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칼리 딜사이클, 극딜구조 정리.txt모바일에서 작성

ㅇㅇ(1.239) 2023.01.18 02:22:15
조회 911 추천 16 댓글 7
														
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참고로 쿨뚝 2초에 재사용 어빌첫줄 띄워두고 테스트한거긴 한데, 쿨뚝은 개인적으로 필수라고 생각함. (판데모니움 설명 참조)

0. 칼리의 대략적인 딜구조
칼리 스킬은 우선
1) 평타 개념의 "아츠" (정확히는 아츠: 플러리)
2) 강력한 짧쿨기(6, 12, 14, 30초) "헥스" (총 4개)
3) 그리고 위의 스킬들을 캔슬하는 스킬인 "보이드" (총 2개) (사실 3개지만 2개임)
가 있음.

캔슬하는 이유는,
(주로) 헥스스킬을 보이드로 캔슬할 경우 "차크리"라는 물방울이 100%확률로 맵에 생성되는데, (평소에는 그냥 보이드스킬로 공격시 30% 확률로 생성)
다시 헥스스킬을 사용하면 물방울이 투사체가 되어서 적에게 날아감.
그런데 이 차크리의 딜지분이 생각보다 꽤 높아서 거의 무조건 캔슬이 강제된다 보면 됨.

헥스스킬은 재사용어빌이 적용되기에 쿨타임 초기화가 되지만
보이드 스킬은 재사용어빌 적용이 되지 않고, "아츠"스킬을 사용하면 쿨타임이 감소됨.



정리하자면 평타를 치다가 헥스-보이드 연계를 쓰면 평딜은 끝임.
차크리는 헥스 쓰면서 자연스레 터지게 됨

하지만 헥스와 보이드 스킬들은 쿨타임이 제각각 다르기에, 저 헥스-보이드의 반복이 꽤나 머리아플 수 있음.
이와 관련한 효율적이고 안정적인 "블크블"이라는 딜 알고리즘은 아래에 서술함.

극딜은 그냥 극딜 올리고 쓰면 끝인데, 뒤에 더 자세히 설명함







암튼 본격적인 설명에 앞서서 대략적인 목차는
1. 보이드 설명 / 2. 아츠 설명 / 3. 헥스 설명 / 4. 평딜구조 설명 / 5. 극딜구조 설명 / 6. 강화코어 설명
정도가 되겠음








1. 보이드 스킬(닼사스킬)
보이드 스킬은 공통적으로 2가지 기능으로 주로 사용한다 봐도 무방함.
2초간 다크사이트 / 헥스스킬의 캔슬

좀 더 자세히 설명하자면,
보이드 스킬은 명중 시 30%확률로 차크리가 생성되고, 캔슬할 경우 100%로 생성됨.
따라서 헥스-보이드 순서로 스킬을 사용하여 캔슬을 활용해야 차크리 딜을 풀로 꽂을 수 있음

보이드 스킬은 2종류로
보이드 러쉬 (쿨타임 5초, 8방향 돌진기)와
보이드 블리츠(쿨타임 6초, 전방공격)가 있음.
(5차스킬 '보이드 버스트'도 보이드지만 얘는 그냥 3분쿨의 무적극딜기라고 생각하셈)

러쉬는 강제이동을 동반하지만, 땅에 붙어서 밑러쉬를 하게되면 제자리에서 러쉬를 쓰게 되니까 괜찮음.
물론 러쉬의 거리조절도 가능하긴 함. 러쉬 도중에 점프키를 누름으로서 멈출수도 있는데, 그냥 밑러쉬가 제일 안정적임.

러쉬는 쿨타임 내에 3번까지 재사용 가능함. (상단 방향으로는 2연속만 가능)
연계하지 않아도, 끊어서 3번 눌러도 되고 헥스 스킬 쓰고 조금 쉬다 눌러도 되고 아무튼 자유로움.
하지만 평타(아츠:플러리)를 사용하면 러쉬를 재사용할 수 없음. (인새니티2 설명 참고)
그래서 헥스 캔슬이나 보이드러쉬의 닼사를 사용하고자 한다면 중간에는 평타를 일부로 치지 않는 짓을 해야함....

참고로 보이드 스킬을 통해 생성되는 차크리의 개수도 다름.
보이드 러쉬는 기본적으로 0~1개, 보이드 블리츠는 기본적으로 1~3개가 생성되며 (오피셜X 내 경험)
캔슬할 경우 각각 러쉬는 확정 2개, 블리츠는 거의 4개(가끔 3개, 5개도 봄) 차크리가 생성됨. (오피셜X 내 경험)
아무튼 보이드 스킬은 최대한 쿨 돌려주는 것이 딜 측면에서 이로움.

추가로 보이드 스킬은 보스 입장시 가장 먼저 맞추는게 좋음.
이 경우 10초간 추가타 버프가 걸리기 때문임
암튼 아래서 다시 쓸거니까 대충 그런갑다 하고 넘어가자.







2. 아츠 스킬(평타스킬)
위의 보이드 스킬들에는 쿨타임이 달려있음.
따라서 헥스스킬을 캔슬할 때 보이드스킬이 쿨이라면 곤란함.
그런데 지금 설명할 아츠스킬은 보이드스킬의 쿨타임을 줄여주는 효과가 있음

2개를 주로 사용하는데,
노쿨평타인 "아츠: 플러리"는 공격 적중시 보이드스킬의 쿨을 1초씩 줄이고,
5초 쿨의 "아츠: 크레센텀"은 사용시 보이드스킬의 쿨이 완전 초기화가 됨.

하지만 크레센텀은 무조건 "보이드 러쉬"의 후속연계로만 발동이 되니까 원할때 사용하기 힘들 수 있음.
여기서 눈치챘듯이, 크레센텀은 두 가지 보이드 스킬을 모두 사용한 뒤에 사용하여 두 보이드 스킬을 모두 쿨초하는게 가장 이상적임.
이와 관련된 '블크블'연계가 있는데, 이는 아래에 설명하겠음.


사실 아츠 스킬을 보이드로 캔슬해도 차크리가 나오기는함.
하지만 강력한 헥스스킬을 빨리 털어야 하는 시점에서 아츠-보이드를 남용하기는 너무 딜손실이고, 보이드 러쉬 중에 평타(아츠스킬)를 사용하게되면 러쉬를 3연속으로 사용할 수 없으므로 상황따라 잘 판단해야함.
이 역시 아래에 추가로 더 설명하겠음.







3. 헥스 스킬(강력한 짧쿨딜)
앞서 설명했듯이 헥스-보이드 연계로 헥스 스킬을 보이드 스킬로 캔슬시켜야 차크리가 확정생성됨.
"헥스"스킬은 4개인데, 이름이 복잡하니까 헥스1(스윕), 헥스2(스플릿), 헥스3(퓨리), 헥스4(판데모니움)이라고 부르겠음.

- 헥스1(스윕, 쿨6초)
그냥 카데나 샷건임. 뒤로 점프하면서 강제이동, 전방공격.
하지만 헥스스킬은 보이드와 연계시켜야 하는데, 마침 밑러쉬를 사용하면 강제이동이 씹힘.
근데 이게 살짝 텀을 두고 써야함. 안 그러면 러쉬가 씹히거나 차크리는 생성되는데 뒤로 날라가는 경우가 생김.
물론 그 이상의 텀을 두어도, 심지어 뒤로 날라가는 도중에 써도 차크리는 정상생성되니까 헥스1은 텀을 좀 여유롭게 둬도 상관 없는 스킬임.

- 헥스2(스플릿, 쿨14초)
스킬 선후딜이 없다고 봐도 좋은 스킬. 전방을 공격함. 딜이 강력함.
밑러쉬 타이밍이 헥스1보단 빡쎈편임. 가장 먼저 블리츠와 연계하는걸 추천.
밑러쉬를 연타하면 되지 않냐 할수도 있지만, 그러면 러쉬를 여러번 쓰게 될 수도 있으므로 비추천.

- 헥스3(퓨리, 쿨12초)
1초동안 고정(유사슈스탠개념. 공중체공or자체바인드)되면서 주위에 딜을 넣음.
최대로 고정될수록 딜이 더 많이 들어감. 따라서 최대한 딜을 넣은 다음에 보이드로 캔슬해야함. 미리 캔슬하면 딜이 증발함...

헥스3은 밑러쉬 타이밍이 어렵다기보다는 딜증발을 더 신경써야함.
얘도 제자리 딜의 경우는 그냥 편하게 블리츠와 먼저 연계하는걸 추천.
하지만 제자리에 고정되어 자체 바인드가 걸리는 특성상, 러쉬와 연계하여 딜을 다 넣기 전에 빨리 빠져나오는게 좋을수도 있음. (헥스2의 경우, 블리츠 연계가 부드러워서 이런 위험이 다소 적음)

- 헥스4(판데모니움, 쿨30초)
3초동안 딜 넣는 영역을 설치하는 5차스킬. 평타칠땐 쿨 돌때마다 쓰면 됨.

하지만 주의할 점은 극딜땐 극딜기(오블리비온, 3분쿨 하이퍼스킬)와 맞춰서 써야만 함.
오블리비온은 30초 지속에 헥스스킬의 최종데미지를 무려 30%상승시켜줌.
헥스4는 5차스킬에다가 쿨이 30초에 3초지속이라서, 쿨감뚝과 메르유니온과 연계하면 오블리비온 중에 2번 욱여넣기가 가능함.
메르 유니온 5%로는 28.5초쿨이 되니까, 3초를 모두 때려박기 위해서는 시전시간 등을 포함해서 2초 쿨뚝 이상은 필수라고 보면 됨.









4. 평딜 정리
여기부턴 실제로 캐릭터를 만져보고 굴려보면서 이해하는게 편함.

칼리 평딜의 핵심은 헥스-보이드 연계로 헥스딜+차크리딜을 욱여넣는 거임.
칼리는 아크랑 다르게, 평타스킬로 캔슬하는게 아니라 쿨 달린 스킬(보이드)로 캔슬하는거라 좀 더 까다로움.
그래서 딜 넣는 방식을 정형화하여 살펴보는게 편함.



가장 많이 쓰는 방식은 블크블 패턴임.
헥스-보이드 연계에서 가장 까다로운 건 보이드 스킬이 쿨이 달렸다는 점임.
이에 착안하여 두 가지 보이드 스킬을 크레센텀으로 최대한 초기화하려고 노력하는 패턴이라 보면 됨.

블크블은 "(보이드) 블리츠 -> 크레센텀(보이드 초기화) -> (보이드) 블리츠"을 뜻하는데,
크레센텀은 반드시 (보이드) 러쉬와 연계되어야 사용이 가능하니까 결과적으로는 두 보이드 스킬인 블리츠와 러쉬를 크레센텀으로 모두 초기화하는 셈임.
(물론 이 경우, 최초 러쉬의 남은 재사용 횟수는 날라가지만, 이는 아래에 다시 설명함.)

즉,
헥스-블리츠
-> 헥스-러쉬-크레센텀
-> 헥스-블리츠가 우리가 원하는 연계가 됨.



그런데 헥스1(스윕)은 반드시 러쉬와 연계해야만 제자리발동이 되고,
헥스2(스플릿)와 헥스3(퓨리)은 각각 쿨타임이 14, 12초니까 14초를 앞에 두면 좋겠음.
심지어 헥스2, 3은 러쉬보단 블리츠와 연계해야 깔끔함.

따라서 생각할 수 있는 연계는

헥스2(스플릿)-블리츠
-> 헥스1(스윕)-러쉬-크레센텀
-> 헥스3(퓨리)-블리츠

이게 블크블 제자리 연계의 기본이고, 다 쓴 다음에는 블리츠 스킬의 쿨타임을 1초씩 줄여주는 평타를 쳐서 최대한 블크블 연계를 앞당기는게 목표임.









4-1. 블크블 변형
하지만 실전은 다름. 왜냐하면 쿨타임이 제각각이기도 하고, 재사용도 터지고, 빨리 털면 좋은 스킬들도 있고, 풀딜 못 넣는 상황도 있고 등등..
그래서 생각한건, 블크블이라는 거대한 틀은 그대로 두되, 재사용이 터지면 러쉬를 끼워넣어주는거임.
그래서 우선순위를 정해봤음. 개인적으로 전분보고 대충 빨리 털어야 하는 스킬 순서를 정하자면

헥스2(스플릿)>헥스3(퓨리)>보이드블리츠>보이드러쉬>헥스1(스윕)

이라고 생각함. (보이드스킬은 차크람딜도 포함)


한 가지 예로 헥스2가 재사용이 터지면 헥스1을 유기해서
헥스2-블리츠
-> 헥스2(재사용)-러쉬-크레센텀
-> 헥스3-블리츠
-> 헥스1-러쉬
같은 식으로 블크블 연계를 변형시키는거임.


여기에 추가로 헥스2가 재사용이 터진 경우도 생각해봄직함.
보통 위의 연계 중에 무지성으로 러쉬-크레센텀을 바로 연계하여 누르는 경우가 있는데(내가 그랬음)
러쉬를 쓴 다음에는 최대 2초까지는 유예기간이 있음.

즉 헥스(재사용)-러쉬 후에 헥스 스킬이 초기화 되는지 최대 2초까지는 살펴보고
헥스2(재사용)-러쉬
-> 헥스2(재사용)-러쉬-크레센텀
과 같은 식으로 크레센텀을 두 번째 러쉬까지 미루는 식의 플레이가 권장됨. (이건 직접 해봐야 암)



만약 헥스 1의 경우는 재사용이 터지면?
헥스 2, 3이 다 쿨일때까지 기다렸다가 그제서야 써주는게 맞다고 봄.
극단적인 예시로 헥스2의 재사용이 3번 터져서 러쉬를 3번 다 썼다면?
헥스1 쓰지말고 그냥 크레센텀 바로 눌러서 초기화 해야지 뭐 ㅇㅇ;



또, 블크블 연계에서 재사용이 터지지 않는다면 다음 블크블 연계까지 블리츠를 한 번 더 사용할 기회가 있는데,
블리츠의 경우 차크람을 다량 생성하는 중요 보이드 스킬이므로 쿨마다 돌려주는게 좋음.

최대한 쿨이 비슷한 스윕 등과 연계를 하던, 연계를 하지 않아도 차크람이 2~3개는 생성되므로 상황보고 알아서 판단하는게 좋을듯.



이렇게 재사용도 고려하고, 블리츠 쿨마다 돌리는것도 고려한다면 러쉬를 몇 번 썼는지 매우 헷갈릴 수 있음.
나는 그래서 러쉬 쓸때마다 입으로 하나, 둘, 셋 숫자 셈.
(다시 쓰지만, 러쉬-크레센텀은 2초정도는 상황 보고 눌러도 연계로 침)




그래서 내 결론은?

블크블 중에 재사용 터지면
헥스2(스플릿), 헥스3(퓨리), 보이드 블리츠는 먼저 털고,
헥스1(스윕), 보이드 러쉬는 나중에 털자.

이게 끝임.





한 편으로는 헥스1을 완전히 유기한 제자리 블크블연계
헥스2-블리츠
-> 헥스3-러쉬-크레센텀
-> 헥스1-러쉬-블리츠

또는 제자리가 아닌 블크블연계로서
헥스2-블리츠
-> 헥스3-러쉬-크레센텀
-> 헥스1-블리츠

도 생각해봤는데, 재사용 이슈도 있고 헥스3-보이드 연계가 재사용 와바박 터지는 와중에 자꾸 풀 딜 못넣고 삑나서 걍 때려침. 금손들이 비교좀 해줘라 ㅇㅇ;




여기서 추가로 고려해주면 좋은 두 가지 연계가 있음.

1) 평타(아츠)-보이드 연계
남는 러쉬로 평타-러쉬를 통해 차크리를 소환하는 방법임.
하지만 굳이 블크블 연계 중에 써야할까는 좀 의문인게, 헥스 2,3과 블리츠를 빨리 털어야 하는 시점에 평타-러쉬를 섞어서 굳이 늦춰야 하나 싶기도 함.
물론 풀코강이 아니라 전분 비교가 어려워서 해보진 않았음. 하지만 물론 모든 헥스스킬들이 다 쿨타임일때는 써봄직 할만함.

이 때 제자리 평타-밑러쉬는 왜인지 모르겠는데 불가능함. 무조건 평타를 쓰면 움직이는 러쉬를 써야함.
즉 평타-러쉬 또는 평타-러쉬-러쉬캔슬(점프) 또는 점프-평타-밑러쉬를 써야함.
(제자리 연계를 쓰려면 마지막 방법이 가장 안정적임)

물론 평타를 쓰면 러쉬는 재사용 못하기에 1번만 러쉬할 수 있음.
그래서 러쉬를 닼사로 활용하는 보스에서는 사용하기 껄끄러워지는 연계이긴 함.
결론은 수로나 허수아비 보스에서는 쓰되, 실전에서는 안전성을 위해 눈치보고 쓰는 연계라 보는게 더 편할듯함.
(러쉬는 차크람을 생성시키는 딜링스킬임과 동시에 칼리의 생존기임)



2) 헥스4(판데모니움)-보이드 연계
위에서 설명했다시피 헥스4(판데모니움, 쿨30초)의 경우, 반드시 극딜(3분쿨)과 맞춰서 써야하기 때문에 시간을 잘 보고 쿨이 돌아오자마자 쓰는게 좋음. 그래서 보이드 스킬과 바로 연계하기 껄끄러운 경우도 있음. (평타 1~2대 쳐야 보이드 쿨이 돌아오는 경우 등)

개인적으로는 그런 경우는 굳이 30초 스킬의 연계에 목숨까지 걸 필요는 없을듯 함.
어차피 블크블로 차크람 많이 뽑아낼텐데말임









5. 극딜 정리
준극딜(90초)은 하이퍼의 '데스블로섬'(30초 설치기, 주로 차크리 생성 용도) 하나뿐임 (+엔버, 레투다)
극딜은 스킬 다 올리고 설치할거 다 설치하고 무적극딜기 그거쓰면 끝이긴 한데, 내가 생각하는 최적의 극딜은 다음과 같음.

(참고용 스킬 설명)
오블리비온: 3분쿨, 위에서 설명함.
헥스4(판데모니움): 30초쿨, 위에서 설명함
보이드버스트: 3분쿨, 4.3초간 무적상태가 되어 5연격 후 막타 넣는 극딜기



(극딜순서)
(가장 먼저 보이드 스킬을 맞춰서 디시빙 블레이드 버프가 걸렸는지 확인)
1) 오블리비온과 판데모니움, 보이드 버스트를 제외한 모든 극딜 버프, 설치 등 다 사용(유지시간이 긴거부터 짧은거 순서대로)
2) 오블리비온-판데모니움 엮어서 사용
3) 블크블 연계 사용 (주로 헥스2,3쿨 돌리는 용도)
4) 버스트 사용 (약 4.3초라고함)


이 때 3) 블크블에서는, 가장 짧은 극딜 버프인 엔버링크가 메카닉유니온 받고 12초인 점을 감안하여
재사용 너무 많이 터지면 적당히 헥스2,3만 대충 캔슬하고 보이드버스트를 사용하는게 좋아보임.
(참고로 극딜이 끝난 후 디시빙 블레이드 버프는, 어차피 마지막의 보이드 버스트가 보이드 스킬이라 계속 걸린 상태이므로 안심하고 블크블 연계를 이어나가도 좋음)








6. 코강 정리
강화코어의 경우 약식코강은 아츠, 헥스, 레조(차크리를 터트리는 딜) 3개지만
풀코강은 보이드스킬 2개에 하이퍼 설치기 1개임
(남는 강화코어는 1,2,3차의 쿨없는 평타스킬 3개로, 4차스킬의 씹하위호환들이라 절대로 안 씀)


스킬코어 점유율은 잘 몰?루
메소는 많은데 코젬이 넉넉치 않아서 딜사이클만 굴려봤지, 정확한 점유율이 어떻다라고 말은 못할거같음.

물론 뇌피셜로 내 경험상 대충 헥스4(판데모니움)하고 레조네이트:얼티메이덤(차크리 관련 딜뻥스킬) 두개를 먼저 올리는게 좋아보임.
위에서 설명했듯이 헥스4는 극딜에 2번 꽂는 핵심적인 헥스스킬이고, 차크리는 점유율이 상당하다고 하니까 말임(이스터 유튜브에서 그랬음)

결국 주보캐로 쓸거면 약식코강에 5차스킬 저 2개만 올리면 좋을듯














번외. 내가 쓰는 데미안 똥뿌리기 공중콤보
러쉬 재사용은 아츠스킬(평타, 크레센텀)을 사용하면 막혀버리니까 주의

데미안과 조금 떨어지거나 앞으로 이동하며 윗점해주면서
-> 헥스2(스플릿) - 블리츠 -러쉬(데미안 옆으로 붙어줘야 스플릿 돌아오는 데미지가 다 박힘)
-> 헥스1(스윕) - 러쉬 - 크레센텀 - (윗)러쉬(헥스3 사거리에 닿도록 데미안 옆으로 붙되, 너무 붙어있으면 헥스3 풀딜 넣다가 똥맞고 사망함)
-> 헥스3(퓨리) - 블리츠
이 후 블리츠의 닼사를 받아서 안전하게 바닥에 떨어지면 러쉬랑 남은 재사용 터진 헥스들을 묶어서 사용해줌

그냥 블크블 연계에 시작윗점, 중간 러쉬만 섞어주면 끝남.
이때, 블리츠 - 러쉬는 바로 누르면 발동이 안 되니 주의.

헥스4의 경우도 점프발동이 되니 데미안 상성은 좋은게 맞는거같음


이를 응용해서 체공기를 정리해본다면 헥스1, 3, 러쉬(+크레센텀) 정도로 정리할 수 있을듯.
헥스1 - 러쉬 - 헥스3 - 러쉬 - 러쉬 - 크레센텀 - 러쉬 - 러쉬 - 러쉬 - 헥스1
대충 이정도? 러쉬는 위쪽 방향으로 2연속 이상 사용 불가하니 주의하셈





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3476939 아니 이거 슬라임 어차피 오른쪽위에 x 누르면 스포되는데 시간 잡아먹네; ㅇㅇ(125.183) 23.02.12 23 0
3476938 ✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴✴ ㅇㅇ(223.62) 23.02.12 16 0
3476937 메포 15000원짜리 10000원에 팝니다 엘리시움50 ㅇㅇ(112.162) 23.02.12 34 1
3476936 크아아악 원기형!! 창섭이형!! 리부트 너프좀해줘 빨리!! ㅇㅇ(61.80) 23.02.12 23 0
3476935 그냥 퐁리대전의 본질은 ^템값수호^가 맞다니까 ㅋㅋㅋ [1] ㅇㅇ(1.236) 23.02.12 30 1
3476934 아니 그냥 목요일 올 때까지 떡밥 멈춰보자... ㅇㅇ(223.62) 23.02.12 48 0
3476933 리부트 쌀먹 존나 다노 컄ㅋㅋ ㅇㅇ(116.127) 23.02.12 40 2
3476932 이건 이래서 안돼 저건 저래서 안돼 하다가 나온게 칠흑교가 [1] ㅇㅇ(223.62) 23.02.12 21 0
3476930 리부트로 불타는 이유는 다른건데 칠흑교가 ㅇㅈㄹ ㅇㅇ(116.40) 23.02.12 36 0
3476929 애미씨발 ㅋㅋㅋㅋ 저탄고지 1주일만에 통풍 왔음 [6] 순정갤로그로 이동합니다. 23.02.12 76 0
3476928 ㄹㅇ MVP레드 칭호에 경험치5000%드가자 ㅋㅋㅋ ㅇㅇ(106.101) 23.02.12 18 0
3476927 근우형 근데 념글 병형신이야??? ㅇㅇ(14.48) 23.02.12 29 2
3476926 조증걸린 병신년들이 빨간약 처먹고 무차별 총기난사하네 ㅋㅋ [1] ㅇㅇ(211.54) 23.02.12 31 0
3476924 교가도 풀고 좆부트도 너프해야되는데ㅋㅋ ㅇㅇ(112.148) 23.02.12 29 0
3476922 씨발 이게 퐁퐁이들 평균인가 개선점 이야기해도 ㅇㅇ(106.101) 23.02.12 35 0
3476921 ?? : 리부트는 이게문제고.. 저게 논란이고.. 중얼중얼... [6] ㅇㅇ(115.21) 23.02.12 93 8
3476920 성장의 재미 << 와서 느껴보라고 8년째 광고하는중인데.. [4] ㅇㅇ(223.62) 23.02.12 44 2
3476919 퐁) 칠흑 교가한다고 유입 안온다고!!! 리부트 너프 하라고!!! ㅇㅇ(1.236) 23.02.12 16 0
3476918 그래서 칠흑 교가되면 대체 뭐가바뀜?? [1] ㅇㅇ(116.40) 23.02.12 38 0
3476917 창새끼애미 좆지랄 떨어봤자 박지민만 동거충 쓰레기임7♡ ㅇㅇ(39.7) 23.02.12 13 0
3476915 퐁이 헤어 선택 해줘야된다 시청자 몇명 랜덤으로 뽑는맛이 있다 ㅇㅇ(118.45) 23.02.12 18 0
3476914 퐁섭 진정한 승리자 ㅇㅇ(219.240) 23.02.12 33 0
3476913 그냥 본섭 mvp등급별로 경험치 혜택 ㄱㄱ [2] ㅇㅇ(211.54) 23.02.12 35 0
3476911 메포 15000원짜리 10000원에 팝니다 엘리시움49 ㅇㅇ(112.162) 23.02.12 12 0
3476910 근데 칠흑이 교가되는게 유입이랑 무슨상관?.(ㄹㅇ모름) ㅇㅇ(223.39) 23.02.12 28 2
3476909 퐁퐁내전 드개재 ㅇㅋㅋㅋ ㅇㅇ(210.178) 23.02.12 10 0
3476908 메기견 이새끼들은 그냥 스스로 자살한거임 ㅋㅋ ㅇㅇ(121.181) 23.02.12 60 0
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