갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
메이플스토리 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 메이플스토리 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 구글 로고 바뀌었다, 바뀐 이유 4가지..jpg ㅇㅇ
- 와들와들 설리번 선생님의 교육 영상.JPG ㅇㅇ
- 무도 키즈들은 다 알 것 같은 올해 72세라는 분 근황 ㅇㅇ
- 온라인 게임 방송 뒤에서 벌어진 일...결국 30억 '몰수' 마스널
- 존예인싸녀에게 완전히 패배한썰.manhwa 카갤러
- 아이돌에서 성우로 테크타고 떡상한 일본 성우.jpg ㅇㅇ
- 주호민이 끝장을 본다던 교수가 유튜브 올림 ㅇㅇ
- ㅈ크보에 한녀충들 유입되면서 나타나는 상황 (Feat. 불편충) ㅇㅇ
- 싱글벙글 스카이넷 탄생배경.jpg ㅇㅇ
- 피규어 아프게 만들기 FiBO
- 와 백종원 선생님 이건 또 뭐냐 ㅇㅇ
- 타이핑으로 스타크래프트하는 게임이 있다!? ㅇㅇ
- 세종특별자치시 답사기 도미갤러
- 여자 소개받고 합의금 받은 개그맨 ㅇㅇ
- 짤 하나로 보는 진화론에 대한 기독교의 입장...jpg 수류탄이여
[인터뷰] 아무아주 디렉터, 르노 살몽과 여자팬티
아무아주의 크리에이티브 디렉터인 르노 살몽.골드, 디아, 주빌레이션, 리릭, 리플렉션, 에픽을 만들던 아무아쥬를라일락 러브, 블러썸 러브, 러브 튜베로즈, 러브 미모사를 만드는대중적인 서양 스타일 아무아쥬로 바꾼 장본인임.그래서 아무아쥬의 기존 팬들에게는 이완용 취급을 받고 있으나작년 1분기에만 매출을 48% 올리는 등 아무아쥬를 폭발적으로 성장시킨 능력자기도 함 ㅇ브랜드의 변화를 추구하는 디렉터 르노 살몽의 인터뷰를 보자.작년 11월 ae월드 인터뷰임말을 정말 잘 하고 목표와 역할을 정확하게 설명하고 있어서향수업계 크리에이티브 디렉터가 하는 일을 잘 이해할 수 있게 해줌하우스의 유산에 대해?아무아쥬는 1983년 고(故) 카부스 술탄 폐하께서 오만 방문객들에게 특별한 선물을 주고 싶어서 만들었긔. 손님들이 돌아가서도 오만을 느낄 수 있는 특별한 선물 말임.술탄 폐하는 전국 각지로 신하들을 파견하셨고, 오만 남부의 유향, 자발 아크다르 산맥의 장미, 오만 해안에 닿은 용연향을 모아 프랑스 남부 그라스에 살고 있던 조향사 기 로베르에게 의뢰해 향수를 만드셨음.그렇게 아무아주 골드 맨, 골드 우먼이 나오게 되었긔. 처음에는 판매용 향수가 아니었고 술탄 폐하께서 하사하셔야만 받을 수 있는 귀한 선물이었음.그렇지만 약 5년이 지나자, 향수를 받아갔던 손님들로부터 향수 요청이 늘어났고 결국 아무아쥬 회사를 통해 팔게 됐어. 그래서 아무아쥬는 처음부터 “술탄 폐하의 하사품”으로 알려졌다 이기야.중동 문화가 아무아쥬의 향수나 브랜드 전반에 미치는 영향?우선 오만 현지에서 생산한 재료로 우리 시그니쳐 노트를 만들기 때문에 영향이 있긔. 특히 오만산 유향을 많이 사용하고, 높은 산에서 자란 장미도 사용함. 또, 우리의 창작 시설이 오만 무스카트에 있음. 아무아쥬에서 실제로 일하는 모든 팀이 오만에 거주해야 한다는 말임. 그래서 이 나라의 일상생활에서 영감을 받은 창작물이 나오겠지.작업에 영감을 주는 것이 무엇?아무아주 오너들인 술탄 가문의 비전임. 5년 전 이곳에 합류했을 때, 나는 그들의 비전에 완전 감명받았음.“나에게 뭘 기대함?”하고 물었더니, “세상에서 가장 훌륭하고 가장 사랑받는 향수 회사로 만들어줘엇 응기잇” 이랬거든.대담한 꿈이기도 하지만, 아무아쥬의 품질과 기술 등에 대한 깊은 애정을 느낄 수 있어서 더 감동적이었어. 처음부터 그들이 높은 목표를 설정해두었기 때문에 나에게는 그 비전이 정말로 큰 영감을 준다노.그리고 오만 자체, 이곳의 사람들과 자연 환경도 영감의 원천임. 우리는 향수의 미래를 만들고자 하는 열망으로 가득차있고 그게 우리가 하는 일의 핵심임.이제는 전 세계 주요 럭셔리 도시에 있는 글로벌 대기업들이 우리에게 주목하기 시작했는데, 아무아쥬가 그런 관심의 대상이라는 게 자랑스럽다노. (태우의 주석: 로레알이 아무아쥬에 투자함)최근의 향수 사업에 대한 견해?역사상 어느 때보다 많은 향수가 출시되고 있긔. 최신 수치에 따르면 매년 메인스트림 시장에만 2,000종이 넘는 향수가 쏟아지고 있는데, 매일 5개 이상의 새로운 향수가 나온다는 의미지. 역사적으로 이런 적은 없었음.이런 현상이 우려스럽기도 하지만, 한편으로는 이제 향수 제작을 거의 누구나 할 수 있게 되었기 때문일 거임. 사실 컴퓨터만 있다면 누구나 만들 수 있어. 심지어는 재료를 실제로 만지거나 냄새 맡지 않고도 만들 수 있어.하지만 안타깝게도 최근에 생긴 브랜드 대부분은 그저 이메일 주고받기의 결과일 뿐이야. 향수업계가 잠재적으로 잘못된 방향으로 가는 거라고 봄. 향수 제작이 비전문적이 되고 진부한 향수가 나오게 됨.내가 어릴 때만 해도 단 몇몇 개의 레전드급 향수 광고를 보며 자랐는데, 그때는 광고만 봐도 향수라는 물건에 마법과 신비로움이 붙어있었어. 나는 그런 마법이 계속되어야 한다고 생각한다 이기야.장기적으로 성공할 브랜드는 진짜 수공예에 투자하고, 사업을 외주 용역으로 굴리지 않고, 향수 제조를 완벽하게 이해하는 기업일 거임. 물론 창의적인 방향을 가지고 있어야 하고 과감한 선택을 해야 하겠지. 개인적으로 특히 자랑스러워하는 커리어 상의 하이라이트는?알다시피, 아무아주는 향수계 중심부에서 멀리 떨어진 회사에서 현대적인 역동성을 수용하는 회사로 성공적으로 전환했어. 그게 자랑스러운 일이고.나는 고객들이 향수에 대해 더 많은 투명성, 경험, 지식을 가질 자격이 있다고 생각함. 더 많이 아는 고객들은 더 좋은 결정을 내릴 테고, 그러면 결과적으로 향수업계 전체와 제대로 된 일을 하는 브랜드에 이익임.그래서 나는 아무아주를 통해 향수 산업의 투명성과 신뢰성에 기여할 수 있는 것도 자랑스럽게 생각하긔. 특히 최근 조향사를 우대하고 조향사의 작업물을 표시하는 흐름이 매우 중요하다고 생각해. 우리만 그런 것이 아니라, 이제 모두가 그렇게 하고 있고, 우리가 하는 일에 대해 아티스트들에게 공을 돌리는 걸 중요하게 여김.조향사뿐만 아니라 건축가, 시각 디자인, 예술 등 모든 분야의 전문가들이 그렇게 되어야 해. 이걸 나는 투명성이라고 부르는데, 미래를 만들어갈 중요한 트렌드를 살펴보면, 그 중 가장 중요한 것이 투명성이야.아무아주의 미래에 대한 비전은? 현재 진행 중인 프로젝트나 협업은? 최근 "아무아주 에센스(Amouage Essences)"라는 새로운 컬렉션을 공개했긔노. 아무아주뿐만 아니라 잠재적으로 향수의 미래까지도 바꾸려는 생각으로 기획한 거임. 향기의 “시간"에 초점을 맞춘 컬렉션이라 그럼.시간은 지금의 향수에 변화와 개선을 줄 수 있는 강력한 동력원임. 업계의 많은 기업과 사람들이 놀랍게도 침묵해온 부분이 바로 시간이야. 사실 향수는 시간이 지남에 따라 변하거든.성분 공급업체들과 이야기를 나눠보면, 대부분 회사들이 숙성할 필요가 없고 최대한 신선한 재료를 사용하려 한다더라고. 그래서 개별 향기의 프로필이 꽤 표준화되는 현상이 일어난다고. 말하자면 가능성의 폭이 줄어든다는 의미지.나는 향수 제작에 있어서 그 반대를 주장해. 우리가 새로 출시하는 이 컬렉션은 최소 6개월 간 이중 숙성 과정을 거쳐서 만들어. 향수를 적절한 조건에서 숙성시키는 데는 시간이 필요해. 이렇게 만들면 느리지만, 향기에 더 많은 가능성을 줄 수 있어서 개인적으로 리얼루 흥미롭게 생각하는 작업이야.아무아주가 이 분야에서 주목받기를 바란다노. 어쩌면 모방될지도 모르겠긔. 이제 향수업계에서 아무아쥬라는 회사의 역할은 향수 자체의 잠재성을 끌어올리는 것이어야 한다고 생각해. 어떤 면에서는, 예전에 있었던 향수의 마법을 지키는 수호자 역할이기도 하지. [시리즈] 조향사 시리즈 · 현대향수의 애비, 향버지를 araboza· [인터뷰] 모리야스는 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 올리비에 크레스프는 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 파트리샤 드 니콜라이는 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 크리스틴 나겔은 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 소니아 콩스탕은 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 퀭탱 비쉬는 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 프란시스 커정은 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 장끌로드 엘레나는 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 크리스틴 나겔은 어떻게 향수를 만들노? 2· [질싸] 크리스틴 나겔에게 질내사정한 조향사· [사진] 자크 카발리에의 작업실 풍경· 퀑탱 비쉬 최신 인터뷰· 유명 조향사들의 헤어스타일을 알아보자.araboja· 칼리스 베커와 향기의 민주주의 그리고 빨통· 도미니크 로피옹은 향수저가 아니었다· 아웃사이더 삼류 조향사의 특별한 삶· 조향사 인생스토리 중에 인상적이었던 것· 싱글벙글 조말론 우드세이지 앤 씨솔트 탄생비화· 조향사도 실력이 늘어난다 (feat.바이레도)· [인터뷰] 조쉬 마이어는 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 에밀리 보지는 어떻게 향수를 만들노?· [인터뷰] 아멜리 부르주아는 어떻게 향수를 만들노?· 향수 디자인,,, 충격과 공포,,,, 인디 레전드.sex
작성자 : 안태우고정닉
에드먼드 맥밀런: 만약 아이작이 잘 안됐다면...
인터뷰어)야 만약에 너가 지금 이거(게임 개발) 안 하고 있었다면 뭐 하고 있었을 것 같아? 예를 들어서 <슈퍼 미트 보이>가 안 터졌고<바인딩 오브 아이작> 같은 아이디어도 안 떠올랐다면지금 뭐 하고 있었을 거 같아? 행복했을까?맥밀런)행복했기를 바라지 뭐... 음, 뭐 어쨌든 난 뭔가 예술 관련된 일 하고 있었을 거야. 솔직히 말하면, 미트 캐년이나 스마일링 프렌즈 같은 스타일의 카툰 작가로도 활동했을 것 같고... 뭐 그랬을수도 있겠지(MeatCanyon)(Smiling Friends)(Alex Pardee)아니면 알렉스 파디 같은 아트 스타일로 작업했을 수도 있고. 그냥 그런 쪽으로도 했을거 같아근데 내가 선택한 건 세상에서 제일 멍청하면서도시간도 존나게 오래 걸리는 형태의 예술인 게임이란 말이야ㅋ인터뷰어) 나도 이런 얘기 아내랑 해봤거든. 내가 뭔 짓을 하고 있는 건지 모르겠다고. 유튜브도 하고, 강의도 하고, 진짜 뭘 하고 있는 건지...예전에 뉴그라운즈에서 플래시 애니메이션 만들고, 영화도 만들고, 그런 짓거리 하면서 놀았었는데, 그때는 2주 정도 작업하면 사람들한테 반응도 바로 오고, 다들 웃어주고 좋아해주고, 그런 즉각적인 보람이 있었단 말이지. 그게 내가 10대일 때, 20대일 때 그랬어.
근데 지금을 봐봐게임 하나 만들려면 기본이 2~3년은 걸려. 이게 내가 지금 세 번째 만드는 게임인데, 매번 그래그냥 생각이 드는 거야, 내가 왜 이 길을 선택했을까...?그 이유가 결국은 돈 때문인 것 같아. 짧은 애니메이션 같은 걸로는 수익 내기 어렵잖아. 게임은 최소한 상업적인 가능성이라도 있으니 말이야맥밀런)물론 요령 있으면 애니메이션도 돈 되긴 해. 근데 게임 쪽이 뭔가 성공 확률이 더 높아 보이긴 하잖아인터뷰어)...진짜로 그럴까? 게임 업계 얘기 좀 해보자. 존 블로도 이 얘기 팟캐스트에서 했거든 (갑자기????)그래서 나도 그냥 얘기할게.<브레이드 애니버서리 에디션>이 그렇게 잘 되진 않았단 말이지.https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=207514&exception_mode=recommend&page=1 존 블로: 브레이드 장사 망했노 - 인디게임 마이너 갤러리 [시리즈] 빡빡이 · 조나단 블로우 2025년 인터뷰 (1부) · AAA 업계에 대해, 조나단 블로우 2025 인터뷰 (2부) · AI에 대해, 조나단 블로우 2025 인터뷰 (3부) · 업계 문화에 대해, 조나단 gall.dcinside.com본인도 그거 인정했어. “지금 생각해 보면 당연하네, 옛날 게임이잖아” 이런 식으로 말했어.근데 문제는 그거야. 존이 브레이드 리마스터하는 데 시간도 돈도 많이 들였단 말이지. 근데 2024년의 게이머들은 그렇게 반기지 않았어.맥밀런)내가 지금 <슈퍼 미트 보이> 다시 낸다고 해도 똑같을 거 같아. 진짜 똑같이 망할 듯. 그런 스타일의 게임은 지금 시대랑 안 맞아<Gish>도 재출시해봤는데, 사람들이 ㅈ도 관심 없어 했어. 물론 그래도 동료였던 알렉스한텐 도움이 됐지. 그 친구가 돈 좀 필요했었는데, 재출시 덕분에 집세 낼 정도는 벌었어
그게 언제였지? 한 3~4년 전쯤일 거야---------------------------------------------------https://youtu.be/ncQuoJVB8_A블로우햄 갑자기 소환되는건 상상도 못했다브레이드가 나름 인디게이밍 씬 초창기 히트작인데다가꽤 공들여서 리마스터+코멘터리 작업했는데 망한게동료 개발자들 사이에서는 꽤 유명한 일화가 된듯근데 슈퍼미트보이는 몰라도 아이작이 망했다는건 상상이 잘 안감심지어 아이작은 나름의 애니버서리 버전이라 봐도 무방한 리버스도 대박남ㅋㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.