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비기너들을 위한 화랑 기술 활용법 기본기술 파트

빨간발_갤로그로 이동합니다. 2010.01.12 18:23:29
조회 133 추천 0 댓글 6

3파트로 나눠서 설명해DREAM.... 기술,압박,그외

 

 

우선 화랑의 특성이라면...가장 많은 징징인구를 보유한 케릭중 하나임. (뭐 징징ING도 자기 권리긴함)고계급 저계급 가릴것 없이 엄청남.
이는 케릭이 파일럿을 심하게 타는것에서 출발해 기술들의 약점이 뚜렷하고 상대방이 알고있을때 엄청나게 힘들어진다는 점 등..아 슈발 징징이아닌 내가 봐도 존나많네영ㅋ
하지만 웃기지마샘. 그럼 어떤케릭이 운영이 쉬운가. 분명 장점도 있다. 상대가 알아도 기계가 아닌 이상은 200프로 반응할수 있지 않져. 그리고 기술들이 연계됐을떄 좋은 효과가 발휘되는 것들이 많으며 프레임 상의 이득을 가지는 기술들이 많다.
식빵.. 쥬XX 모 고계급 유저가 말했으면 다들 아닥했을지도 모르는데 내가 말하려니 떨리네영ㅋ

1_왼자세

시작하는 자세임. 여기까진 정상인 케릭들이랑 같음.


LP LP
LP RP 원투-시발 팔이 짧아서 씹히는게 일상인 화랑의 슬픈 견제기
LP RP 6LK 원투 사이드킥-원투 이후 옆차기. 리치가 좀 길어서 멀리서 써주면 카운터 나는 일도 꽤많음. 중단이라서 이걸로 원투플라와 약한 이지가능. 다만 횡잡는기능 제로임 조심조심.
LP RP 6RK-초딩때 동네형들이 태그하는거보면 공콤으로 이거 쓰던데ㅋ


LP RP LK OR RK-통칭 원투플라. 말그대로 원투이후 플라잡는거임. 가드시에 +3 히트시 +11로 화랑질의 기본공식
LP LP LK LK-이건 잘모르는 사람한테OR자기가 충분히 상대방을 몰아붙히고 있다 생각들때 써주면 좋은데. 3타맞추고도 상대가 4타앉아서 피했을시 좃됨

4RP 병따개-아아.....시발. 제자리에서 돌고 쑈를 함. 시계횡을 치면서 손날치기였나 실제 태권도기술을 갈기는데 존나 짧음. 진짜 존나 짧음. 카운터시 콤보이행가능. 화VS화전에서 주력기로 쓰이기도함.
6AP 푸싱-두손을 모아 PO복부가격WER 카운터시에는 상대가 배잡고 스턴걸리는데 오크레로 바운드 시키고 콤보가능. 상대가 앉아서 맞았을시에는 뒤로 주저앉는데 낙법 안치면 왼플라즈마 확ㅋ정ㅋ


횡 LK LK-횡치면서 옆차기를 갈김. 카운터시에 6유지로 플라잡고 공콤이행가능
횡RK 샤프클레이모어 이후 오른자세-좋다. 카운터시에 퍼올려서 콤보가능


ㄴ잡긔들ㄱ
6 RP+LK 딴거 다 35인데 얘만 40데미지임. 그만큼 발동은 좀더 느림
6AL 6AR-암거나 써. 다써가니까 슬슬 귀찮ㅋ
3AK 공잡-이거 조까고 백두같은거 주세영..존나 안멋있음ㅜ

오른자세 6AR-특별히 아픔. 데미지 50임.

-


1LK 하단긁긔 스윕킥-짠발이랑 뭐가 다르냐고 묻는다면 발동이 더 느린대신에 접근성이 좋음. 살짝 떨어진 거리에서 쓰면 요술같이 거리를 줄이며 히트시킴. 상대 도트 남았을때 피니쉬용으로 존나 좋군.
2LK RK 로하이 이후 오른플라-시작하는 사람들이 아가가 걸음마하듯 쓰는 기술임. 이 기술은 압박파트에서 자세히 설명하갰음.
3LK RK 미들하이 이후 오른플라-로하이 동생이라 닮았는데 이건 중단 상단임.

4LK 왼플라즈마-중단. 다리를 쫙 찢으며 띄우는데 막히면 -15 샹ㅋ 개인적으론 이거 화랑 처음 시작할때만 썼음

LK LK LK 레프트킥-상중중, 6와서 바꼈음, 존나 버둥거리면서 차는데 2타맞으면 3타 확정으로 알고있음. 3타맞아서 날아가면 스탭인사이드킥 확정, 
3LK LK-위기술의 2,3타 단독. 막히면-14임 아놬ㅋ조심하샘
LK LK 2LK RK-위기술 동생인데 로하이로 이행하는거심
LK LK 3LK 6RK-위기술의 동생 또한명인데 이번껀 미들슈돌임. 말그대로 중단차고 슈돌을 씀. 횡치는 상대한테 써볼만하다고함.
3LK 6RK-위기술의 미들슈돌 단독
LK~RK 에어팡-똥파워 예아 난 필드에서 가끔 심어줌
6LK 플라잡긔
66LK 크레샌트-반달차기, 앰흑킥만큼은 아니지만 앰한킥도 있다 시발들아! 발동이 개싸움용은 아니니 중거리에서 쓰면 젖절함. 상대가 가드시 선자세에 이득+5 히트시는 +4로 앉은자세다. 앉은자세에서는 반시계로만 횡가능. 상대가 개길시에 카운터 내기 존나 좋군. 갠춘한기술이다.

8LK 폴짝 뛰어 갈기긔 이후 왼플라-상대가 주르륵 쓰러짐 로하이-투-오크레-슈돌-스볼 콤보 가능
9LK RK LK 헌팅호크-3때부터 있던 기술. 2타까지만 쓰고 공콤가능.


6N23LK 팔랑크스 이후 왼플라-접근성 뒤돌려차기, 히트하면 상대가 자빠지고 악마발(1RK)이 확정. 왼자세건 오른자세건 똑같이 나감. 굽팔같은거에 좀 씹히는 경향이 있음.


1RK RK 발목차기- 하,상단. 맞춰도 손해임 이뭐ㅗㅗ
1RK 4OR6-근데 발목1타차고 나서 플라잡으면 +3임ㅋ 신기하져?
2RK 파이어크래커-하,상단. 띄우는기술인데 1타 카운터가 아니면 2타확정이 아님. 중요한건 1타 카운터 여부를 보고 판별할수가 없엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3RK 오리발-앞으로 툭하고 앞차기를 함. 빠르고 젖절히 중단견제기로 좋음. 초스카이 삑살로도 잘나가욤
4RK 미들클레이모어 이후 오른자세-호밍기. 발동은 16으로 빠른편은 아니지만 그래도 상당히 쓸만한 중단기. 이 미클에는 엄청난 비밀이 있는데 히트시 이득9를 범. 개길시에 오른플라즈마로 상대 공중부양 확ㅋ정ㅋ 꼭 띄우지않더라도 투포로 압박을 연결하거나 하는등. 이거 히트시키고 나면 맘대로 해도 됨.
44RK LK-위기술인 미클 삑나면 나가는 기술, 그냥 빡침. LK 대신에 RK계속 누르면 강강수월레 춤춰요
RK RK LK-할말없음
RK (6)LK-11프레임 딜캐기임. 데미지 좋은데 사람들은 정작 실전에서 많이 빼먹는 기술임. 아물론 나ㅋ도ㅋ 6땡기면 오른자세로 이행이고 아니면 그냥 왼자세임
6RK 단독 하이킥 이후 오른플라-통칭 개다리..압박관련에서 더 자세히 다루갰음.
66RK 바주카킥-예전부터 있는 기술. 막히면 13이라 필드에서 무작정 지르진않음. 멀리서 상대가 헛친거 딜캐로 쓰이는데 히트시 상대방 뒤로 넘어가면 플래슁3타가 확정. 대단한데미지가 아닐수 업따. 넘어가지않으면 오른 뒤돈자세가 되는데 그때는 오른플라즈마로 낚아볼수도. 그런대로 재미볼수 있는 기술임.
7RK 치킨킥-뒤로 빠지면서 킥을 날림. 태권도 겨루기할때 실제로 볼수있져ㅋ 중단임. 난 시작하자마자 쓰고 가끔 깔아줌. 근데 판정이 오묘해서 자기만 맞을때가 있음
8RK 폴짝뛰어 차기 이후 오른플라-왼자세에서 말한 거랑 똑같은데 이건 히트시에 상대가 자빠지지않고 가드가능인 화랑의 +11임. 다만 기술자체가 발동이 16이라서 좀 그렇네ㅋ
9RK RK RK(6) 에어레이드 (이후 오른플라)-점프해서 상중하단을 차례대로 때림. 맞거나 막거나.. 3타강제가드시킴. 대신 헛치면 3타만 흘려질수 있음. 3타 히트시 가드가능한+13.
8AK 길로틴-태권도장 사범님들이 찍은 화보에서 흔히 보이던 기술, 상대의 하단을 예측하고 써주는 용도. 모션보면 당연히 하단회피가 있으니..ㅋ 히트시 퍼올려서 콤보 이행가능.
9AK RK 플래슁-개인적으로 존나 강추하는 기술임. 14프램 딜캐기. 데미지도 38로 쏠쏠한 날라차기. 다만 히트시건 가드시건 모두 프레임 불리함. 3타까지 다썼는데 막히면 -13임. 자신없으면 지르지말고 2타까지만 쓰는 운영을 추천. 1타 히트여부 보고 추가타 선택할수있다는데 좀 힘들죠, 팁 하나 더주자면 내 경험상으론 이거 맞으면 다들 쫄아서 가만히 서있음. 그래서 로하이 또 들어감ㅋ

 

2_오른자세

앞이나 뒤로이동,횡,앉기,점프,가드시에 왼자세로 돌아감. 유지하려면 대쉬로 움직이샘

 

1LK LK 더블스크류 (2타 이후 왼자세)-빙글돌며 하단을 긁은후 슈돌 비스무리하게 갈김. 상단회피있음. 하_상인데 1타 카운터시 2타 확정ㅋㅋ 좋은 기술임. 이건 상황에 따라 좀 다른데, 1타를 노말히트로 맞은 상대가 민감하게 반응해 앉는다면 2타는 헛치고 좀 위험할수 있음. 그러나 상대가 오히려 개긴다면 1타 카운터가 아니었음에도 2타가 시원하게 들어가게됨. 1타막히고는 -10밖에 안되서 부담없음ㅋ2타카운터로 맞은 사람들은 데미지 보고 놀랄때가 종종 있음ㅋ
2LK RK 로하이 나감
3LK 오른자세 호밍기 이후 왼자세-중단. 근데 존나 느림. 크레샌트나 도끼를 가드or히트시켰을시 상대가 횡으로 역전도모할때가 있는데 그때 써주면 존나 적절하게 들어감

4LK 째차기 이후 왼자세-상단인데 빠름. 히트시 이득이 +4.
RP LK -투 째차기
LK RK 볼카논 이후 오른자세-중상단. 4땡겨서 오른플라이행가능
LK~RK 슈돌-화랑유저들의 로망 슈돌. 화랑유저들은 어떻게든 콤보에 슈돌을 한번이라도 더 추가하는쪽으로 연구하며 딸친다고 보면 됨. 노말데미지가 50이니뭐.. 그러나 상단에다가 발동 좃느려서 맞추기 굉장히 어려운건 사실. 상대가 모르는 이득을 벌어놓고 개기기를 기대하며 써볼수도 있음. 4나6으로 레버땡기면 슈돌플라가되는데 그러면 데미지가 감소함.

6LK 샛업 이후 왼플라-발동 14에 상단..이거 왜쓰냐고 할수도 있갰지만 가드시 +12 히트시 +23..둘다 가드가능이긴하지만ㅋ..압박을 이어가는데 유용. 반시계잡음.
66LK 오크레 이후 왼자세-님들이 많이 봐왔을 폴짝뛰어 반달차기임. 바운드유발기이며 존나 멋있지만 막히면 손해임.


1RK 발목 똑같음.
2RK 밟기-존나 좋아보이는데..사실 벽압박용임. 필드에선 빽대쉬도 아닌 그냥 뒤로 걷기만해도 피해지는 엄청난 제자리리치를 자랑함....이라고는 하는데 압박하다가 죽어도 안앉는새끼들 있는데 그럴때 써주면 맛깔남. 히트시 +5, 가드시는 -11
3RK 오른사이드킥-중단. 짱이라능. 리치도 좋고 발동도 13으로 그리 느리지않음. 이득버는 기술이후의 상황들 생각해보면 사실상 10이나 그 이하 프레임으로 발동될때가 많음. 벽압박에 유용하게 쓰임. 가드시 -7 히트시 +4, 6으로 땡겨서 플라이행 가능

4RK 스피닝바르-상단회피가 있는 뒤돌려차기. 상단임. 콤보시에 벽몰이의 막타로 쓰임.
(RP)RK-(투)포! 라고 부름. 상단임 6밀면 오른플라 이행. 압박 주력기. 막히면 -8임..무적이라고보긴 어려움.
(RP)RK RK 이후 왼자세-상상단. 이거 왜있는지 모르는 기술이었는데 횡을 잡는다네ㅋ
(RP)RK LK -개인적인 주력기. 상대가 발지랄들어가면 개겨볼라고 앉다가 이거 쳐맞는경우가 있음. 확정은 아니지만 꾸물대면 오크레 확정. 벽바운드시킬때도 쓰임. 한가지 단점이라면 이기술은 히트시키고 거리가 확 벌어져서 존나 애매함.
6RK 플라잡긔
66RK LK 컷백 이후 오른자세-이것도 비밀이 있음. 중상단인데, 2타를 숙여서 피하지 않고 가드할시..가드가 풀림! 발에 사시미라도 달아놨나봄 우왕ㅋ 그러고나서 투 스피닝바르가 확정. 이 기술은 모르는 사람이 의외로 많은데 이걸 근성있게 읽은새끼들은 알게되갰지ㅋ

4RP 초핑-중단. 주먹 바운드기임. 난 안쓰는데 어떤 녹단님하가 쓰는걸 목격하기도 함. 꼴리면 연구해봐염.


3_왼플라

플라자세는 가드가 안되는 시발 자세임. 앞뒤로 움직이거나 횡을 치면 유지되고 쳐맞거나 가만있으면 풀림.

1LK-플라짠발
2LK RK-플라 로하이-그냥 로하이보단 발동1빠름
3LK 왼찍기-상대가 앉아서 맞았을시 +14로 플래슁이 추가타 확ㅋ정ㅋ 어때요 참 좋죠?가드시에 0
4LK 스카이볼트-통칭 스볼. 날라차기임. 발동은 느리지만 양횡다잡고 사정거리 김.
LK 6 LK 6 LK 6 LK (반복)레프트킥 캔슬-일명 앨캔. 잉크날 내가 2킬하게 해준 기술임 식객민웈ㅋㅋ 시계랑 백대쉬 잡음. 로하이에다가 이것만 섞어줘도 상대가 정신을 못차리고 다시 일어서게 되지만. 원투만 내밀어도 쳐씹히는 명확한 파훼법이 있음. 따라서 따닥과 섞어주는게 좋음. 가드시켰을시 +2
6LK LK 따닥(소드)-털권6내 유일하게 화랑만 갖고있는 발동8프레임의 기술. 플라자세의 불리함을 극복하라고 준 기술임. 상단. 양횡을 다잡음. 상대 원투는 일단 확실히 씹고, 기상어퍼를 카운터냄. 근데 상대가 그냥 가만히 앉아잇는데 소드까지 쓰면 빠빠2 ㅋ 가드시+1 히트시에는 가드가능 +12로 따닥을 한번더 강제가드하게 됨. 상대가 개기다가 따닥이 카운터나면 이후 소드는 확정.. 플라이투더스카이! 시발 예아~
9LK RK LK 헌팅호크-차이점은 아까 말했음 끗


1RK 악마발-하단. 이거 뭐 활용법 있던거 같은데..까묵ㅋ 컨버트미들이랑 약한 이지는 됨
2 OR 3RK 플라나락-말그대로 나락인데 존나 느림ㅗㅗ 이건 활용법이 절대적인건 아니지만 하수층에만 제한되는 성격이 좀 있는데, 조금이라도 잘아는 인간은 플라압박 당하다가도 이걸 확실하게 보고 흘리기 때문. 존나 슬픔ㅜ
4RK 컨버트미들-시계를 잡음. 카운터용으로 갠춘하다함..
RK 폴짝 뛰면서 참. 오른플라로 바뀜
6RK LK 파이어스톰-통칭 불폭풍. 중상단이라서 그냥 뽀대용으로 알고 있는데 제보해주면 감사
9RK 플라컷킥-이건 좀 애매한 것이 발동도 느리고, 컷킥이면서 좃같게 현실성을 따져서 하단회피가 있는지 없는지도 두루뭉술함(발을 한번 바꿔디디며 차거든). 있다고 해도 회피기능이 발동 느리게 된다고 알고있음. 압박도중 상대가 모션을 햇갈려서 앉을때 써주면 띄운다고는 하는데.. 사실상 다른 기술들 성능에 뭍힌 고자기술인듯. 쓸거면 쓰세여


4_오른플라

 


1OR2OR3LK 플라나락
4LK 힐랜스-벽콤용, 띄우기 기능으로 쓰는 분들도있음.
LK 폴짝뗘 차. 끗.
6LK RK 반대편 파이어스톰

1RK 플라짠발
2RK LK 역로하이-6와서 화랑이 존나 신나게 된 계기죠. 님들 5때까지만해도 이거 없었어요 화랑 강캐임ㅋㅋ
3RK 찍기-존나 좋군 기술임. 히트시 발목콤이행. 로하이 및 압박과의 조합이 맛깔난 기술임. 다만 막히면 -5 개기지마ㅋ
4RK 스카이볼트-왼쪽이랑 똑같음
RK-중단, 압박하다가 안전빵으로 끊어주기에 무난함. 카운터시 배잡고 스턴이니 요리ㄱㄱ 벽에서는 이기술이 벽꽝을 시키고 벽콤가능하게 해주기에 상대가 함부로 못개김. 개기면 뭐.....존나 밟아주샘ㅋ
6RK RK 따닥(소드)

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