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작성자 : 샤니_고정닉
해외 닌텐도 커뮤, 1분기 바난자 판매량 반응
2년 차 하드웨어 판매 전망이 1년 차보다 낮은 건 성공한 콘솔들 사이에서는 꽤 이례적인 일이지만, 지금은 여러모로 이례적인 시대이기도 합니다. 이 전망이 맞는다면, 8분기 종료 시점에 총 3,636만 대가 됩니다. 비교하자면, 8분기 시점 기준으로 닌텐도 스위치는 3,227만 대, PS4는 2,930만 대였고(다만 다음 분기 연말 시즌에 크게 증가해 3,770만 대가 됨), Wii는 3,455만 대였습니다(그리고 다음 분기 연말 시즌에 엄청난 상승으로 4,496만 대까지 올라감).스위치2 소프트웨어 전망은 상당히 낮아 보입니다. 훨씬 적은 유저 기반으로 10개월 회계연도 동안 4,871만 장을 판매했는데, 연간 전망이 6,000만 장뿐이라는 건 너무 보수적으로 잡은 수치 같네요. 아마 일부러 낮게 예측한 것 같습니다. 반면 스위치 1 소프트웨어 전망은 여전히 꽤 높습니다. 1억 500만 장이면 전년 대비 약 23% 감소 수준입니다. 두 기종(스위치1+스위치22)의 소프트웨어 전망을 합치면 1억 6,500만 장으로, 전년 대비 약 11% 감소하게 됩니다.닌텐도는 지금 2027~2029년까지 시간을 버티려는 느낌이 좀 있습니다. 아마 이 시기쯤에는 아래 시리즈들의 신작이 나올 가능성이 높죠:포켓몬 (확정됨)3D 마리오3D 젤다3D 커비대난투동숲루이지멘션멀티플레이 중심 스플래툰정말로 이 대형 타이틀들이 한꺼번에 쏟아져 나오기 전까지 시간을 벌려는 전략처럼 느껴집니다. 다만 아쉬운 건, 이 게임들이 전부 가격 인상 이후에 나오게 될 가능성이 높다는 거죠. 참 묘한 시대입니다.저는 동키콩 바난자의 75만 장 정도의 일본 판매량이 왜 나쁜 결과인지 이해가 안 됩니다. 동키콩 시리즈는 일본에서 지난 30년 동안 100만장을 낸 적이 없었어요. 더 넓은 판매 맥락에서 보면, 이건 충분히 괜찮은 성과라고 생각합니다.바난자 판매 이야기는 누적 판매량 자체보다도 최근 6개월 성과에 더 초점이 맞춰져 있습니다. 현재까지 누적 450만 장 판매는 좋은 성과입니다! 출시 후 첫 3개월 동안 350만 장 판매는 아주 훌륭했고요. 하지만 그 이후 6개월 동안 추가로 100만 장밖에 팔리지 않은 건 그리 이상적인 상황은 아닙니다. 당장 큰 위기 수준은 아니지만, 그렇다고 좋은 흐름이라고 보기도 어렵습니다.닌텐도가 영화와 테마파크를 통해 동키콩을 적극적으로 밀어주고 있다는 점을 고려하면, 콘솔 초기 대표 흥행작 중 하나로서 더 긴 판매 지속력을 기대했던 것 같습니다. 하지만 실제로는 다른 닌텐도 퍼스트파티 타이틀들처럼 비교적 빠르게 판매세가 꺾이고 있는 상황입니다.제 생각에 동키콩 같은 시리즈들이 지금 같은 상황에 놓인 “문제”는, 2000년대 이후로 꾸준하고 안정적인 출시 주기를 유지하지 못했다는 점입니다. 적합한 개발사를 찾기 전까지 IP를 오래 묵혀두는 닌텐도의 성향은 판매 잠재력 측면에서 양날의 검이라고 볼 수 있죠.저는 동키콩 바난자가 결국 1,000만 장은 달성할 거라고 생각하지만, 이 프랜차이즈가 대중 문화의 중심적인 위치를 되찾기까지는 꽤 시간이 걸릴 겁니다. 부디 스타폭스도 비슷한 성공을 거두길 바랍니다. (이번이 벌써 세 번째 리메이크니까, 진짜 잘되어야 할 텐데요.)대체로 동의합니다. 아직은 장기 판매력이 있을 수도 있습니다. 다음 실적 발표가 나오기 전까지는 판단하기 어렵죠.앞으로 남은 콘솔 수명 동안(예를 들어 6년 정도), 매달 그렇게 많은 신규 스위치 2 유저가 동키콩 바난자를 구매할 필요도 없습니다. 그 기간 동안 월평균 7만 6천 장 정도만 꾸준히 팔린다면, 동키콩 바난자는 충분히 1,000만 장에 도달할 수 있을 거예요. 제 생각엔 그 정도는 충분히 가능한 수치입니다.커비는 꾸준히 신작이 나왔잖아요. 반면 동키콩은 사실상 휴식을 했던 IP에 가까웠습니다. 지금 판매량은 충분히 괜찮은 편인데, 왜 사람들이 이렇게 난리인지 모르겠네요.맞아요. 커비는 수십 년 동안 꾸준히 게임이 출시됐고 굿즈도 많았습니다. 반면 동키콩은 SNES 시절이 전성기였죠. 생각해 보면, 동키콩 컨트리 리턴즈가 16년 전에 그렇게 큰 화제가 되었던 데에는 이유가 있습니다. 그런데 동키콩 트로피컬 이후로 바난자 발매까지 또 11년이나 걸렸고요.근데 왜 그런 걸까요?동키콩 플랫포머 게임들은 커비 게임들처럼 정기적으로 출시되지 않았고, 또 마리오 형제 중 한 명인 루이지의 스타성도 무시할 수 없죠.그래도 동키콩 바난자는 충분히 잘 팔린 편입니다.무려 11년 동안 공백기가 있었던 동키콩 시리즈의 게임이 25%의 콘솔 보유자 대비 구매 비율를 기록했다는 겁니다. 사람들의 기대치가 정확히 뭐였는지는 잘 모르겠지만, 현실적이지 않았던 것 같네요. 이 게임은 예상 범위 안에서 판매되고 있습니다. 그 이상도, 그 이하도 아닙니다.스위치 이전 시대의 3D 마리오나 젤다 게임 판매량과 비교해 보면, 사실 그렇게 나쁜 수준도 아닙니다 ㅋㅋ이미 과거 3D 마리오, 젤다 게임 판매량의 절반 정도는 되는 수준이니까요.그리고 완전히 새로운 간판급 3DS 타이틀로 밀었던 3D 파르테나의 거울보다도 훨씬 좋은 성과입니다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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