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여자 90이면 닶없냐?
아니야 영포티 586은 관대해 희망을가져! 어? 저거? 다른글에서 35한테 대쉬하던 586이랑 비슷한데.. 역시 586은 스위하구만 있긴하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 블라 내주변언냐가 아주많지 ㅋㅋㅋ 동갑만날수 있다고 생각하는 글들 35동갑 결혼안할거면 결정사간다는 여친사연 생각나네 ㅋㅋㅋ 담배인삼공사라 역시 관대하네 유독 내주변 하는 노괴가 블라에 많은것에 의구심가지는손해사정 그걸알았으면 노괴겠냐 소크라테스지 맥도날드 동료만나서 반가운 현차언냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 닉값어떻게든 해보려는 공무원 마지막으로 스윗 586의 관대함을아는 의사 - dc official App
작성자 : 디씨망령고정닉
스포) bic 출품작 BLOCK+HOLE 리뷰
일단 시연판 20스테이지 클리어 인증@@@@@@@@@@@@@@2소코반 퍼즐겜인데 일부 스테이지의 직접적인 해답이 나오니 주의@@@@@@@@@@@@@보다시피 BLOCK을 HOLE에 넣는 겜임 근데 이제 이동횟수제한을 곁들인이동횟수를 다 소모하지 않고 HOLE을 꽉 채우기만 해도 클리어는 되지만별 3개를 받으려면 반드시 HOLE이 꽉 찬 시점에 모든 박스의 이동횟수가 남김없이 소진돼야 함덕분에 한끗 차이로 머리를 싸매게 만드는 꽤나 재밌는 메커니즘이지만이 메커니즘 때문에 생기는 특유의 단점도 있음가령 시연판에서 접한 것들 중 개인적으로 제일 별로였던 이 스테이지를 보면이동가능한 블록은 단 1개처음 위치에서 밀 수 있는 방향은 단 3개왼쪽으로 가봤는데 뭘 해도 안 되네? 소거위, 아래 둘 중 하나네? 위로 찍어볼까? 되네? 클리어대충 이런 식이였달까여느 타 소코반들도 정답이 정해져있긴 함하지만 그 풀이과정은 유저가 백지에서부터 일련의 논리를 차곡차곡 채워나가며 정답에 다가가는, 마치 서술형 문제처럼 느껴진다면저 스테이지는 그냥 좀 복잡한 객관식 문제 같았음메커니즘상 이동경로까지 포함해 정해진 단 하나의 정답이 있을 수 밖에 없기 때문에 생기는 단점이랄까블록홀의 또 다른 특징은 블록을 미는 주체가 없다는 것블록은 마우스 드래그로 이동시킴이 점 때문에 따라오는 부산물 특징이 또 있는데바로 소코반 플레이어라면 직면하는 필연적인 고민이거 이제 어케 빼냄??일반적인 소코반에선 구석지에 밀어넣지 않기 위해 고민하는 것도 퍼즐의 일부인데이 겜에선 벽에 붙어있든 말든 마우스 드래그로 이동시킬 수 있어서 이런 고민의 요소는 다소 줄어듦아무튼 블록홀은 이처럼 상당히 플레이를 집약하고 간소화하며시작부터 끝까지의 그 과정마저도 포함해 단 하나의 정답만을 요구함 덕분에 "밀기 퍼즐" 그 자체에만 집중할 수 있고, 심플함 속에서도 한칸한칸 정교한 레벨 디자인을 즐길 수 있지만이는 자칫 잘못하면 위의 사례처럼 플레이가 너무 단순화될 수도 있는 양날의 검이라 느껴졌음그런데 말입니다이런 스테이지도 있지 말입니다아마도 제작자의 의도는 위와 같았겠지만이렇게 해도 별 3개임이동횟수를 모두 소진하며 클리어조건을 만족시켰기 때문에 ㅇㅇ단 하나만 정답이여야 하는 시험에 복수정답이 있다?근데 몬가 문제도 복수정답도 께름칙하다?와리가리로 시간 보내기 꼼수다른 겜 어디선가 한번쯤은 경험해본 듯한 데자뷰이것도 이동횟수 메커니즘에서 오는 문제점 중 하나아마 실수긴 할 거임이런 꼼수가 통하는 스테이지는 이거 하나밖에 못 찾긴 했음(이걸 활용하는 복수정답 스테이지가 하나 더 있긴 했는데 그건 충분히 납득 가능한 수준이었음)너무 안 좋은 점만 늘어놓은 것 같은데위의 저게 실수라는 확신이 들 정도로 시연판 20개 중 후반부 스테이지는 이 단순한 메커니즘만 가지고도 레벨 디자인도 정교하고 난이도도 절묘하니 꽤나 재밌었음시연판만 해보기에는 볼륨이 그리 큰 편도 아니고 재미는 어느정도 있어서 시간이 아깝진 않았음
작성자 : 턴제겜조아고정닉
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