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황석영도 이문열도 아니었다, 노벨문학상이 한강 선택한 이유.jpg
https://m.news.nate.com/view/20241011n26781?issue_sq=11202 황석영도 이문열도 아니었다, 노벨문학상이 한강 선택한 이유 : 네이트 뉴스한눈에 보는 오늘 : 사회 - 뉴스 : 작가 한강의 노벨문학상 수상은 한강 특유의 서정적인 문체와 인간 내면을 탐구하는 주제 의식, 외적으로는 2010년대 들어 국내에서 활발해진 번역 사업과 한국 문화에 대한 해외 독자의 관심 증대 등이 복합적으로 작용한 결과로 풀이된다. 2016년 한강이m.news.nate.com근데 진짜 그동안 그나마 가능성 조금이라도 거론되었던 원로 문인들은 이번 국내 수상 축하하면서도 각자 속으로는 박탈감 ㅈ될 듯...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
2머전 함재기들은 바다위에서 길을 어떻게 찾았을까?
워쉽갤에 쓴 글인데 님들도 보셈 ㅇㅇ,, 2차대전 당시에 기본적으로 사용되던 항법장비는 NDB (non-directional beacon) 한국어로 '무지향성 무선표지' 라는 물건이었음 이걸로 어떻게 위치를 파악하냐 하면 좀 대충 그렸는데 글로 설명하자면 1. 비콘에서 자신의 좌표를 사방으로 뿌림 2. 비행기에서 그걸 수신함 2-1. 전파가 날아온 방향을 보고 자신의 방위각 계산 3. 수신하는 상태에서 일정시간동안 직선비행 3-1. 비행시간동안 전파가 날아온 방향이 얼마나 변했는지 보고 비콘과 자신의 거리를 계산 4. 비콘의 좌표, 거리, 방향 기준으로 현재 위치 확인 참 쉽죠? 그런데 문제가 하나 있음 이 NDB란 물건은 기본적으로 '온 사방에 자신의 좌표를 뿌려댐' 다시 말하자면... 이걸 항모에 처달면 자신의 위치를 광고하는 꼬라지가 돼버리는거임; 적군이 참 좋아하겠죠? 그래서 미 해군은 YE-ZB 라는 시스템을 고안했음 YE는 항공모함에 장착되는 송신기고 ZB는 비행기에서 YE 전파를 수신하는 수신기였대 워쉽에도 있음 저 위에 저게 YE 안테나래 에섹스 사진임 이새끼는 어떻게 작동하냐면 1. 매일 아침마다 각 방위각에 코드를 배정함 2. YE 안테나가 분당 2회전씩 돌면서 각 방위각에 배정된 코드를 모스부호로 뿌림 3. 비행기는 각 방위각의 코드를 수신해서 항모와 비행기의 방위를 계산함 이렇게 생긴 나침반같은 안테나를 빙빙 돌려서 간단하게 계산했대 아쉽게도 이 시스템은 항모랑 비행기 사이 거리는 알수가 없었대,, 길 잃어버리면 방향 보고 그냥 뽈뽈뽈 보일때까지 날아가서 항모가 눈에 보이면 퇴근하는 시스템임 대신 이친구는 무지향성 전파를 온 사방에 상시 뿌려대는 NDB랑 다르게, 지향성 전파를 30초 간격으로 짧게 뿌려주는 물건이라 역탐지 걱정을 훨씬 덜 수 있었다고는 하는데...저열한 UHF 통신기술을 자랑하던 좆본과 다르게 이새끼들은 호송선단 호위함에서 발산하는 YE 전파 수신기를 잠좆에 달아서 선단 위치를 파악하는데 썼다캄 ㅇㅇ,, 자 그럼 좆본은 어떻게 길을 찾았는가 바로 이 물건이 황군의 항법장치다 「1式空3号無線帰投方位測定機」 1식공3호무선귀투방위측정기 라고 읽음 얘는 어떤 방식으로 길을 찾냐면 1. 항모에서 AM주파수로 신호를 뿌림 2. 조종사는 지향성 안테나를 돌려가면서 신호가 제일 잘 들리는 방향을 찾음 참고로 수동으로 돌려야함; 어 이거 완전 ㅇㅇ 맞음 NDB임 아까 말했듯이 이새끼는 항모의 위치를 동네방네 소문내게 되고, 실전에서 이딴걸 적극적으로 돌렸다간 적기 직상! 급강하! 당하게 되겠지? 아무리 좆본이 멍청이라도 그정도 앞가림은 했고, 그래서 실전에서는 잘 안썼음. 물론 아예 안쓴건 아니고 그럼 이거 안쓸땐 뭘로 길을 찾느냐 아 귀환을 안하면 되는구나 그만 알아보도록 하자
작성자 : NewportNews고정닉
니어 오토마타 후기
플탐 : 96시간총평 : 재미있긴 했는데 구멍이 너무나도 많은 게임좀 신기했던 게 게임에 대한 만족도가 플탐에 따라 매우 달라졌음극초반 : 중하 - 초중반 :상 - 중반이후 : 하초반에 답답했던 부분이 중반가면서 해소돼서 재미가 급격히 올랐지만후반부로 갈수록 재미가 우하향하더라1. 전투 및 조작스타일리쉬 액션을 좋아하지 않음에도전체적인 액션은 나쁘지 않았음타격감이 워낙 좋아서 공격을 넣는 재미도 있고여캐 기준 모션도 꽤 매력적이었음회피 불릿타임 시스템이나 패링 비슷한 것도 있어서액션 게임의 손맛을 살린 점이 좋았음그렇지만 아쉬운 부분도 상당했음먼저 조작 가능한 캐릭터가 3명인데그 중 2명이 똑같은 모션을 공유함모션 자체는 괜찮긴 한데몰입도를 적지 않게 까먹는 부분이었음심지어 npc와도 모션을 공유하는 건 매우 아쉬웠음다른 한 명의 모션은 취향에 안 맞았음심지어 이캐릭터는 조작감도 심하게 구려서플레이하는 재미가 적었음근데 플탐 절반 이상이 이 캐릭터가 메인이라후반으로 갈수록 게임의 재미가 급격히 떨어짐약공격 버튼을 길게 누르면 차징 기술이 나가는데아주 살짝만 길게 눌러도차지 어택이 나가서 너무 답답했음스타일리쉬 액션임에도 액션중에 콤보가 끊기는 게 매우 아쉽불릿타임 공격(반격느낌)시자동으로 띄우기 공중 콤보가 발동되는데원치 않은 상황에서 공중으로 이동하기도 하고적이 슈퍼아머를 가지고 있을 경우난감한 상황이 자주 발생하는 점도 아쉬웠음회피+공 선입력을 가능하면 안 쓰는 게 좋을 정도다만 모션이 다른 한 캐릭터는평지 모션이 발동되는데 이건 쓸만함모션은 구리지만 불릿타임은 괜찮은 아이러니 ㅋㅋ액션게임의 핵심이라고 볼 수 있는 히트박스가 매우매우 아쉬움분명히 공격에 성공했다고 느끼는 상황에서 딜이 안 들어가는 경우가 많고피격되었다고 느끼는데 안맞는 경우가 정말 많았음심지어 공격 판정이 모션이 끝난 한참 뒤에 발동하는 경우도 몇 개 있음크게 유감스러운 부분록온 기능이 없는 것도 치명적이었음노멀 난이도로 진행할 경우 록온이 가능하지만 이 이야기는 후술하겠음록온 대신 자동타게팅 시스템이었는데장르 특성으로 다 대 1 전투가 빈번히 발생함에도내가 노린 적을 공격할 수가 없는 상황이 빈번히 발생함캐릭터의 주시 방향이 휙휙 바뀌는 게 매우 불쾌했음슈팅 게임을 좋아하지는 않지만슈팅 파트도 꽤 나쁘지 않게 즐겼음시점 변환에 따라 완전 횡스크롤 슈팅 게임하는 재미도 있었고중간중간 비행 탄막 슈팅도 처음에는 별로였는데 하다보니 괜찮았음다만 미니게임 형식의 탄막 슈팅은 조작감이 심각하게 별로였음나중에 찾아보니 이 부분에서 호불호가 많이 갈리던데나는 탄막 슈팅 형식의 미니 게임 자체는 나쁘지 않았지만조작감이 너무너무 아쉽더라특히 최후반, 맨 마지막 탄막 슈팅에선 조작에 개 스트레스 받음...2. 밸런스밸런스가 완전히 망가졌다고 해도 이상하지 않은 게임먼저 전투 난이도 조절은 최악이었음이지 - 노멀 - 하드 - 베리하드 4단계 구분인데초반 기준노멀은 진짜 재미가 아예 없다시피할 정도로 쉽고하드는 웬만하만 1방 킬나서 짜증났음베리하드는 무조건 1방 킬인데하드랑 베리하드의 차이를 못 느낄 정도하드보단 조금 쉬운 중간 난이도가하나 더 있었으면 좋았을 것 같음아무리 짜증나도 노잼 노말을 할 수는 없어서하드로 진행하면서능력치 향상 아이템(플러그인 칩) 수집을 목표로 진행함초반 한방킬 버티며 꾸역꾸역 플러그인 칩 노가다 하면서초중반부까지 진행하니 어느새 할만한 수준까지 되더라그런데 또 조금만 레벨 높은 적한테는 한방킬 나는 경우가 허다함어떤 적은 가렵지도 않고, 어떤 적은 한방에 죽고레벨에 의한 능력치 차이가 너무 심하게 느껴짐액션RPG라고는 하지만액션게임의 의의를 완전히 잃어버린 느낌후반에 모으고 싶던 플러그인 칩 다 모을 때 즘 되니레벨이 90을 넘겨있던데이쯤 되니까 보스 포함 모든 적이노멀난이도 이하가 되버리더라...레벨링과 육성 위주의 RPG인가 싶기도 한데그렇기엔 컨트롤을 꽤나 요구하고...정체성을 알 수가 없는 장르가 되어버림레벨 디자인도 최악에 가까웠음튜토리얼 부분 오브젝트 활용과 숏컷 시스템이 있기에어드벤처로서의 기대감도 약간 있었음튜토리얼 이후 첫 건물에서 30분 넘게 탐험함 ㅋㅋㅋ그러다가 본격적인 필드로 나오고어드벤처 게임은 아니구나 라고 느낌심지어 상호작용 가능한 오브젝트,숏컷은 튜토리얼에만 있었음 ㅋㅋ그리고 갈 수 있는 길과 갈 수 없는 길을 구분할 수 없음미니맵은 의미가 없다시피 하고 3D 맵은 가시성이 최악임어떤 길은 지나갈 수 있고 어떤 길은 보이지 않는 벽이 막고 있고환장할 노릇인데 또 숨겨진 아이템이나 이벤트는 곳곳에 있고...필드 분량도 개판이라레벨 디자인을 아예 안한 수준이라는 생각이 들 정도탐험 욕구를 자극하거나 맵을 뒤져보고 싶은 디자인이 절대 아니었음그나마 두 군데가 나쁘진 않긴 했는데전체적으로 동선의 가시성, 탐험을 자극하는 요소가전혀 없는 레벨디자인이었음그래도 필드 비쥬얼 자체는 괜찮았음보는 재미가 진짜로 있었기에 필드 이동이지루하진 않을 정도이긴 함육성, 플러그인 칩 시스템은 진짜 엄청 훌륭했음몇몇 칩은 코스트 대비 효율 관련 아쉬운점이 없진 않았지만너무 만족스러운 컨텐츠였음제한된 코스트 내에서능력치, 필요해 보이는 기능, 심지어 UI까지입맛대로 커스터마이징 할 수 있다는 게 굉장히 훌륭했음보통 아이템 파밍 게임을 좋아하는 편이 아닌데이 게임에서 가장 재밌었던 부분이 플러그인 칩 파밍이었을 정도크리티컬 30%, 피흡 100% 맞췄을 때 진짜 짜릿했음다만 원하는 세팅을 맞췄을 때 90렙이 넘게 찍혀서플러그인 칩이 의미를 상실해버린 게 아이러니 ㅋㅋㅋ그 후부터 게임 재미가 급락함...3. 전개다회차 플레이라고 소개하는 게임이긴 한데엄밀히 말하면 2부작 다시점으로 제작된 게임임1부 두 시점, 2부 두 시점으로 구성되어 있음덕분에 분량은 빵빵하게 느껴지긴 함스토리는 전체적으로 매우 취향에 안 맞았음전작인 니어 레플리칸트를 알고 플레이해서어느정도 감안은하고 구매한거라플레이하는데 지장은 없었음이야기의 소재나 주제는 굉장히 좋아하는 내용이지만이야기를 풀어나가는 전개 방식이나 연출이 너무 취향에 안맞았음일본 오타쿠식 특유의 문체는 말할 것도 없고시종일관 잔혹동화스러운 분위기가 반복되는데억지로 충격을 주거나 끔찍하게 표현하려는 것 같았음몇몇 장면에선 너무 어거지로 참혹한 느낌을 내서오히려 헛웃음이 나오더라 ㅋㅋ플롯 자체에 구멍도 무지하게 많아 보였음처음부터 끝까지 물음표로 도배되는 이야기 흐름이었고있어보이려는 척 하는 문체로 도배된 스크립트는 어지러울 지경특히 반전이랍시고 끼워 넣은 몇몇 설정은이게 왜? 그래서 뭐? 그게 복선이라고?라는 생각이 강하게 들어서진짜 있어보이려고 애를 쓴 느낌만 들었음캐릭터 디자인도 애매함비쥬얼은 후술하겠지만성격 자체는 굉장히 잘 만들었다고 생각함그렇지만 캐릭터의 선택과 플레이어의 선택에괴리감이 있는 부분이 너무 많고캐릭터의 성격에 비해 행동이나 선택이납득 안 가는 부분이 굉장히 많았음특히 캐릭터 하나는 성격뿐만 아니라 배경도 굉장히 잘 만들었는데이 캐릭터가 이 시나리오에서어떤 의미가 있는지 도저히 이해할 수 없었음캐릭터를 번갈아가면서 조작하는 파트도 취향에 안 맞았음완전히 상반된 목적을 지닌 두 캐릭터를 조작하는 부분이 이입을 방해함결국 플레이어를 이야기의 관찰자로 설정해놨나 싶긴 한데그와중에 또 플레이어가 개입할 수 있는 부분들이 있어서 너무 모호함게임의 몰입도 = 재미라고 생각하는 입장에서 매우 유감스러운 전개였음오히려 1회차(1부 첫번째 시점)까지가에피소드 완성도는 높았음게임 내내 납득이 안 가는 캐릭터의 행보와플레이어와 캐릭터간의 괴리가서브퀘스트를 통해 해소되는 부분이 있었음4. 비쥬얼HD텍스쳐팩을 설치하고 플레이해서 그런지비쥬얼은 전체적으로 훌륭했음레벨디자인이 요상하긴해도 맵을 이쁘게 잘 꾸민데다캐릭터가 워낙 예뻐서 캐릭터로 이동만 하는 것도 재밌더라출시한 지 7년된 게임이지만아직도 여러군데서 콜라보가 이뤄지는 게 납득이 가는 캐릭터 비쥬얼임솔직히 캐빨 게임 싫어하는 나도 캐릭터+액션 하나만 보고 구매한 게임임ㅋㅋ전체적인 비쥬얼은 괜찮았지만가시성 부분에서 아쉬운 점이 꽤 있었음너무 화려한 디자인과 비쥬얼 이펙트 때문에피아 구분이 힘든 부분도 있었고자막까지 읽어야 하는 상황이 오면 정신 나갈 것 같았음 ㅋㅋ내가 게임에서 더빙을 선호하는 이유...맨 마지막 탄막슈팅은 블러, 블룸 효과가 너무 심한데다탄막도 플레이어도 흰색이라 가시성이 너무 떨어졌음애니메이션은 여러부분에서 아쉬웠음아무리 그래도 2017년에 나온 게임인데인게임 대사 장면에서 입 움직임이 없는 건 너무 아쉽더라아예 음성을 넣질 말던가 ㅋㅋ이런 부분에서도 몰입도를 심각하게 까먹음달리기 모션이나 어포던스 디자인 측면에서도자잘 자잘하게 아쉬운 부분들이 있었는데영상 연출이 심각하게 아쉬웠음영상 부분은 게임내 컷씬이 아닌 녹화된 영상을 출력하는 방식이고덕분에 캐릭터의 무기나 의상이 영상마다 기본템으로 돌아가서몰입도를 심하게 까먹음뿐만아니라 녹화영상임에도 모션이 어색한 부분들이 꽤 많아서무지하게 거슬렸음캐릭터가 연기를 엄청 못하는 느낌이 듦 ㅋㅋ그리고 갠적으로 최악이었던 부분은뮤직비디오 연출 ㅋㅋㅋㅋ이부분만 실사 + 실사풍 CG를 섞어서 위화감이 엄청난데다가영상 내용도 심하게 별로고 오그라들어서 너무 별로였음5. 기타-사운드도 많이 아쉬웠음솔직히 곡 하나하나는 굉장히 좋았음근데 너무 암울하고 우울한 느낌으로 도배를 해놔서'우리 슬픈 이야기에요~ 굉장히 처절해요~'이런 느낌으로 호들갑 떠는 것 같더라어느정도 곡조의 밸런스를 맞췄으면 좋았을 것 같음-세이브 시스템 갠적으론 나쁘지 않았음세이브 포인트에서 수동 저장하는 방식인데스토리에도 잘 녹아들었고캐릭터 이동속도에 비해맵 자체가 넓지 않아서 불편하지 않았음-화면 시점, 카메라는 갠적으로 나쁘지 않았음애초에 탄막슈팅을 상정하고 제작된 게임이라원거리 원거리 카메라는 어쩔 수 없는듯게임내 설정으로 카메라 거리 조절도 가능하지만기본 거리로 진행했음그정도가 플레이적으로 딱 적절한 듯-ui는 전반적으로 훌륭했음다만 포드 아이콘은 조금 아쉬움포드 기능별로 픽토그램화한 것 같은데직관성이 많이 떨어져서 헷갈리더라없는 것 보단 낫긴 함아쉬운 점이 매우 많은 게임이었지만누가 '그래도 재밌었으니까 클리어 한 거 아님?' 하고 묻는다면재밌어서 클리어한 거 맞음취향에 안 맞는 스토리임에도플레이 전 알고 있던 사실이었고 호기심도 잘 자극했음캐빨겜이라곤 하지만그만큼 캐릭터 비쥬얼을 잘 뽑았음플러그인 칩 수집 재미는 엄청났고액션도 타격감만큼은 훌륭해서재미있게 클리어함적당히 재미있게 잘 했다
작성자 : 김덕현고정닉
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