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블루팀과 레드팀의 군사부호 차이.jpg
당신이 직업군인 특히, 장교나 부사관이 아닌 이상 군사부호에 대해 모르거나 매체를 통해서만 접하는 경우가 많을텐데이런식으로 군사지도에 피아 부대의 위치, 성질, 규모, 상태를 도식해놓는 것을 보통 군사부호 또는 군대부호라고 말함.한국군의 경우 미군, NATO와 동일한 APP-6C 혹은 MIL-STD-2525C/D라 불리는 블루팀 공통 군대부호를 사용하는데, 이를 통해 연합작전을 하거나 혹은 해외 전사 등을 참고할 때 군대부호를 외우고 해당 작전사에 대한 지도를 보면 바로 전황과 부대배치 해석이 가능하다는 편리성이 있음.제대의 규모의 경우 위와 같이 표식을 하게되고,단 통상적으로 거의 대다수 대대급 실무부대에서 놀던 군인들은 위 단대호에서 연대 혹은 여단급 이상의 단대호를 지도에 표기하는 일은 적고, 특히 야전군(작전사급) 이상의 부호는 사용할 일이 없다고 볼 수 있음.부대의 성질의 경우 블루팀 단대호는 보통 아군의 경우 위와같이 직사각형 박스에 다양한 병과상징을 조합하여 파란색으로 표시해 사용하고, 적은 다이아 모양에 붉은색으로 동일하게 표현하게 됨.마치 한글처럼 편리하게 조합기호로 쓰기때문에, 만약 보병인데 공수하는 부대(82,101공수 같이)라면 보병을 상징하는 X에 갈매기(낙하산)를 추가하거나 V(공중강습)을 추가하는 형태고, 기계화보병이라면 전차(타원형)에 보병(X)를 추가하고, 뭐 그런 식임.여기에 실제 부대명칭을 추가하여 위치를 도식하거나,집결지부호, 전술적과업부호 등을 추가해 실제 해당 단대호(부대)가 어떻게 싸우고 이동할 것인가를 간결하게 표현할 수 있음.물론 이것도 기본 흘러가는 방식만 표기한거고 실제 블루팀 군사부호도 제대로 각잡고 공부하면 엄청난 양과 과연 이걸 실제로 쓸 일이 있을까 싶은 올드한 부호들도 여럿 존재함.하지만 진짜 지랄맞은건 레드팀 즉 빨갱이식 군사부호인데,일단 군사부호 자체를 모르는 사람들을 위해 간결하게 요약하자면, 위에서 언급했듯이 블루팀의 군사부호는 대부분 조합식에 간결하고 유연성있는 표기를 기반으로 사용이 간편하게 되어있는 반면, 빨갱이식 부호는 다음과 같은 특성이 있겠음.1. 모든 부호가 서로 연관성이 없는 모양이거나 난해함.가령 부대규모의 표시의 경우, 블루팀은 아까 말했듯이 아군(직사각형), 적군(다이아몬드) 박스에 성질을 표시하고 부호 상단에 제대규모를 도식하는 간편한 방법으로 해결한다면,빨갱이들은 제대규모별로 모양이 연관성 없을 정도로 다르고,지휘소나 감시소표시 역시 별개로 깃발아래 모양(세모냐 네모냐 판이냐)에 따라 규모가 달라지는 특성이 있음.특히 이 난해함은 전투지경선과 통제선 표식때 빛을 발하는데,블루팀이 전투지경선이나 통제선을 표시할때 걍 위 사진의 파란선처럼 선만 쭉 긋고 작전부대 도식과 번호만 쓰고, 통제선에도 통제선을 알리는 명칭을 쓴다거나 공격개시선임을 표시하는 간편한 방식임과 다르게이 빨갱이들은 대대부터 군단급까지 전투지경선 모양이 달라짐. (선의 굵기, 점선, 실선모양 등등)2. 부대부호가 아닌 장비부호 위주더 난해해지는 이유는 빨갱이식 부호는 기본적으로 블루팀처럼 부대 위주로 도식하는게 아니라 장비 위주로 도식을 하는데 있는데, 물론 블루팀도 장비 개별 도식은 있으나 부대 도식에 비해서 사용량이 적음. 그러나 빨갱이들은 장비 위주로 도식을 사용하고 해당 장비 옆에 (0대대 0중대) 이런식으로 표시만 해놓는다는 특징이 있음.그리고 위 표처럼 블루팀이라면 기계화보병 표시할때 그냥 X(보병)에 타원형(기갑)만 표시해서 추가하고 따로 L(경), I(중) 여부만 추가해서 경기갑이냐 중기갑이냐 식으로 디테일을 살려주는게 전부지만,빨갱이들은 이게 APC냐, IFV냐, LVT냐, 차륜형이냐에 따라서 장비부호가 다 달라짐.그리고 더 무서운건, 이 장비들이 현재 집결중이냐, 기동중이냐, 기동중이라면 대형이 횡대냐 종대냐 행군이냐, 어떤 부대가 배속되어있냐에 따라서 모양이 다 달라짐. 블루팀이었으면 걍 단대호 여러개 그리고 후속/후속지원 여부만 쓰고 기동방향에 화살표 쭉 그려주면 끝남.3. RTS 게임 수준의 세부컨트롤부호가 연관성이 없이 난해하고 상황에 따라 정반대로 모양이 달라지는 부호를 쓰는 이유는 결국 이것인데,얘네는 기본적으로 임무형지휘라는 개념이 없기 때문에 작전명령은 단순하되, 세부컨트롤은 RTS 수준으로 가는 방식이라 이런 식의 부호를 사용함.가령, 위 사진은 낙서해논것 같지만 북한군 장교들 공격작전결심지도 읊는 장면임.보다시피 뭔 지랄을 해놨는지 도통 이해가 안 가지만, 그나마 해석을 해보면 각 제대들을 사단급 지도인데 분/소대까지 쪼개놓고 어디 소대는 견제하고, 어디 소대는 언제 들어가고 어디 중대는 언제 우회하고 어디 소대는 또 전단에 적 진지 까부수고 이케이케해서 포위소멸구역 형성해라 이런 소리임. 근데 이걸 작전명령 내릴때는 몇월 며칠 몇시 몇분까지 000까지 암튼 진격하시오 식으로 단순하게 넘기는 식으로 던짐.즉 블루팀과 레드팀은 각각의 장단점이 뚜렷한 군사부호를 사용함. 블루팀의 경우 간편성과 유연성을 추구하고 레드팀의 경우는 세밀함과 통제성을 추구한다는 점이 있겠음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[GGG] 일본여고딩과 함께 작업하는 피자타워 미소녀여캐뽕빨겜
[시리즈] GomiGirlGo · 오늘도 링고링고 듀오링고 개발메타 · 오늘도 링고링고 듀오링고 개발 · ㄷㅇㄹㄱ ㅁㅌ · 오늘도 하는 듀오링고 메타-킬박스 구현 · 오늘도 개발 · 후 오늘도 한시간 개발했다. · 오늘자 개발한 모션 · 걍 작업한 애니메이션 스을쩍 · [GGG] 전역하고 피자타워 스타일 게임 만들었다 · [GGG]피자타워풍 미소녀여캐뽕빨겜 만드는 내용 · [GGG]전역하고 피자타워풍 미소녀뽕빨게임 고쳐만드는 내용 제목어그로아님 아래에 근황나옴 ㅇㅇ일단 소개할건 새로운 적 도트인붕이들은 Rule 34라는걸 앎?존재하는 것에는 야짤이 있다. 예외는 없슴.이게임도 마찬가지임. ㅇㅇ 저 적 캐릭터한테 닿으면 뭐 야시시한거 구현할 예정이다.쓰레기장에서 미소녀뽕빨여캐들이 보물찾기하는 예능찍는컨셉게임 GomiGirlGo!여튼 이번주는 무엇을 만들었는지 조금 정리해보는 시간을 가져보도록 하겠슴.일단은 기믹들임.일단 스프링 만들었고컨베이너 벨트 만들었다. 스테이지 디자인에 쓸거임 ㅇㅇ카메라 연출도 뜯어고침.소닉같은거 보면 캐릭터 카메라를 약간 뒤에 갔다가, 캐릭터가 앞으로 이동해서 빠른걸 표현해서 벤치마킹함.다만 카메라 흔들리는거 초기화되서 다시 구현해야할 것 같다.정확히는 캐릭터를 무조건 빠르게 하는게 아니라, 카메라를 앞으로 땡기면 플레이어가 대처할수 있는 영역이 줄어들고, 이는 속력이 증가한것처럼 느껴지게됨.이런 요소를 적절하게 사용하면 너무 빠르지 않아도 스피드감을 줄수 있다고 생각함.또 코드 내부적으로는 최적화같은걸 했다.저따구로 엄청 빨간색 많이 나와서 이대로는 안될것 같아서 최적화 좀 했슴... 거의 다 오브젝트 풀링이랑 참조, update중복 문제가 많더라.그거 해결하니까 금방 해결함.여튼 지루한 코딩얘기는 넘어가서 아트 얘기를 해보자.방금 만든것처럼 불순한 적 캐릭터를 하나 만들었다.이런식으로 이동할 예정 FSM을 미리 짜주시니까 작업이 편하다.다음은 제목어그로에 대한 약간의 진척보고실제로 지인한테 커미션 줘가면서 스탠딩 일러스트 포징을 하고있다.게임이 완성되면 로비씬을 제작할건데, 거기에 쓸 거임 로비씬은 대충 이렇게 작동한다씹덕겜답게 가슴을 만지는 것과, 아랫부분을 만지는 기능 역시 구현할 예정이다.호감도가 감소할수도 있지만 그건 플레이어가 감수해야겠지 커미션 맞겼더니 이렇게 한글로 써준다. 이러면 한국인 AD분이 열심히 모션을 만들어줌이런식으로. 더불어 본인 팀은 댓글을 많이 읽는데, 이런 요청을 받았다.해당 코멘트는 개발자 팀의 마음과 합치하였기에, 바로 캐릭터를 이것저것 디자인해봤슴대충 거유음침녀(블아 우이같은거 떠올리면됨)RPG게임 용사였는데, 자기게임이 망해서 자존감을 잃고 음침아싸가 된 여캐임가슴에 티셔츠에 그려진게 본인 과거시절 굿즈 티셔츠(본인임)다.플머인 내가 보기엔 머리에 코를 박으면 1주일 안 씻은 개 냄새가 날것 같다.디자인 컨셉을 대충 짰는데, 저렇게 돌에 박힌 검을 들고 다닐 예정이다.그 중세시대 엑스칼리버 그런느낌? ㅇㅇ반면 피자타워 모드 만든 일붕이는 이런 디자인을 해줬슴.주인공 보라머리 라이벌 기믹이라는데, 고양이 수인 기믹이 매력적이다. 딱 라이벌로 만들면 지릴듯 확실히 도트 찍는 실력 어디간건 아닌것 같다. 스테이지 완성되고 좀 적응되면 제작할 예정임 여튼 게임 열심히 잘 만들고 있고, 생각보다 스케일도 글로벌(그래봐짜 일본인 분들이랑 같이 하지만...)하게 늘려나서 열심히 하는중이다.인갤 응원 항상 고맙다 덕분에 열심히 만듦
작성자 : 꼴전사고정닉
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