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오늘의 게임, 소설, 영화 실마리: 인간과 귀신의 대결 작품앱에서 작성

발명도둑잡기(118.235) 2025.07.12 23:22:59
조회 39 추천 0 댓글 0

오늘의 게임, 소설, 영화 실마리: 인간과 귀신의 대결 작품

워크래프트가 인간과 오크의 대결이다.
하지만 인간과 귀신의 1:1 대등한 대결을 하는 게임은 드물고 대체로 귀신이 쎄게 설정된 게 많다.
인간과 악마의 대결 작품은 흔하다.
이걸 대등하게 서로 싸우는 실시간전략게임이나 기타 장르 게임이나 예술 작품을 만들면 흥행할 것이다.
이미 동아시아는 콩쯔가 콩쯔님은 괴력난신을 말씀하지 않으셨다고 하고.조선 건국 때는 신진사대부 정도전이 불씨잡변을 썼다.
내가 그래서 28년여 전엔가 일기에 영화 고스트버스터즈 의미밌고 리메이크하면 좋겠다고 썼던 것이다.
오늘날엔 과학과 논리를 연마하면 귀신이 거의 무섭지 않게 된다. 과학 이전에는 천둥 번개에 종교가 개입했지만 오늘 날은 양전하와 음전화의 만남일 뿐아라서 덜 무섭게 됐다.

챗지피티
인간팀과 귀신팀이 서로 싸우는 게임은 오래전부터 공포와 액션 요소를 섞은 게임 장르에서 인기 있는 설정입니다. 아래에 대표적인 게임들과 게임 아이디어를 소개할게요:

기존 유명 게임 예시

1. Dead by Daylight (데드 바이 데이라이트)

형식: 4 vs 1 비대칭 멀티플레이

설명: 4명의 인간 생존자가 1명의 살인귀(귀신)에게서 도망치며 발전기를 고치고 탈출.

특징: 각자 고유 능력을 가진 살인귀들(귀신), 현실적인 공포감.

2. Phasmophobia (파스모포비아)

형식: 협동 PvE

설명: 플레이어는 유령 사냥꾼이 되어 실제 유령의 정체를 조사.

특징: 마이크 음성 인식, 현실적인 유령 행동.

3. Midnight Ghost Hunt

형식: 4 vs 4 비대칭

설명: 인간팀은 유령을 찾아 사냥하고, 유령팀은 사물로 변신해 숨고 반격.

특징: 프로펫 헌트 + PvP 요소.

4. White Noise 2

형식: 4 vs 1 비대칭

설명: 조사자 팀은 테이프를 모으며 귀신을 피하고, 귀신은 어둠 속에서 그들을 잡음.

특징: 심리적 공포 강조, 귀신이 시야를 교란.

게임 아이디어 (직접 만들거나 상상해볼 수 있는)

"영혼의 전선" (Soulfront)

컨셉: 인간 영매사팀 vs 망자 귀신팀

게임 방식: 5 vs 5 팀전 (MOBA 혹은 FPS 스타일)

인간팀: 물리/영적 무기 사용, 팀워크 중요.

귀신팀: 벽 통과, 은신, 공포효과 유발 등 초자연 능력.

목표: 인간은 의식을 수행해 귀신을 정화, 귀신은 인간을 전염시켜 영혼을 빼앗음.

"퇴마 대전" (Exorcist Wars)

형식: 전략 + 액션 혼합

설명: 귀신은 장소에 저주를 퍼뜨리고, 인간은 팀을 이뤄 그것을 정화.

특징: 맵 내 "영계"와 "현실계"를 넘나들며 싸움.

게임 개발용 키워드

장르: 비대칭 멀티플레이, 공포, PvP, 협동

기술 요소:

음성 채팅으로 귀신이 위치 추적

현실과 영계 전환 (Silent Hill처럼)

정신력 시스템 (Sanity system)

원하시면 인간/귀신 능력 목록이나 맵 아이디어, 개발 계획도 도와드릴 수 있어요.
"FPS 스타일로 만들고 싶다"거나 "레트로풍으로"처럼 방향만 말씀해주셔도 구체화해 드릴게요.


"도둑은 집을 떠나며 주인을 욕한다" - 러시아 속담
송대관-해뜰날
https://youtu.be/DUsVXmywSCk

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