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전열보병에 대한 흥미로운 사실들
1. 머스킷의 명중률은 의외로 높았다.머스킷의 명중율이 낮아서 "전열보병은 당시 50~100미터 이내에서 사격해야만 효과적이었다" 라는 소문은 사실과는 매우 다르다.(기록에 따른 거리별 명중률 통계) *출처 Brandon Fishichella물론 현대 강선 총기에 비하면 명중률은 처참하다. 머스킷은 200m에서도 10%정도의 명중률을 가지고 있고, 100 야드가 되어서야 50%정도의 명중률을 기록한다.현대 총기를 기준으로도 이정도 거리에서 무배울 조준은 결코 쉬운 것이 아니기도 하지만, 하지만 이 시기의 전장은 현대와는 크게 다르다는 점을 인지해야한다. 전열 보병은 밀집된 방진이기 때문에, 사격장에서 총알이 빗나갔다고 해서 실제로 빗나간 것이라 보긴 어렵기 때문이다. 내가 목표로 한 A를 못맞추더라도, 그 옆에 있는 B C를 맞출 가능성은 매우 높기 때문이다.실제로 머스킷을 사격한 모습이다. 일반적인 사격 기준에선 빗나간 것이겠지만, 실제 전장에서는 해당 총알은 목표물 옆에있는 보병의 머리를 궤뚫었을 것이다.이러한 것을 전혀 고려하지 않더라도, 순수 명중률만 고려해도 전장 단위에서 명중률은 결코 가치가 없는 것이 아닌데,당신이 전열보병 부대의 보병중 하나라고 생각해보자, 당신은 동일한 수의 적을 향해 전진한다.300야드, 일반적인 고정관념과 달리 전열보병 시대에서는 이정도의 거리에서도 사격전은 이미 시작되었다.당신 부대의 10%가 총알을 맞고 쓰러진다. 10명중 한명이 바닥에 눕는다.200야드, 당신 옆에 있던 전우들이 쓰러진다. 벌써 당신의 부대는 4분의1 가까이가 납탄을 맞고 쓰러진 시체가 되어버렸다.100야드, 분명 머스킷은 이정도 거리에서나 효과적인 쓸데없는 무기였을 것이다.하지만 당신의 부대의 절반이 3차 사격에 의해 죽어버린다. 2명중 1명이 죽어버린 부대는 사실상 괴멸당한 것이다. 이는 사실상 전멸이라 보아도 무방하다.왜 위의 수많은 거리별 총기 명중률 통계에서 75야드 이내의 통계는 존재하지 않을까?왜냐하면 100~75야드는 전열보병 전투가 시작되는 거리가 아니라 "종료"되는 거리였기 때문이다.그리고 다음 100야드의 거리동안 거리를 좁히지 않는다면 다음 사격에 당신의 부대는 사라질 것이다.물론 그 거리를 좁힌다 할지언정, 이미 우리보다 수가 더 많은 적군이 총검으로 벽을 만들어 대기하고 있을 것이다.머스킷은 너무 명중률이 낮아서 활이 머스킷보다 더 효과적이었다는 이야기가 있는데, 이는 저 시기 수많은 군사전문가들을 멍청이들로 만드는 주장이다.전열보병은 매우 효율적이고 강력했다. 모든 면에서 활을 압도했으며, 실제로 해당 시기가 되면 장궁을 만드는 것과 머스킷을 생산하는 것과 큰 비용차이도 발생하지 않았다. 궁병을 훈련시키는 동안 들어가는 인건비와 자원은 둘째치고 말이다.실제로 서유럽의 제국주의가 시작된 것도 이 전열보병으로 이루어낸 것이다. 전열보병은 전근대 군대의 모든 무력을 압살하는 것이 가능했다.2. 적의 사격에도 불구하고 저러한 방진을 짜는 이유는 가장 효율적이고 효과적이었기 때문이다.해당 시기는 "기병" 이 아직도 현역으로 구르던 시기다. 기병의 존재는 보병들로 하여금 최대한 밀집하는 것이 가장 효과적으로 만들었다.전장에서 기병의 존재는 절대적이었다. 이는 현대도 마찬가지다.높은 기동성의 중요성은 항상 중요했고 지금도 중요하다. 말을 사용하지 않을 뿐, 트럭과 헬리콥터 등으로 형태가 바뀌었을 뿐이다.기동성의 우위를 가진 부대는 적의 가장 취약한 부분을 노릴 수 있었다.언제 어디서 공격할지 선택권이 생기는 것이며, 항상 "이기는 싸움만 골라서" 시작할 수 있다는 의미이기도 하다.보병이 흩어진다면 기병들은 흩어진 보병들을 각개격파할 것이며, 1:1로도 이기는 것이 어려운 기병을 수적 우위까지 잃은 체 싸우는 것을 의미했다.전장에 몇명의 병사가 있는 것이 중요한 것이 아니다. "지금 당장 싸우는 순간"에 몇대 몇이냐가 더 중요한 것이고,나폴레옹이 승승장구한 이유도, 이 때문에 전체적인 수적 열세에도 불구하고 각 전투에서는 항상 우위를 만들어 승리해낸 것이다.그리고 말의 질량 또한 무시할 수 없다. 지금으로 치면 경차를 탄 군인이 너를 향해 총까지 쏘면서 달려오고 있는 것이었다.너가 차를 터트리거나 군인을 운좋게 죽일 수 있을지언정, 그 차는 관성과 물리력때문에 당신에게 충돌할 것이고, 그 질량으로 인한 충돌로 당신과 동료는 무력화될 것이다.(기수를 잃은 말이 보병 방진을 붕괴시키는 장면이 포함된 영상, 살아있지 않더라도 몇백키로단위의 고깃덩어리가 당신에게 빠른 속도로 충돌한다면 방진을 유지하긴 쉽지 않을 것이다.)그리고 이로 인해 방진이 붕괴되거나 사기가 무너진다면,그리고 파괴된 방진 사이로 상대 기병은 돌격할것이고, 기병의 일방적인 학살은 시작될 것이다.그래서 이를 위해 보병들이 최대한 뭉쳐, 일제 사격으로 적의 돌격력을 줄이고, 총검으로 된 창벽을 형성해야만 했던 것이었다.그렇다고 해서 저 시절 전열보병들이 항상 방진만을 고집했던 것은 아니었다.(당시 참호전투를 표현한 그림)(당시 엄폐물을 활용한 전투를 표현한 그림)위 그림들이 보여주듯이 그들도 가능했다면 참호와 엄폐물을 최대한 활용했다. 이 시기부터 유럽 열강들은 기동전 개념을 본격적으로 활용하기 시작하던 시기다.적이 요새화하고 참호와 엄폐물을 깔아놓은 상태에서 대기중이다? 그걸 왜 싸워주냐? 그냥 돌아서 약한부분 찌르거나 아예 안싸워주면 장땡인데? 가 되는 시기였다.또한 저 시기에도 경보병들은 존재했으며, 않아쏴 엎드려쏴 등 다양한 사격법도 저 시기에 이미 활용되고 있었다.다시한번 강조하지만 그들은 바보가 아니었고, 이는 그 시기 가장 발전된 군사기술과 전술의 정점이었다.현대 기준에서 아무리 무식하고 바보같아 보일지언정, 그러한 판단은 당시의 전술과 기술을 전혀 고려하지 못한 생각에 불과하다.때문에 줄루 전쟁, 로크스 드리프트 전투에서 영국군은 단 130명의 병력으로 3000~4000명의 총으로도 무장한 줄루군을 상대로 1천에 가까운 피해를 주고 승리하기도 했으며,적절하지 못한 전술을 활용했을 경우, 이전 전투인 이산들와나 전투에서 1800명의 병력으로 1300명이 사망하는 대패를 당하기도 한다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
스포) 디지몬 크로스워즈 벽돌 발매 기념 크워 개념정리
이번에 디지몬 크로스워즈 벽돌이 새로 발매됐는데 크로스워즈에 대한 지식이 하나도 없다면 재미가 반감될 수 있기에크로스워즈에 요소 중 크워벽에도 나오는 것들에 대한 개념을 간단하게 요약 정리 해보기로 하였음자세히 설명하면 너무 길어져서 지루하니 진짜 간단하게 일부만 축약한거라 흥미가 간다면 정주행을 권장함물론 본작의 내용에 대한 설명이 빠질 수 없기에 최대한 스포는 빼겠다만 일부 스포가 포함되어 있으니 민감하다면 뒤로가기를 추천함진짜 말그대로 크워벽에 나온다고 한것만 정리했기에 크워 세계관에 대한 설명은 다른 더 짜임새 좋은 설명글이 많으니 그걸 찾아보는 것을 권장함 0. 디지몬 크로스워즈란?디지몬 세이버즈 종영 이후 한국 기준 2012년 5월 7일부터 챔프, 애니원 등에서 방영하기 시작한 후속작인데 이 시리즈는 전작과의 연결성을 끊고 아예 별개의 세계관으로 굴러가는 리부트 같은 시리즈라고 생각하면 좋음그 여파로 나온 장면 중 유명한걸 꼽자면황룡몬 탈것 씬이 있음이 외에도 기존의 설정은 무시한 덕분에 사악한 넵튠몬, 적군의 병기나 잡몹으로 등장하는 하이브리드체 등 기존의 설정을 알고있으면"아니 시발" 소리가 나오는 장면들이 곳곳에 존재함어쨋든 이 작품의 특징은 크게 세 가지로 요약 가능한데①기존의 디지몬 본가의 설정을 싹 무시하고 독자적인 세계관으로 굴러가는 것 ②디지몬의 진화가 아닌 합체(디지크로스)가 메인이 된다는 것③ 전체적인 구도가 네 진영의 대립이라는 것이 정도로 추려낼 수 있음근데 여기서 "갑자기 진영이 나온다고? 표지에 나온 쟤네가 주인공들 아님?" 하는 의문이 들 수 있는데맞는 말이지만 좀 다름 일단 기본적으로는 네 진영의 파벌 싸움이 핵심인데 1부, 2부, 3부로 구성된 3부작 중 2부까지의 내용이 각 진영의 파벌 싸움이 메인 스토리인 만큼이 부분은 반드시 알아야 후술할 개념들에 대해 이해가 가능하다 생각함3부는 뭐냐고?가무드라몬 아레스타드라몬 쿼츠몬이 거기서 나왔다 정도만 기억하면 끝1. 진영과 제네럴이 작품에서 진영은 1~2부까지 네개가 존재하는데주인공 강태성이 제네럴이고 주변인물과 샤우트몬 일행이 속한 크로스하트차도혁이 제네럴이고 메일버드라몬, 그레이몬(2010)이 속한 진영 블루플레어노유라가 제네럴이고 다크나이트몬, 츠와몬이 속한 진영 트와일라잇휘하에 삼원사, 다크나이트몬, 빅 데스타즈와 군단을 거느리고 디지털 월드를 지배하려는 바그라몬의 진영 "바그라군"네가지 진영이 존재하고 디지털 월드의 주인이 되는 것을 목표로 세력을 확장하고 뺏기고 되찾는 것이 대부분의 스토리 라인임여기서 제네럴이 뭐냐면이 작품의 디지바이스의 역할을 하는 "크로스로더" 라는 기기를 소지하고 있으면 팀의 리더이자 디지크로스를 시킬 수 있는 제네럴을 맡게됨디지크로스 외에도 디지몬의 수납 및 회복, 디지메모리 사용, 초진화의 기능을 가지고 있음저 크로스로더를 소유한 제네럴은 팀의 리더이고 디지크로스를 시킬 수 있으며 해당 진영에 크로스로더를 가진 다른 제네럴이 합류하는 것도 가능함2. 초진화본래 주인공은 진화의 힘을 가지고 있지 않다가 1부 클라이막스에 힘을 얻어 가능하게 됨첫 등장한 30화에선 진화라 부르다가 2부부터 초진화라 부르기 시작했는데 호칭만 초진화로 바뀐거지 그냥 진화임다만 크로스워즈 시리즈는 세대가 존재하지 않아서 그냥 파워업 정도의 개념이라 기존 시리즈의 진화랑은 좀 다름포켓몬으로 치면 테라스탈 내지 다이맥스 같은 느낌오히려 기존 시리즈의 진화의 포지션은 아래에 자세히 적어둘 디지크로스가 수행함이 부분 읽고 "크워벽에선 진화하지 않음? 신디지카도 그러던데" 이런 의문이 들 수 있는데방영 당시엔 크워 오리지널 디지몬들은 세대가 존재하지 않고 한참 가서야 도감 등재되고 세대가 부여된 케이스라 기존 시리즈의 진화랑은 좀 다른 개념임이 외에도 디지털 월드의 존이 어쩌고 코드크라운이랑 디지메모리가 어쩌고 데스제네럴이 저쩌고 하면 너무 길어지고 크워벽만 알면 된다! 시점에선 불필요하기에 상당히 많은 내용을 스킵하였음이 역시 직접 크로스워즈 정주행하면 자연스레 이해될 내용이니 정주행을 권장함여담으로 작중에선 진화 자체가 매우 드물고 전설적인 힘으로 치부 되는 모양인데 3부부턴 크로스로더만 있으면 아무나 쓰는걸 보면 아무리 봐도 원래 있는 기능이 맞는 것 같음3. 디지크로스해당 시리즈의 메인이 되는 기믹이자 크워벽만의 독자 시스템으로 디지크로스가 존재하는데 디지크로스가 무엇이냐? 기존 디지몬 시리즈의 진화를 대체하는 기믹으로 걍 "합체"라고 생각하면 편함우선 디지크로스는 기존 디지몬 시리즈의 "조그레스"와는 다른 개념인데"조그레스"는 서로 다른 디지몬의 디지코어를 하나로 합쳐 새로운 디지몬으로 탄생하는걸로 묘사가되지만"디지크로스"는 메인이 되는 디지몬과 서브가 되는 디지몬의 동의 하에 각자의 자의식을 유지한 채로 "합체"하는 것으로 묘사됨물론 디지몬이나 조합 방식에 대한 제약이 전혀 없어 아무 디지몬이나 합체시킬 수 있다는 것 또한 큰 차이점임다만 디지크로스의 메인이 되는 디지몬의 역량에 따라 디지크로스를 통해 수용 가능한 디지몬의 수가 결정되기도 하고본인의 의사로 디지크로스를 허락해야 가능하기 때문에 음양테이머 시리즈의 강제 조그레스처럼모르는 놈 잡아다가 디지크로스 시키는건 일반적으로 불가능함 예시로 크로스워즈의 주인공이자 대표격인 디지몬인 샤우트몬의 디지크로스를 보면 이런 구조인데이 디지몬은 샤우트몬X3 (크로스 쓰리)로 차후 나올 샤우트몬의 디지크로스 형태의 베이스가 되는 형태임디지크로스의 메인이 되는 샤우트몬(빨간 몸통 및 머리)디지크로스의 서브가 되는 바리스타몬(왼쪽 어깨갑주와 양팔의 통짜 장갑) & 도루루몬(오른쪽 어깨갑주와 하반신, 꼬리)디지크로스는 소재로 사용하는 디지몬들의 파츠가 합체후의 신체 부위를 이루는 형태로 이루어진다는 것이 외관상으로 가장 큰 차이점임다른 예시로 크로스워즈 애니메이션의 메탈그레이몬을 보면 그레이몬에 메일버드라몬이 거꾸로 부착되어있고 꼬리가 트라이던트 암을 구성하고 있는 등크로스워즈 주역 디지몬들 중 신규 디지몬들은 대놓고 디지크로스를 위시하여 합체 로봇이 연상되는 디자인으로 만들어진 것도 특징임위에서 디지몬의 동의 하에 디지크로스가 이루어진다고 적어놨는데 이는 반대의 경우가 존재하기 때문에 적어둔거지만 스포일러 빼고 설명하자면상대의 의사를 무시하고 강제로 디지크로스 하는 수단이 존재함 <<< 이 부분은 중요한 것도 아니니 그냥 이런 것두 있다 정도만 알면 충분함몰라도 상관은 없고대충 세줄요약1. 조그레스랑은 다른 개념임2. 디지몬의 합체 전 외형이 합체 후 외형의 파츠로 반영됨3. 디지크로스 외에도 진화가 존재하지만 전작들에서 나온 진화의 포지션은 디지크로스가 대신하고 있음4. 디지노아크워벽에서 고기를 대체하여 나온 디지노아원래 이렇게 생긴 나무열매? 같은건데 작품내에서 주식으로 취급됨모여서 연회를 여는 장면에서도 늘 나오는데 고기도 있었던거로 기억해서 아마 고기가 별도로 존재하지만 디지노아가 일단은 주식이다보니디지노아로 대체한듯함인간도 식용 가능1도 중요한건 아닌데 이걸 왜 넣었냐면"아니 시발 고기 어디갔음?" 이게 무조건 나올거라 넣어둠5. 마치며개념정리랍시고 겨우 이게 끝이냐 할 수 있는데크워벽에 나오는 요소만 설명하자면 대충 이정도 뿐이라 이거만 알아도 어느정도는 즐길 수 있을거고위에서 말했다 싶이 크워는 2부까지 내용이 쭉 연계되는 작품이라 그냥 직접 보는게 더 이해가 빠를 수있음중요한 개념은 어차피 초반에 몰아서 나오기도 하고 정 귀찮으면 꺼무위키 쭉 둘러봐도 나름 무리는 없을거임놓친게 있을 수 있지만 이건 크워벽을 안해봐서 모르겠음....크워벽 실물 오면 다 깨보고 개념 더 추가해서 정리해봄
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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