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카나리아도 왔으니 간발이의 화랑 메뉴얼 VER.레알완성 1.1

빨간발_갤로그로 이동합니다. 2010.01.14 22:11:23
조회 82 추천 0 댓글 6

-제보에 따른 약간의 오류수정과 부가적인 추가가 이뤄졌슴미다, 고맙긴한데..기분이 왠지....ㅋ 난 네임드님이 아니니까 앞으로도 마니마니 제보해주세여^_^  구라고, 말할땐 좋게좀 해줘...ㅜ-

모 갤러의 요청에 따라 시작했는데..(라고쓰고 \'공지하나먹갰다고\'라 읽는다)쓰다보니 그냥 제대로 다 다루는게 쓰는 보람이 있을꺼 같애서 존나 길게 쓰게 됐음.
사실 화랑게시판 가보면 다되있지만....뉴비들은 어디부터 봐야할지 갈피를 못잡음요. 그래서 고계급은 아니지만 그렇다고 아예 백지상태인것도 아닌 내가 뉴비의 시각에 맞춰서 쓴답시고 해봤음. 겨..경진쨔응의 심리가 이런것인가, 화랑 재밌으니까 많이들 해보면 좋갰거든. 근데 냉정히 따져서 콘솔없다면 비추고ㅋㅋ

기술들은 일단 전부 한번씩 써보는걸 권장함


X주의사항-이걸 읽으면 왜 특유의 재미OR매력 \'덕후같은 케릭에 대한 애정\'을 못느낀 자들이 화랑을 관두고 가루가 되도록 까는지 알수있음. 참고로 나는 재미매력덕후애정 3가지 모두 소유함ㅇ_ㅇ..자가진단을 곁들여서 읽기 바랍니다.

 

 

 

 

우선 화랑의 특성이라면...가장 많은 징징인구를 보유한 케릭중 하나임. (뭐 징징ING도 자기 권리라고 생각함..나쁘진않음)고계급 저계급 가릴것 없이 엄청남.
이는 케릭이 파일럿을 심하게 타는것에서 출발해 기술들의 약점이 뚜렷하고 상대방이 알고있을때 엄청나게 힘들어진다는 점 등..아 슈발 징징이아닌 내가 봐도 존나많네영ㅋ
하지만 웃기지마샘. 그럼 어떤케릭이 운영이 쉬운가. 분명 장점도 있다. 상대가 알아도 기계가 아닌 이상은 200프로 반응할수 있지 않져. 그리고 기술들이 연계됐을떄 좋은 효과가 발휘되는 것들이 많으며 프레임 상의 이득을 가지는 기술들이 많다.

식빵.. 쥬XX 모 고계급 유저가 말했으면 다들 조용해졌을지도 모르는데 내가 말하려니 떨리네영ㅋ

 

제보나 오타지적 환영입니다

 


-----많고많은 기술들------


우선 화랑의 기술들은 그냥 서있을때와 발을 든 자세에서 똑같은 것들이 있다고 생각하면..기술이 몇개는 좀 줄어들꺼임..ㅇ?

1_왼자세


시작하는 자세임. 여기까진 정상인 케릭들이랑 같음. 딱히 분류하기 힘든 기술들도 여기다 넣고 언급하갰음.


LP LP


LP RP 원투-시발 팔이 짧아서 씹히는게 일상인 화랑의 슬픈 견제기


LP RP 6LK 원투 사이드킥-원투 이후 옆차기. 리치가 좀 길어서 멀리서 써주면 카운터 나는 일도 꽤많음. 중단이라서 이걸로 원투플라와 약한 이지가능. 다만 횡잡는기능 제로임 조심조심.


LP RP 6RK-초딩때 동네형들이 태그하는거보면 공콤으로 이거 쓰던데ㅋ

 

LP RP LK OR RK-통칭 원투플라. 말그대로 원투이후 플라잡는거임. 가드시에 +3 히트시 +11로 화랑질의 기본공식


LP LP LK LK-이건 잘모르는 사람한테OR자기가 충분히 상대방을 몰아붙히고 있다 생각들때 써주면 좋은데. 3타히트시 4타확정. 하지만 상대가 3타를 앉아서 막고 4타가 하늘을 찼을시....아핳하하하하하하하하하하하하핳하핳ㅎ하

4RP 병따개-아아.....시발. 제자리에서 돌고 쑈를 함. 시계횡을 치면서 손날치기였나 실제 태권도기술을 갈기는데 존나 짧음. 진짜 존나 짧음. 카운터시 콤보이행가능. 화VS화전에서 주력기로 쓰이기도함.


6AP 푸싱-두손을 모아 PO복부가격WER 카운터시에는 상대가 배잡고 스턴걸리는데 오크레로 바운드 시키고 콤보가능. 상대가 앉아서 맞았을시에는 뒤로 주저앉는데 낙법 안치면 왼플라즈마 확ㅋ정ㅋ


3LP 왼어퍼-아 짧아. 원투와 이걸 섞어서 견제하는 사람도 있긴함.


3RP오른어퍼


횡 LK LK-횡치면서 옆차기를 갈김. 1타카운터시에 상대가 배잡고 스턴걸림. 6유지로 플라이행가능


횡RK 샤프클레이모어 이후 오른자세-좋다. 카운터시에 퍼올려서 콤보가능. 막혀도 뚜렷한 딜캐없음


기상 LK 버스트힐-상대의 큰하단을 막고 -15부터 딜캐할수있는 기상킥이다. 화랑은 딜캐가 믿기지않을만큼 고자인 케릭이라 거의 이 기술아니면 도끼와 소점컷킥이닼 히트시에는 상대방이 바로앞에 쓰러지고 이후 크레샌트가 확정이다. 팁이라면, 이걸 쳐맞았을시 상대가 앞이나 뒤로 구르는 상황을 노려서 앞자챈 오크레로 바운드를 시킬수도 있다. 근데 왠만큼 아는 사람은 안구르니까 문제지..ㅋ 이 기술은 상대가 공중에 떠있는 상태에서 맞을때도 바운드된다.


기상 RK RK 도끼차기-조까 고자차기야 시발. 이거 하나 좀 거저먹으면 안되냐 남코시바련들아..범위 좀 좋으니까 바로 칼질ㅜ 아니 이게 무슨 소리야 시발!! 가드시-4인건 같지만.... 히트시 +4였나 +7이었나 하튼 지금이 중요해ㅗ +2가 됐다. 아오 개씹샤야샹 ㅅ야 샹 샹 ㅑㅅ ㅇ 샹샤 얏 이제 도끼 히트후 선택권은 존나 팍 줄어버렸다. 이 기술의 하향 하나가 화랑의 성능을 전체적으로 확 떨어뜨린건 사실이다. ㅗㅗ 아오 열받네 송년파티 참석해서 계란던질걸 크큭..흑화한다..십칠분할....


AP-손을 뒤로 돌려 뒤돈자세 이행. 양 플라즈마가 뒤돈자세에서 발동됐을시는 좀더 발동이 빨라진다.
AK-자챈. 자세 체인지를 뜻함. 레버를 6이나4로 땡기면서하면 앞자챈 뒤자챈이라고 불린다.

플라시의 AK-플챈. 플라발방향을 바꿈.

왼자세6RP, 왼플라RP, 오른플라 LP-통칭 꽝펀치. 중단임.


ㄴ잡긔들ㄱ

66RP 목따기-화랑국콤의 난이도를 거저->시발 로 만든 장본인. 개새끼 기술임. 흐..흥! 데미지가 40으로 좀 더되니까 봐주갰어

6 RP+LK-이것도 40데미지임. 그만큼 발동은 좀더 느림

AL

AR-둘다 데미지35

214LK-데미지45 이것도 좀느림

오른자세 AL OR AR-특별히 아픔. 데미지 50임.

1AL-데미지40, 좀빠름

3AK 공잡-이거 조까고 백두같은거 주세영..존나 안멋있음ㅜ

 


-


1LK 스윕킥-짠발이랑 뭐가 다르냐고 묻는다면 발동이 더 느린대신에 접근성이 좋음. 살짝 떨어진 거리에서 쓰면 요술같이 거리를 줄이며 히트시킴. 상대 실피 남았을때 피니쉬용으로 존나 좋군.


2LK RK 로하이 이후 오른플라-발동 17. 하상단. 화랑 시작하는 사람들이 아가가 걸음마하듯 쓰는 기술임. 이 기술은 화랑 발지랄의 핵심. 우선 1타 히트시 2타가 강제가드임. 이점이 굉장히 중요하다. 다들 슴가 붙들고 안도하자. 2타까지 가드시켰을시 +8이고 2타 히트시에는 가드가능한 +19다. 이는 상대가 모르고 개기면 뼈도 못추리게 되고, 안개기면 그만큼 화랑한테 선택권이 생기는것이다. +_+ 좋은점은 많으니 잘 생각해서 써보길 바람. 반대편 역로하이도 프레임 상황은 동일하다


3LK RK 미들하이 이후 오른플라-로하이 동생이라 닮았는데 이건 중단 상단임. 위기술과 비교해 이기술의 치명적인 결함은 1타를 히트시키건 가드시키건 2타를 숙여서 피할수 있다는점이다. 그래서 큰 구멍이 생긴다. 발지랄중 잘쓰면 좋지만 못쓰면 진짜 처참한 꼴 보는 기술이다.
위의 두 파생기는 중립RK입력시 중단을 빠르게 차는 3타가 나간다 이후 오른자세임.


4LK 왼플라즈마-중단. 다리를 쫙 찢으며 띄우는데 막히면 -15 샹ㅋ 개인적으론 이거 화랑 처음 시작할때만 썼음 상대 앉게 만들어놓고 쓰는식으로 이지걸수도 있갰지만....그럴바앤 능력자들은 초슼쓴다ㅋ


LK LK LK 레프트킥-상중중, 6와서 바꼈음, 존나 버둥거리면서 차는데 2타맞으면 3타 확정으로 알고있음. 3타맞아서 날아가면 스탭인사이드킥 확정, 


3LK LK-위기술의 2,3타 단독. 막히면-14임 아놬ㅋ조심하샘


LK LK 2LK RK-위기술 동생인데 로하이로 이행하는거심


LK LK 6RK-위기술의 동생 또한명인데 이번껀 미들슈돌임. 말그대로 중단차고 슈돌을 씀. 횡치는 상대한테 써볼만하다고함.


LK LK RK-숨겨져있는 동생 또한명인데 상단차고 미들하이 이행임.


3LK 6RK-위기술의 미들슈돌 단독


LK~RK 에어팡-똥파워 예아 난 필드에서 가끔 심어줌 막혀도 -5라 확정딜캐없음


6LK 플라잡긔


6LK N LK 스탭 인사이드킥


66LK 크레샌트-반달차기, 앰흑킥만큼은 아니지만 앰한킥도 있다 시발들아! 발동이 개싸움용은 아니니 중거리에서 쓰면 젖절함. 상대가 가드시 선자세에 이득+5 히트시는 +4로 앉은자세다. 앉은자세에서는 반시계로만 횡가능. 상대가 개길시에 카운터 내기 존나 좋군. 갠춘한기술이다.


8LK 폴짝 뛰어 갈기긔 이후 왼플라-상대가 주르륵 쓰러짐 로하이-투-오크레-슈돌-스볼 콤보 가능


9LK RK LK 헌팅호크-3때부터 있던 기술. 2타까지만 쓰고 공콤가능.


6N23LK 팔랑크스 이후 왼플라-접근성 뒤돌려차기, 히트하면 상대가 자빠지고 악마발(1RK)이 확정. 왼자세건 오른자세건 똑같이 나감. 중거리에서 서로 발동됐을땐 굽팔같은거에 좀 씹히는 경향이 있음.

 

1RK RK 발목차기- 하,상단. 맞춰도 손해임 이뭐ㅗㅗ


1RK 4OR6-근데 발목1타차고 나서 플라잡으면 +3임ㅋ 신기하져? 오른플라로 이행됨


2RK RK 파이어크래커-하,상단. 띄우는기술인데 1타 카운터가 아니면 2타확정이 아님. 중요한건 1타 카운터 여부를 보고 판별할수가 없엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


3RK 오리발-앞으로 툭하고 앞차기를 함. 빠르고 젖절히 중단견제기로 좋음. 초스카이 삑살로도 잘나가욤


4RK 미들클레이모어 이후 오른자세-호밍기. 발동은 16으로 빠른편은 아니지만 그래도 상당히 쓸만한 중단기. 이 미클에는 엄청난 비밀이 있는데 히트시 이득9를 범. 개길시에 오른플라즈마로 상대 공중부양 확ㅋ정ㅋ 꼭 띄우지않더라도 투포로 압박을 연결하거나 하는등. 이거 히트시키고 나면 맘대로 해도 됨.


44RK LK-위기술인 미클 삑나면 나가는 기술, 그냥 빡침. LK 대신에 RK 더 누르면 강강수월레 춤춰요


RK RK LK


RK (6)LK-11프레임 딜캐기임. 데미지 좋은데 사람들은 정작 실전에서 많이 빼먹는 기술임. 아물론 나ㅋ도ㅋ 6땡기면 오른자세로 이행이고 아니면 그냥 왼자세임


6RK 단독 하이킥 이후 오른플라-통칭 개다리..로하이2타의 프레임 효과를 가짐.


66RK 바주카킥-예전부터 있는 기술. 막히면 13이라 필드에서 무작정 지르진않음. 멀리서 상대가 헛친거 딜캐로 쓰이는데 히트시 상대방 뒤로 넘어가면 플래슁3타가 확정. 대단한데미지가 아닐수 업따. 넘어가지않으면 오른 뒤돈자세가 되는데 그때는 오른플라즈마로 낚아볼수도. 그런대로 재미볼수 있는 기술임.


7RK 치킨킥-뒤로 빠지면서 킥을 날림. 태권도 겨루기할때 실제로 볼수있져ㅋ 중단임. 난 시작하자마자 쓰고 필드에서도 가끔 깔아줌. 근데 판정이 오묘해서 상대기술에 질때가 좀 있음


8RK 폴짝뛰어 차기 이후 오른플라-왼쪽이랑 비슷한데 이건 히트시에 상대가 자빠지지않고 가드가능인 화랑의 +11임. 다만 기술자체가 발동이 16이라서 좀 그렇네ㅋ


9RK RK RK(6) 에어레이드 (이후 오른플라)-점프해서 상중하단을 차례대로 때림. 맞거나 막거나.. 3타강제가드시킴. 대신 헛치면 3타만 흘려질수 있음. 3타 히트시 가드가능한+13.


8AK 길로틴-태권도장 사범님들이 찍은 화보에서 흔히 보이던 기술, 상대의 하단을 예측하고 써주는 용도. 모션보면 당연히 하단회피가 있으니..ㅋ 히트시 퍼올려서 콤보 이행가능.


9AK RK 플래슁-개인적으로 존나 강추하는 기술임. 14프램 딜캐기. 데미지도 38로 쏠쏠한 날라차기. 다만 히트시건 가드시건 모두 프레임 불리함. 3타까지 다썼는데 막히면 -13임. 자신없으면 지르지말고 2타까지만 쓰는 운영을 추천. 1타 히트여부 보고 추가타 선택할수있다는데 좀 힘들죠, 팁 하나 더주자면 내 경험상으론 이거 맞으면 다들 쫄아서 가만히 서있음. 그래서 로하이 또 들어감ㅋ

 

2_오른자세


앞이나 뒤로이동,횡,앉기,점프,가드시에 왼자세로 돌아감. 유지하려면 대쉬로 움직이샘

 

1LK LK 더블스크류 (2타 이후 왼자세)-빙글돌며 하단을 긁은후 슈돌 비스무리하게 갈김. 상단회피있음. 하_상인데 1타 카운터시 2타 확정ㅋㅋ 좋은 기술임. 이건 상황에 따라 좀 다른데, 1타를 노말히트로 맞은 상대가 민감하게 반응해 앉는다면 2타는 헛치고 좀 위험할수 있음. 그러나 상대가 오히려 개긴다면 1타 카운터가 아니었음에도 2타가 시원하게 들어가게됨. 1타막히고는 -10밖에 안되서 부담없음ㅋ2타카운터로 맞은 사람들은 데미지 보고 놀랄때가 종종 있음ㅋ


2LK RK 왼자세 로하이 나감


3LK 오른자세 호밍기 이후 왼자세-중단. 근데 존나 느림. 크레샌트나 도끼를 가드or히트시켰을시 상대가 횡으로 역전도모할때가 있는데 그때 써주면 존나 적절하게 들어감

 

4LK 째차기 이후 왼자세-상단인데 빠름. 히트시 이득이 +4.


RP LK -투 째차기


LK RK 볼카논 이후 오른자세-중상단. 4땡겨서 오른플라이행가능


LK~RK 슈돌-화랑유저들의 로망 슈돌. 화랑유저들은 어떻게든 콤보에 슈돌을 한번이라도 더 추가하는쪽으로 연구하며 딸친다고 보면 됨. 노말데미지가 50이니뭐.. 그러나 상단에다가 발동 좃느려서 맞추기 굉장히 어려운건 사실. 상대가 모르는 이득을 벌어놓고 개기기를 기대하며 써볼수도 있음. 4나6으로 레버땡기면 슈돌플라가되는데 그러면 데미지가 감소함.

 

6LK 샛업 이후 왼플라-발동 14에 상단..이거 왜쓰냐고 할수도 있갰지만 가드시 +12 히트시 +23..둘다 가드가능이긴하지만ㅋ..압박을 이어가는데 유용. 반시계잡음.


66LK 오크레 이후 왼자세-님들이 많이 봐왔을 폴짝뛰어 반달차기임. 바운드유발기이며 존나 멋있지만 막히면 손해임. 히트시 아줌마 크레샌트 한번더 확정이요

 


1RK 발목 똑같음.


2RK 밟기-존나 좋아보이는데..사실 벽압박용임. 필드에선 빽대쉬도 아닌 그냥 뒤로 걷기만해도 피해지는 엄청난 제자리 리치를 자랑함, 발동자체가 좀 걸리기도하고....이라고는 하는데 압박하다가 죽어도 안앉는새끼들 있는데 그럴때 써주면 맛깔남. 히트시 +5, 가드시는 -11

3RK 오른사이드킥-중단. 짱이라능. 리치도 좋고 발동도 13으로 그리 느리지않음. 이득버는 기술이후의 상황들 생각해보면 사실상 10이나 그 이하 프레임으로 발동될때가 많음. 벽압박에 유용하게 쓰임. 가드시 -7 히트시 +4이고 6으로 땡겨서 플라이행 가능

 

4RK 스피닝바르-상단회피가 있는 뒤돌려차기. 상단임. 콤보시에 벽몰이의 막타로 쓰임.


(RP)RK-(투)포! 라고 부름. 오른자세 압박의 주력기. 상단임 6밀면 오른플라 이행. 막히면 -8임..무적이라고보긴 어려움.


(RP)RK RK 이후 왼자세-상상단. 이거 왜있는지 모르는 기술이었는데 3타가 횡을 잡음ㅋ 근데 또 반시계횡보 땡기면 헛쳐요..아..ㅜ


(RP)RK LK -개인적인 주력기. 발지랄들어가면 상대가 개겨볼라고 앉다가 이거 쳐맞는경우가 있음. 똥파워도 좋긔♥ 확정은 아니지만 꾸물대면 오크레 확정. 벽바운드시킬때도 쓰임. 한가지 단점이라면 이기술은 히트시키고 거리가 확 벌어져서 존나 애매함.


6RK 플라잡긔


6RK~RK 오른플라즈마-개인적으로 이 기술은 왼자세호밍기를 맞추고 상대가 모르고 개기기를 기대하며 뻗거나 거리조절과 자챈 해가면서 기회를 보다가 퍼올리는데 쓴다. 또는 압박해서 앉도록 유도한다음 써주면 가볍게 공중부양ㅋ 막히면 -12


66RK LK 컷백 이후 오른자세-이것도 비밀이 있음. 중상단인데, 2타를 숙여서 피하지 않고 가드할시..가드가 풀림! 발에 사시미라도 달아놨나봄 우왕ㅋ 그러고나서 투 스피닝바르가 확정. 이 기술은 모르는 사람이 의외로 많은데 이걸 근성있게 읽은새끼들은 알게되갰지ㅋ

 

4RP 초핑-중단. 주먹 바운드기임. 난 안쓰는데 어떤 녹단님하가 쓰는걸 목격하기도 함. 꼴리면 연구해봐염.

 

 

3_왼플라

 

플라자세는 가드가 안되는 시발 자세임. 앞뒤로 움직이거나 횡을 치면 유지되고 쳐맞거나 가만있으면 풀림.

 

1LK 플라짠발


2LK RK 플라 로하이-그냥 로하이보단 발동1빠름


3LK 왼찍기-상대가 앉아서 맞았을시 +14로 플래슁이 추가타 확ㅋ정ㅋ 어때요 참 좋죠?가드시에 0


4LK 스카이볼트-통칭 스볼. 날라차기임. 발동은 느리지만 양횡다잡고 사정거리 김.


LK 6 LK 6 LK 6 LK (반복)레프트킥 캔슬-일명 앨캔. 잉크날 내가 2킬하게 해준 기술임 식객민웈ㅋㅋ 시계랑 백대쉬 잡음. 로하이에다가 이것만 섞어줘도 상대가 정신을 못차리고 다시 일어서게 되지만. 원투만 내밀어도 쳐씹히는 명확한 파훼법이 있음. 따라서 따닥과 섞어주는게 좋음. 가드시켰을시 +2


LK RK 왼자세 미들하이랑 동일


6LK LK 따닥(소드)-털권6내 유일하게 화랑만 갖고있는 발동8프레임의 기술. 플라자세의 불리함을 극복하라고 준 기술임. 상단. 양횡을 다잡음. 상대의 기상어퍼를 카운터냄. 근데 상대가 그냥 가만히 앉아잇는데 소드까지 쓰면 빠빠2 ㅋ 가드시+1 히트시에는 가드가능 +12로 따닥을 한번더 강제가드하게 됨. 상대가 개기다가 따닥이 카운터나면 이후 소드는 확정.. 플라이투더스카이! 시발 예아~


9LK RK LK 헌팅호크

 


1RK 악마발-하단. 컨버트미들이랑 약한 이지는 됨


2 OR 3RK 플라나락-말그대로 나락인데 존나 느림ㅗㅗ 이건 활용법이 절대적인건 아니지만 하수층에만 제한되는 성격이 좀 있는데, 조금이라도 잘아는 인간은 플라압박 당하다가도 이걸 확실하게 보고 흘리기 때문. 존나 슬픔ㅜ 가드시에 -23으로써 확실하게 뒈짐^_^


4RK 컨버트미들-시계를 잡음. 카운터용으로 갠춘하다함..


RK 폴짝 뛰면서 반대발로 참. 오른플라로 바뀜


6RK LK 파이어스톰-통칭 불폭풍. 중상단이고 가끔 벽몰이할때 쓰는 사람이 있음.


9RK 플라컷킥-이건 좀 애매한 것이 발동도 느리고, 컷킥이면서 좃같게 현실성을 따져서 하단회피가 있는지 없는지도 두루뭉술함(발을 한번 바꿔디디며 차거든). 있다고 해도 회피기능이 발동 느리게 된다고 알고있음. 압박도중 상대가 모션을 햇갈려서 앉을때 써주면 띄운다고는 하는데.. 사실상 다른 기술들 성능에 뭍힌 고자기술인듯. 쓸거면 쓰세여

 

 

4_오른플라


1OR2OR3LK 플라나락


4LK 힐랜스-벽콤용, 중단이고. 압박중 상대 띄워보려고 쓰는 분들도있음. 근데 막히면 -15 어잌후


LK 폴짝뗘 반대발로 차. 끗.


6LK RK 반대편 파이어스톰

 

1RK 플라짠발


2RK LK 역로하이-6와서 화랑이 존나 신나게 된 계기죠. 님들 5때까지만해도 이거 없었어요 화랑 강캐임ㅋㅋ


3RK 찍기-존나 좋군 기술임. 히트시 발목콤이행. 로하이 및 압박과의 조합이 맛깔난 기술임. 다만 막히면 -5 개기지마ㅋ


4RK 스카이볼트-왼쪽이랑 똑같음


RK-중단, 압박하다가 안전빵으로 끊어주기에 무난함. 노말히트시에는 날아가고 카운터시에는 배잡고 스턴걸림. 벽에서는 이기술이 벽꽝을 시키고 벽콤가능하게 해주기에 상대가 함부로 못개기는게 없지않음. 개기면 뭐.....존나 밟아주샘ㅋ


6RK RK 따닥(소드)

 

 

 

----------콤보----------

혹 안되는거 있으면 중간에 대쉬 해보세요..저도 쓰다가 실수가 있을수 있음. 그리고 사실 콤보는 이거말고도 무궁무진하지만..다른걸 찾아볼수록 어렵다는걸 느낄검미다ㅋ 제일 무난한것들로 갖다놨어요. 애초에 이 메뉴얼은 택샌메뉴얼과는 다른 색인, 좀 쉬운편을 알려주는 성향이 강한거임.

3RP&왼플라6LK LK&오른플라4LK (오른어퍼&왼따닥소드&힐랜스)- RP LK LP-LP RP RK RP-66LK-6AK LK~RK4 4RK 투플원 원투플투 오크레 앞자챈 슈돌플 스볼


4LK(왼플라즈마)-LK~RK-RP RK RP-66LK-6AK LK~RK4 4RK 에어팡 투플투 오크레 앞자챈 슈돌플 스볼


9LK RK(헌팅호크2타)-LP RP RK RP-66LK-6AK LK~RK4 4RK 원투플투 오크레 앞자챈 슈돌플 스볼


4RP&6AP카운터(병따개&푸싱)-6AK6LK-6AK LK~RK4 RP-대쉬 LK RK4 4RK 앞자챈오크레-앞자챈 슈돌플투-대쉬 볼카 2타플라 스볼


오른플라 RK카운터시-66LK-6AK LK~RK4 RP-대쉬 LK RK4 4RK 오크레-앞자챈 슈돌플투-대쉬 볼카 2타플라 스볼


횡LK카운터 (이럽션) 6AK6LK-6AK LK~RK4 RP-대쉬 LK RK4 4RK 앞자챈오크레-앞자챈 슈돌플투-대쉬 볼카 2타플라 스볼


횡RK카운터(샤프)-LK- RP LK LP-RP RK RP-66LK-6AK LK~RK4 4RK 볼카1타-투플원-투플투-오크레-슈돌플 스볼


플라나락&찍기 히트시-1RK 4OR6 RP-66LK-6AK LK~RK4 4RK 발목플투-오크레-앞자챈 슈돌플 스볼


오른자세6RK~RK&오른플라6RK RK(오른플라즈마&오른따닥소드)-6LK-AK-RP-66LK-6AK LK~RK4 4RK 샛업-플챈-투-오크레-앞자챈 슈돌플 스볼


6N3RK(초스카이)-AK LK~RK-뛰어! LP RP RK RP-66LK-6AK LK~RK4 4RK 자챈(이건 상황봐서 앞자챈)슈돌-뛰어! 원투플투-오크레-앞자챈 슈돌플 스볼

취굴님의 벽콤 주르륵(개인적인 친분따윈 없엉ㅋ)-http://super.gameshot.net/tekkencentral/bbs/zboard.php?id=hwoarang&page=1&sn1=&divpage=5&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=25763

 

 

 

 

 

 

 

 

 


------------압박 관련해..-------------------

 

 

압박이란 것에 있어서 화랑게시판만 해도 존나 많이 올라오는 소리가 있다. \'쓸만한 압박 패턴좀 가르쳐주세요\' \'압박기술 뭐뭐있나요?\'
시작하는 사람들의 심리로 봐서 그렇게 물어보는모양이 이해가 안가는것은 아니지만..말이 안되는 소리다.
압박은 상황 봐가는것도 중요하고, 자기가 설계하는거시다. 정해져있는게 아니다. 알기쉽게 상황을 제시해보갰당.

 

비유적인거니까 태클은 자제해주시길..화랑이 게임을 시작했다. 로하이 역로하이만으로 존나 팬다. 상대는 어떻게 해야하는지 몰라서 가만히 쳐맞다가 진다.
만약 상대의 뒤에 있던 아는형이 \'앉어 빠가야ㅋ\' 귀띔해줘서 상대가 다시 덤빈다. 이번에는 앉아서 역로하이 1타를 막고 짠손으로 화랑을 때린다. 자세가 풀린다. 그럼 짠손을 안맞고 이기려면 어떻게 해야할까. 간단하게 오른플라찍기를 갈기면 앉은 상대는 찍기를 맞고 공콤을 쳐맞게 된다.
공콤이 무서워서 다시 상대가 앉지않는다. 그러면 큰하단을 걸어볼수도 있갰다. 로하이를 2타를 가드시키고 플라나락을 건다. 상대방은 자빠지고 또 공콤을 쳐맞는다.

또다른 경우를 들어보장. 화랑이 원투왼플라를 잡았다. 만약 상대가 습관적으로 앉는다면. 여기서 로하이를 시전하는건 장애짓일것이다. 리스크가 큰것이다. 그럼 뭐? 당연히 중단기가 더 효과적일 것이다. 아근데 시발 미들하이는 2타강제가드가 안되잖아ㅋ 계속 앉아있으면 구멍생겨 존나 무서움ㅋ 하는 생각이든다.

그러면 레프트킥 캔슬이 적절할 것이다. 구멍이 생기지도 않고 계속 중단을 때릴수있는 기술인것이다. 이에 상대가 또 앉으면 안될거 같애서 부리나케 일어난다. 근데 설명했다시피, 앨캔은 발동 프레임도 그렇거니와..상대가 원투를 내밀었더니 졌다. 여기서 상대의 원투에 안지려면? 그렇다, 따닥이 있다. 그러면 또 화랑이 이긴다. 상대가 또 따닥을 피해 앉고 짠손을 갈긴다. 그럼 또 화랑이 진다.;;;


뭐 이런것이다. 결국 파훼와 역파훼, 또 그에대한 파훼가 있는것이 진리아니갰는가. 또한 화랑 본인이 상대를 자신의 의도대로 행동하도록 유도하거나, 유도되지 않았을경우 그에 맞는 운영을 하며 맞춰가고..뭐하튼 가지가지다.
그래서 화랑이 \'지가 지한테 심리전걸리는 케릭\'이라고 비웃음을 받기도하는것이다. 아근데 이표현은 나도 좀 동의함ㅋ
그래도....이것이 화랑의 시스탬이고 개인적으로 이 시스탬이 굉장히 재밌어서 화랑을 파고 있는 거시돠. 근데 난 네임드님이 아니시잖아? 이렇게 말해도 안들을꺼야 아마....

 

 

 

 

 


------------초스카이--------------------

 

6N3RK-메뉴얼에는 나와있는데 자기 빼고 남들은 다 쓰는 기술을 말한다...는 드립이고.

말도많고 탈도많은 초스카이. 6나온지가 언잰데 여전히 화랑게시판에는 연습도 쳐하지않고..분명 썼는데 안나간다고 징징대는 글이 득시글하다.

아근데 나도 원하는때에 안나간다. 앗힝♥ㅗ 아근데 그런글은 안썼어ㅇㅇ
여하튼 이건 그저 연습이 맞다. KOF의 6236손 이런류와는 확실히 다르단걸 알았으면 싶다..나도 사실 잘날게 없고 사실상 못쓰는 처지인건 똑같으니 감만 말해드리갰다. 아 존나 훈훈하네 이거야말로 허접친구의 조언같잖아?
우선 닥치고 말그대로 6 중립 3RK를 누르면 나간다. 우선 오른자세에서 하면서 감을 잡아본다. 오른자세가 훨씬 잘나간다. 이건 감이 아니고 허용프레임자체가 그렇다; 우선 6을 넣는다. 레버가 중간으로 돌아온다. 3RK를 꽂는다. 안나가면 좀 세게 시작해보던가..
만약 그냥 스카이가 나간다면 2가 섞인거다. 닥치고 그게 사실이다. 레버가 고자인게 아니니까....2방향에 존나 더러운게 뭍었다고 생각하고 가능한 2에서 멀리 떨어지는것처럼 해보라...그러면서 섬세하고 정확하게 3으로 꽂아보샘. 나갈것이다.

왼자세는 초 빡시다. ..지금 생각해보면 왜 못썼는지 생각들기도 하지만....ㅋ;;;; 관건을 떠올려보자. 3+RK가 동시에 입력되야한다는것..왜? 나도 몰라 시발ㅋ말로만 6N3RK야 존나 더러움ㅋㅋ
근데 양손을 아무리 \'동시에\' 하려해도 왠만하면 죽어도 레버가 더 빨리 입력되게 되있다.
그렇다면? 간단하지(?). RK가 더 빨리 눌러지도록 꿍꿍이를 쓰면 된다. 어떻게? 레버가 6으로 갔다가 N으로 돌아올때 이미 RK를 눌러준다는 감이랄까. 그렇게 하면 되는거다. 이때 그냥 스카이가 나간것도 아니고 오리발이 자꾸 나간다면 중립을 잘 안거쳤거나 RK가 3보다 느리게 입력된것이다. 이건 내가 아닌 네임드님께서 말씀해주신거니 태클^_^ㅗ

근데 사실 이것도 다 개인적인 감이라서....자신한테는 맞지않을때가 있고..그렇다;; 그니까 결국 연습밖에 없다는거지;;아 시바 여기까지. 끗!

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