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[0721] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐???
돼지 먹이 관리 프로그램 같은 외주 프로그램을 제작하던 舊 프롬소프트웨어 일본 버블 경제의 붕괴로 인한 회사의 큰 손실 날이 갈수록 치열해지는 경쟁 접대 골프로 사업권을 따내야 하는 더러운 시장 프롬소프트웨어의 1대 사장 진 나오토시는 이 상황에 제대로 현타가 제대로 왔고, 회사가 더 이상 같은 방향으로 가서는 안 된다고 생각합니다 이에 진 나오토시 사장은 게임을 한 번 개발해보기로 합니다 진 나오토시를 포함한 프롬 직원들이 마침 게임 위저드리의 팬이었던 만큼, 게임 개발로 하나되어 의기투합 할 수 있었습니다 절망적인 수의 가용 직원과 부족한 자본력과 기술 외주 업무로 바쁜 와중에도 열심히 짬을 내고 야근을 매일 같이 하며 만든 게임이 바로 프롬소프트웨어의 첫 게임인 킹스필드였습니다 프롬소프트웨어는 말 그대로 돈이 없었습니다 킹스필드를 사전 홍보할 여유도, 홍보 및 시장 조사도, 판매 전담 직원도 없었습니다 심지어 마케팅 비용도 고작 50만 엔밖에 없던 상황 그렇게 킹스필드의 초기 출시 수량은 고작 1만 3천 장 사장 진 나오토시는 킹스필드가 실패하면 게임 사업을 접을 것이라 마음 먹었습니다 더욱 절망적인 것은, 게임잡지들이 킹스필드에 대해 대체로 부정적인 평가를 내렸다는 것입니다 리뷰에서 공통적으로 나타난 것은 '너무 어렵다'는 것이었습니다 사실 이게 무작정 틀린 리뷰라고 보긴 어려운 게, 지금 프붕이 아무나 데려와 앉히고 킹스필드 시키면 과반수가 도망갈걸 그런데 시간이 조금 흐르자, 평가가 반전되기 시작합니다 처음 플레이하는 플레이어에게 난이도가 높은 것이 사실이었지만, 플레이어가 적응하고 성장해 난관을 극복하는 그 과정이 환상적이라는 것이 입소문을 타게 되었기 때문입니다 (데몬즈소울 또한 비슷하게 초기 평가가 바닥이다가 입소문 타고 판매량이 늘어남) 늘어난 판매량, 반전된 평가, 그리고 매니아 층 확보 프롬소프트웨어의 첫 번째 게임 킹스필드는 적어도 실패하지 않은 게임이었고, 프롬은 게임 회사로서 나아가기 시작합니다 그렇게 니시다 신이치로를 중심으로 킹스필드의 후속편 개발이 시작되었습니다 그것이 킹스필드 팬 사이에서 지금까지도 최고의 게임이라고 회자되는 게임인 킹스필드 2입니다 오늘 07월 21일은 킹스필드 2의 발매 30주년 기념일입니다 후속편 개발을 맡게 된 니시다는 해결해야 할 과제가 많았습니다 킹스필드 1편의 레벨 디자인은 기술적 제약 때문에 지하 던전이 배경이었습니다 실내에서만 진행되기에 맵도 조금 평면적으로 느껴지는 감이 없잖아 있었고 니시다가 킹스필드의 후속작에서 가장 먼저 해결해야 할 과제가 '게임이 지하 폐쇄형 던전 탐험에 얽매이지 않아야 한다'는 것이었습니다 동시에 해결해야 하는 과제로는 연결된 세계를 만드는 것이 지목되었습니다 로딩 화면 없이 맵을 서로 연결하되, 그 맵과 맵 사이의 경계를 뚜렷하게 구현하는 것입니다 30년 전 하드웨어의 한계 내에서 이를 구현하는 것은 어려운 과제였습니다 니시다는 이를 맵과 맵 사이의 고도 차이로 구현했고, 이 방식은 매우 성공적이었습니다 1. 플레이어의 성장에 따라 탐험할 수 있는 구간을 확장하는 데 효과적입니다 스탯이 낮을 때 뛰어내리면 바로 죽는 구간이, 나중에 플레이어가 성장한 이후에는 접근 가능한 구간으로 변합니다 마치 다크소울2 매듀라 구덩이처럼 2. 로딩 화면 없는 탐험을 가능케 하여 플레이어의 몰입감을 방해하지 않습니다 고도 차이로 구별하는 방식은 전체 맵 중 현재 구간만 로딩할 수 있게 하여 하드웨어 부담을 줄여줍니다 다음 지역의 로딩은 지역과 지역 사이를 이어주는 구간을 통과하는 동안 진행됩니다 이러한 방식은 로딩 화면 없이 자연스럽고 자유로운 탐험을 가능하게 하였습니다 3. 맵의 개성과 특색을 더욱 뚜렷하게 표현할 수 있습니다 개방된 공간 위에 붙어 있는 두 개의 맵이 서로 다른 테마를 가지면 어색하게 느껴질 수 있습니다 하지만 두 맵 사이에 높이 차이를 설정하면, 서로 다른 맵의 테마를 다르게 설정해도 플레이어가 어색하게 느끼지 않습니다 이렇게 맵과 맵 사이의 고도 차이를 설정하는 설계 방식은 이후 프롬소프트웨어의 전체적인 레벨 디자인의 토대가 되었습니다 킹스필드 2는 프롬식 다층 레벨 디자인가 최초로 구현된 게임이었으며, 미야자키 히데타카가 이를 계승해 소울 시리즈에 구현했습니다 후속작 중, 맵과 맵 사이의 고도 차이를 이용해 끊기지 않고 이어지는 방대한 맵을 구현한 프롬의 대표적 작품으로는 다크소울 1편이 있습니다 다크소울 2편은 탑 위의 용암지대처럼 약간 나사 빠진 부분은 있어도 고도 차이를 통한 레벨 디자인의 확장과 맵 테마의 구별이라는 점에서 우수하고 *위 3D 지도는 킹스필드 2가 아니라 킹스필드 레벨 디자인을 계승한 다크소울 1편의 맵임을 알림 이처럼 킹스필드의 후속작은 전작으로부터의 뚜렷한 발전을 보여준 작품이었습니다 킹스필드 2는 평면적으로 느껴지던 맵을 고저차를 이용해 입체적으로 설계하였고, 중독성 있는 도전적인 난이도와 어두운 세계관 설정을 갖춘 게임이었습니다 이런 이유로 킹스필드의 팬 중 2편을 최고의 게임으로 생각하는 사람이 많은 편이며, 킹스필드 2가 소울 시리즈의 토대가 되었다는 평가도 존재합니다 오늘 07월 21일은 킹스필드 2의 발매 30주년 기념일입니다 이 정도는 알고 갤질합시다 [시리즈] 프롬겜 기념일 + 정보 (2024) · [0824] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0825] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0826] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0906] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0910] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0922] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0924] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0930] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1004] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1008] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1023] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1025] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1027] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1028] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1106] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1107] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1115] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1124] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1204] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1212] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1216] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1221] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1222] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1225] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? [시리즈] 프롬겜 기념일 + 정보 (2025) · [0112] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0113] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0114] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0122] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0123] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0125] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0126] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0127] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0129] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0204] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0205] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0225] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0228] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0304] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0308] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0311] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0316] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0318] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0319] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0320] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0322] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0324] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0328] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0330] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0401] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0404] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0405] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0423] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0425] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0427] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0513] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? [시리즈] 프롬겜 기념일 + 정보 (2025) · [0523] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0530] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0617] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0619] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0621] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0625] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0628] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0629] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0710] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0715] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0720] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐???
작성자 : slmmom고정닉
한국 태어나는것만으로 세계 상위 10% 인 이유...jpg
[ 한국보다 1인당 gdp 낮은 국가 : 분홍색 ] 1인당 gdp로 중남미, 아프리카, 아시아 거의 대부분, 동유럽이 한국보다 낮고.최근엔 일본까지 땀. 이걸로 이미 세계 인구 80억중 90% 인 72억명보다도 잘 살게 되버림.최저임금만 봐도 드러나는데 중국, 터키 월급이 3-50만원 중남미랑 러시아는 20만원에서 30만원대. 동남아는 10-20만원. 인도랑 파키스탄 카자흐스탄은 9-10만원대에 나이지리아등은 7-8만원. 한국 중위소득이나 최저임금 4분의 1이라고 조롱받는 중국이 세계 기준 상위 25-30% 일정도로 바닥 밑에 지하실 있는 수준으로 가난한 사람들은 매우 많음.실제 OECD 최신 발표 중위 가처분 소득 통계를 보면 한국은 선진국중에서도 상위권에 속함중위 가처분 소득 기준 한국이 일본은 물론이고 영국 프랑스보다 높고 독일 스웨덴보다 약간 낮음.[ 월 200 ~ 300만원을 우습게 호가하는 캐나다 월세 ]게다가 월세나 공과금등 고려해보면 실질 저축 가능 금액은 저기 위에 있는 독일 네덜란드 스웨덴 캐나다 이상. [ 시간이 지날수록 격차 벌어지는 영국 공립학교와 사립학교 ]누구는 사교육 타령하지만 애초에 대부분 선진국 서민들은 한국인들처럼 사교육을 통한 계급상승에 열 안내고 소위 가붕게처럼 살아감. 세금 월세 내면 사교육으로 쓸 돈도 없어서. 3 줄 요약 :1. 한국에서 태어나는것만으로 세계 인구 80억중 90%인 72억명보단 잘 살게 됨.2. 한국 중위 가처분소득은 일본은 물론이고 영국 프랑스보다 높은 수준으로 선진국 기준으로도 상위권임.3. 월세, 공과금 및 고정지출비를 제한 저축가능금액으로 한국은 독일 캐나다 스웨덴보다 높은 물질적으로 매우 풍요로운 국가임.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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