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리부트, 시골섭, 도시섭 격차완화를 위한 개선안앱에서 작성

☉계란은완숙⛇갤로그로 이동합니다. 2023.02.09 14:30:43
조회 111 추천 1 댓글 5
														

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5줄요약

1. 보스 기여도에 따른 보상 차등지급
2. 리부트 체력/경험치 배율 조정
3. 에디잠재 전면 개편
4. 여명과 일부 칠흑 등의 장비에 가횟 추가
5. 시골섭에 파격적인 혜택 추가





1. 보스 기여도에 따른 보스 보상 차등지급 시스템 도입(ex, 파티 평균 딜량의 20% 이하 시 개인보상 드랍률 감소, 10% 이하 시 개인/단체보상 획득 불가, 5% 이하시 결정석 획득 불가 등. 숍은 패턴 방어 및 파티원 회복 횟수 등으로 따로 계산 등의 변수 추가)

본섭 리부트를 막론하고 버스타고 개날먹하는 상황을 견제하기 위함임 그래도 수치를 어느정도로만 설정해서 최소한의 기여도 하지 않았을 경우에만 패널티를 주도록 하여 최소한의 기여가 가능한 스펙에서 파티격을 도전하는 것을 장려하기 위함임. 숍을 제외한 시너지는 배제하는것도 비슷한 맥락임





2. 리부트 서버의 아케인 이후 사냥터 경험치 3배로 변경, 몬스터 체력도 2.8배로 변경, 동시에 비 아케인 어센틱 사냥터의 체력 배율을 1.2~2배로, 경험치 배율을 1.5~2.2배로 변경

기존의 리부트 서버의 모토인 "몹이 강해진 대신 경험치 수급량 증가" 컨셉을 살리기 위해 조정이 필요함. 사냥도 쉬운데 경치 수급량이 매우 많은 지금은 본섭에 비해서 과도하게 유리함은 물론 원래 컨셉이 완전히 붕괴되어 있음.

그러므로 아케인리버 이후 사냥터의 몹 체력을 대폭 늘리고 경험치도 합리적인 선으로 늘려서 이러한 문제점을 해결해야 함.

물론 초기에 기반 잡기 전에 아케인 사냥터를 어케 잡나요 메소는 어케버나요 하겠지만 대신 일반 사냥터의 체력을 완화시켜줘서 기반 잡기 전에 메소를 캘 수 있도록 조정해주면 괜찮다고 생각함





3. 에디셔널 잠재능력의 전면 개편

에디는 만인이 인정할 개 십 스레기 강화시스템임. 무기는 그래도 확률은 둘째치고 에디셔널이라는 이름에 걸맞는 옵션을 일단을 가지고 있음. 반면 방어구는 레전>레어 이탈=에픽=유니크라는 진짜 도저히 납득할수 없는 개십스레기 구조를 가지고 있음.

스텟퍼는 그나마 낫지만 2/4/5/7%라는, 유니크와 에픽의 차이가 미비하게 나서 굳이 유니크 옵션을 쓸 필요가 없음. 반면 공마는 더욱 지랄난게 10/11/12/16이라는 레어=에픽=유니크라고 해도 과언이 아닌 기괴하고 유니크 옵션 놀려먹는듯한 진짜 개 미친 상승폭을 가지고 있음. .

에디셔널 잠재의 접근성을 논하기 전에 옵션의 전면 개편이 필요함, 특히 방어구의 옵션 개선이 절실하게 필요함(ex. 스텟퍼 2/4/6/8, 공마 7/11/15/19 등으로)





4. 여명, 일부 칠흑에 가횟 추가

여명은 기획 의도는 중간다리 템으로 칠흑 넘어가기 전에 쓰도록 만들어진 템임 그러나 개그지같은 강화 시스템과 뜬금없이 가횟 없이 출시된 점이 시너지를 일으켜서 중간다리로 쓰기에는 너무 부담되고 결국 칠흑 생각이 없는 사람들의 최종템이 되어버려 기존의 기획 의도는 개같이 버려졌음

칠흑의 경우는 최종템을 상정하고 만들어진 부위임. 그래서 토드도, 가횟도 존재하지 않음. 그러나 이러한 점이 유저들에게 필요 이상으로 부담을 주고 있음. 그리고 거래가 가능하다는 본섭의 개성이 완전히 몰수당했음. 최소한 경쟁력이 부족한 몽벨, 거래가능 여부에 의해 하위템과 저울질하는 처지가 된 고근과 커포링, 나온지 오래됐으면서도 대체재가 애매한 마깃안 정도는 가횟을 달아줘도 되지 않을까 생각함. 지금 고스펙 유저들이 장신구에도 가횟이 있었어야 했다고 입을 모아서 말하고 있음

이에 따라 모든 여명셋, 일부 칠흑셋에 가횟을 추가하여 게임 내 매물을 순환할 수 있도록 하고 유저들에게 부담을 줄인다면 긍정적인 변화를 기대할 수 있을거같다고 생각함





5. 시골섭만의 특별한 혜택 추가

지금 시골섭은 단적으로 말해서 차별과 역차별을 동시에 받고 있는 소외된 공간임. 시골섭 얘기만 하면 "리프 안하고 뭐했냐 병신임?" 이나 "꼬우면 도시를 가던가 지가 좋아서 시골섭 골라놓고 징징거리네" 이런 반응밖에 없는데 개개인의 사정을 집어치우고 유저들 사이에서도 이런 반응이 나온다는 것 자체가 "시골섭 문제는 해결 방안이 전혀 없으며, 운영진들도 해결 의지가 전무하며, 시골섭 유기만이 현실적인 도피안이다, 문제점은 산더미지만, 문제 해결을 하지 않는다" 라는 답이 없는 상황이며, 문제 해결이 시급하다는 것을 반증하는 말임

이에 따라 파격적이지만 합리적인, 엄청나지만 밸런스는 해치지 않는 혜택이 필요하다고 생각함

이에 따라 다음과 같은 방안을 생각해봤음

1. 서버별 인구 점유율에 따라 인구가 적은 서버는 인구수에 반비례하여 1.5~2.5배 사이의 곱적용되는 경험치 추가 지급
2. 구라벨을 1기부터 시골섭 한정 복각, 단 해당 구라벨을 가지고 도시섭 입성 불가
3. 시골섭 한정으로 메가 버닝 부스터 10개, 캐릭터 슬롯 쿠폰 15개 증정

1번은 현재 버닝만으로는 시골섭에 대한 메리트가 전무한 점을 곱적용 경험치 버프를 줘서 빠르고 쾌적한 성장으로 매리트를 부여하기 위함임. 오로라 베라만 돼도 인기 사냥터를 제외하면 후르, 아르크스에서 버닝 10 사낭하는게 어렵지 않은 와중에 시골섭 버닝 10이, 합적용따리로 적용되는 경치 버프가 매리트가 합당한 이점인가? 라고 물으면 아니라고 할거임 당장 어느 동네는 경치 2.7배 받고도 멀쩡한거 보면 인구적고, 매물적고, 보스파티힘든데 돈까지 써야되는 시골섭에서는 받고서도 여전히 도시섭에 밀리는게 현실임

2번은 파격적이면서도, 밸런스를 해치지 않으면서도, 스펙에 영향을 전혀 주지 않으면서도, 엄청난 이점을 주면서도, 수익에도 이점을 줄 혜택이라서 제안해봄. 시골섭 한정에 기존에 스페셜/레드/블랙라벨이 아닌 다른 이름을 가진 채 복각한다면 기존 유저들의 구라벨의 가치는 유지하고, 코디를 하고싶은데 구라벨이 없는 유저들에게 시골섭은 바로 엄청난 매리트가 되어버리고, 기존의 구라벨 김장충들 혐사를 울며 겨자먹기로 당해줄 이유가 없게 되어서 김장쌀먹 견제도 가능하게 될거임 물론 헤네로 코디만 하고 죽치는 유저들이나 시골섭에 코디 핸즈박제 시키는 사람들도 많아지겠지만 시골섭은 그런 유저들조차 급한 상황임...

3번은 흔하디 흔한 뉴비들 정착을 위한 지원임 근데 이게 1번 항목과 합쳐져서 메이플 유뇬작에 대한 부담감과 공포를 덜어내주고 안정적인 정착을 제공해줄 수 있다고 생각함









좀 글이 길긴 한데 5줄요약은 위에 있으니 이 문장을 읽었다면 위 긴 문단을 읽어줬을거라고 생각함 내가 쓴 글에 대해서 피드백 줄게 있다면 답글로 적어주셈

- DC wave

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