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한국 균학의 어머니, 김삼순에 대해서 알아보자
김삼순...김삼순 하면내 또래 틀딱들은 응? 드라마 그거? 떠올릴수도 있겠다 그러나 내가 여기서 말하고자 하는 김삼순은그 김삼순이 아니라한국에서 균학이 학문의 형태를 갖추고 버섯 연구가 산업과 연결되는데 기초공사를 한 과학자이자, “한국 균학의 어머니”라 불리우는 여인에 대한 이야기임 한국학중앙연구원은 그를 한국인 여성 최초의 농학 박사이자 과학자로 말하고과학기술유공자 공식 자료는 아예 “균학의 대모”라고 부름1909년 전남 담양에서 태어났고, 경성여자고등보통학교를 졸업한 뒤 일본 도쿄여자고등사범학교 이과로 갔음 김삼순 본인이 과학 쪽으로 마음을 굳힌 이유가 “경성에 처음 와서 전깃불과 전차를 보고, 앞으로는 과학이 더 중요해질 것 같아서”였다고 함...지금 보면 낭만적인데, 당시 조선 여성에게는 꽤 과감한 진로 선택이었음 이후 교사로 일하다가, 대학에 가겠다고 직장을 던지고 큰오빠의 도움으로 가족 반대를 이겨내고 다시 일본으로 건너감물론 잘사는 집안이긴하나 당시 여자로썬 보통이 아닌 사람이었던건 확실함 그리고 1941년, 김삼순은 홋카이도제국대학 이학부 식물학과에 입학함 이게 왜 중요하냐면, 당시 조선인 여성에게 제국대학 이학부 입학 자체가 거의 돌벽 뚫는 수준이었기 때문임 여기서 식물생리학 교실에 들어가 사상균, 즉 곰팡이류를 연구했고, 1943년 9월 조선인 여성 최초로 제국대학 이학부를 졸업했음 즉 훗날 버섯 연구로 이름이 알려지긴 했지만, 출발부터 버섯 재배 전문가는 아니었고 기초 균류 연구를 제대로 밟은 식물학·균학 계열 엘리트였음 그런데 여기서 또 한 번 꼬임 졸업 후 대학원에 진학해 더 공부하려 했지만, 1944년 말 귀국했다가 1945년 해방을 맞으면서 일본으로 돌아가지 못하게됨 해방 후에는 서울대학교 사범대학 교수로 임용되었는데, 여기서 포기하지 않았음 교수 자리도 있었고, 그냥 그 시대 기준으로 충분히 성공한 여성 지식인으로 살 수도 있었는데, 본인은 박사 학위의 꿈을 꼭 이루고 싶어했음 그래서 다시 일본 유학을 준비했지만, 한국전쟁이 터지고 그녀를 지지해주던 큰오빠가 북한군에게 희생되고, 본인 건강도 악화되고, 남편까지 사망하면서 계획이 무너짐 사실 이정도면 그냥 멘탈 터져서 다 포기할만할 함
그런데 그녀는 포기하지 않았음 보통 이쯤 되면 인생이 접히는데, 김삼순은 1961년 다시 일본으로 감 무려 25년 만의 재도전임 처음엔 홋카이도대로 갔지만 연구 주제를 맞춰줄 교수가 없어 규슈대로 옮겼고, 거기서 도미타 키이치 교수 밑에서 다카아밀라아제 A의 광불활성 반응을 연구함 그리고 1965~1966년에 일본 학술지와 Nature에까지 논문을 발표한 뒤, 1966년 57세의 나이로 한국인 여성 최초의 농학 박사가 됨 이건 그냥 여성 최초 타이틀만 대단한 게 아니라, 57세에 국제 수준 논문을 묶어 박사를 딴 거임 .많은 사람이 여기서 착각하는게 “김삼순은 원래 버섯 전공이 아니었는데 왜 느타리버섯을 했냐?” 하는 식으로.그런데 그건 반만 맞음 이 분은 애초에 사상균을 연구했고, 효소 연구로 농학박사까지 딴 균류·미생물 기반 연구자였음 즉 느타리버섯 연구는 뜬금없는 외도가 아니라, 기초 균학에서 응용균학으로 넘어간 확장에 가깝움 1968년 귀국 후 서울여자대학교 식품영양학과 창립 교수로 합류하면서 응용미생물연구소를 세우고, 여기서 버섯을 중심으로 본격적인 균학 연구에 착수했음 원래는 균학 전문가 였지만, 이쪽으로 연구비는 잘 안나오고당시에는 정부에서는 수출에 쓸수 있는 실용적인 연구를 바랬고그리고 여기서 느타리 버섯이 나오게 됨 당시 국내에서 느타리버섯은 아직 제대로 상품화되지 않았고, 연구는 있었어도 사회적 반향이 크지 않았음 김삼순은 국가 지원을 받아 느타리버섯 인공재배 연구를 진행했고, 그 결과 느타리가 전국 어디서든 재배 가능하며 양송이보다 20~25% 수량이 많다는 점을 확인했음 쉽게 말하면 진짜 농가에서 먹힐 수 있고, 농가 소득 증가 가능성을 보여준 셈임 김삼순보다 먼저 느타리를 건드린 사람은 있었지만 정작 보급의 돌파구를 연 건 김삼순의 연구와 그 파급효과였다고 평가됨 김삼순 이전에도 느타리 버섯을 연구한 사람들도 있었지만, 누가 그걸 국가적 보급 가능성이 있는 연구로 바꿨느냐는 건데, 그 자리에 김삼순이 있었다는 거임 단순히 그냥 논문 몇 편 쓴 교수가 아니라, 오늘날 너무 당연해서 아무도 생각 안 하는 버섯 산업의 초기 인프라를 깔아준 인물로 봐야함그런데 여기서 끝이 아님 보통 연구자들은 자기 실험실만 챙기는데, 김삼순은 아예 분야의 판 자체를 만들었음 1972년 한국균학회를 창립했고 초대 회장이 되었음 그리고 재임 4년 동안 한국균학회지를 창간하고, 한국어 버섯명 통일안을 마련하고, 국내외 학술대회를 정기적으로 열고, 버섯 공동 채집회까지 추진했음 한국균학회 항목을 보면 창립 멤버는 여러 명이지만, 초대 회장이 김삼순이었고, 국제균학협회 가입과 학회지 발간 같은 제도화 작업이 이때 이뤄졌음 한국 균학이라는 분야를 바닥부터 세팅한 사람임 괜히 김삼순을 두고 한국 균학의 어머니라는 표현이 나오는게 아님1974년 정년퇴임 뒤에도 끝이 아니었음보통 여기서 자서전등을 쓰면서 쉬는데, 김삼순은 고향 담양으로 내려가 1978년 취원응용미생물연구소를 세웠음 운영은 쉽지 않았다고 함 연구 인력과 비용 확보에 어려움을 겪었고, 기대한 만큼 크게 굴러가지는 못했음 그런데도 그녀는 후배 김양섭과 함께 10여 년간 버섯 연구를 계속해서, 1990년 81세의 나이에 한국산버섯도감을 냈음 여든하나에 도감을 쓴거임 그리고 이후에도 논문 발표를 이어가다가 2001년에 생을 마감하심요약하자면 전쟁과 식민지와 성차별의 시대를 뚫고,쉰일곱에 박사 따고,귀국해서 느타리버섯 연구를 산업화의 길로 밀어 올리고,한국균학회까지 세워서 한국 균학의 기틀을 세운 사람이라 볼수 있을꺼임 국가와 학계도 완전히 몰라준 건 아님 김삼순은 1976년 여성 과학자 최초로 대한민국학술원 회원이 되었고, 1979년 대한민국학술원상을 받았음 1990년 월남상, 1995년 자랑스런 경기인, 그리고 훨씬 뒤인 2021년에는 대한민국 과학기술유공자로 지정되었음 아쉬운건 이런 훈격과 평가에 비해, 대중에게는 널리 알려진 인물도 아니었음 하지만 적어도, 최소한 대한민국 학술사 기준으로는 이 분의 위상이 애매하지 않음 한국 균학의 제도적, 학문적 발전을 이끈 핵심 인물이라는 점은 부정할수 없을꺼임
작성자 : ㅇㅇ고정닉
각종 덱빌딩 게임들 해보고 리뷰!
0. 백팩 배틀즈 같은 백팩 관리류 게임, 바자르처럼 오토배틀러에 덱빌딩의 요소가 포함되어 있거나 엔진빌딩 게임 등등 다 퉁쳐서 대강 덱빌딩 게임이라고 생각하고 굉장히 포괄적으로 다룸!1. 슬레이 더 스파이어.명실상부 덱빌딩 게임의 붐을 일으킨 시초. 덱빌딩 게임의 왕! 덱빌딩 게임을 추천하고자 하면 바로 먼저 추천할만한 게임.그러나 지금 2편이 나온 입장에서 1을 먼저 해봐야 하나? 하고 물어보면 살짝 애매한 감이 있음...2편이 1편에서 아쉬웠던 점을 보완하고 컨텐츠를 추가해서 확장팩 느낌으로 나온 것도 있고... 그렇다고 2편을 먼저 하는 걸 추천하기에는1에서만 있는 와쳐나 밸런스나 카드들이 1과 2가 서로 다른 점 등등...1이 75%이상 세일하는 거 아니면 그래도 2만 해도 상관없을듯? 사실상 덱빌딩 게임의 표준이 되어 버린 게임이라 다른 모든 덱빌딩 게임을 평가할 때 슬더스를 기준에 놓고 평가할 수 밖에 없긴함 ㄹㅇ2. 백팩 배틀즈. 대놓고 표지사기 치는 게임...예쁜 일러스트에 속아서 게임에 들어가면...양키센스 넘치는 인게임이 펼쳐진다...일러스트의 진입장벽이 크긴 하지만, 일단 그것만 극복하면 게임성 자체는 굉장히 훌륭한 편.백팩히어로에서 시작된 백팩 관리류 게임들 중에서는 제일 게임성이 좋다는 평가를 받고 있다.나도 재밌게 하긴 했었는데, 기물 떴을 때 덱을 아예 한땀한땀 통째로 갈아 엎어야 하는 상황이 많은데 그게 너무 피로해서 결국 접었었다.그래도 분명 재밌고 잘만든 게임이고, 추천할만한 게임.3. 몬스터 트레인2구린 일러스트 때문에 많이 알려지지 않았지만, 바자르와 더불어 작년에 나온 걸출한 덱빌딩 게임 중 하나. 근데 바자르도 그렇고 몬트2도 그렇고 백팩 배틀즈 같은 게임도 그렇고, 유독 덱빌딩 게임들중에서 게임성은 훌륭하면서도 일러는 좆박은 게임이 많은 것 같다...이것도 양키센스 넘치는 일러스트 때문에 진입이 꺼려질 순 있지만, 해보면 몇십시간까지는 시간 삭제됨 ㄹㅇ게임은 디펜스+로그라이크 덱빌더에 오토배틀러를 합친 느낌이다.적이 1층 2층 3층 내 본체까지 차례차레 올라올 동안, 내가 설치한 몬스터나 스킬, 장비 카드 등등으로 7인 입구막기 이랏샤이마세~ 하듯이 막아내는 게임. 그리고 한가지 더 특징이 있다면 몬트2는 한 직업만 골라서 게임을 하는 게 아니라 메인직업+보조직업 2개를 골라서 게임을 하는 시스템이다.그래서 직업 조합이 어떻게 되는지에 따라 게임 양상이 색다름. 예를 들어 직업이 ABCDE 이렇게 있다고 치면 A+B로 직업을 한다던지 C+B로 한다던지 등등...근데 10맹약(슬더스 20승천)까지 모든 직업조합으로 한번씩 다 깨고나면 확 물리는 감이 없잖아 있음. 그래서 dlc 최근에 나온 것도 안사긴 했는데...암튼 이것도 강추하는 게임 중 하나!이것도 1편은 살 필요없고 2편만 사면 됨4. 발라트로.슬더스와 더불어 덱빌딩 장르의 대흥행을 이끌어 낸 게임 중 하나. 보통 덱빌딩 게임 뭐부터 하면 좋아요? 하면 슬더스와 더불어 가장 먼저 추천되는 게임.근데 다른 게임들처럼 몬스터를 잡는다던지 상대방과 경쟁한다던지 그런 게 아니라 포커카드를 이용해 점수 높게 내는 시스템이라 그런지 엄청 흥미가 생기고 그렇진 않더라...난 전자가 더 좋았셈...그리고 슬더스 승천 올리는 것처럼 레드 스네이크인가? 그런 식으로 점차 난이도를 높여서 깨는 시스템이 발라트로에도 있다.그런데 슬더스 할 땐 고승천 깨면 깰수록 도전의식이 느껴지고 재밌었는데 발라트로는 뭔가 불합리함과 '내가 왜 이걸 깨야하지?'가 크게 느껴져서 금세 접은 것 같음...물론 이건 개인적인 호불호일 뿐이고 덱빌딩겜 중 제일 많이 추천되고 잘 만든 게임 중 하나. 하지만 내 취향은 아니었다 정도로...5. 집주인이 너무해클로버핏처럼 슬롯머신 굴리는 덱빌딩 게임의 시초.생각해보면 집주인이 너무해와 발라트로의 대흥행 이후 기존 카드게임이나 도박에 유래를 둔 덱빌딩 게임이 쏟아져 나온듯? 슬롯머신이라는 지금도 실시간으로 폐인 양성하고 있는 게임을 베이스로 둬서 그런가 처음 할 땐 빠칭코 돌리는 맛이 상당하다.그래서 처음 할 땐 정신없이 빠져들 수 밖에 없음.근데 하다보면 그 태양인가 꽃인가? 그게 너무 사기라 결국 모든 덱이 저걸 이용해 배수를 버는 덱으로 귀결됨... 내가 무슨 덱을 하든 결국은 저 덱을 하기 위한 거쳐가는 단계 느낌?그리고 처음에야 돈 와장창 슬롯머신 굴려서 버는 맛이 재밌지 돈이 조를 넘어서 세기조차 힘든 단위까지 가면 돈 버는 거에도 무감각해져서 그저 그렇게 느껴진다. 그래서 최고 난이도까지 깨고 접었음... 그냥 한번정도 하기에 적당한 게임인듯?6. 슬레이 더 스파이어 2최근에 2로 다시 돌아온 덱빌딩 게임의 왕! 처음 하면 그냥 1편 dlc인가? 정도의 느낌을 많이 받는데, 이미 그정도라고만 해도 기존 성공작인 1에서 발전/보완한 거니 살 이유가 충분하고,하면 할수록 1과 다른 맛이 점점 더 느껴진다. 특히 신캐가 매우! 매우! 꿀잼이니 꼭 해보셈!1의 디펙트의 의지를 잇는(구리고 로망 넘치고 웃음벨에 재밌는)리젠트라는 직업이 매우 재밌다!골골이라는 소환수를 쓰는 네크로바인더라는 직업은 기존 캐릭과는 다른 아예 색다른 맛을 주고. 전반적으로 1에서 볼륨을 키우고 이것저것 보충한 느낌이라 이것만 해도 살 이유가 충분한데,거기다 신직업이나 새로운 보스/지역/템 등등 새로운 맛도 첨가돼서 더더욱 강추함.근데 근본적으로 게임 하는 느낌은 1과 크게 달라지진 않아서, 나는 1과 비슷한 느낌이라면 굳이? 라고 생각한다면 구매 안해도 ㄱㅊ을덧근데 멀티 전용 카드도 생기고 멀티가 존나 재밌고 멀티가 본체라는 사람도 있던데...나는 멀티 한번도 안해봐서 잘 모르겠음...................................7. 바자르운영을 좆소마냥 개병신같이 하고 일러스트도 양키센스 느낌 존나게 쳐 나서 별로인데다가 dlc 신캐 하나 가격 가격이 게임 본체보다 비싼 미친 게임.게다가 회사 수장으로 있는 레이나드(레이나드 흑마로 유명한 예전 하스스톤 그 프로게이머 맞다)도'좋은 게임은 마케팅 같은 거 없어도 입소문만으로 성공할 수 있다!'라고 믿는 미친새끼여서 마케팅 따윈 전혀 하지 않는 미친짓을 아직도 한다....심지어 한두명 굴리는 회사도 아니고 바자르 하나 개발하려고 몇십명 넘게 쓰면서 개발 시간만 10년 넘게 투자하면서 돈/시간을 존나 썼는데도 여전히 그러는 거 보면 미친새끼가 아닐 수가 없음...게다가 그지랄 떨면서 운영도 개병신처럼 신캐 나오면 맨날 신캐도 op로 내서신캐 나오면 1~2주동안 메타 지랄내기 -> 핫픽스 후 나사 하나 빠짐 -> 다시 패치 후 정상화패턴을 반복하다 보니 이번에 여론도 씹창나서 비추세례를 처받고 평이 복합적까지 내려갔다...하지만 그럼에도 불구하고 제일 추천하는 게임 중 하나인데, 왜냐하면 그냥 게임이 존나 재밌음.......개인적으로 작년에 나온 모든 게임 통틀어서 제일 재밌게 한 게임이다. 개인비 선정 고티를 줘야 한다면 바자르에 주고 싶음...게임은 덱빌딩에 하스 모험모드나 슬더스식 pve와 진행+전장 같은 오토배틀러에 백팩류 게임의 백팩 관리와 비동기 pvp까지 다 맛있게 스까는데 성공한 게임이다.설명만 들어서는 뭐지? 할 수 있는데 막상 해보면 저 모든 요소들이 위화감 없이 잘 섞고 발전시키는데 성공해서 매판매판 도파민이 ㅈㄴ 돌음...완벽한 대깨라는 게 불가능한 바자르라는 게임 특성상, 스스로 내가 현재 상황에서 가지고 있는 모든 기물과 스킬을 활용해 그 때 그 때 나만의 최선의 덱빌딩을 해내야 하는데 그게 뽕맛이 오짐내가 대가리 짜내서 만든 덱으로 사이클 착착 굴러가서 상대 이기면 ㄹㅇ 그날치 도파민 풀충전됨그리고 비동기 pvp라 롤체 고스트처럼 상대방의 고스트와 싸우는 식이라, pvp긴 하지만 내가 언제든 쉬고 싶거나 멈춰두고 싶을 때 멈춰놓고 언제든 다시 할 수도 있고 매달 시즌이 바뀌면서 대규모 밸패+랭크 초기화+신템/몬스터/스킬 등등 추가나 리워크 같은 걸 해주기 때문에 매시즌 새로운 맛으로 할 수 있다.이런저런 단점들이 존나게 많고 운영도 이상하게 하고 일러스트도 개이상하고 그렇지만 게임 하나는 참 재밌는 게임... 취향 맞으면 대체 불가능한 게임이라고 생각함.내가 덱빌딩이나 전장 같은 거 재밌게 해봤다? 그럼 한번쯤은 꼭 해보는 거 강추함이중 사심 빼고 각각 색다른 맛으로다가 추천드리는 게임은1. 슬레이 더 스파이어22. 바자르3. 발라트로개인적인 추천은1. 바자르2. 슬레이 더 스파이어 2저 2개 추천
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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