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리부트 서버와 본섭간 차이로 인한 부정적 경험 완화를 위한 개선안앱에서 작성

☉계란은완숙⛇갤로그로 이동합니다. 2023.02.11 13:41:31
조회 5893 추천 62 댓글 215
														

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글쓰기 전 다음과 같이 요약부터 하고 얘기를 시작하겠음

1. 리부트 최종뎀 너프와 리부트의 부정적 경험 저해를 위한 조정
2. 본섭 리부트 경험치 습득량 불평등 완화
3. 본섭 헤어성형 랜덤화 삭제
4. 본섭 메소샵 기능 추가 및 강화
5. 장신구의 극단적인 교불메타 완화
6. 비카르마 주문서 습득경로 개선



솔직히 지금 리부트니 본섭이니 난리났는데 이 사태로 운영진을 규탄할 명분이 애매한 것은 사실임. 그러나 운영상, 기획상, 시스템 설계상의 결함이 있는것 역시 사실이고 비정상적인 구조에 개선이 필요한 것 역시 사실임.

누군가는 단순히 리부트를 너프하자고 하겠지만 나는 아니라고 생각함 이건 리부트의 오벨과 본섭의 부조리의 역시너지로 인한 사단이라 단언할 수 있음

이에 내가 생각해본 최선의 해결책들을 정리해서 적어 볼 생각임. 단 본섭 위주의 해결책이 많을거란건 감안하고 보셈



1. 리부트의 최종뎀을 부정적 경험 없이 너프를 해야 한다



맨 처음으로, 리부트의 최종뎀은 현재 다음과 같음
- 1~99: 30%
- 100~149: 40%
- 150~199 : 50%
- 200~249: 60%
- 250~299: 65%
그리고 원래 리부트 버프는 2레벨당 1%의 뎀퍼였음
그런데 원래 리부트 버프의 효율대로 간다면 뎀 1퍼당 최종뎀 0.1퍼~0.25퍼 사이의 효율이 나옴(이 수치는 보공과 뎀퍼 수치, 극딜 버프 여부 등에 따라 다름). 즉 뎀퍼를 최종뎀으로 변환하여 리부트 최종뎀 버프를 설계했다면 후하게 친다 해도 8레벨당 최종뎀 1% 증가가 됐어야 했었음

그런데 당시 리부트 서버 최종뎀화 패지 적용 때 원기는 저렙 구간을 원활하게 넘기기 위해 기본 최종뎀을 30%로 설정했다고 했음. 즉 단순히 "초반이 힘들다" 는 이유로 밸런스, 서버특성 전부 신경 안쓰고 곱적용으로 적용되는 최종뎀을 30%를 꽁으로 퍼줬음 사실 그때도 정확한 수치를 제시하진 않았지만 많은 유저들이 버프가 과한것 같다는 의견을 계속 제시했지만 묵살됐음.

실제로 지금 최종뎀 수치에서 30을 뺀다면 내가 생각하는 기존 리부트 버프를 최종뎀으로 정직하게 변환시킨 값인 8레벨당 1퍼에 근접한 숫자가 나오게 됨.
- 100레벨에는 12% (기존 버프-30 기준으론 10%)
- 160레벨에는 20% (기존 버프-30 기준으론 20%)
- 200때 25%(30%)
- 240때 30%(30%)
- 260때 32%(35%)
- 280때 35%(35%)

즉 원기 특유의 생각없이 퍼준 최종뎀이 밸런스를 크게 저해하고 있다는 것을 확인할 수 있음. 단순히 저렙을 쉽게 넘기기 위해서 중스펙, 고스펙, 초고스펙 고려 안하고 최종뎀을 원래 수치에서 무려 30%씩이나 추가줬으며, 정작 그 "저레벨 육성"도 지나친 테라버닝의 남발과 기존의 육성 개념을 완전히 뒤바꾼 하버닝의 출시, 심심하면 존나 퍼주는 익성비의 존재로 아무런 의미가 없는 구간이 되어버림

그러므로 나는 지금의 패시브 버프에서 최종뎀을 30%를 빼거나, 8레벨당 1%의 최종뎀을 주는게 맞다고 생각함. 이 수치가 원래 받았어야 했던 수치고, 지금의 수치가 과한 수치임.

만약 이렇게 될 경우 최종뎀 감소로 인한 스펙 손실은 다음과 같이 됨(기준은 8레벨 당 1퍼 증가로 가정, 기존 패시브-30시 딜 감소량이 소폭 감소됨을 감안할 것)
220: 약 20.7% 손실
235: 약 19.4% 손실
250: 약 20.6% 손실
275: 약 19.8% 손실
즉 전체적으로 현재 스펙 대비 20%의 딜손실이 발생함

물론 이렇게 된다면 리부트 유저 입장에서는 엄청난 너프인 것은 사실이며, 밸런스를 배제한다면 기존의 유저들은 되던 보스가 안된다거나, 사냥에 차질이 생긴다거나 하는 부정적 경험을 받을 수밖에 없음.

이에 나는 리부트 서버는 보스 클탐에 추가 시간을 주는 것은 어떨까 생각하고 있음 물론 딜손실율 그대로 주는것보다는 30분당 5분을 주고, 추가 시간을 이용해 잡을 경우 소정의 패널티를 준다면 어떨까 싶음 결정석 가격이 20% 하락하고 마일리지 미지급에 업적 클리어가 되지 않는 등으로(해방퀘 등은 정상적으로 진행)

이러한 추가시간을 주는 이유는 다음과 같음
- 기존의 클리어가 되는 유저가 잡던 보스를 잡지 못하게 되는 부정적 경험 제거
- 클리어 추가 시간의 존재 만으로 본섭과의 직접적인 경쟁을 방해
- 보상이 아닌 클리어 자체가 목표이자 목적인 경우 역시 배제할 수 없음
- 추가적인 시간 소모 역시 디메리트 중 하나이며, 추가적인 집중력을 요구함과 동시에 더욱 정교한 컨트롤로 부족한 스펙을 채우는 것 또한 제한적인 전략으로 작용할 수 있음
- 시간을 쓰는 서버다운 컨셉임

그리고 굳이 추가시간에 패널티를 주는 이유는 다음과 같음
- 밸런스 상으로는 원래 잡는 것이 불가능했어야 하는 보스를 잡는 것이므로 과하진 않지만 확실한 디메리트는 불가피함
- 본섭과의 경쟁에서 디메리트를 추가로 부여
- 약간 모자라는 보상 지급으로 스펙업의 동기를 부여

즉 기존의 보스를 잡던 유저들에게 기회를 주면서 동시에 원래라면 잡지 못했을 보스였다는 것 역시 상기시켜 주기 위함임.

또한 사냥 부분에서는 위의 요약에서도 언급했지만, 전체적으로 한번 정리가 필요하다고 생각함.

ps. 이렇게 되면 조삼모사식 너프아닌가? 너프 의미있나? 라는 말이 있지만 무릉이나 수로나 펀치킹 등 본섭과 직접적으로 경쟁할 컨텐츠에서 큰 너프를 받게 되므로 무의미하지 않음. 그리고 최종뎀 너프가 무의미하지 않도록 추가시간 시 패널티를 부여하는것임.



2. 리부트 및 본섭의 사냥 조율



사실 마음같아선 사냥터고 나발이고 경험치 테이블 처음부터 다시 짜고 누적경험치를 그 테이블대로 옮겨버리는게 낫다고 생각하지만 이건 뿌리부터 뒤집는 거니 굳이 더 언급하진 않겠음

대신 항상 드는 생각이 이거였음 '왜 리부트만  고배율의 사냥을 하는걸까?' '본섭 역시 체력이 많아도 경험치를 많이 준다면 불평등이 해소되지 않을까?' 이거였음

이에 따라 아케인 리버 이후 사냥터부터는 숨겨진 맵의 개념 및 기능을 확장해서 숨겨진 사냥터에서 리부트, 본섭 공통으로 3배의 체력, 3배의 경험치를 얻을 수 있도록 하면 어떨까 하는 생각이 듬 이 경우 리부트는 기존의 사냥터보다 체력이 늘었지만 경험치 역시 소폭 늘고 본섭의 경우엔 스펙만 되면 경험치가 대폭 오르게 됨.

물론 기존의 1/1배 사냥터 역시 그대로 유지하면서 추가하자는 거임 이렇게 될 경우 본섭은 그대로지만 리부트에서는 경험치를 적게 먹는 대신 메소를 쉽게 캐는 사냥터가 생기는거임 (바꿔말하면 렙업을 천천히 하면서 메소를 챙기는 사냥터라는 뜻)

이렇게 될 경우 과도하게 좋았던 아케인 리버 이후 리부트 서버의 경험치 배율이 조정되는 대신(모라스 이후 기준1.4/2.3>3.0/3.0) 안정적인 메소 수급처가 생기게 됨. 본섭에서는 과도하게 가혹했던 레벨업 난이도를 낮출 수 있고 죽어도 따라잡을 수 없는 리부트와의 성장 난이도 격차로 인한 부정적 경험이 사라짐

그리고 저렙 구간은 어떻게 할거냐고 물어본다면 나는 리부트 서버의 저렙 구간만 조정하면 된다고 생각함. 기존에는 황선영 시절의 잔재로 경험치가 약 2.5배, 체력이 4~5배 사이였던 것을 각 테마던젼 및 사냥터 별로 체력 배율과 경험치 배율을 1~2.5배 사이의 같은 수치로 배치하고, 높은 레벨 반감 범위를 2배로 넓혀서 상대적으로 높은 레벨의 몬스터(10~15레벨 위)도 잡아볼 수 있도록 개편한다면 괜찮을 것 같음



3. 본섭 헤어 성형 쿠폰의 랜덤 가챠 삭제



모두가 메이플에서 코디가 얼마나 큰 비중을 차지하는지, 그 코디에서 헤어 성형이 얼마나 큰 비중을 차지하는지는 모두가 알거임

그리고 황선영 시절 리부트의 캐치프라이즈가 간소화된 강화, 성장하는 재미였었음

그런데 강화도, 성장도 아닌 코디 아이템임 성형/헤어 쿠폰이 본섭과는 다르게 선택형임 심지어 로얄도 리부트에서는 캐시로 팔고 랜덤인데도 말이야

근데 나는 이것 자체는 문제라는 생각이 안 듬. 애초에 랜덤으로 뽑아야되는 본섭이 이상한거지

헤어별로 등장확률 다르던 예전부터 계속 왜 뽑기냐는 말이 많았음. 전부 묵살됐지만. 나중에 헤어도 성형처럼 등장확률 통합되긴 했는데 그때도 왜 뽑기냐는 의견이 진짜 많았음. 전부 묵살됐지만.

근데 지금은 다름. 본섭의 역차별과 확률에 의한 피로가 임계점에 다다른 지금, 지금은 이런 무의미한 스트레스 요소가 된 헤어 성형의 랜덤화를 없애고 선택형으로 완전히 바꿔야 될 때가 됐음

Ps. 로얄 체인지도 선택형으로 바껴야됨. 굳이 이걸 따로 언급한 이유는 체인지는 리부트에서도 랜덤이거든



4. 본섭 메소샵 기능 강화 및 추가



리부트에서는 알다시피 메소로 칠요 뱃지를 구매할 수 있음. 이때 당시에 본섭도 칠요모으기 진짜 힘든데 리부트만 뭐 주고 본섭은 안주나요 라는 의견 진짜 많았는데 묵살됐음.

지금은 도나르 같은 경우는 리부트 코인샵보다도 비싼 시세에 형성되어 있고, 사실 시세고 나발이고 시골섭 기준으론 매물 찾기조차 하늘의 별 따기임. 도시섭이면 사정이 낫겠지만 역시 맞추는 게 엄청 힘들고 시골이면 돈이 있어도 칠요를 맞출 수 있을지를 그 누구도 장담할 수 없음.

이에 따라 일반 서버에서도 메소샵으로 칠요 뱃지를 구매할 수 있도록 변경하면 어떨까 싶음. 개인적인 리부트의 1/5 가격인 30억을 생각중이지만 이건 뭐 운영진들이 알아서 정할 수치임

그리고 본섭에서도 메소샵 혜택을 누리는게 맞다고 생각함. 이벤트때만 찔끔찔끔 나오는 메소샵을 이벤트성 코디템을 제외하면 상시로 풀면서, 캐시로 구매하는 의미가 없어진 버프 프리저, 슬롯 증가권, 미라클 서큘레이터, 팬던트 30일 이용권 등을 리부트처럼 메소로 판매하면 어떨까 싶음

반면 리부트에서는 이미 구매하여 쓸모가 없어진 칠요 뱃지를 구매가의 반값, 즉 75억에 팔 수 있도록 하면 어떨까 싶음


5. 여명셋 교가화, 추가 교가 장신구 출시



모두가 알다시피 여명셋은 칠흑과 보장 사이 템으로 징검다리 템이자 두 장비 사이를 메꿔줄 템으로 출시했음.

나오기 전부터 나온 직후까지 대체 왜 교불이냐, 뭔 또 교불이냐, 언제까지 샤레마 도미 이딴거 가치 지켜줄거냐, 교가로 만들어달라 등 다양한 의견과 건의가 있었지만 하나같이 묵살당했음.

그리고 그 결과 여명으로 편입된 가엔링을 제외하면 뭔가 애매한 모양새가 됐음. 보장과 칠흑 사이에 있는건 맞지만 징검다리로 쓰면 미친짓이 되어버림.

우선 데브펜은 자체 깡성능과 대체재가 한정적이라서 도미+데브, 고근+데브로 유용하게 쓰지만 도미-데브는고근이라는 명백한 상위호환 세팅이 존재하고 고근과 함께 끼면 최종세팅이지만 팬던트가 쌍교불이라서 부담이 엄청나게 심해져버림

얼장인 트왈마는 좀 애매해지는데 22성을 달기에는 명백히 루컨마의 하위호환이고 애매한 옵션을 달기에는 응축 샤레마에 비해서 경쟁력을 갖췄냐 하면 그것도 애매함. 666 응축 토드해서 17~19성 사이로 쓰는게 보편적인 세팅이 됐고 가성비도 성능도 준수하지만 역시 한계는 있고 교불인 이상 오래 갈 순 없음

가장 문제는 바로 에스텔라 이어링임 나오자마자 왜 가횟 없냐는 의문을 거의 모든 유저들이 품었고, 실제로 나오자마자 가격이 나락을 갔음. 나락을 간 덕분에 대충 유잠+17성 강화권 써서 대충 부캐주는 용도로는 쓰지만 그 이상은 하위템인 오글링의 하위호환밖에 안돼고 토드도 하위템인 오글링이 압도적으로 비싸서 가성비 챙기기도 안되는 진짜 쓸모가 없는 템임

위 세가지 템을 보면 평가와 사용 빈도가 각각 제각각이지만 공통된 특징으로는 교불로 나와서 발목을 잡는 장비라는 점임. 데브펜은 확실히 매우 좋지만 교불인게 아쉽고, 트왈마는 성능은 준수하지만 교가가 아닌 이상 일정 단계 이상 투자는 과투자고, 에스텔라는 존재 자체가 없는템인 수준임.

또한 교불로 나와버려서 칠흑과 보장의 중간에는 있지만 중간다리 역할은 전혀 해주지 못하고 있음. 거쳐가는 동안 쓰기에는 교환이 가능한 다른 부위가 있고, 강화를 해주기에는 최종 템셋에 포함되는 데브펜을 제외하면 부담이 매우 큼.

즉 교가로 나왔어야 했던 템들이 교불로 나와서 크게 문제가 되고 있다는 결론이 나옴.

결론이 나왔으니 해결법은 간단함. 그냥 교가로 바꿔버리면 됨.

교가로 바뀐다면 에스텔라는 더이상 오글링의 그림자에 가려지지 않아도 되고, 트왈마에도 충분한 투자를 할 가치가 있고, 데브펜은 고근과 함께 써서 확실한 최종 템셋을 비교적 적은 부담으로 할 수 있게 되고 중간다리 역할을 할 수 있게 됨.

또한 몇가지 놓친 점이 있는데 바로 교가 반지, 눈장, 일반 벨트가 없다는 점임. 130제 교환 가능한 눈장, 반지, 벨트가 출시된다면 중저스펙 유저들에게 큰 도움이 될거임. 130제 반지는 이벤링+보장 메타 고착화도 해소 가능하고, 리부트 서버에서도 매우 유용하게 사용할 수 있는 장비일거임.
  




6. 일반 주문서 획득 경로 개선, 코인샵 개선





요새 코인샵이나 이벤트로 획득하는 거의 모든 주문서들이 카르마화가 되어있음. 유니온 코인샵에서 그나마 강환불을 3개씩 팔지만 그 한도가 낮은건 사실임.

환불은 그나마 카르마화 되면서 가격이 절반정도 내려갔지만 장큡 명큡은 기존 가격 그대로면서 카르마만 붙어있게 되었음. 성능은 내려가고 가격은 그대로임.

일반 강환불 영환불 장큡 명큡을 예전처럼 코인샵에서 팔 수 있도록 해야된다고 생각함 일반 환불은 예전 가격인 지금의 2배 가격으로 책정하고 장큡 명큡은 지금의 카르마 장큡명큡 가격으로 책정하고 카르마 장큡명큡 가격을 절반으로 책정해야됨

그리고 유잠도 카르마 아닌 유잠이 복각해야 한다고 생각함 뉴비들에겐 가뭄의 단비같은 주문서였는데 카르마화가 된 이후론 용도가 한정적으로 변했음

그리고 유니온 코인샵에서도 일반 장큡 영환을 팔고 주간 구매횟수를 캐릭당 5로 설정해줘야됨 그리고 강환도 똑같이 늘려줘야됨



사실 이 외에도 파티격파 먹자팔이, 리부트 메획 및 큐브가격 문제, 시골섭 문제 등 여러 문제점들이 있지만 파티격파 먹자팔이는 시너지나 보스 현거래 등 파티 플레이에 존재하는 다양한 문제점과 병폐를 해결할 때 조정하면 되고 메획과 큐브가격은 황선영 시절의 구닥다리 시스템이지만 메획의 경우에는 서버 컨셉이라서 아묻따 칼질하기엔 곤란하고 큐브 가격은 본섭 강화 개선과 함께 조정하는게 바람직하다고 생각함. 시골섭은 일단 이 문제부터 해결하는게 맞다고 생각함




일단 내가 정리해보고 제안하는 바는 여기까지임 더 좋은 의견이 있거나 내가 보류한 메획, 큐브가격 문제에 대해 할 말이 있다면 댓으로 달아줬으면 함




다시한번 자세하게 정리하면 이렇게 될거임. 글 아예 안읽고 위에 6줄만 읽었거나 그것도 안읽은 사람을 위해 정리했음

1. 리부트 최종뎀을 30%너프, 동시에 리부트의 부정적 경험 저해를 위한 조정
2. 본섭 리부트 공통으로 1/1배, 3/3배 사냥터로 정리, 리부트 저렙구간 완화
3. 본섭 헤어성형 랜덤화 삭제
4. 본섭 메소샵 기능 추가 및 강화, 캐시사용이 실질적으로 무의미한 캐시아이템의 메소화
5. 여명셋 교가화, 130제 교가 장신구 추가
6. 일반 주문서 습득경로 개선 및 코인샵 개선

- DC wave

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3505573 퐁퐁이들 ㅈㄴ 불쌍하다 ㅋㅋㅋㅋ ㅇㅇ(118.235) 23.02.14 36 0
3505572 환불때 코어까지 다 갈았던 놈들 개같이 복귀하더니 키리가야갤로그로 이동합니다. 23.02.14 35 0
3505571 속보 리부트 84층 나왔다ㄷㄷ ㅇㅇ(49.165) 23.02.14 53 0
3505570 리부트 사람 10에 9는 보팔 금지하는거 찬성할텐데 [8] ㅇㅇ(49.143) 23.02.14 80 0
3505569 걍 메이플은 하드 리셋밖에 답이 없지 ㅋㅋㅋㅋㅋ [1] ㅇㅇ(1.236) 23.02.14 41 0
3505568 기분좋아졋다 [2] 주먕갤로그로 이동합니다. 23.02.14 42 0
3505567 오늘은 리부트 너프먹였겠지? [1] ㅇㅇ(106.102) 23.02.14 45 3
3505565 기존 여명, 칠흑 교가되어버리면 난리나는거 아님? [2] ㅇㅇ(211.229) 23.02.14 47 0
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