이정보는 어지간하면 스데미 이상에서만 통용된다
- 하매 이전 보스는 최대체력 % 개념이 없는 보스를 언리때 몇개 끼워넣은 편이라 보스 자체가 좀 조잡하다
- 하매는 최대체력 % 개념을 최초로 적극 도입한 보스와 다른보스와 좀 다르게 매커니즘이 굴러간다
- 카루타+카파풀도 적용은 되는데 굳이 공략요소로 쓸 일이 거의 없다
1. 모든 보스의 패턴은 공격(attack)과 스킬(skill)로 구성되어있다
윌3페를 위컴알로 뜯어봤을때의 데이터다. 공격1~7번과, 스킬1~3번으로 이루어져 있는걸 볼수있다.
여기서
공격 : 어그로가 가장 높은 대상에게 우선 시전하며, 99%의 공격패턴은 해당 패턴의 범위 내에 플레이어가 있어야만 시전한다. 보스는 지속적으로 공격패턴을 시전하기위해 공격 패턴 범위 안쪽까지 어그로가 끌린 플레이어를 추격한다
- 윌 3페의 경우 흰눈, 노란눈찍기, 독 외의 모든 패턴이 공격이다
스킬 : 어그로 상관없고, 보통 패턴의 범위와 상관없이 사용한다. 다만, 텔레포트하는 패턴 등의 경우 텔레포트 위치가 어그로에 영향을 받는다
- 윌 3의 경우 흰눈, 노란눈찍기, 독 패턴이 스킬에 해당한다
이둘의 구별법은 가장 정확한건 클라를 뜯는거고, 그거 아님 경험상 대충 때려맞춰야된다. 딱히 뭐라고 정의가 안됨
- 대표적으로 구별이 힘든 예시가 진힐라의 초앞보뒤. 초앞보뒤는 범위가 상당히 넓어 스킬같지만 스킬이 아닌 공격이다. 이패턴의 경우 초앞보뒤 처음 시전할때 그위치에있음 낫+뼈파동 더블히트이며, 낫피해를 줄 수 없을땐 시전안한다(즉 뼈파동으로 플레이어를 원거리히트시킨다는 행위는 하지 않는다).
- 듄켈 검기처럼 엄청 가끔 시전하는 패턴도 공격판정이다.
- 다만 보스가 돌진이 아닌 텔레포트를 하는 경우 100% 스킬이다. 데미안 1페이즈돌진, 듄력일섬 같이 일정 거리를 이동을 빙자한 텔포하는 경우도 짤없이 스킬이다.
2. 대부분 보스들의 패턴에는 내부쿨타임이 돌아간다
스우 밀격같이 내부쿨이 없어서 난사하고 다니는 경우가 있긴 하지만, 대부분 내부 쿨타임이 있다. 이는 공격/스킬 가리지 않는다.
3. 이두개를 이용해서 공격패턴을 피하기 쉽게 유도하던가 스킬 패턴을 유도할 수 있다.
3-1. 대표적으로 스우나 윌에서 버티기위해 각자 패턴 끝자락에 대기하고있다가 패턴 사용시 살짝만 뒤로가는경우다.
이렇게
3-2. 듄켈검기가 현 위치에서 안전한지 판별 가능하다
- 가끔씩 듄켈 반대쪽에 있는데 여기가 검기 범위밖인지 헷갈리는 경우가 있는데, 듄켈의 검기의 경우 공격패턴이라 솔플의 경우 듄켈이 검기를 사용한다 = 그위치는 무조건 피격이다. 만약 구석에 있는데 듄켈이 검기를 시전한다 = 100% 히트범위이니 잡몹이랑 비비던가 듄켈 뒤로 가거나 무적기 쓰는 대응이 필요하다
3-3. 솔플일때 윌 페이크패턴을 사실상 무시 가능하다
- 어그로 끌릴게 나밖에없는데 갑자기 뒤돈다 = 밑에 거울 볼거없이 100% 페이크패턴이다. 윌 페이크패턴도 공격패턴이다.
그외 숙이고 있을때 피해지는 패턴은(데미안2페 돌진이라던가 검마3페 밀격이라던가) 계속 숙이고 있음 그 패턴 안쓴다 = 어그로 끌고 계속 숙이고있음 트롤짓하는거다
잘쓰면 모든 보스 활용이 가능한데 이건 tmi 영역이라 안씀
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