창세기전과 블소 일러스트로 이름을 날린 시프트업 김형태 대표의 그래픽 때문에 관심이 집중됐던 타이틀이다. 또 '엉덩이 흔들림으로 총 쏘는 게임'이라며 섹슈얼 코드도 이 게임의 관심과 인지도에 한 몫 했다.
이미 지스타를 통해 오프라인 테스트가 진행됐고, 이후에도 온라인 테스트를 통해 많은 콘텐츠가 공개된 상황이다. 때문에 게임에 대한 궁금증이 많이 해소된 상태다. 지난 테스트를 진행했던 내용을 토대로 승리의 여신: 니케 유형석 디렉터에게 남은 궁금증을 해소했다.
시프트업 유형석 디렉터 /시프트업
게임와이: 사내 공모전 당시보다 많이 세련됐다. 1인 전투보다 5인전투가 확실히 덜 어렵다는 느낌이다. 이후에 어렵다는 피드백은 없었는가?
유형석 디렉터: 슈팅 게임의 특성으로 인해 '쉽다'는 피드백부터 '어렵다'는 피드백까지 다양한 난이도 피드백을 받습니다.
'승리의 여신: 니케'에서는 어렵다는 피드백은 '편하게', 그리고 쉽다는 피드백은 '재밌게' 플레이하실 수 있도록 밸런스의 중심점을 찾았습니다. 또한 슈팅을 통해 클리어가 어려운 경우 기지방어의 방치형 보상을 통해 잠시 휴식을 하시더라도 성장이 가능하도록 기획하였으니 본인에게 맞는 템포로 게임을 즐겨주시면 좋겠습니다.
8섹터 이후로 상당히 규모감있는 레벨들로 구성
어드벤처 요소와 퍼즐을 좋아한다면 추천!
승리의 여신 니케 전투 화면 /시프트업
게임와이: 전에 없던 게임은 '낯선' 게임을 만들어냈다. 플레이 시간에 있어 PC RPG의 호흡 구축 방식을 응용했다. 그래도 여전히 스테이지 위주의 플레이였다. 필드 상의 어드벤처적인 요소를 즐기고 싶었지만 피부로 와 닿지 않았다. 그새 어드벤처적인 요소가 강화되거나 조절된 부분이 있나?
유형석 디렉터: '승리의 여신: 니케'의 어드벤처적인 요소는 크게 두 가지로 구성되어 있습니다. 하나는 캠페인 필드에 숨겨져 있는 유실물을 찾는 것이고, 다른 하나는 로스트섹터의 탐험형 퍼즐입니다.
유실물의 재미를 강화할 경우 맵을 탐색해야 하는 스트레스가 크게 증가할 것으로 예상되어 현 상태를 유지하고 있습니다. 테스트 당시 기간이 짧기 때문에 로스트섹터의 탐험 요소는 튜토리얼에 가까운 구성만 제공되었는데요. 8섹터 이후로 상당히 규모감있는 레벨들로 구성되어 있으니 어드벤처 요소와 퍼즐을 좋아하시는 분이라면 이 콘텐츠를 플레이해보시길 추천드립니다.
승리의 여신 니케의 어드벤처적인 요소란? /시프트업
게임와이: 테스트 당시에는 엔드 콘텐츠를 못 본 것 같다. 오픈 시점 어떤 것들이 있나? 또 어떤 콘텐츠를 구현할 예정인지?
유형석 디렉터: 보스 전투 중심의 콘텐츠인 요격전과 길드전이 엔드 콘텐츠로 설계되어 있습니다.
테스트 때 보여드리지 못했던 16챕터까지의 메인 시나리오와 캐릭터들이 정식 출시 시점에 포함될 예정이며, 시나리오 이벤트가 지속적으로 운용될 예정입니다.
가장 주요한 업데이트 콘텐츠는 메인 시나리오와 신규 보스, 이벤트로 계획 중입니다.
승리의 여신 니케 요격전 /시프트업
게임와이: 모바일게임 세로 화면 에서 5명의 파티가 모두 보이지 않는다. 해결 방법을 찾았나? 태블릿으로 하면 5명의 파티가 모두 보였다고 기기별로 차이를 보이는 것이 맞나?
유형석 디렉터: 요즘 워낙 기기별 해상도 비율의 편차가 크기 때문에 시야의 차이가 발생하고 있습니다. 저희가 선택한 해결방법은 UI를 통해 전장의 상황과 정보를 전달하려 하고 있습니다.
승리의 여신 니케 전투 화면. 나머지 캐릭터는? /시프트업
게임와이: 론칭 시점 60명의 니케를 선보이겠다고 했다. 모두 준비가 됐는지, 또 추후 나올 니케가 현재 니케 등급표를 크게 좌우할 정도로 업데이트가 될 것인지 궁금하다.
유형석 디렉터: 정식 출시 시점의 플레이어블 캐릭터 62개 모두 준비된 상태입니다.
캐릭터에 따라 사용 빈도의 차이는 존재할 수 있으나, 버려지는 캐릭터는 최소화되도록 계획하고 있습니다.
누구냐 넌? 승리의 여신 니케 /시프트업
누구냐 넌? 승리의 여신 니케 /시프트업
누구냐 넌? 승리의 여신 니케 /시프트업
적들의 속성과 버스트 스킬 조합, 무기 등의 상성을 고려해야 하기 때문에 다양한 방법과 캐릭터로 스테이지를 공략하실 수 있도록 준비했습니다.
지난 글로벌 테스트를 통해 밸런스 조정도 진행되었기 때문에 반드시 획득해야만 하는 캐릭터는 등장하기 어려울 것이라 생각합니다.
시프트업 유형석 디렉터 /시프트업
게임와이: 개인적으로는 스노우화이트가 신경 쓰인다. 테스트 당시 스노우화이트를 손에 넣었다는 이용자가 없었다. 확률이 가장 낮았던 것인가?
유형석 디렉터: 스노우 화이트는 FGT나 해외에서 진행되었던 CBT 당시에는 플레이할 수 없었습니다. 그 이후 진행된 글로벌 CBT와 테크니컬 테스트에 추가되어 플레이하실 수 있었습니다.
스노우 화이트 확률은? /시프트업
게임와이: 브리드가 게임의 대표적인 이미지로 사용되고 있다. 열차 기관사라서 그렇다든가, 어떤 특별한 이유가 있는지?
유형석 디렉터: 테스트 당시 브리드가 메인화면에 사용된 것은 임시 리소스입니다. 런칭 버전에서 다른 버전의 대표 이미지로 대체되었습니다. 임시 리소스로 활용한 이유가 있다면 제가 가장 좋아하는 캐릭터 스킬 연출 중 하나입니다. (웃음)
출시 시점 브리드에서 라피로 대표 이미지가 변경됐다. 라피의 매력은? 승리의 여신 니케 /구글
게임와이: 목표 매출이나 순위가 있나?
유형석 디렉터: 좋은 성적을 거두고 싶은 마음은 있지만 따로 목표를 정해두진 않았습니다. 오히려 명확한 목표가 있다면 장기적으로 사랑받을 수 있는 IP가 되는 것입니다.
시프트업 유형석 디렉터 /시프트업
게임와이: PC나 크로스 플랫폼, 패키지로 낼 생각이 있는지?
유형석 디렉터: PC버전에 대한 요청사항이 상당히 많이 있었기 때문에 계획 중입니다. 준비되는대로 다시 말씀드리도록 하겠습니다.
'승리의 여신: 니케' PC버전 계획 중
게임와이: 니케의 과금은 어떤 식인가? 구독형이 포함됐는지, 기존 수집형 RPG와 비슷한 방식인지?
유형석 디렉터: 기존 수집형 RPG와 크게 다르지 않습니다. 과금 요소는 니케 모집과 장비 아이템, 스킬 성장 재료, 호감도 성장을 위한 선물 등 게임 내에서 획득하기 어렵지 않은 성장요소들로 준비되어 있습니다. 또한, 다양한 패키지를 제공함으로 효율적인 구매가 가능하도록 준비하였습니다.
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