알아봅시다.(대충 나무위키에 있을 만한 내용)2023년 12월 14일, 유비소프트는 더 크루와 그 확장팩 판매, 소액결제를 모두 중단하고, 게임 서버는 3달 뒤에 종료될 것이라 발표하였습니다.3개월이군요. 6개월이 아마 더 나은 선택이라고 생각하지만, 3개월이라 적었다면 3개월을 하겠죠. 그 외에 제가 관심 있는 유일한 부분은, 3개월 이상 유지해야 한다는 의무가 있었는데 그걸 지키지 않았는지 여부입니다. 그게 서비스 약관에 명시되어 있었는지 아닌지가 중요하죠.Thor : '다가오는 서버 인프라와 라이선스 제약 때문에...'.(위키에 적힌 내용을 읽음)사실 게임에 나오는 모든 차량은 자동차 회사들로부터 라이선스를 받은 것이고, 10년 동안 운영하였다면, 아마 10년 라이선스 계약을 했다는 의미겠죠. 그 말은 곧 재협상이 필요할 수 있다는 뜻입니다.물론 이건 제 추측이지만, 제가 업계에서 일하면서 이런 식의 계약을 많이 봤기 때문에 그리 드문 일은 아닙니다. 만약 플레이어가 없고 수익도 없는 게임에 대해 다시 협상을 해야 한다면, 대부분의 경우 그냥 협상을 포기할 거예요. 그리고 서버가 노후화되어 있다면 그 인프라를 다시 구축하고 싶지도 않을 겁니다.Thor : 어떤 사람들은 "그냥 싱글 플레이 게임으로 바꾸면 되잖아"라고 말할 수도 있어요. 하지만 제가 이미 설명했듯이, 그건 애초에 말이 안 됩니다. 모든 걸 싱글 플레이어 게임로 바꾸려면 다 들어내야 하며, 그건 개발 시간과 돈이 들어요. 이미 후속작들이 나와 있고, 게임에는 사실상 남은 플레이어도 거의 없는 상황이라면,그냥 넘어가는 것이 (개발사 입장에서) 더 합당하죠.Thor : 개발자 입장에서는 이게 전혀 문제가 되지 않아요. 물론 플레이어 입장에서는 문제라고 느낄 수 있고 이해합니다.이건 서로 다른 관점일 뿐이고, 그런 차이, 두 다른 관점이 있다는 건 괜찮다고 생각합니다. 다만 저는 동의하지 않을 뿐이에요. 왜냐하면 그런 요구가 개발자에게 얼마나 큰 부담이 되는지 알기 때문입니다. Thor : 만약 모든 스튜디오가 라이브 서비스 게임을 영원히 운영해야 한다거나, 아니면 애초에 만들지 말아야 한다고 주장한다면, 결국 아무도 그런 게임(라이브 서비스 게임)을 만들지 않게 될 겁니다. 그러면 파이널 판타지 14 같은 게임도 못 즐기게 될 거예요. (웃음)제가 지금은 플레이하지 않지만, 리그 오브 레전드 같은 게임도 마찬가지고요. 그 밖의 모든 라이브 서비스 게임들도요.이건 모바일 게임도 마찬가지예요. 웃기게 들릴 수 있겠지만, 많은 사람들이 모바일 게임조차도 온라인 접속이 필수라는 걸 몰라요. 포켓몬 고 같은 게임은요? 몬스터헌터 나우 같은건요? 이런 게임들 전부요. 그런 게임들을 아예 즐길 수 없게 됩니다.Thor : 그래서 저는 이 논의가 모호하게 진행되면 안 된다고 생각해요. 정확하게 어떤 비즈니스 관행을 비판하려는 것인지 명확해야 합니다. 그건 바로, 싱글 플레이어 게임인 척하면서 실제로는 불필요하고 게임성에도 아무런 영향을 주지 않는 온라인 전용 기능을 억지로 붙여 넣는 행위입니다. 이게 진짜 문제죠.(중략)우리가 만약 논의하고 싶다면,실제로 나쁜 비즈니스 관행에 대해 이야기합시다.라이브 서비스 게임을 팔면서, 당신이 그 게임을 구입한다고 표현하면서,막상 당신은 라이선스를 구입하는 문제요.그건 시정되어야 합니다.플레이어는 구입하는 시점에서, 그들이 실제로는 라이선스를 구입하지 게임을 사지 않는다는 점이 잘 고지되어야 합니다.이 영상들로 인해 Thor은 전방위적인 비판과 욕을 엄청나게 먹음하지만 이 사람은 아스몬골드나 Cr1TiKaL 같이, 신우파 느낌의 시청자가 많은 거대 유튜버들과 다른 포지션이었음대충 블리자드아마존출신인디게임개발자인,이 이슈를 큰 범위로 확산시킬 수 있는 주요 스피커가 대놓고 반대한 상황이 때문인지 캠페인 서명은 대략 40만 언저리에 멈추게 됨---------------------------------------------------------------------이미 생략한 내용 많고 사실 좀 쳐내고 싶었던 부분도 있었음근데 서양 게이머쪽 주요 스피커 중에서 내가 알기로는 유일하게 반대하던 사람이기도 해서 길어짐
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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