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미겔 vs 아스카 전격 비교.txt

가투소 러버(221.160) 2009.12.07 15:12:32
조회 169 추천 0 댓글 8

[딜캐]
미겔
무난하고 14f 근접 딜캐 존나 쎔
vs
슴가
앉은 상태 딜캐랑 10f~12f 딜캐 병신


[개싸움]
미겔
막히고 ±0 왼어퍼, 파생기 있음
vs
슴가
막히고  -2 왼어퍼, 파생기 있음


[콤보 이행기]
미겔
11f 하이킥 / 리치는 존나 긴데 카운터 시 짠빡 밖에 안들어감, 데미지가 쥐좆
11f 아밍 / 카운터 시 반시계 왼어퍼로 공콤 시작하는데 막히고 -12 시발, 더 중요한건 리치가 개병신이라 카운터 내려다가 헛치고 상대방 기술 그대로 처맞음, 하이킥에 아밍 판정 갖다 붙혀야 되는데 시발 ㅡㅡ
15f 컷킥 / 리치 매우 좋으나 막히고 -14라 좆같음, 근데 다른게 워낙 좆병신이라 이게 미겔의 희망임 ㅎ
15f 세비지 무릎 / 앉은 상대 띄우고 막히고 -11로 미겔 어퍼라고 봐야할듯, 근데 세비지 잡고 써야되서 잘 안쓰임, 시발 세비지 안잡고 쓰게 해달라고
16f 더퍼 / 막히고 -15인 쓰레기로 심심할때 레이지에 눈 감고 지름
19f 세비지 귀신권 / 미겔 귀살인데 세비지 잡아야되고 막히고 -17인 쓰레기, 이거 쓸 상황에 블록 버스터 씀
그외 2~3타에 카운터시 콤보 이행하는 기술들 병신같이 중간에 상단이 들어간다거나 막타가 상단인 앰창 기술들만 가득함
vs
슴가
11f 하이킥 / 카운터 시 공콤 이행, 막히고 -4 자피나는 이거 막고 어퍼 쓰면 또 처맞고 카운터남 ㅋ
14f 자운 / 카운터 시 공콤 이행, 막히고 -4, 승타랑 압경있는 아스카한텐 15f 컷킥보다 더 좋은 기술
15f 승타 / 앉은 상대 못띄우지만 막히고 딜캐 없는 무난하지만 매우 좋은 어퍼
15f 천우 / 카운터 시 스턴 걸리면서 공콤 들어가고 딜캐 없고 파생기 있고 좋음
16f 압경 / 앉은 상대 띄우는데 딜캐도 없어서 막히고 딜캐 있는 16f 어퍼 쓰는 자피나 븅신 만드는 기술, 대신 리치 짧음
16f 용차 / 막히고 -21인데 상, 하단 회피 성능 있어서 그냥 니가와하다가 들어올때 써주면 빨려 들어옴 ㅋ
17f 귀살 / 리치 존나 길어서 멀리서 뻘짓해도 처 올림
20f 천공 / 막히면 -11, 미친 데미지, 미친 리치, 느린거 빼고는 존나 좋은 성능
24f 창창장 / 막히면 -10, 존나 느려서 쓰레기
그외 하충 막타 카운터 나면 콤보 들어가는데 중중임(취련으로 파생시 상중중으로 10f 발동, 연퇴로 파생시 15f 발동으로 중중중)


[하단]
미겔
16f 짠발 / 히트시 유불리 없는 데미지 12 짠발, 상대 짠피일때 갉기 좋은 기술
18f 악마발 / 히트시 +3 이득에 데미지 14로 그냥 적절, 파생기 있으나 봉인
18f 힐업 / 막히고 -18, 히트시 이득 없고 데미지 21, 미겔 시계횡을 보안해주는 기술이기 때문에 자주 쓸 수 밖에 없음 시발
악마발이 시계횡 잡게 해줘서 아예 미친 개싸움 최강으로 만들어버리던가 앰창 좆같음
20f 손나락 / 막히고 -18, 잘 안보이고 데미지 적절한 콤보 들어감, 후상황 좋음
vs
슴가
14f 자운 / 2타까지 강제로 나가는 하, 상 판정 기술이고 노말 히트하면 2타 강제 가드 되서 노멀 히트시 -4에 데미지 5
상대 피 1도트 남았을때 써줌
21f 악마발 / 히트시 +4 이득에 데미지 18, 손나락보다 처느리긴한데 솔직히 미겔 악마발보다 나쁠껀 없음
22f 진공예각 / 막히고 -11에 히트시 +2 이득, 카운터시 공콤 들어감
24f 수면 / 막히고 -17, 잘 안보이고 데미지 적절한 콤보 들어감, 후상황 별로


[기상기]
미겔
15f 기상어퍼 / 콤보 들어가는데 2타가 상단이라 대놓고 지르기 힘듬
vs
14f 요시노 / 10단 콤보 2타인데 데미지 30 넘어가고 꽤 쏠쏠, 근데 2타 상단;;
15f 자경퇴 / 콤보도 안들어가는게 2타가 상단이라 대놓고 지르기도 힘듬, 근데 벽에서는 기상어퍼보다 더 쎔
19f 향월 / 존나 느리고 뒤집혀 뜨고 막히면 뒤짐, 쓰레기


[벽]
미겔
12f 세비지 원포 / 막히면 -10 데미지 개쩌는데 세비지 잡고 써야되는게 아쉬움 원만 때리고 요리해도 됨, 딜레이도 꽤 줄 수 있음
19f 야쿠자킥 / 미친 가드백에 리치도 존나김
21f 블록버스터 / 막히면 -12 역시 데미지 쩔음
vs
슴가
10f 원투포 / 막히면 -10인데 원쓰리 원투귀수락으로 파생됨
15f 연채돌 / 막히면 -13, 1타 카운터시 3타 전타 확정에 벽꽝됨, 2타가 상단인데 1타 가드하고 2타에 못앉아서 쎈 심리 가능
18f 미나즈키 / 가드백 좋고 리치 길고 상단 회피까지 장착함 상대 벽에 세워놓고 닥 미나즈키, 아스카는 강벽꽝 되면 자운 들어가서 미겔이랑 데미지가 차원이 다름
23f 류운추 / 누워서 뻐겨도 처맞고 일어나서 맞으면 벽콤 들어감, 벽에서 알짜임
반격기 / 벽 등지고 손반격하면 벽꽝됨; 걍 벽 등지면 반격기, 자운, 호밍기로 막장 삼지선다 걸어도 할만함

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