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기본 시스템 공략도 써놨자나 그러니까 북두하자

4811@北斗勢갤로그로 이동합니다. 2010.01.15 13:38:39
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2009년 12월 9일 기준, 지금까지 북두 총 10명의 캐릭터 중 반이나 공략했음에도 정작 기초가 되는 시스템 공략을 제대로 하지 않음을 깨닫고 공략을 시작하게 되었습니다.

(본의 아니게)계기를 제공해주신 보논님께 심심한 감사의 말씀을 드리며 공략을 시작하고자 합니다.

내용에 이해가 안 가는 부분이 있으면 언제든지 문의해주시기 바랍니다.

지금 플스가 동아리방에 있어서 자세한 스샷은 첨부하지 못했습니다만, 플스를 찾아오는 대로 자세한 스샷 내지는 영상을 첨부하도록 하겠습니다.

공략에선 경어체는 생략하겠습니다.



※ 버튼 배열

ⓐⓒⓔ
ⓑⓓ

ⓐ - 약손
ⓑ - 약발
ⓒ - 강손
ⓓ - 강발
ⓔ - 부스트



※ 전체적인 시스템 구도 및 대략적인 해설



① 세기말 체력 게이지 : 한 글자로 정의 할 수 있다. \'피\'.
           하지만 저 쓸데없이 거창한 정식 명칭에 걸맞는 특징도 있는데, 바로 지상에서 오래 있으면 체력이 회복된다는 것.
            
            지상에 오래 머물러있으면 체력이...      파란색 부분 만큼 회복된다!



② 부스트 게이지 : E버튼으로 발동. 사용하면 빠른 속도로 앞으로 돌진한다. 콤보 및 압박의 중요 포인트. 최대 스톡수는 3개.

③ 오라 게이지 : 한 마디로 \'기\'. 일반적인 상식대로 초필살기를 시전할 때 필요한 게이지다.
        그 외에 가드캔슬과 오라 가드에도 이 게이지를 사용한다.
        최대 스톡수는 2개.
                
                  위가 부스트 게이지, 아래가 오라 게이지.

④ 북두칠성 게이지 : 사조성 시스템의 영향을 받는 게이지. 최대 7개가 주어진다. 가장 민감하게 신경써야할 게이지.

⑤ 가드 게이지 : KOF로 친숙한 가드크러쉬 수치를 눈으로 직접 확인할 수 있다고 보면 된다. 다만 항상 게이지가 표시되는 것은 아니다.
        각 캐릭터들에게는 가드 랭크가 매겨져있고, 상대 캐릭터보다 가드 랭크가 낮을 경우 가드 게이지가 표시된다.
        가드 랭크 上은 신 하트, 下는 사우저 마미야, 나머지 캐릭터들은 中이다.
        신 하트는 전 캐릭터 상대로 가드 크러쉬를 낼 수 있으며 사우저 마미야는 전 캐릭터에게 가드 크러쉬를 당할 수 있다.
        中끼리는 가드 게이지가 표시되지 않기 때문에 가드 크러쉬를 낼 수 없다.

⑥ 기타 게이지 : 여러가지 스테이터스가 표시된다. 위 스샷에서는 천파의 자세 효과가 활성화 중임을 나타내는 불꽃 아이콘이 있다.
        그 밖에 무상전생 발동, 라오우의 호법, 토키의 찰활공 등의 효과가 활성화 중일 때 저 위치에 표시된다.

⑦ 특수 게이지 : 유다와 마미야는 특유의 독자적인 게이지를 사용한다.
       
        유다의 부하 게이지와 마미야의 무기 게이지.
           



※ 구체적인 시스템 해설
★ 점프 관련

① 2단 점프
: 각종 격투게임 및 액션게임으로 익숙한 2단 점프. 점프 한 후 공중에서 점프를 한번 더 할 수 있다.
      이후 공중대쉬로의 캔슬은 불가능.
      예외로 레이는 3단 점프가 가능하다.

② 공중 대쉬 : 공중에서 대쉬가 가능하다.
       저공 대쉬라는 테크닉이 있는데, 압박 및 콤보의 필수 테크닉이므로 반드시 익혀야한다. ↗↗ 내지는 ↗→→ 등으로 입력하자.
       이후 2단 점프는 불가능.

③ 하이 점프 : ↓↑로 입력. 빠르고 높은 점프를 한다. 이후 2단 점프 및 공중 대쉬는 불가능하다.


★ 게이지 관련

① 부스트 : 위에서 대략적으로 설명했듯이 사용하면 빠르게 앞으로 돌진한다.
     중요한 것은 이것을 공격 중에 캔슬하여 사용할 수 있으며 부스트 사용 후 아무 행동으로나 캔슬이 가능하다는 것이다.
     노멀 부스트는 게이지 25%를 사용하며, 캔슬 버전은 50%를 사용한다. 적절한 관리는 필수.
     공격을 가드 혹은 히트시키면 게이지가 많이 차고, 당하고 있으면 조금씩 찬다.
     라운드 시작 직후 얼마간 게이지가 모이지 않는 시간이 존재.
     참고로 1P나 2P 어느 한 쪽이 부스트를 사용하면 양쪽 모두 부스트가 잠깐동안 차지 않는다. 이를 전술적으로 이용할 수도 있다.

② 오라 게이지 : 초필살기 시전시 스톡 1개를 소모하는 것은 당연하므로 굳이 설명하지 않겠다. 게이지 채우는 법은 부스트와 동일.
 │
 └ ②-1 가드 캔슬 : KOF로 친숙한 바로 그 가캔. 상대의 공격을 쳐낸다. 스톡 1개 소모. 가드 중 → + CD로 발동한다.
 │
 └ ②-2 오라 가드 : 오라 게이지를 소비함으로써 가드 성능을 강화한다. 가드 중 E를 누르고 있으면 시전된다.
          오라 가드 중에는 가드 데미지를 입지 않으며 가드경직 및 가드백이 늘어나서 상대의 압박을 벗어나기 쉬워진다.
          공중 가드 불가능한 기술이라도 공중 오라가드라면 가드가 가능하다.(극히 일부 기술은 공중 오라가드로도 가드 불가.)

③ 사조성 시스템 : 상대의 북두칠성 게이지(이하 \'별\')을 모두 없앴을 경우 상대에게 사조성이 점등되며 자신은 일격필살오의를 시전할 수 있게 된다.
          전 캐릭터 공통으로 배니싱 스트라이크와 헤비 스트라이크로 상대의 별을 뺏을 수 있으며,
          그 밖에 캐릭터마다 별을 뺏는 기술이 존재한다. 이는 각 캐릭터별 공략을 참조.
          매 라운드 시작 시에 별 1개가 회복되며, 상대가 일격기를 헛치거나 가드당했을 경우 별 1개가 회복된다.
          일격기 발동 커맨드는 전 캐릭터 공통 ↓↘→ + CD이며, 일격기를 헛치거나 가드당하면 모아두었던 모든 게이지가 사라진다.
           
       헤비 스트라이크로 별 1개 Get!!     별이 모두 사라지고, 머리 위엔 사조성이...!!    일격기 작렬, 넌 이미 죽어있다!


★ 타격기
① 배니싱 스트라이크
: 벽 콤보 시동기. C+D로 발동. 별을 1개 뺏으며 상대를 벽 바운드 시킨다.
            모으기가 가능하며(헤비 배니싱 스트라이크), 최대로 모으면 가드 불능(어질리티 가드로는 가드 가능, 밑에서 설명).
            히트 후 부스트로 추격하여 벽 콤보를 넣을 수 있는데, 이때 부스트는 →만 입력해놓으면 자동으로 나간다.
            이것을 자동 부스트라 하며, 이 부스트는 부스트 게이지가 없어도 발동된다.
            참고로 이것을 가드시키면 부스트 게이지를 무려 50%나 채운다. 단 깊숙히 가드당하면 딜레이캐치 당하니 주의.
        
        배니싱 스트라이크 히트!!
        자동 부스트로 쫓아가서...           벽 콤보 작렬! 


② 헤비 스트라이크 : A+B로 발동. 별 1개를 뺏으며 상대를 잠시 마비시킨다.
           발동이 느리고 데미지가 낮다.
           압박 중 급작스럽게 쓴 다음 히트시키고 부스트 캔슬 후 공격하는 것도 전술 중 하나일 것이다.
           참고로 마비 상태는 오라 게이지 50% 소비로 빠르게 빠져나올 수 있다(이래도 부스트 캔슬 공격은 못 피함).

③ 그레이브 슛 : 띄우기. 멜티의 에어리얼 시동기나 길티의 더스트 어택 등과 비슷한 것으로, 띄운 후 점프로 추격하여 공격할 수 있다.
        그레이브 슛 추격타에는 특성이 생기는데, 공중기의 별 뺏는 갯수가 +1이 되며, 아무리 때려도 게이지는 차지 않는다.



★ 잡기 관련
① 통상 잡기
: ← 또는 → + C로 발동. 격투게임에 흔히 있는 바로 그 잡기. 마미야는 이것이 없다.
       북두에는 잡기 풀기가 없으므로 주의. 빠른 기본기로 발악하거나 점프를 하거나 해서 잡기를 피하자.

② 전진 잡기 : B+D로 발동. 잡기범위가 꽤 길며, 별 1개를 뺏는다. 토키에게는 이것이 없다.



★ 가드 관련
① 오라 가드
: 오라 게이지 부분에서 이미 설명.

② 어질리티 디펜스 : 서드의 블로킹이나 가로우의 저스트 디펜스와 비슷한 직전 가드 시스템.
         공격이 들어오는 순간에 가드를 입력하면 어질리티 디펜스가 성립되며, 오라 가드와는 반대로 경직이 줄어들고 가드백이 사라진다.
         헤비 배니싱 스트라이크를 이것으로 가드 할 수 있다.
         평소라면 딜캣이 불가능한 기술을 이 어질리티 디펜스라면 딜캣이 가능한 경우도 있다.



★ 낙법, 기상 관련
① 다운 회피 : 공중 낙법이다. 공격을 맞고 날아가는 도중 공격 버튼을 누르면 낙법을 치며 다운되지 않게 된다.
       물론 날아가는 도중 버튼 갈긴다고 무조건 낙법이 쳐지지는 않는다.
       상대가 낙법 불가 시간이 긴 공격을 먹였다면 그만큼 낙법 치기도 힘들어 질 것이다.
       참고로 낙법을 치면 게이지가 약간 찬다.

② 특수 기상 : 다운됐을 시 ↑을 입력하면 평소보다 빠르게, ↓를 입력하면 평소보다 느리게 기상한다.



────────────────────────────────────

글로 적으니 괜히 길어보입니다만 사실 그냥 한 5분 정도 굴려보면 몸으로 100% 이해가 가능한 내용들입니다.
기본적인 시스템은 대략 이정도고, 이것을 응용한 테크닉적인 부분은 DAICHI 선생님의 퍼펙트 북두 교실 포스팅 번역물을 보시면 되겠습니다.
북두 유저가 앞으로 더욱 늘어가길 바랍니다.

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