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어제 대구시가 침수된 놀라운 이유...EU
오늘 충청도, 전라도, 대구의 침수피해가 보도가 됐는데... 광주(412mm)나 서산(440mm)은 둘 다 하필 관측이래 기록이 갱신 될 정도로 역대급 폭우가 내려 침수피해가 발생함 근데 대구시(96mm)는 그냥 배수시설이 작동 안 되서 침수가 된 거임 물론 저기 외에도 대구 이곳저곳이 잠겼는데 100mm도 안 되는 비에 왜 잠긴건지 미스터리임 (서남시장은 복개천 역류로 그렇다는데 시정 구정의 무능력이라고 봄) 대통령이 이렇게까지 했는데도 일을 안 한다고...? 무슨 깡이냐..... - dc official App- "평범한 오후→아수라장" 대구 1시간 만에 물바다https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005378679대구에 17일 오후 호우경보가 내려진 가운데 시내 곳곳에서 도로 통제와 침수 피해가 잇따랐다. 대구시는 이날 오후 2시 42분께 수성교 상류 진출입로를 시작으로 신천 진출입로 37곳의 통행을 막았다고 밝혔다. 아울러 신천과 금호강 주변 하천 둔치 주차장도 차량 진입을 제한했다. 시는 침수 우려가 높아진 신천동로에 대해서도 오후 3시 35분부터 전면 차단 조치를 내리고 시민들에게 다른 길을 이용하라고 안내했다. 지역 공공야영장 11곳 역시 운영을 중단했다. 집중호우로 대구 시내 저지대 일부가 물에 잠기는 피해도 발생했다. 이날 오후 2시 21분께 노곡동 일대 도로가 폭우로 침수되면서 차량 여러 대가 물에 잠겼다. 인근 주택가에도 물이 차오르자 일부 주민들은 구명보트를 타고 대피했다. 이날 오후 4시 현재 대구의 누적 강수량은 78.4㎜를 기록했다. 지역별로는 달성 141㎜, 서구 110㎜, 북구 90.5㎜, 동구 78.6㎜ 순으로 많은 비가 내렸다. 대구 전역에 호우경보가 발령되자 김정기 대구시장 권한대행은 폭우 피해에 대비해 모든 행정력을 동원한 선제적 대응을 지시했다. 또 침수 피해 지역에는 관련 기관이 총력 대응하고 가용한 모든 자원을 투입해 피해를 최소화하라고 주문했다. 17일 대구 북구 노곡동 일대가 침수돼 상가와 차량이 물이 잠겼다. 주민이 물길을 헤치고 걸어가고 있다. - dc official App- 대구광역시가 비교적 적은 강수량에도 침수된 기막힌 이유https://namu.wiki/w/2025%EB%85%84%20%EC%97%AC%EB%A6%84%20%ED%95%9C%EB%B0%98%EB%8F%84%20%ED%8F%AD%EC%9A%B0%20%EC%82%AC%ED%83%9C#s-3.2.6
작성자 : ㅇㅇ고정닉
내가 팀원을 모은 과정
기획, 개발 A (본인)원화 B스파인, 이펙트 C셰이더, 이펙트 DUI는 4명 모두 달려드는 편나는 워해머 토탈워 모드를 만들곤 했는데,토탈워 커뮤니티에서 본 원화가에게스팀 창작마당 썸네일 이미지를 부탁한 적이 있었음 (공통 관심사 : 워해머)어느 날 만들고 싶은 게임이 있어서원화가에게 가서 이러쿵 저러쿵 기획안을 설명초기 기획은 헬테이커처럼 간단한 게임플레이에 캐릭터 얹은 게임이었음게임플레이가 어떻든 단순히 워해머 분위기에 여캐 나오는 그런 컨텐츠면 충분했다그렇게 조금씩 만들어가던 중친구인 C에게 프로젝트 보여줌 (공통 관심사 : 워해머)C가 원화 스타일 보더니 이거 움직일 수 있을 것 같다고 원화 바탕으로 스파인 짜옴이걸 보고 약간의 상업적 가능성?을 느끼고 본격적으로 시작함슬더스식 순환 구조, 닼던식 연출,전투 자체는 격겜 보드게임을 바탕으로 하되, (당시엔 이게 참신하다고 느낌)비디오 게임의 이점을 살려서 틱 기반의 턴제로 구성..초기에 전투를 만들던 과정공격 이펙트가 필요하겠다 싶어서 친구인 D를 영입함 (공통 관심사 : 워해머)이렇듯 테마만 갖고 있었지 게임플레이에 대한 명확한 비전은 없어서 개발이 많이 느린 편이었음이후 몇 개월 동안 삽질을 거쳐서..지금 상태가 됨전부 파트타임으로 작업 중이고 나만 올해부터 완전히 올인중덕분에 개발은 빨라진듯- 일주일간 한 것들- 각종 팝업아이템, 카드, 환경 요소 전부 다 범용적으로 쓰게끔 하느라 애먹었다솔직히 코드는 지금 봐도 스파게티인 것 같은데 보기엔 멀쩡하니까 걍 씀- 환경 요소 구현환경은 플레이어에게 주어지는 페널티 효과로, 총 3개의 카테고리로 나뉨날씨, 징조, 소문없어지지 않고, 일정 확률로 새로운 환경으로 덮어씌워지기만 한다.아무 효과도 없는 환경이 있으니 그걸 확보하는 게 최선의 플레이.예를 들어 지금 갖고 있는 소문인 속삭이는 숲은 덱에 저주 카드를 넣는다.저주 카드의 예시 - 현기증현기증은 손에 있으면 다른 카드를 못쓰고, 현기증을 버릴 수도 없어서 무조건 써야하는 식이다.사용하면 원치않게 한 칸 전진하므로 상당히 빡센 저주임환경은 다음 룸으로 이동할 때 일정 확률로 붙는다.현재 환경 효과가 마음에 안든다면 일부러 고를 수도 있을듯- 상인 인터페이스기능적인 면은 다 갖춘듯 함현재 스테이지, 캐릭터 값을 참조 후 그것에 맞는 적절한 상품들을 배치한다.돈 모자라는지, 인벤 꽉 찼는지 등등 체크하고, 카드 구매 시 실시간으로 추가되고...보자기에 스파인 애니 넣고 마무리 지을듯 싶다배경이라든지 비주얼면에서 좀 더 개선해야할 부분이 있지만 지금은 다른 것부터 해야할 때인 것 같음...개인적으로는 상인 캐릭터가 사투리로 말하는 게 마음에 든다- 아이템 요소 구현전투에 영향을 미치는 아이템들은 화면 왼쪽에 나열된다.슬더스의 유물과 포션이 하나로 합쳐졌다고 보면될듯.트리거 될 때마다 살짝 커지면서 작동했음을 알려준다.능동적으로 사용할 수 있는 아이템들도 있는데, 이런 아이템들은 소모품이라 한번 사용하면 인벤토리에서 제거된다.소모품은 카드보다 안정적이지만 일회성이기에 유물 아이템과의 비율을 잘 생각해야 함.인벤토리 구성을 잘 못하면 파워가 떨어지거나 위기 탈출이 어렵게 된다.인벤토리에서 소모품, 유물 구분이 한눈에 되게끔 개선해야할듯- 두번째 주인공격겜의 자세 캐릭터 같은 걸 만들어보자에서 출발한 캐릭터자세 변경에 많은 작업 소요가 들어가긴 했지만,사실 첫번째 주인공 등불에 불 이펙트 자연스럽게 달아놓는 게 더 빡셌음... (위치, 레이어 등)얘는 그런거 없어서 다행이펙트도 불길 같은 것보단 그냥 궤적 위주로 하면 되니까 좀 더 작업하기 편하다.게임플레이적으로는 공격 자세, 방어 자세를 오가며각 상황에서 어떤 자세를 취할지 고민하는 그런 캐릭터가 될 것임- 그럼 하지마 콰아아아아오늘 X에 올리려다가 표정 작업까지 하기로 해서 폐기한 짤
작성자 : dryrain고정닉
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