[메뉴얼] 테리의 레이 우롱 전기술 메뉴얼 (DR ver)
레이 기술 메뉴얼 by 테리
전 기술 커맨드와 설명입니다. 제가 모르는 기술설명들은 스카야마님 메뉴얼을 참고하였습니다.
기술들이 빠진것이 있거나 잘못된 부분이 있다면 지적해주시기 바랍니다.
일단 들어가기에 앞서~ 커맨드 표시입니다.
7 8 9 - 7=↖, 8=↑, 9=↗
4 n 6 - 4=←, n=중립, 6=→
1 2 3 - 1=↙, 2=↓, 3=↘
LP - 왼쪽 펀치
RP - 오른쪽 펀치
AP - 올 펀치 (LP+RP)
LK - 왼쪽 킥
RK - 오른쪽 킥
AK - 올 킥 (LK+RK)
AL - 올 왼버튼 (LP+LK)
AR - 올 오른버튼 (RP+RK)
+ - + 표시 바깥?버튼들?동시에 버튼을 누름
~ - 따닥입력(빠르게 한버튼 누르고 다른버튼 누르기)
_ - 유지 (길게 누르고 있음)
모든 기술커맨드는 레이가 1P에 있는 기준으로 한것입니다.
●Contents
1. 레이를 하기전에
2. 잡기계열 기술
3. 타격계열 기술
4. 뒤돌기 자세
5. 취보
6. 머리를 상대쪽으로 하고 엎드리기
7. 발을 상대쪽으로 하고 엎드리기
8. 머리를 상대쪽으로 하고 눕기
9. 발을 상대쪽으로 하고 눕기
10.오형권의 세계
11.비수조
12.백대쉬
모든 기술커맨드는 레이가 1P에 있는 기준으로 한것입니다.
1. 레이를 하기전에
성룡을 모티브한 케릭터 레이. 성룡의 멋지고 현란한 기술을 표현하는 케릭터입니다. 덕분에 기술들이 다양합니다.
레이를 하기위해선 엄청난 정신적 에너지를 소모하셔야합니다. 심리전 케릭터이자 이지선다 케릭터인 만큼 상대방의 마음을 잘 읽을줄알아야합니다. 전체적으로 데미지가 좋은 편이 아니라, 여러가지 기술들과 자세들을 모두 섞어서 갉아 먹어야 살아남습니다.
일단 레이의 장점은, 전 케릭터중 가장 이지선다가 많고, 자유자제로 자세를 바꿀수 있다는점 입니다.
레이의 운영이 복잡하고 어렵워서 인기가 별로 없는 레이이긴 하지만 레이를 어느정도 파다보면 재미가 붙고 질리지 않습니다.
레이를 하면 왠지 "나는 개성있다" 라는 생각을 가지게 되지요.
레이로 살아남기 위해선 한가지의 패턴보다 여러가지의 자신만의 패턴을 개발하셔서 할때마다 새로운 패턴을 상대에게 보여줘야합니다.
읽히면 파해당하기 쉬운 케릭터이지요. 기술에서 기술로 연결되는것들이 다양하기 때문에, 같은 레이유저끼리 대전을 하여도 패턴을 예상하지 못하죠. 그리고 기술도 많습니다. 장문을 읽으실 각오를 하셔야 합니다.
자~ 그럼~! 모두 개성있는 레이를 만들어 봅시다~!!!!
2. 잡기계열 기술
*비공각-AL 또는 6AL 혹은 뒤돈상태에서 AL
왼잡기 입니다. 잡기 성공하면 상대는 멀리 밀려납니다. 그후 달려가서 요리해줄수 있습니다.
레이가 벽을 등진 상태에서 이 잡기를 쓰면 레이가 벽에 등맞고 스턴됩니다. 데미지 1 소비.
*옷깃 조르기-AR 또는 6AR 혹은 뒤돈상태에서 AR
오른잡기. 레이가 상대 목을 조르고 상대는 머리를 레이에게 놓은채 눕습니다.
이후 1LK 거의 확정입니다.
*회신도-왼쪽 측면에서 AL 또는 AR (혹은 모든 잡기 커맨드)
아프게 전신을 꺾어 누릅니다.
*섬광난무각-오른쪽 측면에서 AL 또는 AR (혹은 모든 잡기 커맨드)
총 4방때리는 잡기인데요, 성룡이라는 이름을 떠올리는 잡기중 하나.
*배신난무각-뒤에서 모든 잡기 커맨드
영화 턱시도 에서 성룡이 쓰던 기술이죠. 누워서 상대를 발로 굴린뒤 올려 던집니다.
*도락주-9AP
참 좋은 잡기 기술입니다. 10프레임의 빠른 잡기죠. 커맨드도 간단하여 자주 씁니다.
레이가 상대의 팔을 잡고 밑으로 보내 찍는 기술입니다. 잡기 후에 상대는 누워있고 레이는
엎드려 있습니다. 이후 다양한 패턴을 추가 하실수 있습니다.
상대가 누워서 기상하단각 하지 않는이상 칼 슬라이딩이 거의 확정이고요, 구르거나 하면 보통 슬라이딩이 들어갑니다.
슬라이딩 의식 하시는분들이나 극기상 하시는 분들에겐 기상뻥발이 들어가고요, 기상하단각을 시도 할땐
지배연각(엎드려서 AK)으로 역파해가 가능합니다. 알아서 요리 할수 있는 잡기후 패턴.
*쓸어 넘기기-66AP
롱레인지 잡기. 상대를 옆으로 던져 버립니다. 이후 레이에게 우선권이 있습니다.
*병취-사형중 AL 또는 용형중 LP
일명 회오리 대갈돌리기죠. 상대 머리잡고 돌립니다. 이후 상대를 던지는데, 연미락(9RP)과 9nLK 확정입니다.
연미락 이후 응침후소퇴가 확정으로 들어갔었는데, DR 와선 잘 모르겠습니다. 막혀 본적이 없네요 아직.
자세한 설명은 오형권 부분에서.
3. 타격 계열 기술
*원잽-LP (상)
8프레임의 빠른 원잽입니다. 가드시나 히트시의 이득때문에 압박이 가능합니다.
원잽 히트시나 가드시 여러 패턴을 사용하실수 있습니다. (원-잡기 등) 왼어퍼와 원펀치를 섞어가며 압박을 줍시다.
*원투-LP~RP (상,상)
8프레임의 빠른 원투 펀치입니다. 판정도 좋은편이고요, 다만 리치가 조금 짧은것이 단점.
압박이 가능한 기술입니다. 원 과 원투를 잘 섞어서 압박해줍시다.
*사돌쌍격-LP~LP (상,상) 레버6유지시
사형LP 모션으로 두번 왼잽을 날립니다. 히트시엔 우선권이 레이에게 있습니다. 막히면 8프레임 원투 정도 들어오고요,
기술후 레버 6유지로 사형전환 가능합니다...만... 가드시와 히트시 프레임 손해가 무지하게 큽니다.
*왼어퍼-3LP (중)
정말 좋은 중단기 기술. 레이 기술중 가장 크게 압박을 줄수 있는 기술입니다. 가드시, 히트시 프레임 이득이 커서
왼어퍼와 원잽, 원투, 용성, 후소연무, 잡기 등등을 섞어서 압박을 줄수 있습니다. 레이의 안전빵 주력기중 하나이죠.
하단기 이후 왼어퍼로 띄우거나 뒤로 구르는 상대를 퍼올려서 공콤으로 연결시키는 역할도 합니다.
*허환각-LK,LK (상,하)
고데미지의 14프레임딜켓기, 견제기입니다. 공콤마무리, 벽콤으로 자주 쓰입니다.
1타 카운터시 2타 확정입니다. 그후 배신후소퇴 확정입니다. 전진허환각시(6LK~LK) 데미지 추가되고요, 4LK~LK로 후진허환각 가능합니다. 1타, 2타 가드시 경직이 너무 크기 때문에 스탠딩에서 쓰는건 조심 하셔야 합니다.
전진 허환각 히트시 상대가 밀려났었는데, DR 와선 안밀려 난다고 들은 기억이... 거의 전진허환각 보다 보통
허환각을 쓰다보니 잘 모르겠네요. 2타가 너무 느려서 너무나도 쉽게 막히거나 흘려지므로 스탠딩에선 주의하시길 바랍니다.
*선풍연각-LK~RK (중) 레버8유지시 3번 발동, 기술후 레버 2 유지시 눕기
정말 좋은 중거리 기술 입니다. 5.1까진 히트시 상대가 다운되었었는데, 이젠 상대가 다운되지 않고 상체만 무너지네요.
발동시 레버 위로 유지하시면 3타까지 발동되고요, 기술후엔 뒤돈 자세입니다. 가드시 프레임 이득이 커서 배신하소타와
뒤돈상태 컷킥의 강제 이지를 걸수 있습니다. 기술 후에 레버 2 유지시 눕기로 이어지니 헛쳐도 안전합니다.
전진 선풍연각(6LK~RK)을 하시면 반시계로 돌면서 선풍연각을 합니다. 느린것과 횡에 약한것이 단점. PSP DR에선 전진선풍연각이 안나가네요.
*로우킥-2RK (하) 레버 2유지시 사형전환
레이의 주력기중 하나, 일명 짠발. 보통 케릭터와는 달리 피니쉬 용도로 쓰이기보다, 기술후 레버2 유지로 사형 전환이 가능하기때문에 짠발 히트후 여러가지 패턴으로 압박을 줄수 있습니다. 극기상하는 상대나 구르는 상대에게 짠발을 히트시키고 사형 전환해주고 우선권을 가지고 공격할수 있습니다. 짠발 피니쉬를 했을경우, 짠발-사형 쓰려고 했다고 변명도 가능합니다.
*제기차기-3RK (중)
정확한 기술명은 모르겠습니다. 기술표에 정식으로 나온 기술은 아니지만 꽤 좋은 기술이기에 추가 드립니다.
발동 속도 빠른 견제기 입니다. 원-왼어퍼 압박 도중 거리가 약간 떨어질 경우 섞어서 써 주시면 압박의 효과가 만배!
*명치차기-3LK (중)
정확한 명칭은 역시 모릅니다(아시는분 수정 하게 도와주세요). 이 기술 역시 견제기 입니다. 제기차기보다 리치가 길기 때문에 다가오는 상대를 반격하기 위해 쓰입니다. 발동 속도가 제기차기에 비해 느린편입니다.
비수조LK와 흡사한 모션입니다. DR 오면서 모션이 바뀌었습니다.
*호류퇴-RK~LK (중)
중거리 중단 기술입니다. 반시계를 잡고, 상단, 하단 회피 기술입니다. 기술후에 발을 상대쪽으로 하고 엎드린 상태가 됩니다.스탠딩에선 거리를 잘 맞춰 사용하시고요, 후소연무후에 뒤구르기 하는 상대 낙켓 가능합니다. 상대가 완전히 일어섰음에도 불구하고호류퇴 맞으면 마치 가불기를 맞은것 처럼 낙켓 처리가 됩니다. 상대가 가드 자세를 취하기 바로 직전에 맞기 때문이지요.
*권참연각-RK~RK,LK,LK 또는 앉아서RK~RK,LK,LK(하,하,중)
보통 피니쉬용으로 1타만 지릅니다. 1타는 보고 막기 힘들지만 2타부터는 보고 막기 가능하므로 위험합니다. 그리고 스탠딩에선 3타까지 지르시면 절대 위험합니다. 각종 반격기나 중단 흘리기등 들어갑니다.
3타는 보통 공콤 마무리나 기상하단각 히트시에만 쓰이고요. 3타까지 모두 발동되면 발을 상대방향으로 놓고 엎드립니다. 스탠딩에서3타를 쓰는방법은, 보통 2타후 레이가 누운상대가 되는데, 2타후 누운상태에서 2RK로 기상짠발을 질러주시면 움찔하면서기상짠발을 맞습니다. 일명 트리플짠발이죠.
상대가 마지막 기상짠발을 막거나 흘리려고 한다면 권참연각3타를 질러주시면 맞고 뜹니다.
이때 레이는 엎드린 상태에서 약간의 경직이 있기에 공콤은 불가능합니다.
앉아서 권참연각과 그냥 권참연각의 차이점은, 앉아서 권참연각은 마지막타가 불꽃이 나지 않고 톡 칩니다.
*전신연포-AP~LP (상,상)
1타 카운터시 2타 확정. 14프레임 딜켓기로도 쓰입니다. 1타 히트시 2타 앉아서 피해지므로, 1타만 때리고 배신 이지를 거는 패턴도 있습니다. 벽콤으로도 쓰입니다.
*전신붕추-AP~RP (상,중)
1타 카운터시 2타 확정. 하지만 노말히트시는 2타가 가드되므로 위험합니다. 전신연포 2타를 앉아 피하려는 상대에게 써줄수 있습니다.
1타 카운터시 2타 맞고 뜨면 권참연각 확정으로 들어갑니다.
*뇌광중단각-6_RK,RP,LP,RP,RK (상,중,중,중,중)
1타 카운터시 못푸는 스턴 걸립니다. 하지만 카운터 노리고 지른 1타가 가드 되었을시엔 아프게 맞습니다. 약간의 회피성이 있는기술입니다만 발동이 느려서... 거리 조절 하시고 사용하셔야 합니다. 1타후 용성2타로 이어집니다. 5타후 레버 2나8 유지로학형전환 가능합니다. 학형전환은 1타가 카운터로 맞아서 나머지 전타가 공중 히트 했을시에만 변환 합시다. 뇌광1타가 시계방향횡신을 잡았던가... 기억이 잘 안납니다. 헛쳤을경우엔 전타가 횡에 약하니 주의합시다.
*뇌광하단각-6_RK,RP,LP,RP,LK (상,중,중,중,하)
마지막타를 뇌광중단각과 이지를 걸수 있습니다. 2타부터가 용성이지와 같다고 보시면 됩니다. 하지만 막히면 위험한 기술.
*사쌍권-6AP (상) 기술후 레버 6유지로 학형변환, 레버 2또는8 유지로 표형 변환
일명 눈찌르기. 태그때와는 달리 지금은 히트되어도, 카운터 히트 되어도 다운 되지 않습니다. 하지만 가드시에도 아무것도 안들어오는 안전한 기술이죠. 오히려 다운이 안되니 더 상대방을 괴롭힐 기회가 주어집니다.
상단인것만 주의하시면 언제든지 견제기로 쓰일수 있습니다.
기술후 학형과 표형으로 전환 할수 있기때문에, 히트시 표형 이지를 거는 패턴등을 사용하실수 있습니다.
그리고 사쌍권-학형-도학연격 같은 벽콤으로도 쓰입니다.
스카야마님 메뉴얼에 의하면 공콤후에 사쌍권을 헛치고 표형잡은후 자세대쉬하여 이지를 거는 패턴이 있습니다.
*백호아-3AP (중) 기술후 레버 6유지로 호형전환
꽤 좋은 빠른 중단기. 근접한거리에서 자주 쓰입니다. 막혀도 프레임 이득이 있는 좋은 기술입니다. 히트시 호형 이지를 걸수 있고요,
막히더라도 호형으로 자세변환 가능한데다가 우선권은 레이에게 있으므로 안전한 기술입니다. 공콤, 벽콤으로도 쓰입니다.
호형자세로 빨리 변환하고 싶을때 쓰이기도 합니다. 백호아-호형 패턴의 압박이 가능합니다.
공콤 후에 백호아를 헛치고 호형자세 잡아 대쉬후 심리전을 거는 패턴도 있습니다. (스카야마님 메뉴얼 참조)
*후소퇴-1RK (하) 기술후 레버 2또는8 유지로 사형전환
나왔습니다. 레이의 대표적인 하단기. 발동 속도 빠르고, 어느정도의 상단 회피성이 있는 기술입니다.
기술후 사형전환 가능 하므로 깔아두기 용으로 쓰이면 여러가지 압박 패턴 가능합니다.
히트되어 뜨면 여러가지 공콤을 넣을수 있습니다. 멀리서 히트시엔 살짝 스치기만 하고, 막히면 위험한 기술입니다.
하지만 눈으로 보고 막기엔 빠른 기술이기에, 적절히 후소퇴-사형 패턴을 써 주세요.
*후소연무-1RK,RK (하,상)
후소퇴 이후 뜬 상대를 공중돌려차기로 찹니다. 보통 후소퇴를 멀리서 히트시키면 그냥 걸리기만 하고 쓰러지지 않지만,
후소연무는 멀리서 스쳐도 공중에 뜨고 2타 히트합니다. 그래서 보통 실전에선 후소연무를 많이 씁니다.
후소연무 히트시 여러가지 레이에게 우선권이 있으므로 여러가지 패턴이 가능합니다. 호류퇴, 교룡장 등의 낙켓이 가능합니다.
*기상뻥발-일어서며LK (중)
레이의 주력기중 하나. 다운판정이 있는 기술입니다. 데미지도 강한편이고, 여러가지 다운되는 기술후 추가타로 쓰이고,
벽콤으로도 쓰입니다. 10프레임의 발동 빠른 기상기이죠. 짠손-기상뻥발 같은 패턴으로 많이 쓰입니다.
일단 아주 낮은 자리의 상대도 히트를 하기때문에, 상대가 누워서 발악한다면 써주세요.
*호접장-1AP (중)
DR 신기술입니다. 레이 쌍장이죠. 상단회피기 입니다. 하지만 석두처럼 상단기술을 예상하고 지르기는 좀 위험한 기술입니다.
하지만 아무튼 상단회피 기술이니... 적정한 상황에서 잘 써주시면 됩니다. 벽에서 히트하면 낮은 벽꽝됩니다...만... 벽에서 맞추기가...
노말 히트시 교룡장 확정입니다.
*인락-4RK (중) 기술후 레버6유지로 학형 전환
멋진 기술. 하지만 막히면 위험합니다. 게임 시작하자마자 돌진형인 상대에게 질러주시면 잘 맞습니다. 히트시 상대가 뒤집혀 떨어지므로
일명 부침개 뒤집기 입니다. 활용도는, 누운상대의 기상공격을 씹을때 쓰실수 있습니다.
*석두-4AP (중)
레이 박치기. 기술명도 "돌머리" 입니다. 상단회피 중단기. 노멀 히트시 레이에게 우선권이 있고, 카운터 히트시 날아갑니다.
측면에서 히트시에 스턴이 걸리죠. 상대의 잽 압박에서 벗어 날때 쓰이기도 합니다. 데미지도 꽤 괜찮습니다.
*비룡쌍각-66AK (중)
DR 신기술. 레이 드롭킥입니다. 기술후 발을 상대쪽으로 하고 누운상태가 됩니다. 완벽 하단회피가 되고요, 이거 역시 중거리에서
다가오는 상대를 낚는 기술로 거의 씁니다. 벽에서 히트시 벽콤 가능합니다. 비룡쌍각-벽꽝-누운상태AK-벽꽝-벽콤 이런식.
아직 크게 활용할수 있는 기술은 아닌듯.
*학익비상각-7LK 또는 8LK 또는 9LK (중) 기술후 자동 학형전환
철권4때 생긴 기술인데요, 철권4때는 노말히트시 떴었고 가드시 프레임 이득이었는데 5에서 카운터시에만 뜨고 가드시 뭐 들어오는것은
없지만 자동 학형자세변환이고 우선권은 상대에게로 넘어갑니다. 카운터 히트로 뜨면 레이의 최고 고데미지 공콤 넣을수 있습니다.
히트시엔 일단 레이가 우선권이 생기지만 학형자세로 자동전환되니 현명하게 패턴을 구사하시길바랍니다.
*연미락-7RP 또는 9RP (중)
바닥 잡는기술. 레이가 몸을 던저 팔로 찍습니다. 선자세에서 쓰시는건 비추이고요, 상대가 누워서 버티면 쓰시길 바랍니다.
히트시 응침 후소퇴가 확정이었는데, DR 와서도 확정인지는 모르겠습니다. 기술후 머리를 상대쪽으로 하고 누운상태가 됩니다.
*포권-일어서며RP,LP (중,중)
DR오면서 레이에게 새로생긴 기상더블어퍼. 노말히트시 떴으면 좋겠지만, 카운터시에만, 그것도 2타가 카운터시에만 뜹니다.
1타 히트시 2타 확정입니다. 하단기 이후 포권1타로 띄워올리는 패턴이 추가되었습니다.
호소퇴(호형RK)이후 왼어퍼가 힘드시면 포권1타를 쓰셔도 됩니다.
*전신연각-9AK~RK (중,중)
레이의 유일한 장거리 기술. 엄청난 리치때문에, 왠만한 뒤구르기는 어느정도 케치할수 있습니다.
1타가 노말히트되면 뒤돌아RK이후 공콤이 되긴하지만, 스탠딩에선 맞기 힘든기술일 뿐더러, 1타 막히면 빠른 딜켓기 들어옵니다.
1타후 뒤돈상태가 되고요, 뒤구르기를 전신연각으로 켓치 하셨다면 배신하소타 추가 가능합니다.
전신연각1타 가드시 짠손등으로 반격하는 상대들에겐 2타를 질러서 역파해를 하는 패턴이 있습니다. 하단회피기 입니다.
횡에 미친듯이 약한점이 단점.
*요진격-6nLK~RK (상,중)
레이 슈돌입니다. 모션이 DR 오면서 바뀌었군요. 히트시 상대는 날아갑니다. 데미지도 괜찮고요.
2타 히트시 스턴입니다. 보통 1타 가드시 경직때문에 상대는 가드붕괴모드가 되어버리는데,
1타 가드시 상대가 레버 뒤 유지로 가드빵이 안되어 있다면 가만히 있어도 스턴걸립니다.
*호존산-6nLK~2RK (상,하)
슈돌 1타후에 하단각을 합니다. 요진격과 이지를 걸어주시면 됩니다. 하단각 히트시 승류연각이나 승류각-뒤돌기-배신하소타-LK
등으로 추가타 넣을수 있습니다.
*천조선전화-앉은상태3RP,LP,RK (하,하,중)
DR 신기술입니다. 신삼단으로 불리죠. 상단회피기 입니다. 기술을 아시는분들은 2타를 막거나 흘리시니 조심하시고요.
2타후 뒤돈상태가 되고 3타후 자동 비수조 자세가 됩니다. 이걸 이용한 여러가지 패턴이 있습니다. 2타 히트후 배신이지나
공콤으로 전타를 맞춘후 비수조로 심리전을 거는 패턴등. 후소퇴이후 왼어퍼가 안들어갈 상황에서 천조선전화가 전타 히트합니다.
1타를 피니쉬용으로도 쓰입니다. 앉아있는 상황에서 기상더블어퍼와 함께 짠 이지를 걸어줍시다.
*종조아-첫타 히트시6nRP,LP,RP,RK (상,중,중,중)
오른손 용성이라고 보시면 됩니다. 태그때에는 첫타 헛쳤을때에도 기술이 발동되었는데 지금은 히트시 발동됩니다.
중간에 딜레이 가능하고요, 기술후에 레버 2또는8 유지로 학형 전환가능합니다. DR와서는 1타가 헛쳐도 발동 된다고 하네요. 새 패턴이 추가될듯...
*종조아가드깨기-6nRP가드시,LP,RP,LP (상,중,중,중)
종조아가 가드 되었을때 발동하는 기술입니다. 첫타가 가드되면 마지막타까지 가드되는 기술입니다. 보통 기술을 모르는사람들은
3타째에 발악하다가 뜹니다. 태그때에는 종조아 4타까지 발동되었을때 상대가 레버를 뒤로 하고있으면 무조건 떴었습니다.3타에서요... 1타가드시 프레임 이득이 있어서 보통 1타 가드 시키거나 히트시키고 컷킥과 잡기 또는 후소연무 등으로 이지를걸어주는 패턴을 씁니다. 1타 가드시 상대가 3타에서 피하지 않는한 4타까지 강제가드이고요, 4타 모두 가드되었다면 엄청난프레임 이득을 챙긴 상태에서 레이가 뒤돌아 있는 상태가 됩니다. 배신 이지를 걸어 주시고요,
모두 가드후에 약간 축이 틀어져서 상대방이 헷갈려 하는 경우가 많기때문에 배신하소타를 의식 못하더군요.
피할줄 모르는 상대에게 남발해줄만 합니다.
*용성중단각-6nLP,RP,LP,RP,RK (중,중,중,중,중)
레이의 돌진형 주력기중 하나입니다. 태그때에 비해 데미지가 줄긴하였지만, 여전히 주력기임은 확실합니다.
DR 오면서 모션이 파격적으로 바뀌었군요. 1타 카운터 히트시 4타 전타 히트합니다.
그리고 스카야마님 메뉴얼에 의하면 용성 앉아 히트시 중단각까지 확정으로 들어간다고 쓰여있군요.
원, 원투, 왼어퍼패턴 도중 사용하여 압박이 가능한 기술입니다. 특히 벽에서요.
사용도는 여러가지 입니다. 1타만 쓰고 캔슬하여 이지거는 패턴도 있고, 모든 오형권이 용성에서 발동되니,
여러가지 패턴이 나오는 기술입니다. 기술 중간중간 딜레이 줄수 있지만 횡에 약한 기술이라 피하기 가능하니 주의합시다.
일단 용성은 1타, 2타 후 전환되는 오형권이 각각 다릅니다. 그 정리를 보겠습니다.
용성1타후 레버2또는8 유지-사형전환
용성2타후 레버2또는8 유지-용형전환
용성3타후 레버2또는8 유지-표형전환
용성4타후 레버2또는8 유지-호형전환
용성중단각후 레버2또는8 유지-학형전환
학형은 용성중단각 후에만 발동됩니다. 용성이 히트되었을시에만 오형권 자세변환을 해줍시다. 가드시에 자세 잡으면 딜레이가
엄청나기때문에 위험합니다. 용성과 오형권을 잘 써서 상대방을 혼란시켜 줍시다.
*용성하단각-6nLP,RP,LP,RP,LK (중,중,중,중,하)
마지막타를 용성중단각과 이지를 걸수 있는 기술. 보고 막을수 없는 이지중 하나입니다. 피니쉬용으로 노딜용성후 중단각과 이지를 거는
압박을 걸어줍시다. 하지만 마지막타가 히트되어도 프레임 이득은 없습니다. 마지막타 카운터 히트시 다운됩니다.
그후 대쉬 뻥발 추가타로 넣으실수 있습니다.
*량아요진격-6nRK,LP,RP,LK,RK (상,중,중,상,중)
1타 카운터시 4타까지 확정으로 히트합니다. 4타가 상단이라 위험하니 기술을 아는 상대에겐 보통 2타까지 쓰고 심리전을 하는 패턴을
사용합시다. 2타 히트시 컷킥과 후소연무로 이지를 걸어줍시다. 4타 가드시 상대방은 경직되어 있어서, 가드를 하지 않고 레버를
가만히 놔두고있으면 마지막 중단각이 확정으로 들어가고 스턴됩니다. 마지막4타는 요진격이라고 보시면 됩니다.
*량아호존산-6nRK,LP,RP,LK,2RK (상,중,중,상,하)
량아요진격과 마지막5타째에 중단각과 하단각으로 이지를 걸수 있습니다. 요진격, 호존산 이지와 비슷하고요, 마지막타 히트시
승류연각 또는 승류각1타-뒤돌기-배신하소타-LK 들어갑니다.
*량아사돌연격-6nRK,LP,RP,RP,RP (상,중,중,중,하)
량아요진격4타를 앉아 피하는 상대방에게 중단기 4타를 선물해 주는 기술입니다만, 너무 티나게 보이는 이지라서 그리 좋다고는
볼수 없습니다. 레이 기술을 아시는분들은 마지막타를 흘리거나 막으니, 보통 3~4타까지 지르면 안전합니다.
3~4타후 레버6유지시 용형전환, 5타후 레버6유지시 표형전환 됩니다. 3타-용형 패턴이 주로 많이 쓰입니다.
*량아사돌연공-6nRK,LP,RP,RP,RK,LK,LK (상,중,중,중,하,하,중)
량아사돌연격 4타후 권참연각으로 연결되는 기술입니다. 역시 전타를 쓰는건 위험하고요, 6타까지만 보통 씁니다. 피니쉬용 기술이죠.
하지만 가끔 량아사돌4타후에 5타를 의식하고 막거나 흘리려는 상대방에게 량아사돌4타만 지르고 컷킥으로 띄우기가 가능합니다.
*컷킥-9RK (중)
레이의 대표적인 띄우기중 하나. 발동15프레임이고요, 보통 하단 흘리고 확정으로 넣는 기술입니다.
레이가 우선권을 가지고 있는 상황에서 잡기나 후소연무와 컷킥 이지선다를 사용하실수 있습니다. 하지만 막히면 위험한 기술.
*교룡장-66_RP (중)
좋은 띄우기 기술. 리치도 길고 양방향 횡신을 어느정도 잡습니다. 게임 시작하자마자 백대쉬 나 횡신을 취하는 상대에게
질러주시면 잡습니다. 5.0에선 교룡장이 멀리서 히트되어도 투잽이 잘 맞았는데 5.1부터 대쉬를 해야합니다.
가드시 -10이라서 그리 아픈 기술은 들어오지 않습니다. 그리고 멀리서 막히면 거의 아무것도 안들어옵니다.
샤오유의 봉황이나 마덕의 마운트 자세등 낮은 자세를 취할때 써주시면 맞고 뜹니다.
특히 샤오유 봉황세를 교룡장으로 잡을때, 샤오유가 무지 아파 보이더군요.
후소연무후 뒤구르기 낙켓으로 활용 가능하고요, 상대가 옆낙법을 할때 가드빵이 되지 않으면 맞고 뜨는 경우가 종종 있습니다.
일단 좋은 기술에 속하니 자주 씁시다.
*승류연각-66LK~RK (중,상) 1타후 레버 4입력으로 뒤돌기
나왔습니다~!! 레이의 최고 띄우기 기술~~!! 히트시 높이뜹니다. 발동 빠르고 히트시 고데미지 공콤을 선물해줄수 있습니다.
횡도 어느정도 추적하고, 낮게 떠있는상대나 구르는상대, 낙법하는 상대에게 사용하면 전타 히트됩니다.
공콤 마무리로는 승류연각이 최고 데미지를 자랑합니다. 다가오는 상대를 낚기 좋은기술이기에 니가와 레이에겐 필수품(?).
일단 막히면 좋지 않습니다. 보통 승류각이 막혔을시 상대가 발악하다가 2타 맞고 날아가는경우도 있지만, 2타가 상단이라
레이 기술 아시는분들은 앉아서 피해버립니다. 또한, 2타까지 질렀는데 1타 맞고 뜨면 공콤을 놓치게 되어버립니다.
잘 판단을 하셔서 기술을 사용하여 주세요. 보통 1타만 지르지만, 1타가 막혔을시 상당히 위험합니다.
승류각 1타후 레버4 유지로 뒤도는 자세가 되는데, 이땐 딜레이가 조금 줄어듭니다. 그래도 안전하진 못하니, 승류각 1타 막혔다면
뒤돌고 엎드려 버립시다. 최대한 위험성을 줄이는 방법입니다. 승류각후 국콤도 뒤돌기 전환을 해줘야 하니 보통 승류각을 지르실때
뒤돌기 입력을 꼭 해주세요. 상대가 딜켓을 못한다면, 승류각 1타 막히고 심리전 가능합니다. 딜레이 큰기술을 막았을시에 승류각을
사용합니다. 프레임상으로 하단발 흘리면 승류각이 들어가는데, 대쉬커맨드때문에 확실히 들어 갈지는 모르겠습니다.
본인은 흘리고 넣어봤지만, 그게 확정으로 들어간건지 상대가 발악하다가 맞은건지 잘 모르겠습니다.
아무튼 줄리아에게 대전붕추가 있다면 레이에겐 승류연각이 있습니다. 자주 사용하여 주세요.
*파초선풍-66RK,AK (상,상)
1타 히트시 2타 확정입니다. 데미지도 괜찮습니다. 공콤 마무리로 쓰는경우도 있지만 데미지가...
별다른 활용도는 없는듯 하고요, 발동은 빠른편이니 거리를두고 노려봅시다. 일단 첫타 히트시 전타 확정인것 만큼은 좋은거니까요.
벽에서 전타 히트되어 벽꽝되었을때 벽콤 넣을수 있습니다. 사실 멋있기는 파초선풍이 가장 멋있습니다.
*취호격-44LP (상)
상단회피 상단기. 어느정도 상단회피는 되지만 발동이 느린데다 상단이라 석두나 호접장만큼 활용적이진 못합니다.
상대의 딜레이 큰 상단기술을 노리고 회피하여 노려줄만 합니다. 호접장처럼 히트시 교룡장 확정입니다.
*뇌광도락-666_LK (중)
공참각. 3보 이상 달린후 LK입력시 나갑니다. 취호격이나 호접장을 옆 측면에서 히트시키면 뇌광도락이 들어갑니다.
가드시 많은 프레임 이득을 챙기기에, 우선권을 가질수 있습니다.
데미지도 좋은편이니 상대가 멀리 있을때 슬라이딩과 이지를 겁시다.
*사장권-횡이동중LP (상)
횡신기 입니다. 기술후 레버2또는8 유지로 용형 전환 가능하고 기술후 레버6유지로 호형전환 가능합니다.
용형과 호형 자세로 재빨리 변환하고 싶으실때 쓰셔도 됩니다. 히트시키고 두 자세를 가지고 심리전을 씁니다.
상단이라 조금 흠이긴 하지만... 그리 자주쓰이는 기술은 아닌듯 합니다.
*취연권-횡이동중RP~RP (중,상)
좋은 기술. 1타후 레버4유지로 뒤돌기 자세가 되고 2타후 레버6 유지로 취보자세가 됩니다.
1타 카운터시 상대방 다운됩니다. 보통 취연권 1타를 쓰고 뒤돌아 심리전을 하는 패턴을 씁니다.
취연권1타-뒤돌기가 히트되었을시엔 -1의 프레임 손해가 있지만 가드되면 +1의 이득이 있습니다. 1타후 뒤돌기를 안하면
히트시와 가드시 프레임 손해가 좀 큽니다. 1타후 뒤돌기 후 배신 이지선다 패턴을 자주 씁니다.
*양퇴-횡이동중RK (중)
좋은 횡신기이자 띄우기 기술입니다. 가만히 보니 레이는 띄우기가 꽤 많군요. 보통 횡에 약한 기술들을 횡신으로 피하고
질러주시면 옆으로 상대가 뜹니다. 발동이 그리 빠른건 아닙니다. 하지만 막혀도 아무것도 들어오지 않습니다.
데빌진의 끌풍처럼, 횡신을 길게 돌고 조금 시간 끌다가 써도 발동됩니다. 이 패턴에서 상대방은 움찔하면서 맞는 경우가 있습니다.
*횡배인락-횡이동중AK (중)
봉인대상 2순위. 아직까지 활용도를 찾지 못한 기술. 기술이 빠른것도 아니고, 그렇다고 횡을 잡는것도 아니고, 그렇다고 안전한것도 아니고...
일단 히트시 다운되고요, 한가지 활용도가 있다면, 굳이 이 기술을 써야겠다면, 벽콤후 구르는 상대에게 구르는 방향으로 횡이동을 하며
질러주면 억지로 바닥은 잡습니다. 그리고 횡이동으로 기술을 피한뒤 양퇴가 안들어갈 상황에서, 일부로 횡배인락 가드시키고 배인이지를
거는 패턴이 있긴 합니다만... 1회용 패턴.
4. 뒤돌기 자세 파생기술
*뒤돌기-4AK 또는 4_AK
레이는 자유자제로 몸을 움직일수 있는 케릭터입니다. 뒤돌기도 능숙하게 다루실줄 알아야 상대방을 혼란시켜줄수 있습니다.
*배신타-뒤돌기중LP (상)
빠른 상단기 입니다. 보통 뒤돈상태에서 상대방이 컷킥이나 점프류 기술들을 쓸때 배신타로 역파해가 가능합니다.
전신연포후에 간혹 질러주시면 압박이 됩니다.
*배신하소타-뒤돌기중2LP (하)
레이의 좋은 하단기중 하나. 레이는 그러고보니 빠른 하단기도 참 많군요. 배신하소타 발동빠르고 상단회피입니다.
히트시 공콤이 들어갑니다. 보통 상대방을 보고있다가 재빨리 뒤돌아 배신하소타를 써도 상대방은 막기 힘듭니다.
벽에서 히트시 재빨리 앞을보고 허환각 벽콤이 들어갑니다. 뚱보 케릭터들은 가만히 누워있어도 히트합니다.
패치되면서 가드시 딜레이가 늘었다는 소식을 들었는데... 잘 모르겠습니다. 데미지는 적지만 정신적 데미지를 주는 기술.
*배신붕추-뒤돌기중RP (중)
띄우기 입니다. 하지만 기술후 경직때문에 공콤넣기가 조금 애매모호 합니다. 막히면 공콤 한세트 받으실 각오는 하셔야합니다.
그리 활용도는 크지 않습니다. 배신 이지로 쓰기엔 조금 위험하고... 굳이 배신이지로 쓰는 상황은, 허환각 벽콤후 배신후소퇴를
상대가 막으려 들때 배신붕추를 써주시면 맞고 벽꽝됩니다. 뒤돈상태 컷킥은 너무 멀어서 맞지 않기에 이걸 씁니다.
*배신퇴-뒤돌기중RK (중)
뒤돌기중 컷킥 삑사리로 자주 나가던 기술. 기습적인 공격으로 쓰입니다. 막히면 좋지 않고요, 보통 기상중단각과 비슷하다고 보시면 됩니다.
*배신LK-뒤돌기중LK (상)
고데미지 뒤돌려차기. 정확한 명칭은 모릅니다. 기술표에 나와있지 않은기술. 하지만 여러용도로 씁니다. 쿠마나 잭5같은 케릭터들에겐
배신하소타 국콤이 안들어가는데, 그럴땐 배신하소타x3후에 배신LK 질러주시면 됩니다.
또한 벽에서 큰기술 맞고 스턴되었을때 타이밍에 맞춰 뒤돌아 배신LK를 써주시면 다시 벽꽝되어 벽콤을 더 아프게 때리는것이 가능합니다.
상단이라 좀 위험하지만, 기습적으로 상대에게 맞출수 있는기술. 상대방이 돌진형일경우 게임 시작하자마자 뒤돌고 LK 눌러줍시다.
*배신후소연무-뒤돌기중2RK,RK (하,상) 1타후 레버2또는8 유지시 사형전환
DR 오면서 발동속도가 조금 빨라진 느낌입니다. 후소퇴 시리즈중 가장 데미지가 높은편입니다. 상단회피기이고요.
그외 성능은 보통 후소연무와 비슷하지만, 배신후소퇴 1타후 보통 후소퇴와는 달리 레이가 앉은상태입니다.
배신후소퇴후에 레버 2또는8 유지로 사형전환 가능합니다. 상대가 누워있고 레이가 뒤돌아 있을때 배신후소퇴후 사형전환하여
표형과 오가는 패턴을 씁시다.
*초후소연무-뒤돌기중2RK,1타가 히트할때RK (하,하,상)
져스트 배신후소연무 입니다. 1타가 상대방에게 닿을랑 말랑 할때 2타를 입력하시면 발동됩니다.
발동되면, 후소퇴가 히트될때 두대 맞게 표시됩니다. 따라서 후소연무까지 맞으면 총3타가 되죠. 그리고 보통 후소퇴를 맞으면
상대가 공중에서 구르는데, 초후소연무는 상대가 그냥 조용히 뜹니다. 그후 낮게 뜬 상대에게 2타가 추가됩니다.
데미지가 조금 늘어납니다. 낙법하는 상대나 누웠다가 기상공격을 하는상대들, 또는 낮게 뜬 상대에게 전타 히트합니다.
*배신연미락-뒤돌기중7RP또는9RP (중)
뒤돈 상태에서 연미락을 씁니다. 활용도는 보통 연미락과 비슷합니다. 배신연미락이 확정으로 들어가는 기술은 없습니다.
배신하소타같이 히트시 다운되며 기술후 뒤돈자세가 되는 기술후에 상대가 가만히 누워있거나 기상기를 쓰면 배신연미락을 쓰시면됩니다.
하단회피라 기상하단각이나 기상짠발등을 피하고 때릴수 있습니다.
*배인락-뒤돌기중AK,AK,AK (중,중,중)
백덤블링을 세번 합니다. 바닥판정을 가지고 있습니다. 기술후 뒤돈상태가 되지요. 가드시 원투정도 들어오고요.
보통 스탠딩에선 쓰지 않습니다. 배인락은 벽에서 활용합시다.
벽에서 배신하소타 히트후 배인락을 써주시면 발악하는 상대를 가둘수도 있습니다.
*엎드리기-뒤돌기중2AP
밑에 설명 드립니다.
*눕기-뒤돌기중2AK
이것도 역시 뒤에 설명.
5. 취보 파생기술
*취보 자세잡기-6AK
취보 발동시 상중단 손공격 흘려집니다. 5.0부터 취보중 움직일수 있고요, 레버4 유지로 상중단 가드 할수 있고 1유지로 하단 가드
가능합니다. 취보 자세 풀기는 레버 2또는8 유지 입니다. 취보 도중 또 취보를 잡으시면 처음 발동으로 돌아갑니다. (손공격 흘려짐)
*취허격-취보중LP (중)
취호격과 비슷한 기술이지만 중단입니다. 데미지도 괜찮고요, 취보로 도발을 하셨을때 상대가 다가오면 기습적으로 먹일수 있습니다.
그리고 거리가 멀어졌을때 돌진해 오는 상대의 어깨치기를 향해 타이밍 맞춰 지르시면 카운터 히트합니다.
기술후 레버 6유지로 다시 취보 발동.
*취연권-취보중RP,RP (중상)
횡신RP,RP와 같은 기술입니다. 성능도 같습니다. 1타후 레버4유지로 뒤돌기 가능하고 2타후 레버6유지로 취보 발동 가능합니다.
1타 가드시의 프레임 이득이 정말 마음에듬.
*취호퇴-취보중LK (하)
레이 악마발. 취보중 빠르게 하단각을 톡 칩니다. 하지만 리치가 짧기 때문에 사용하기가 조금 난감합니다. 취보상태로 상대에게
접근을 해서 써야하는 단점이 있습니다. 기술후 레버6 유지로 취보 발동됩니다. 막히면 위험합니다. 특히 취보발동 시켜놨는데
막혔다면, 공콤 한세트 맞으실 각오 하셔야합니다.
*취호연격-취보중LK~RP (하,중)
취호퇴후 팔을 위쪽으로 돌려 머리를 칩니다. 1타 카운터 히트시 2타 확정입니다. 1타가 가드되면 2타가 발동하지 않습니다.
취호퇴-취보-취호퇴-취보 패턴을 쓰다가 취호퇴를 흘리려는 상대에게 가끔 질러줍시다. 느리지만 멋진기술.
*취호각-취보중RK (중)
취보중 띄우기 기술입니다. 상대가 거꾸로 뜹니다. 취호퇴와 억지 이지를 걸수도 있습니다. 기술후 레버6 유지로 취보로 다시
이어지지만, 막히거나 히트되었을때 취보 잡으면 레이가 불리해지니 되도록 잡지맙시다.
*허음-취보중AP
피채우기 기술. 술마시는 모션으로 HP를 깻잎 한장만큼 채웁니다. 니가와를 하는 상대를 만나면 피채우고 있으면 안오고 못배깁니다.
기술후 자동 취보자세잡습니다. 도발용 기술입니다. 피가 조금씩 채워지긴 하지만 몇번 하다보면 무시 못할정도로 채워집니다.
본인은 시간없어 지고 있을때 시간이 이미 끝났는데 끝나고 나서 허음이 발동 되었는데 에너지 차서 이겼음. 기술후 다시 취보자세.
*취보퇴-취보중AK (하)
상단회피기. 레이가 뒤돌아 앉아서 뒷다리를 쭉 뻗습니다. 취보잡고 허음으로 도발했을시 상대가 다가올때~ 상대가 너무 가까워서
취허격이 안맞을거 같을때 취보퇴를 써서 굴욕을 줍시다. 히트시 상대는 엎드려 쳐박히게 됩니다. 기술후 레이는 발을 상대쪽으로 하여
엎드린 상태가 됩니다.
6. 머리를 상대쪽으로 하고 엎드리기
*상대보며 엎드리기-2AP
엎드리기입니다. 꽤 빠른편이예요. 상대의 공격을 재빨리 회피할때 주로 쓰입니다.
*굴러눕기-엎드린후LP
누운상태에서 몸을 뒤집어 줍니다. 상대방을 혼란시킬때 주로 씁니다.
*복침골-엎드린후RK~LK (하)
레이 슬라이딩. 엎드린 상태에서 발동되기 때문에 쉽게 막힐수 있습니다.
데미지는 강한편이라 가만히 누워있는 상대에게 넣어줄만 합니다. 발동시 모션이 기상뻥발과 비슷하므로 기상뻥발과 슬라이딩 이지를 씁시다.
히트시 후소퇴 확정입니다.
*지배연각-엎드린후AK (중,중)
철권5.0에서 처음 생긴 기술입니다. 엎드린후 앞으로 물구나무서서 양발을 교차하며 가격하는 기술입니다.
발동이 빠른편이라, 도락주 잡기이후 상대가 기상하단각으로 파해를 할경우 지배연각으로 역파해가 가능합니다.
히트시 상대방은 날아가고, 레이는 누운상태가 됩니다. 상대의 공격을 엎드리기로 피해서 상대가 공격을 헛칠때 써줍시다.
벽등에 몰렸을때 압박에서 빠져나올수 있는 기술이기도 합니다.
7. 발을 상대쪽으로 하고 엎드리기
*상대 등지고 엎드리기-뒤돈상태에서2AP
발동 속도는 보통 엎드리기와 같습니다. 보통 기술후 뒤돌기로 이어지는 기술중 상대의 공격이 들어올거같을때 회피용으로 써줍시다.
*복침호류퇴-상대 등지고 엎드린후RK~LK (중)
엎드린 상태에서 호류퇴가 나갑니다. 엎드린상태에서 나간다는거 외에 보통 호류퇴과 같고요, 역시 상단, 하단 회피입니다.
보통 후소퇴와 모션이 비슷해서 후소퇴 막으려는 상대에게 자주 쓰고요, 달려 오는 상대를 차버릴수 있습니다.
*복침소퇴-상대 등지고 엎드린후LK~RK (하)
보통 후소퇴와는 달리 기술후 일어서지 않고 머리를 상대쪽으로 하여 누운 자세가 됩니다. 2타 헛칠거 같을때 써줍시다.
*복침후소연무-상대 등지고 엎드린후LK~RK~RK (하,상)
엎드린상태에서 후소연무가 나갑니다. 발동은 같지만, 레이가 엎드린 상태에서 나오는 기술이 후소퇴와 호류퇴인걸 예상을 하는 경우가
많으니 주의합시다.
*지배연각-상대 등지고 엎드린후AK (중,중)
맞추기가 힘든 기술. 벽에서 가끔 쓸모가 있긴하지만... 뒤를 보며 엎드린 상태에서 지배연각이 나갑니다. 기술후엔 상대쪽으로
머리를 두고 누운상태가 됩니다. 뒤보며 엎드려 있을때 갑자기 머리를 상대쪽으로 두고 눕고 싶을때 써줍시다. 물론 복침소퇴와
번갈아가면서요.
8. 머리를 상대쪽으로 하고 눕기
*머리를 상대쪽으로 하고 눕기-2AK
가장 많이 쓰는 눕기 자세가 아닌가 싶습니다. 상대 기술을 회피하여 반격을 노리기 위한 자세입니다.
*도궁각-머리를 상대쪽으로 하고 누운후AK (중)
양발로 차 올립니다. 높이 떠서 그후 고데미지 공콤을 넣을수 있습니다. 대점프 컷킥이 맞을정도의 높이입니다.
보통 누운상태에서 후소연무와 도궁각 이지를 쓸수있는데, 도궁각을 히트시키려면 레이가 누워있는동안 상대가 공격을
헛치기를 기다렸다가 반격을 해야 하므로, 참 히트시키기 어려운 기술입니다. 하지만 본인과 대전 해본 상대들은 거의
레이가 눕기만 하면 후소연무를 의식하고 자동적으로 앉더군요. 일단 둘의 발동 모션이 다르므로 주의.
레이가 우선권이 있을때만 씁시다.
*양신후소연무-머리를 상대쪽으로 하고 누운후LK~RK (하,상)
누운상태에서 후소연무를 합니다. 배신후소연무와 비슷하게 1타후에 레이가 앉은상태입니다. 데미지는 더 적습니다.
레이가 눕기 시작하면 상대는 거의 후소연무를 의식하기에 도궁각과 잘 섞어 써줍시다.
후소연무를 잘 맞추고 싶으시면 엎드리기-뒤집어 눕기-후소연무 or 도궁각 이지 패턴등의 헷갈리는 패턴을 잘 이용하셔야합니다.
*응침후소연무-머리를 상대쪽으로 하고 누운후8nLK~RK (하,상)
레이가 눕다가 일어 나는 척하면서 후소퇴를 기습적으로 날립니다. 1타만 히트시 상대는 보통 후소퇴 맞은것보다 높이 떠서
량아2타가 추가로 들어가고 그후 공콤이들어갑니다. 누웠을시 기상뻥발과 섞어가며 이지를 걸어줄수 있는 기술.
*눕다가 뒤집어 엎드리기-머리를 상대쪽으로 하고 누운후2_LP
역시 심리전에 이용되는 기술. 눕다가 엎드리기로 바꿉니다. 여러 패턴을 만들어봅시다.
9. 발을 상대쪽으로 하고 눕기
*상대를 등지고 눕기-뒤돌기중2AK
이 자세에서 나오는 기술이 거의 없으므로 다른 눕기, 엎드리기 자세와 섞어주는 센스가 필요합니다.
*뛰어 일어나기-상대 등지고 누운후AK (중)
스프링 낙법 처럼 튀어 오릅니다. 리치가 짧고 발동이 느려서 그리 실전용 기술을 아니지만 벽콤등에 유용하게 쓰입니다.
약간의 하단회피가 있는 기술입니다. 완벽 회피는 아니고 약간입니다.
10. 오형권의 세계
레이의 고유 무술입니다. 레이를 잘쓰려면 오형권을 잘써야 한다는 말이있죠. 샤오유에게 봉황이있다면, 크리스티에게 그라운드와
물구나무가 있다면, 마덕에게 크라우칭, 로우에게 챠지가 있다면~ 레이에겐 오형권이 있습니다. 각 자세마다 다양한 기능들이 있습니다.
일단 오형권 자세 전환표 입니다. 자세를 잡은후 시계횡, 반시계횡에 자세가 변환됩니다.
자세 잡고 시계횡, 반시계횡으로 자세를 바꾸면서 여러가지 패턴을 만듭시다.
호형->(반시계)용형->(반시계)->사형->(반시계)표형->(반시계)학형->(반시계)사형
학형->(시계)표형->(시계)사형->(시계)용형->(시계)호형->(시계)사형
(i) 사형권(뱀권)
오형권의 처음 자세라고 이해하시면 되겠습니다. 보통 사형에서 여러 자세로 변환하는 패턴을 많이 씁니다. 특히 사형-용형, 사형-표형
을 오가면서 패턴을 연구하시면 좋습니다.
*사형 자세 잡는법(DR 오면서 바뀐것들이 있습니다)
-용성1타후 시계 또는 반시계 횡
-횡신중 RP+LK
-4RP+LK
-오른짠발후 레버2 유지
-사돌쌍격(LP~LP)후 레버6 유지
-후소퇴후 레버 2또는8 유지
-비수조 자세중 횡신RP+LK
*사돌연격-사형중RP,RP,RP (중,중,하)
1,2타후 레버6 유지로 용형 전환, 3타후 레버6유지로 표형전환 됩니다. 3타는 거의 공콤용이나 누워있던 상대 낙켓 하는 용도로
쓰입니다. 스탠딩에서 쓰면 3타 막히거나 흘리거나 하기 쉽고요, 3타가 히트되어도 프레임 손해이니 위험합니다.
보통 안전하게 2타까지 쓰고 용형 전환 해주는 패턴을 씁니다. 1타 카운터시 스턴입니다.
*사무-사형중LP,LP,LP,LP,LP (상,상,상,상,상)
철권5 오면서 6방이었던 사무가 5방이 되었습니다. 하지만 데미지가 늘었습니다. (스카야마님 메뉴얼 참조)
1타 카운터시 전타 확정이고요, 2타이후 어느때나 레버6유지로 사형 전환 가능합니다. 사형 잡고 다가오는 상대에게 카운터를 노립시다.
보통 3타까지 지르시는게 안전합니다. 1타부터 막히면 그후 앉아 파해가 가능합니다. 스카야마님 메뉴얼에 의하면 3타후 사형전환이
약간의 회피성이 강화된다는군요. 벽콤으로 넣기엔 사무가 가장 멋있습니다. 데미지는 쥐꼬리지만.
*사미-사형중RK (하)
사형중 짠발을 씁니다. 기술후 자동으로 사형 유지합니다. 가드시나 히트시나 불리합니다. 보통 누워있는 상태를 공략하거나 구르는 상대
켓취할때 쓰이고, 후소퇴-사형-사미-사무 공콤 등으로 쓰입니다. DR 오기전까진 잡기등을 씹고, 상대 큰공격 잘 씹고 들어갔는데
요샌 힘들더군요. 피니쉬로 사용합시다.
*권잠각-사형중LK (중)
상단회피 기술. 권참연각의 마지막타 입니다. 하지만 사형잡고 크게 쓸수 있는 하단기가 없어서 이지로 쓰긴 좀 힘든 기술입니다.
사미를 남발하다가 중단에 잽으로 끊으려는 상대에게 써줍시다. 히트시 그리 좋은 추가타는 넣을수 없습니다.
*사돌연공-사형중RP,RP,RK,LK,LK (중,중,하,하,중)
사돌연격2타후 권참연각으로 이어집니다. 기술을 아는 상대에겐 위험한 기술입니다. 사돌2타후 권참연각 연결되는 부분에 약간의
경직이 있는데, 그 모션이 사돌 2타만 쓰고 가만히 있는 모션과 비슷합니다. 사돌연공 3타 흘리려는분에게 사돌2타까지만 쓰고
컷킥을 질러줍시다.
*사권열지-사형중AP (중)
좋은 중단기 입니다. 상단회피이고요, 히트시 상대는 날아갑니다. 막혀도 들어오는거 없습니다. 안전한 기술이죠.
상대의 상단기를 예상하고 질러줄수 있습니다. 권잠각보단 사권열지를 추천합니다. 살짝 뜬 상대도 히트 가능하기에, 뒤구르기와
낙법하는 상대를 공략 할때도 써줍시다.
*병취-사형중AL (잡기)
아직도 활용도를 찾지 못한기술. 사형잡은후 칼같이 용형을 잡아 병취 잡기를 하는 기술입니다. 기술이 하나하나 너무 크고 발동이
느리며 다 보이기에 보고 앉을수 있는 바보기술입니다. 기습적으로 1회용으로 기상하는 상대에겐 통할수가 있긴 하지만... 정말
바보스런 기술. 한가지 좋은점이 있다면, 용성2타로 공콤 마무리하고 용형 전환후 병취 잡기로 낙켓을 하는 패턴이 있는데,
용형에서 나가는 병취는 상대방의 방향을 추적 못하기에 일일히 상대에게 다가가서 써줘야하지만, 사형에서 병취를 쓰면, 상대의
방향을 자기가 알아서 추적합니다. 용형 전환시 약간의 전진성이 있습니다.
하지만 역시 봉인기. 병취에 대한 설명은 밑에 용형편에서 해드립니다.
(ii) 용형권(용권)-앞으로 전진시 자동 상단회피
안전한 자세중 하나. 많이 유용하게 쓰이는 자세입니다. 호형과 사형을 번갈아가면서 써주시면 멋진 패턴들을 만드실수 있습니다.
*용형 자세 잡는법
-용성2타후 시계 또는 반시계 횡
-사장권(횡신LP)이후 레버2또는8유지
-사돌연격1,2타후 레버6유지(량아사돌연격도 마찬가지)
*용포-용형중RP (중)
레이의 좋은 중단 기술중 하나. 상단회피에 막혔을시 프레임 이득인 기술입니다. 정말 안전하고 압박을 줄수 있는 기술이며,
기술후 레버 6유지시 호형전환 됩니다. 카운터 히트시 뜹니다. 바닥 히트도 되는 기술이지요. 정말 좋은 기술입니다. 발동도 빠른편.
*용아-용형중AP (중)
데미지 좋은 중단기 입니다. 히트시 상대는 날아갑니다. 용포와 마찬가지로 기술후 레버6 유지로 호형전환됩니다.
하지만 프레임 이득은 없어, 상황을 잘 판단 하시고 지르시길 바랍니다. 용포에 비하면 데미지 빼곤 조금 떨어지는 기술.
*병취-용형중LP (잡기)
앞에 다하지 못한 설명을 드리겠습니다. 발동은 빠른편이 아니라 기술을 아는상대에겐 보고 앉기 쉬운 잡기입니다.
하지만 누웠다 일어서는 상대에게 용포와 함께 이지를 걸수 있습니다. 기술을 모르시는분들에겐 그냥 스탠딩에서 써주셔도 됩니다.
그리고 약간의 상단회피가 있습니다. 일단 잡으면 레이가 상대 머리 잡고 빙글빙글 돌며 두손으로 밀칩니다.
이후 연미락(9RP)과 9nLK 확정이고요, 연미락후에 응침후소퇴가 확정인지는 모르겠습니다. 본인은 막힌적이 아직 없습니다.
스카야마님 메뉴얼에 의하면 벽근처에서 병취 잡기를 하면 약간 위험하다는군요. 기술후 AP로 허음 발동되고 취보 자세잡습니다.
*용미-용형중LK,LK (상,상)
용형중 허환각을 씁니다. 기습적으로 쓸수 있는 기술이라 용포와 번갈아 가면서 써줍시다. 기능은 보통 허환각과 같습니다.
*용아연격-용형중RK,LP,RP,RP,RP (상,중,중,중,하)
용형중 량아사돌연격을 합니다. 기능은 같습니다.
*용아연공-용형중RK,LP,RP,RP,RK,LK,LK (상,중,중,중,하,하,중)
량아사돌연공을 용형자세에서 합니다. 역시 기능은 같고 피나쉬용 기술. 하지만 용형 자세에서 량아가 발동되면 기습적이라 상대를
혼란스럽게 할수 있습니다.
*용아요진격-용형중RK,LP,RP,LK,RK (상,중,중,상,중)
용형-량아 패턴 많이쓰입니다. 특히 2타까지 지르는 패턴이 많지만, 용형중 량아가 나오면 당황하는 상대들은 알면서도 4타를
피하지 못하는경우가 많습니다. 기능은 보통 량아요진격과 같습니다. 기습적으로 질러줍시다.
*용아호존산-용형중RK,LP,RP,LK,2RK (상,중,중,상,하)
용형중 량아호존산을 합니다. 역시 보통 량아호존산과 기능이 같고, 량아요진격과 이지를 걸수있습니다.
(iii) 표형권(표범권)-자동상단회피, 레버6유지시 자동 하단흘리기
회피성이 가장 좋은 자세입니다. 이지도 강력하고요, 보통 사형-표형을 오고가는 패턴을 많이 씁니다. 전진성도 엄청나게 빠릅니다.
*표형 자세 잡는법
-용성3타후 시계나 반시계 횡
-사쌍권(6AP)후 레버2 또는 8유지
-사돌연격3타후 레버6유지
*표수-표형중RP (중)
강력한 띄우기 기술. 발동도 빠르고 상대를 컷킥보다 약간 높이 띄웁니다. 데미지도 강력하고요. 표쌍조(표형LP~RP)와 이지를
걸수 있는 기술입니다. 가드시LP,RP,LP 로 종조아가 발동됩니다. 하지만 보통 종조아 가드깨기와는 달리, 1타후 프레임손해라서 1타가드시 2타 발동전에 원투 들어옵니다. 종조아식으로 남발할 기술은 아닌듯. 표수를 약간 측면에서 지르면 바닥판정도생깁니다.
*표쌍조-표형중LP~RP (하,상)
표수와 이지를 걸수 있는 기술. 보통 표형을 잡아버리면 상대방은 표쌍조를 의식합니다. 표형 자세가 워낙 낮기 때문이죠.
1타 히트시 2타 확정이지만, 1타 막히면 2타까지 막혀버리고, 막혔을시 경직때문에 위험하기에 보통 1타만 쓰는편입니다.
1타히트후 약간 대쉬하여 기상뻥발이 들어갑니다.
*표소퇴-표형중LK (하)
피니쉬용. 그리 좋은기술은 아닙니다. 표쌍조에 비해 느린데다가 히트시켜도 우선권을 가질수 없는 기술입니다. 막히면 별 기상기
다들어오고요. 대신 바닥 판정이 있습니다. 표쌍조는 바닥판정이 없기에(뚱케 제외) 바닥에 누운상태는 표소퇴를 써줍시다.
표소퇴 이후 레버4유지로 비수조 발동됩니다. (누워서 개기는 상대에겐 필살기까지)
*표형~뇌광중단각-표형중RK,RP,LP,RP,RK (상,중,중,중,중)
표형자세에서 뇌광중단각이 발동됩니다. 기능은 뇌광중단각과 같습니다.
*표형~뇌광하단각-표형중RK,RP,LP,RP,LK (상,중,중,중,하)
표형자세에서 뇌광하단각. 역시 기능은 보통 뇌광하단각과 같습니다.
(iv) 호형권(호랑이권)-레버6유지시 상중단 자동 흘리기(어깨나 머리, 그외 몸통 공격 제외)
정말 안전한 자세입니다. 상중단 흘리고 컷킥과 잡기(혹은 후소연무)로 이지도 걸수 있습니다. 호형과 용형을 오가며 안전한
패턴을 만들어 나갑시다. 자세대쉬 할때의 모션도 멋있습니다.
*호형 자세 잡는법
-용성4타후 시계나 반시계 횡
-용형RP나 용형AP 이후 레버6 유지
-횡신LP이후 레버6 유지
-백호아 이후 레버6유지
*서호조-호형중LP (중)
태그때까진 노멀 히트시 떴었고 데미지도 컸는데, 이젠 노멀히트시 안뜹니다 ㅠ.ㅜ 노멀 히트시 떴을때는 호형 자세에서 완벽 이지가
성립되었었죠. 그래도 아직까지 꽤나 좋은기술입니다. 약간 짧은 리치만 빼면 좋은기술이죠. 막혀도 레이에게 우선권이 생기는 기술입니다.
*호조장-호형중RP (중)
손바닥으로 상대의 명치를 칩니다. 리치가 매우 깁니다. 태그때의 호형RP 와는 다른 모션에다가 다른용도로 쓰입니다.
카운터 히트시 배잡고 못푸는 스턴에 걸립니다. 그후 학익비상각-도학1타 로 띄워 공콤 넣을수 있습니다. 데미지도 괜찮아서
호소퇴와 이지를 쓸수 있습니다.
*호소퇴-호형중RK (하)
레이의 좋은 하단기중 하나. 알고보면 레이는 좋은 하단기가 많은거 같군요. 호소퇴도 보고 막을수 없는 하단기중 하나입니다.
히트시 공콤이 들어갑니다. 리치도 길고 조금만 닿아도 뜹니다. 호조장과 이지를 걸수 있습니다. 바닥 히트하고요.
다만 막히면 에너지 반은 포기하셔야 합니다. 근데 발동이 빠르기에~ 지릅시다.
*호선각~용성중단각-호형중LK,LP,RP,LP,RP,RK (상,중,중,중,중,중)
호형 자세에서 요진격을 합니다. 그후 용성이 나가지요. 요진격과 용성을 합쳐놓은 기술이라는것 외에 별로 다른점은 없습니다.
한가지 다른점(위험한점)이 있다면, 요진격과는 달리 1타 디레이가 엄청납니다.
하지만 모르는 상대에겐 호형자세에서 압박하기 좋은 기술입니다.
*호선각~용성하단각-호형중LK,LP,RP,LP,RP,LK (상,중,중,중,중,하)
호선각~용성중단각과 마찬가지로 요진격과 용성하단각을 합친것입니다.
(v) 학형권(학권)-하단 자동회피(빠른 연속 하단은 안됨)
학형을 잘 안쓰시는 분들이 많지만, 학형도 잘쓰면 얼마든지 좋은 패턴을 만들수 있는 자세입니다. 벽콤,공콤때도 쓰이고요,
무방비상태인것만 감안하면 쓸만한 자세입니다. 대쉬의 전진성은 떨어지고 무방비라 스탠딩에서 학형으로 나아가는 패턴보다는
다른 자세에서 학형으로 바꿔주는 패턴을 쓰거나, 기상공방때 씁시다.
*학형 자세 잡는법
-용성중단각, 뇌광중단각후 시계나 반시계 횡
-사쌍권(6AP)후에 레버6유지
-학익비상각(9LK)후 자동 학형 전환
-인락(4RK)후 레버6 유지
*학돌-학형중LP (중)
레이 붕권. 데미지 죽입니다. 막혀도 유리합니다. 단점은, 리치가 심하게 짧고 발동이 느리다는것. 학형 자세로 대쉬를 할경우
무방비 상태이기 때문에 학형잡고 다가가서 학돌 맞추기가 여간 힘든게 아닙니다. 누웠더 일어나는상대를 노리고 쓸수 있습니다.
가드되었을때 레이가 뒤돈상태가 됩니다. 이때 프레임 이득이 있기때문에 배신이지가 곱게 들어갑니다. 전 그래서 가드를 노립니다.
*학익-학형중RP (상)
조금 위험한 기술. 리치가 길고 발동이 빠르긴 합니다. 기술 가드시나 히트시 레이는 뒤돈상태가 됩니다. 가드되었을땐 뒤잡히게 됩니다.
히트시는 상대방도 뒤돌게 됩니다. 레이와 상대가 뒤돈상태에서 레이가 프레임 이득을 챙기기 때문에 뒤돈상태에서 컷킥등을 질러줍시다.
배신하소타등 확정입니다. 하지만 상단이라... 기습적으로 지르는 기술입니다. 공콤용으로도 쓰입니다.
*도학연격-학형중LK,RK,RP,LK (중,하,중,중)
학형기술중 가장 좋은 기술입니다. 기술을 아는사람에겐 전타 지르는건 위험합니다. 보통 스탠딩에선 1타만 지르고 잡기와 컷킥
이지를 거는 패턴을 씁니다. 1타와 4타가 바닥을 히트합니다. 데미지도 죽이기때문에 상대가 누워 개기면 질러줍시다.
기술 중간중간 딜레이를 줄수 있습니다. 4타가 히트시 뜨지만, 1타가 카운터로 맞아도 4타가 확정이 아니기에, 왠만하면 잘 맞지 않습니다.
4타 막히면 왼어퍼정도 맞으실 각오 하셔야하고요. 벽에서 상대가 누워있을때 도학연격 전타가 벽콤으로 들어갑니다.
보통 도학1타만 쓰는 경우가 많습니다. 공콤용으로도 쓰이고요. 상대가 횡신, 횡보로 피하려고 하면 레이가 도학연격 하면서 추적합니다.
*학조-학형중RK (하)
학형자세의 하단기입니다. 중단기와 이지를 걸수 있긴하지만 너무 발동이 느려서 막히기 쉽습니다. 막히면 별거 다들어오고요.
낙법하는 상대에게 질러주거나 기습적으로 질러줍시다. 리치 하나는 무지 긴편입니다. 바닥판정은 없고요. (불쌍한 마덕, 다맞음)
기술 히트시 상대는 철푸덕입니다. 추가타는 없습니다, 경직때문에. 좋은 하단기라곤 할수 없지만 은근히 쓸만한 애매모호한 기술.
*학익비천-학형중7RK또는8RK또는9RK (중)
띄우기 입니다. 학익비상각과 모션이 흡사하지만 오른발입니다. 노말히트시 뜹니다. 학조와 억지 이지를 걸수있습니다.
발동은 빠른편이라 학형잡을때 공격하려는 상대를 카운터 낼수 있는기술입니다. 데미지가 강하기때문에 히트되면 좋지만, 가드시엔
학익비상각에 비해 딜레이가 큰편입니다. 역시 지르기용. 기술후 다시 자동으로 학형잡습니다.
11. 비수조(불사조)
DR 오면서 비수조 자세 파생기술들이 다양하게 붙은 이후로 비중이 높아진 자세입니다. DR 오면서 바뀐점은, 자세가 빨리 풀린다는점 입니다.
이제 비수조를 이용해 이지를 걸수 있는 시대가 온겁니다. 몇 기술들의 커맨드도 바뀌었습니다.
*비수조 자세 잡는법
-4LP+RK
-표소퇴(표형LK)후 레버4 유지
-천조선전화(23_RP,LP,RK)후에 자동 비수조 전환
*비수취호격-비수조중LP (상)
비수조 자세중 취호격을 씁니다. 성능은 같습니다. 상단회피 상단기술이지요. 히트시킬 상황을 잘 만들어 써줍시다.
*비수교룡장-비수조중RP (중)
같은 성능의 교룡장이 비수조 자세중 나갑니다. 이제 비수조 자세에서도 띄우기 기술과 하단기로 압박을 줍시다.
*비수허환각-비수조중LK,LK (상,하)
역시 허환각과 같은기술. 비수조중 허환각 발동. 성능도 같습니다. 벽에서 비수조 히트 시키고 벽콤으로 쓸수 있긴 합니다.
필살기 파해 하는상대에게 질러줍시다.
*비수호
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