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I. 콘테 메모리의 3요소와 메인 메모리용 서폿편성앱에서 작성

Perusan갤로그로 이동합니다. 2024.07.03 11:24:20
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콘테 메모리는 위 사진과 같이

1. 스텟
2. P아이템
3. 덱(스킬카드)

3가지 요소로 구성된다.

콘테 메모리의 덱은 하나만으로도 글이 길어지므로 다음 글에서 콘테 덱에 특정 카드를 저격하기 위한 육성 전략과 함께 설명할 것이고,

이 글에서는 우선 앞의 두 요소, 스텟과 P아이템의 구성 원리와 콘테 메모리 편성에서의 적용에 대해 설명한 뒤, 두 요소가 중요한 메인 메모리 육성시 서폿 편성을 다룰 것이다.

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1. 스텟

콘테 메모리의 스텟은 프로듀스 종료시의 스텟 그대로이며, 특이사항으로는 서폿카드의 효과로 올라간 최대 체력도 그대로 반영된다.

콘테(및 아이돌의 길)에서 편성시 메인 메모리 스텟+서브 메모리 스텟의 1/5(소수점 버림)로 적용되고, 프로듀스 중 시험과 비슷하게 스텟에 따른 스코어 배율 보너스가 있지만 두가지 측면에서 차이가 있다.

1) 한가지 스텟이 낮아도 다른 스텟의 배율에 패널티가 없으며, 해당 스텟 수치로만 기본 배율이 결정된다.



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2) 기본배율에 서폿카드 아래의 서폿보너스를 고려한 값이 최종 배율이 된다.

서폿보너스는 소유한 서폿카드의 레벨합계와 관련있는데 아직 미미하니 신경 안 쓰지 않아도 괜찮다.


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높은 콘테 스코어를 위해서는 콘테 유행에 맞는 스텟이 높을수록 유리하지만, 나머지 두 요소가 스코어에는 더 중요하지만 용향이 그나마 큰 메인메모리 육성시에는 SP레슨을 2~3장은 챙겨서 SP레슨을 거의 빠트리지 않는 선에서 육성하는 것을 권장한다.


2. P 아이템

콘테 메모리에 달리는 P아이템은

P카드에 달린 전용 아이템 1개 + 프로듀스 종료시 갖고 있던 서폿 P아이템 중 최대 2개 (3개이상시 랜덤으로 2개)로 구성된다.

이때 서폿 P아이템중 육성 중에만 효과가 있는 P아이템은 계승되지 않는다.

예를 들어 아래와 같이 육성 중에만 효과가 있는 치나히로스알 유물의 경우 콘테 메모리에 계승되지 않는 걸 볼 수 있다.

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콘테 편성에서는 스테이지 전용 P아이템+메인 메모리의 P아이템만 적용된다. 몇몇 강력한 P아이템은 실질적으로 1턴 이상 더 쓰는 효과를 주기 때문에 높은 스코어를 얻고 싶다면 메인 메모리 육성에서 고려해야 할 사항 중에 하나다.

(스테이지 전용 P아이템의 경우 강력한 효과를 갖고 있는 경우가 많으니 스테이지에 따라 콘테 덱에 넣으면 강한 카드에 차이가 있다. 이와 관련한 내용은 다음 글에서 다룰 것이다.)


3. 메인 메모리용 서폿 편성

현재 메인 메모리를 위한 서폿 편성에서는 콘테스트에서 강한 아래 3(+1~2)가지 P아이템을 확정 저격 가능한 편성을 짤 필요가 있다.

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보/단/비 스킬카드 사용수 추가 유물

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(콘테 유행이 비졀이 부속인 경우에만) 비졀턴 딜 증가 50% 3턴

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(콘테 유행이 댄스가 부속인 경우에만) 댄스턴 딜 증가 50% 3턴

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(비졀이 주/부속이며 체력이 부족한 센스의 경우에만)



딜증가 유물을 부속인 턴에만 채용하는 이유는

현재 총 턴수가 10턴 내외인 콘테에서 주속 턴이 4턴이상에 첫턴이 대부분 주속이라 초반 버프하는동안 버프를 다 날려버리는 반면 부속은 턴 수가 보통 3턴뿐이며 이 경우 마지막 전턴에 확정적으로 버프받은 상태에서 주속보다 높은 배율로 딜 할 수 있어서이다.


이론상 10턴이내의 스테이지에서 우선순위는

주속 스킬카드사용수>부속 딜증가 유물>부속 스킬카드사용수

이지만, 위의 유효한 P아이템중 둘만 저격해도 충분하다.


P아이템 저격을 위해서는 유효한 P아이템을 가진 서폿을 제외한 나머지 서폿을 전부 콘테 계승불가 p아이템 혹은 스킬카드를 주는 서폿만으로 SP확률업 2~4장 채우면 된다.

유효한 P아이템이 달린 서폿을 2장만 넣게 되면 p아이템 둘다 받을 확률이 상당히 낮으니 3~4장은 채용하는 것을 권장한다.

예를 들어 이번 콘테스트 2스테이지에서 사키나 코토네를 사용하고 싶다면,

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위와 같이 카드사용추가 3장, 비졀 딜증가 1장, 비졀 겡키 1장, 육성용 P아이템 1장으로 1 1 1 sp를 챙기고, sp확률이 가장 낮은 댄스를 첫번째 레슨 및 중간/기말 오이코미에 키워주는게 유효하다.

자리가 남는 경우 플랜에 적합한 스킬카드를 주는 서폿 혹은 각 스테이지 유물에 어울리는 스킬카드를 주는 서폿을 채용하는게 좋은데, 이에 관련한 자세한 내용은 다음 글에서 자세히 설명하겠다.

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