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블레이블루 케릭터 콤보 리스트 및 공략 - 뉴 / 람다 ver.0.9

신났네갤로그로 이동합니다. 2009.12.13 21:55:40
조회 2665 추천 1 댓글 3


시스템 공략은 아래 링크로.

https://gall.dcinside.com/list.php?id=fight_game&page=&keyword=&no=87465&k_type=&search_pos





케릭터 공략글로 되돌아가긔 [ 링크 ]


★ 케릭터 설명

라그나를 죽을만큼 사랑하는 이상한애.

전작 스토리에 의해 ... 된 이후,

코코노에가 그녀를 복제하여 태어난 람다11. 원흉을 쫓는데 대신 보낸다.

온몸에 칼의 달린 사이버틱한 케릭터;

기본적으로 장거리 케릭터라는 인식이 크지만 난투 자체는 크게 나쁘지 않다.

전작에서는 최강케릭. 신작에서는 좀 떨어졌지만 강캐 취급을 받는 케릭터.

원래는 리버설기가 게이지를 사용해야 가능했지만

신작에서는 게이지 없이도; 중력필드 시리즈에 무적이 붙었다. [대체 왜?]

여하튼 종잡을 수 없는 케릭터. 조작의 난이도는 조금 높다.

능숙히 쓰지 못하면 금세 접근을 허용해 콤보를 맞게된다.

--------------------

CT 마지막에 람다가 라그나와 함께 저편으로 가지못하고 혼자 떠나게 되고

그 이후 코코노에가 그녀의 카피를 만들어 낸다.

그리고 이름을 람다로 짓고 자신의 원수인 테르미를 추격하는데 보내게 된다.

하지만 왠지 모르게 뉴의 느낌이 나는건 왜일까(라그나 컷신 참고)

CS에서 새롭게 바뀌어서 참전했다.

전작의 강캐에서 CS에서 평캐 수준으로 하락.

콤보 데미지가 많이 떨어졌고 전작의 강함은 찾아보기 힘들어졌지만

다른 케릭에 비해 많은 GP 대응기를 통한 가드크러쉬를 노리는 플레이와

여전히 살아있는 장거리 드라이브를 통한 견재.

마찬가지로 근거리는 약하지만 장거리에서는 강할 수 있다.

중력게이지라는 특수 게이지가 생겼지만, 그레비티 시드가 무적이 되어

초보자에게도 추천할 만하다?.


 
★ 커맨드 리스트

(CS 에서 새로 생긴 기술이나 변경된 기술은 빨간색으로 표기합니다.)

<u>이름과 기술 차이가 큰 이유로 뉴와 람다는 분리했다. 아래로 내려가면 람다 커맨드가 나옴.</u>

ν(뉴) - 13

드라이브 

소드 서머너 : D or → + D or ← + D (중단) or ↓ + D or 점프 중 ↓ + D

특수기

→ + A (공가불, 머리 무적)
→ + B
← + B (1타 상단 2타 중단)
→ + C
↘ + C (하단, 다리걸기)
점프 중 ↓ + C 

필살기 

스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가 입력시 모아서 화면 끝까지 발생.)
시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가 입력으로 뒤에서 발생.) (하단)
크레센트 세이버 : 점프 중 ↓↙← + D (C 추가 입력으로 발동 캔슬) (중단)
그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C
액트 펄서 : 특정 기술 후에 →→ or ←← 
                  (6C, 5D)

디스토션 드라이브

레거시 엣지 : ↓↘→ ↓↘→ + D
캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (중단) 

아스트랄 히트 

멸망의 검 : ↓↓↓ + D (잡기)

-------------------------------------------



Λ(람다)-11

드라이브 

소드 서머너 : D or → + D or ← + D (중단) or ↓ + D or 점프 중 ↓ + D

특수기

→ + A (공가불, 머리 무적)
→ + B
← + B (1타 상단 2타 중단)
→ + C
↘ + C (하단, 다리걸기)
점프 중 ↓ + C 

필살기 

스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가 입력시 모아서 화면 끝까지 발생.) (GP 1개)
시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가 입력으로 뒤에서 발생.) (하단) (GP 1개)
크레센트 세이버 : 점프 중 ↓↙← + D (C 추가 입력으로 발동 캔슬) (중단) (GP 1개)
그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C  (무적, GP1개)
액트 펄서 - 쯔바이 : ↓↘→ + A
액트 펄서 - 쯔바이 : 블레이드 : ↓↘→ + B (하단)
액트 펄서 - 쯔바이 : 캬발리에 : ↓↘→ + C (GP 1개)

디스토션 드라이브

레거시 엣지 : ↓↘→ ↓↘→ + D
캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (중단) (GP 1개) (공중 가능)

아스트랄 히트 

멸망의 검 : ↓↓↓ + D (잡기)



★ 전략전술

CT에서..

1. 뛰어난 드라이브 성능;
    드라이브 전체가 탄속성 (장풍). 하지만 빨라서 탄 무적 공격으로 쳐내기도 애매하고.. 쳐내더라도
    파생기가 다양하기 때문에 매우 까다롭다. ㅡㅡ 즉 짱남 아오 빡쳐
    
    거기다 2D 다음에 점프캔슬이 붙어있다던가.... 대놓고 드라이브만으로 콤보를 이을 수 있으니 이 어찌...[..]

2. 엑트 펄서
    5D나 6C를 가드나 히트 시킨 후에 66을 입력하면 전방으로 빠른 순간이동 대쉬, 44를 입력하면 후방으로 순간이동 하는데

    재밌는 점은 5DD를 히트한 이후에 상대가 스턴일 때 거리가 정확하다면 콤보로도 이을 수 있다는 거. -_-;

    거기다 꽤 빨라 거리를 정확히 맞춰서 상대를 교란 시킬 수 있다.

    상대 앞에 갑자기 뿅 나타나서 잡기, 4B(중단), 3C(하단), 2C (가드 시에도 점캔 가능) 이후에 계속 굳힐 수 있다는 건 정말..

     다행히 신작에서는 이 엑트 펄서가 없어지고 엑트 펄서 쯔바이라는 계열이 새로 생기게 된다.
     (솔직히 너무 좋았어... ㅠㅠ)

[작성중]



CS에서..

1. 드라이브 성능.
  마찬가지로 소드 서머너. 말 그대로 칼을 소환해 날린다.
  모든 드라이브는 파생 D 가 존재한다. 2개를 1세트로 취급한다.

  5D - 바닥에 깔린 칼이 일직선으로 날아간다. 견재의 기본.
  6D - 전방 10도 각도로 칼을 날린다. 상대방의 저공대쉬를 요격한다.
  2D - 앉은 자세로 40도 각도로 칼을 날린다. 콤보 및 대공 요격용.
  4D - 상대방 뒤쪽 느리게 머리위에서 내려와 꽂힌다. 중단.
  JD - 공중 10도 각도로 칼을 날린다. 공대공 견재. 콤보용. 상단
  J2D - 공중 10도 각도 아래로 칼을 날린다. 공대지 견재. 상단


2. 중력게이지?!
  람다에게는  새로운 특수게이지가 붙었다. 중력 게이지라는 것인다,

  이를 통해 그레비티 시드를 사용하면 게이지가 올라가게된다.

  일종의 쿨타임과 같은 효과다. 게이지가 올라가면 중력장을 사용할 수 없다.

  대신, 그레비티 시드는 발생 전까지 무적.

  이제 새로이 신경써야할 게이지가 늘었다.


3. 가드 시켜도 점프가 가능하다
  다른 케릭도 마찬가지지만 람다는 다른케릭에 비해 비교적 많은 기본기가 점캔에 대응한다.

  히트시에 점프캔슬 가능한 기술은 가드시에도 가능하다.

  점캔 대응기
   A, B, 6B, 2C
   JB、JC JB, JC
   6DD、2DD、JDD


4. 시클 스톰이 이상해요
   원래는 굴러와서 하단을 툭 치고 지나갔지만

   CS에서는 일정 범위안에 소환되 4타까지 때린다. 굳이 말하자면 깔아두기.

   4타중에 1타만 하단이며 전작보다 견재기의 의미보다는 굳히기의 용도가 강해졌다.

   236D-파생C 입력하면 좀더 먼거리에 소환이 된다.


5. 크레센트 세이버의 사용.
  J214D 입력으로, 중단입니다.

  공중에서 히트시키면 상대를 바닥에 바운드 시킨다. (원래는 강제 다운)

  당연히 콤보용으로 사용하지만 저공 중거리 중단기로도 사용이 가능하다.

  칼이 나오는 범위 안에는 판정이 없기 때문에 주의.

  J214D-파생C 입력으로 손실없이 공격을 캔슬하고 다시 견재를 이어갈 수 있다.

  지상에서 2147D (점프 선입력)을 통해 저공 중단기를 낼 수 있다.


6. 크레센트 세이버 캔슬.
  위에서 말한 J214D-파생C 는 단순히 크레센트 세이버를 중단시키는 용도로만 사용하면 좀 아깝다.

  예를들어 J2DD 이후에 람다는 착지말고 할 것이 없지만 J2DD > J214D-파생C > 를 거치면

  다시하여금 J2DD>J214D-파생C>J2DD 가 가능하게 된다는 점.

  거기다 J214D 가 중단이라는걸 감안한다면 꽤 강한 중하단 이지선다 심리가 완성될 수 있다.

  J2DD>J214D 를  통한 중단, J2DD > J214D>파생C > 착지 하단 , J2DD>J214D>파생C>2147D 등.


7. 뭐? 람다에게 리버설이 생겼다고?그레비티 시드
  그레비티 시드 (
214A or B or C)계열이 공격 판정 발생 이전까지 무적이 생겨버렸다.

  기상이나 압박당하는 도중에 하면서 사용하면 리버설이 되고 콤보중에 사용하면

  중력장을 형성하는 것이므로 상대를 둥띄우는 효과가 되어 콤보가 변경된다.

  덧붙여서 중력장 안에서는 대쉬나 돌진기 등을 통해 빠져나가기 힘들기 때문에

  중장거리에서 깔아놓고 드라이브로 괴롭히는 것도 가능.

  214A 는 바로 앞에 생성시키고

  214B 는 좀 더 앞에

  214C 는 먼 곳에 생성시킨다.


8. 액트 펄서 쯔바이
  CT의 액트 펄서는 단순한 이동기였다고 하지만 그 사기성이 너무 짙었다.

  CS에서는 아에 뜯어 고치게된다.

  주의할 점은 만약에 쯔바이를 읽히게 되면 승룡기는 물론 약짤에도 씹히게 된다는 점이다.

  236A 는 돌진해서 상대 코앞에 멈추게 된다. B와 C가 타격기이기 때문에 심리전으로 사용하는 것.

          사용 후에 잡기나 재압박을 시도하자.

  236B 는 돌진에서 다리로 상대를 밀어버린다. 하단. 236A를 의식하고 벗어날려다가 걸리는 경우가 많다.

  236C 는 돌진해서 등으로 상대를 밀어버린다.(철산고) 가드 프라이머를 1개 깎는다. 상대가 맞으면 상대를 날려버려

          벽바운드가 된다. 콤보를 이을 수 있다. 레피드 캐슬 불가능.




★ 콤보 리스트

● 전작 CT (켈러미티 트리거 시절 콤보)

기본 콤보 :

5b > 2B > 5C연타 > 3C > 236D

5D파생D > 4D파생D > 236D or 214D


잡기 콤보 :

앞 뒤 잡기 > 5D파생D > 6D파생D > 2D파생D > JC > jD파생D > JC > j2D파생D > j214D

앞 뒤 잡기 > 대쉬 > 2C > JC > jC > j2C > JC > jC > j2C > j214D (경량 케릭 안됨)


중급 콤보 :

구석에서 상대 공중 히트 시 > 6DD > (JC) > jC > j2C > j214D > 착지 > 3C > 214A > 2C > (JC) > jC > j2C > j214D > (착지) 3C


앉아 히트 시 콤보 :


히트 게이지 50% 소모 콤보 :

2C (공중 or 카운터 히트) > (JC) > jc > j2C > (JC)> jC > j2C > j214D > (RC) > (착지) > 대쉬 > 6C > 6DD > (JC) > j2DD > 214D

236D > (RC) > 대쉬 > 2C > 6C > 6DD > 2DD > (JC) > jDD > (JC) > j2DD > 214D


● 신작 CS (컨틴뉴엄 시프트 시절 콤보) 

람다 11 일본 스레 정리 위키에서 퍼왔다.

기본 콤보 :

기본적으로 통용되는 람다의 공중콤보 (에어리얼)는 아래와 같다.
① ~JDD>J2DD>J214D(버스트 방지 및 중거리 공콤)
② ~ JC・J2C>(점캔) JC・J2C>J214D [거리가 가까울 경우 고데미지]

------------------------------

2A>5B>5C전타히트>6C>236B

5B>5C전타>2B>6C or 3C>236B
아래의 레피드 캔슬 (50% 게이지 소모) 콤보로 추가 이행 가능.

3C>214A>6C>딜레이 236C>2DD> ②
기본적인 중력콤보


5DD>236B

대공 성공을 통한 기본 콤보
 6A>2C>②
(6DD>)2DD>②



잡기 콤보 :

잡기 >6A>6C>2DD>저공 J214D>5DD>6DD>2DD>②

잡기 >대쉬 5B or 6B>5C>6C>대쉬 2DD>저공 J214D>5DD>6DD>2DD> ②
뱅 상대로는 매우 어려움.

잡기 > 대쉬 6A>6C>236C >2DD> ①

[구석] 잡기 6A 저공J214D>5B 6A 저공J214D>5C 조금 딜레이 6C 236C>6A 저공J214D>6A 저공J214D>6A 2C>JDD>J2DD>J214D

공중 잡기 RC>236C>5C>6C>2DD>저공J214D>5DD・6DD・2DD>②



중급 콤보 :

- 중력 콤보 (그레비티 시드)

3C>214A>2DD>저공 J214D>착지 DD>6DD>2DD>②

3C>214A>대쉬 6A>저공 J214D>5C 6C>236C>2DD> ①

3C>214A>대쉬 6A>저공 J214D>5C 6C>대쉬 2DD>딜레이 6C>236C>①

-------------------------------

- 시클 스톰 시동

236D>2DD>②
[구석] 236D>2DD>저공J214D>5DD・6DD・2DD>②
236D추가C>236C>2DD>②

--------------------------------

- 크레센트 세이버 시동

J214D RC>J2DD>착지2DD>6C>2DD>①
J214D 중거리 히트 RC>5C6C>6B5C6C>5C6C>5C6C>2DD J214D>5DD > ①
중단기인 크레센트 세이버를 시동으로 하는 콤보.
아래에 있는 콤보는 게이지 회수와 데미지가 좋으므로 추천.


----------------------------------

- 그레비티 시드 시동

214A>2C>②
214A>대쉬6A>저공 J214D>5C6C>236C>2DD > ①
214A>5C 전타>6C 전타>236C>5C 전타>(6C>2DD>)×2> ①
무적기가 된 그레비티 시드를 통한 콤보. 보통은 카운터로 건지게 되므로 카운터 콤보라 보면된다.

----------------------------------

- 캬발리에 시동
람다의 대명사격. 철산고 모션이라 람산고라 불린다.
일동의 점프 방지로 사용했다가 히트해서 아래와 같은 콤보를 건질 수 있다.
공격 발생 전까지 약짤에도 씹히므로 자주 사용하는건 금물.

236C>2DD> 딜레이 6C>236C>2DD>① }
236C>조금 대쉬 6C>조금 대쉬 2DD>② }
236C>조금 대쉬 6C>최속 236C >2DD>① }

236C >대쉬 5C 전타・6C>대쉬 2DD> 딜레이 6C> 대쉬 2DD>저공J214D>5DD>6DD>2DD>②
화면 중앙에서 시작하는 콤보. 아래것 보다 좀 쉽다.
236C>대쉬로 거리조정해서【5C전타>6C】 ×3>2DD>6C>2DD>②
데미지가 좀더 높고 게이지 회수도 높다.

----------------------------------------

- 구석에서의 크레센트 세이버 루프

-------------------
잡기 or 214A or 214D >【6A>저공 크레】×3>대쉬 B>【6A>低空クレ】×2>6A>②
가장 기본 루프.
236B RC or 236C >대쉬 5B > 위와 동일
엑트펄서로 시작되는 루프

※ 참고
 하자마 : 잡기 이후 조금 대쉬해야됨.
 츠바키 레이첼 : 첫번째 크레센트에 딜레이를 좀 주면 쉽다.
--------------------

3C> 236B or 저공 크레 RC >5B6A저공 크레>대쉬5B【6A>저공 크레】×2>6A2C> ②
3C> 214A>대쉬 6A>저공 크레>5C>6C>대쉬 2DD>딜레이 6C>236C> ①





앉아 히트 시 콤보 :

4B 2타째 >(jc) 딜레이 JC>J2C>착지 2DD>J2C>JDD>214D

4B>대쉬 2DD(위치 변경 주의)>6C>236C>2DD>②

4B>6A>저공 J214D >5DD>236C>2DD>J214D>5DD>6DD>2DD> ①
데미지는 좋지만 6A로 건지기 어렵다.

4DD>236B





히트 게이지 50% 소모 콤보 :

> 236B RC>5DD・ 6DD・2DD>②
> 236B RC>대쉬 2C>저공J214D>착지5B・2C> ②

> 3C RC>5C전타>6C>대쉬2DD>딜레이 6C>대쉬 2DD>딜레이 6C>대쉬2DD> ②
데미지가 강하다.

5DD 근거리>236236D ~
5DD를 근거리에서 맞았다면 콤보로 들어가고 원거리에서 맞았다면 레거시 엣지를 가드해야 한다.
그 이후는 가드를 굳히는 상황이므로 알아서 중하단 이지나 굳히기로 가자.



★ 콤보 무비들




 <u></u><u>이름과 기술 차이가 큰 이유로 뉴와 람다는 분리했다. 아래로 내려가면 람다 커맨드가 나옴.
</u>

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