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노조측이 2시간전에 기자회견 열었다고함.gisa
게임 개발사 네오플 노동조합이 고강도 노동 환경 개선과 성과 보상 체계 수정을 요구하며 전면파업에 돌입한 가운데, 11일 판교 넥슨 사옥 앞에서 성실 교섭을 촉구하는 기자회견을 열었다노조는 지난 7일부터 오는 8월 8일까지 한 달간 전면파업을 예고했으며, 전체 조합원 약 1130명 중 90% 이상이 참여 중이라고 밝혔다. 이날 기자회견에는 민주노총 화섬식품노조 넥슨지회도 함께 참여해 네오플뿐만 아니라 넥슨 전체의 성과 보상 문제로 쟁점을 확대했다.지난 5월 29일 중앙노동위원회 조정이 결렬된 뒤 강경 대응에 나선 것이다. 노조 측은 "현재 약 1000여 명이 출근하지 않고 있다"고 밝혔다.조정우 네오플 분회장은 "네오플에서 진행 중이던 주요 게임 프로젝트들이 이번 파업으로 사실상 중단된 상태"라며 "이는 노조의 전략적 선택이 아니라, 대화조차 거부한 사측과 방관으로 일관한 넥슨의 책임"이라고 지적했다.노조는 사측이 교섭에 성실하게 임하지 않을 경우, 현재 오는 8월 8일까지로 예고한 전면파업을 이어가겠다는 입장이다. 조 분회장은 "사측은 처음에는 아무 조건 없이 교섭에 나서겠다고 했으나, 이후 파업 중단을 전제로 내걸어 협상이 결렬됐다"며 "다만 조합과 합의점이 도출된다면 파업 중단도 가능하다"고 말했다파업은 월요일부터 수요일까지 전면파업, 목요일과 금요일은 순환파업 형식으로 진행된다. 제주시 본사와 서울지사를 포함한 전 사업장이 참여하고 있다.업계에서는 이번 파업을 게임업계 사상 유례없는 대규모 노사 갈등으로 보고 있다. 다수의 개발 인력이 이탈하면서 일부 게임의 라이브 서비스에도 영향을 미칠 수 있다는 우려가 나온다.파업 참여 인원을 두고 노조와 회사 측의 입장에는 차이가 있다. 넥슨은 "최대 936명이 파업에 참여하고 있다"고 밝힌 반면, 네오플 노조는 "최근 3일간 일평균 981명이 참여했다"고 반박했다. - 노조에서 파업 기간 8/8까지로 잡은 이유20주년 행사 한번 망쳐볼래? 확 그리고 이건 노조의 전략적 선택이 아니라고 하네요- 노조 새끼들 급해진 이유가 있었노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- 파업 기사 읽고있는데 재밌긴하네네오플 제주 사택 지원과 관련해서도 노사 입장은 엇갈렸다. 노조 측에서는 모든 직원에게 사택 수준의 주거 지원을 확대 적용할 것을 요구하고 있다. 노조에서는 “제주도 현지 채용한 직원은 사택을 지원받을 수 없고, 사택은 미혼과 기혼을 합쳐 350세대 미만이다. 주거하지 않는 인원이 훨씬 많고, 주거지원비용으로 대체하고 있다”라고 말했다. 현재 네오플 직원은 약 1,500명이며, 제주도에서 근무하는 직원은 약 800명이다.이거 서울에도 사택 수준의 주거 지원 적용해달라고하는거지?- 네오플 노조 파업 장기화 조짐..."8월까지 대답없으면 추가 파업 검토"진짜 쌀숭이들보니 숨이 턱막히네
작성자 : 다짱고정닉
[사쿠라이 개발 강의 요약] 검을 휘두르는 궤적
이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다. [사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 [시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]gall.dcinside.com [시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트의 가산혼합 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 폭발의 표현 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스의 다양한 이펙트들 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 화면을 흔들어라 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 히트 마크 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 빌보드 기법 검의 궤적을 표현하는 방법은 크게 두 가지가 있다하나는 검이 지나간 궤적에 맞춰 폴리곤을 생성하는 방식대부분 이 방식을 사용한다검의 현재 위치와 조금 이전 위치를 이어서 폴리곤으로 그리는 식폴리곤은 반투명으로 만들어 자연스럽게 사라지는 효과를 주는 경우가 많다옆에서 본 화면에서는 거의 보이지 않는 경우도 있다 모션을 수정해주자두 번째는 판 폴리곤(스프라이트)을 배치하는 방법1프레임 정도의 매우 빠른 베기 모션에서 사용베는 순간 검 자체는 이미 지나가 있고 효과는 딱 한 순간만 표시된다검 궤적의 몇 가지 예시루키나 : 비교적 기본적인 파란 궤적마르스 : 칼 끝부분이 강한 캐릭터, 날카로운 가장자리를 강조아이크 : 큰 검이라 거친 느낌영링크 : 꽤 울퉁불퉁하고 날카롭기보다는 때리는 느낌피트 : 캐릭터 색을 반영슈르크 : 전자 블레이드 같은 느낌베요네타 : 바람이 휘날리는 듯한 연출호무라 : 불타는 느낌을 주기 위해 화염 잔상이 붙어 있다미파이터 : 무기에 따라 매번 새롭게 만들고 있음, 트래비스의 경우 빔 소드라 바로 사라지지 않고 발광체 느낌을 강조
작성자 : 오카리고정닉
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