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日내각부, 후지산 분화 시뮬레이션 공개... 궤멸적 재앙될 것
8월 26일, 일본 내각부가 후지산 분화 상황을 가정한 시뮬레이션을 공개해 일본 열도가 잔뜩 긴장하고 있음 지진으로 생긴 섬답게 아직도 111개의 활화산이 존재하는 쪽본이지만 그중에서도 최고봉은 단연 후지산 과거 데이터를 분석해보면 평균 30년 주기로 분화해 온 후지산이었지만 마지막 분화가 벌써 300년 이상 지난 상태라 언제 터져도 이상할 것이 전혀 없을 정도로 위험하기 때문에 일본 정부도 긴장할 수밖에 없음 후지산 분화 시 가장 큰 문제는 아무래도 '화산재' 내각부는 1707년 발생했던 후지산 분화를 바탕으로 추정했을 때 후지산이 또다시 분화한다면 후지산에서 60km 떨어진 가나가와현 사가미하라시에는 30cm, 100km 떨어진 도쿄 신주쿠에는 10cm의 화산재가 쌓일 가능성이 있다고 보는 중 화산재는 밀도가 높기 때문에 저정도로 쌓이면 목조가옥들은 무게를 견디지 못하고 무너진다고 함 화산재가 야기할 문제는 이게 끝이 아님 만약 화산재가 10cm만 쌓여도 차량은 통행이 불가해짐 운이 좋아서 3cm만 쌓인다고 쳐도 비가 와서 젖으면 마찬가지로 차량 운행이 불가함 이렇게 교통장애가 발생해 물류 운송이 차질을 빚게 되면 생활물자 입수가 곤란해질 것은 자명함 당연히 차량 뿐만 아니라 철도도 정지될 것이고 정전이 발생하고 통신장애 등도 겹쳐 일어날 예정 이런 상황에 대한 대책은 있는 걸까? 일본 정부의 후지산 분화 문지 검토회에 참가했던 도쿄대 세키야 나오야 교수에게 물어봤지만 대답은 암울함 후지산이 위치한 곳은 일본 최대의 인구 밀집역인 수도권 수천만명이 전부 피난하는 건 현실적으로 불가능함 때문에 일본 정부는 화산재가 30cm 미만으로 쌓이는 지역은 피난을 하지 않고 자택에서 머물며 버티라고 기본 방침을 세움 즉, 식량공급 등을 전혀 할 수 없으니 미리미리 물자 등을 최소 1~2주치는 쌓아놓고 생존하라는 것 지진과 마찬가지로 물, 식료품, 간이화장실 등을 준비해야하는 건 물론이고 방진마스크, 방진고글, 화산재를 치울 빗자루와 삽 등을 준비해놓으라고 명함 이렇게 최소한의 준비를 해놨다고 해도 화산재로 집이 무너지거나 하면 그냥 죽어야함 방법이 없음 그나마 위의 것들은 개인이 대비라도 할 수 있는 부분이고 가장 심각한 문제는 화산재의 절대적인 양임 예상치만 약 5억㎥라는데 이건 도쿄돔 400배 분량에 해당하며, 동일본 대지진 당시 발생한 폐기물의 10배 정도 된다고 함 인구 밀집지역에 쌓여 빠르게 처리해야할 화산재... 하지만 그 막대한 양을 처분할 방법이 마땅치 않아 수차례 논의 끝에 아직도 미정임 (전부 바다에 버리는 방안도 나왔지만 그걸 다 버리는 것도 일이거니와 엄청난 환경오염이 예상된다고도 함) 일본 정부 검토 결과 화산재 처리에만 10년 이상이 걸릴 가능성도 있는 것으로 분석됨 후지산 분화가 궤멸적 대재앙이라고 불리는 이유임 한편 이런 물리적 문제 말고 대도시 재해의 특성상 또다른 과제도 있음 바로 인간의 인내심에 관한 것 워낙 인구가 많은 일본 수도권이다보니 언제 복구가 될지 알 수 없어 계속 기다려야만 하는 상황이 될 것인데 정신적으로 힘든 일이 될 것이라며 이게 또다른 문제를 야기할 수 있다는 것임 실제로 관동대지진 당시 무고한 한반도 출신인들을 학살했던 것과 동일본 대지진 당시 발생했던 수많은 약탈과 강간 사건을 생각해보면 결과를 예측할 수 있는데 치안이 더욱 악화된 지금 수천만이 모인 도쿄권에서 저런 재앙이 발생하면 과연 어떤 범죄가 일어날지... 난카이 지진과 함께 언제 발생해도 이상하지 않을 후지산 대분화 과연 대비가 제대로 되지 않은 일본은 저 엄청난 충격을 이겨낼 수 있을까 ㅋ https://youtu.be/qBj6n_TV6rM 富士山噴火 CG(内閣府)富士山噴火 eruption of Mt. Fuji富士山喷发후지산 분화Éruption du mont FujiErupción del Monte FujiИзвержение горы ФудзиDer Fuji-Bergeruzione del monte FujiNúi lửa Fujiการปะทุ...youtu.be쪽국이 처참하게 무너지며 살려달라고 울부짖을 그날이 기대됨
작성자 : 난징대파티고정닉
[GGG] 개강하자마자 피자타워풍 미소녀 겜 시연회 때려박았다
[시리즈] GomiGirlGo · 오늘도 링고링고 듀오링고 개발메타 · 오늘도 링고링고 듀오링고 개발 · ㄷㅇㄹㄱ ㅁㅌ · 오늘도 하는 듀오링고 메타-킬박스 구현 · 오늘도 개발 · 후 오늘도 한시간 개발했다. · 오늘자 개발한 모션 · 걍 작업한 애니메이션 스을쩍 · [GGG] 전역하고 피자타워 스타일 게임 만들었다 · [GGG]피자타워풍 미소녀여캐뽕빨겜 만드는 내용 · [GGG]전역하고 피자타워풍 미소녀뽕빨게임 고쳐만드는 내용 · [GGG] 일본여고딩과 함께 작업하는 피자타워 미소녀여캐뽕빨겜 개강을 한 인붕이.개강찬스를 그냥 흘려보내기 싫어서 이번에 본인 게임을 홍보해보기로 했다.개발중인 게임은 GomiGrilGo [GGG]보증/저당/빛 잡힌 잊혀진 게임 미소녀 여캐들이 극한직업같은 방송 나가서 쓰레기장 뒤지면서 예능을 찍는 게임임피자타워 좋아해서 전역후 2월부터 지금까지 6개월째 개발중이다
게임 동아리 시연회 준비기내가 다니는 대학에 게임 동아리가 있는데, 거기서 개강 직후 시연회를 열게 됐다.기존에 다른 사람들이 만든 게임들도 소개하면서, 겸사겸사 내 게임도 포함하는 식으로 참가했슴.이유는 두 가지.
동아리 활동도 도와줄 겸.
내 게임에 대한 피드백이 절실했기 때문.
특히 요즘 게임이 점점 틀이 잡히면서, 공모전에 내보고 싶은 마음이 커졌다.
그래서 내부 커뮤니티를 활용해서 먼저 평가를 받아야겠다 싶었슴.
플레이 현장과 반응
여튼 많은 사람들이 내 프로토타입 빌드를 플레이해줬고, 거기서 유의미한 피드백을 꽤 얻을 수 있었다.제일 많이 나온 얘기는 "조작이 어렵다"는 것.
나는 내 게임을 수만 번 해봤으니까 당연히 능숙하게 하는데, 다른 사람들은 처음 접하면 바로 버벅대는 거였슴특히 부스트 나오면 갑자기 놀라서 조작을 바로 떼버리는 경우가 많았다.그래서 고민이 생겼다. 내 게임의 핵심은 빠른 속도감과 액션인데, 그렇다고 조작이 불편하면 아무 소용이 없잖아. 액션성을 살리면서도 초보자가 바로 적응할 수 있는 방법이 필요했다.액션성 실험그러면서 내가 제일 신경 썼던 건 '피자타워'의 액션성 강화였슴.피자타워는 기본적으로 와리오랜드식 탐색 + 변신 기믹에 소닉의 속도를 섞은 느낌이거든?
근데 거기서 끝내면 그냥 모작이라 욕먹기 딱 좋음.
그래서 난 데드셀 같은 빠른 액션 요소를 연구했슴.기존 피자타워류는 공격 모션을 넣으면 속력이 줄어든다.
근데 나는 "대시하면서도 공격 가능"하게 만들었다.
또한 슬로우 효과 같은 걸 추가해서, 타격감이 훨씬 살아나는 걸 확인했다.그래서 얻은 피드백과 개선 방향
조작 난이도 완화
→ 튜토리얼이나 초반부에서 부스트/대시를 자연스럽게 익히도록 설계 필요할듯.
타격감 강화
→ 대시+공격 모션 반응이 좋았으니 더 다듬을 예정.
레벨 디자인 단순화
→ 초반 맵은 피드백 반영해서 좀 더 직관적으로 수정할 예정. 특히 튜토리얼 스테이지가 없어서 많이 아쉽다는 내용있어서 만들어야함.ㄴ 운좋게 외국인 애들도 많이 플레이를 해 줌. 그래픽이 마음에 든다는게 다행이였슴마무리결론적으로 이번 시연회는 대성공이었다.
내 게임을 다른 사람들이 직접 만져보면서 드러난 문제점들을 바로 캐치할 수 있었고,
공모전 전에 대규모 수정을 할 수 있는 계기를 마련했다.
앞으로는 내부 테스트뿐 아니라, 외부 사람들한테도 시연 버전을 뿌려서 더 다양한 피드백을 받을 생각임. 이제 개강했으니까 공부도 해야하지만, 인붕이라 게임개발은 안멈출듯 ㅋㅋㅋ다음에는 공모전 지원 후기글로 찾아오겠슴.
작성자 : 꼴전사고정닉
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