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알아도 쓸모없는 캔디 상식
[시리즈] 가브 · 알아도 쓸모없는 구미 상식 · 알아도 쓸모없는 스낵 상식 · 알아도 쓸모없는 마시멜로 상식 · 알아도 쓸모없는 초콜릿 상식 (2) · 알아도 쓸모없는 초콜릿 상식 · 알아도 쓸모없는 캔디 상식 종영까지 얼마 안 남았다. 사탕은 설탕이나 엿을 끓였다가 식혀서 여러 가지 모양으로 굳힌 걸 말함. 캐러맬로 젤리도 마시멜로도 넓게 보면 사탕임. 한자 사탕(砂糖)과 설탕(雪糖)은 원래 같은 뜻임. 한국에도 사탕이라고 한자로 쓴 고문서가 있었음. 확실한 사실은 아니지만 한국에서 쓰이는 설탕은 1953년 제일제당이라는 회사에서 백설표 설탕을 발표하면서 사탕과 설탕의 뜻이 분기됐다는 설이 있음. 캔디(Candy)는 조각을 뜻하는 산스크리트어 칸다(खणड)에서 유래됨. 다양한 나라를 거쳐서 Candy가 됨. 서양에서는 설탕으로 만든 간식을 통틀어서 캔디라고 함. 사탕의 영어 캔디(Candy)는 라틴어로 설탕을 뜻하는 Can과 굳히다를 뜻하는 Dy의 합성어임. 사탕을 알기 위해서는 설탕을 먼저 알 필요가 있음 설탕은 주로 피에 있는 포도당과 과일에 있는 과당이 결합한 자당임. 제로 콜라는 0 칼로리라고 아는 사람이 많은 데 설탕 대신 단맛을 내는 인공 감미료가 들어 있어서 적어도 1 칼로리는 됨. 자당은 사탕수수, 사탕무, 야자수에 주로 있는 성분임. 이 중에서 사탕수수가 사람들이 가장 오래 사용함. 설탕은 기원전 4세기 인도에서 탄생함. 정확히 말하자면 최초로 설탕을 결정화한게 인도고 그 설탕의 재료인 사탕수수는 약 8000년 전부터 인도나 동남아 지역에서 재배된 식물임. 설탕의 영어인 슈가(Sugar)도 산스크리트어로 모래를 뜻하는 샤르카라(śarkarā)에서 유래됨. 설탕을 만드는 원초적인 방법은 사탕수수를 잘라서 즙을 내고 이 즙의 불순물을 빼면서 가열해서 굳힘. 이렇게 탄생한 걸 사탕수수 원당이라고 부름. 인도인은 원당을 잘게 잘라서 중국이나 이란 같은 다른 나라에 전파함. 유럽에는 11세기에 처음 들어옴. 인류의 사용과 건강에 매우 필요한 매우 귀중한 제품으로 여겨짐. 사탕수수는 덥고 습하면 잘 자라는 식물임. 그래서 당시 남미를 지배한 스페인이 지금의 브라질 지역에 사탕수수 농장을 만듬. 설탕의 원료인 원당은 갈색인데 여기서 자당 성분만 빼내는 과정을 거치면 백설탕(정제당)이 됨. 이 백설탕을 가열하면 황설탕, 백설탕에 당밀을 첨가하면 흑설탕이 됨. 그래뉴트의 어원인 그래뉴당은 백설탕의 입자가 곱게 갈린 설탕임. 본론으로 넘어와서 사탕에 대해 쓰겠음. 사탕의 시작은 그렇게 알려진 바가 없음. 인도에서 탄생한 원당의 조각이 사탕의 시조라고 할 수 있지만 딱히 사실은 아님. 중국, 중동, 이집트에서는 과일에 꿀을 발라 보존했다는 기록이 있음. 설탕은 수분을 흡수하는 특징이 있고 녹였다 굳히면 딱딱해지는 특징이 있음. 사탕도 이렇게 만들어졌다는 추측은 있음. 19세기 전까지 설탕은 부유층의 향신료였지만 공장이 생기면서 아무나 먹을 수 있게 됨. 일부 공장에서는 옥수수 시럽을 사용한 설탕을 만듬. 사탕의 종류는 일본에서 탄생한 별사탕(콘페이토). 설탕, 색소, 향신료, 물로 만드는 하드 캔디. 인도에서 탄생한 견과류를 넣은 치키(Chikki). 젤라틴을 넣어서 만든 구미(Gummy). 설탕, 버터, 우유로 만드는 퍼지(Fudge). 핀란드에서 탄생한 판테리(Pantteri)가 있음. - dc official App
작성자 : 우주쓰레기고정닉
[사쿠라이 개발 강의 요약] 검을 휘두르는 궤적
이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다. [사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리 [시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]gall.dcinside.com [시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트의 가산혼합 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 폭발의 표현 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스의 다양한 이펙트들 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 화면을 흔들어라 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 히트 마크 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 빌보드 기법 검의 궤적을 표현하는 방법은 크게 두 가지가 있다하나는 검이 지나간 궤적에 맞춰 폴리곤을 생성하는 방식대부분 이 방식을 사용한다검의 현재 위치와 조금 이전 위치를 이어서 폴리곤으로 그리는 식폴리곤은 반투명으로 만들어 자연스럽게 사라지는 효과를 주는 경우가 많다옆에서 본 화면에서는 거의 보이지 않는 경우도 있다 모션을 수정해주자두 번째는 판 폴리곤(스프라이트)을 배치하는 방법1프레임 정도의 매우 빠른 베기 모션에서 사용베는 순간 검 자체는 이미 지나가 있고 효과는 딱 한 순간만 표시된다검 궤적의 몇 가지 예시루키나 : 비교적 기본적인 파란 궤적마르스 : 칼 끝부분이 강한 캐릭터, 날카로운 가장자리를 강조아이크 : 큰 검이라 거친 느낌영링크 : 꽤 울퉁불퉁하고 날카롭기보다는 때리는 느낌피트 : 캐릭터 색을 반영슈르크 : 전자 블레이드 같은 느낌베요네타 : 바람이 휘날리는 듯한 연출호무라 : 불타는 느낌을 주기 위해 화염 잔상이 붙어 있다미파이터 : 무기에 따라 매번 새롭게 만들고 있음, 트래비스의 경우 빔 소드라 바로 사라지지 않고 발광체 느낌을 강조
작성자 : 오카리고정닉
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