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본격 로즈 공략. 장군님 상대하기 살짝의 팁 추가

i_Frost갤로그로 이동합니다. 2010.01.12 01:01:32
조회 18 추천 0 댓글 0


로즈해라. (일러만)연아 닮은 로즈 해라.

두번 해라 \'ㅅ\'



C.1 \'주력\' 기본기들 - 그다지 쓸모 없는거나 안쓰는건 미수록.


-앉아 약손.
짤짤이의 기본



-앉아 중손. 밥줄중의 밥줄.
발동 좆나 빠르기 + 모든 앉아 중손중 우수한 리치 + 꽤 준수한 판정. 거기에 필살기 내지 슈퍼 콤보로 캔슬 가능.



-앉아 강손
로즈 최고의 대공기. 매우 우수한 판정. 강제 기상 기능.
다만 후딜이 감당이 안될정도로 길며, 캔슬 안하고 그냥 회수시 다른 기본기들에 반격 확정되니, 필히 소울 스파크나 스파이럴로 캔슬 해야함.



-근접 중손
사실 근접 중손 자체는 거의 안쓰지만, 근중손 -> 앉중손으로 체인 콤보가 가능한 이유로 수록함. 왜 안쓰냐면 근접 중발이 워낙 우월하기도 하고
짤짤이를 위해선 앉아 약손을 쓰거나 거기서 파생되는 체인콤보를 쓰거든. 또 판정이 앉아 중손보다 약하기도 하고.



-근접 강손
약소울스파크 이후 세이빙캔슬대시후 대미지가 더 강한 근접강발이 아니라 근접 강손을 쓰는걸 보면, 근강손이 발동프레임이 더 빠른거 같거든.
로즈 프레임표를 찾지를 못하겠어서 이건 확인은 불가. 아무튼 연속기용. 역시 캔슬 안하면 후딜 감당 못한다. 앉아 강손처럼 맞추고 나서도
약손에 딜캐당할 정도는 아니지만....



-앉아 약발
앉아 약발만으로는 연타도 불가능하고 캔슬도 불가능. 그러나 가드시킨후 약간의 프레임 이득이 있으며, 명중시 앉아 중손으로 체인콤보 가능.



-앉아 중발
은근히 빠른 발동과 은근히 긴 리치. 류의 앉아 중발같은 ㅆㅃ 소리 나오는 기본기는 아니지만, 슬라이딩과 조합하여 기습적으로 사용하기 좋다.
당연히 캔슬 가능.



-앉아 강발
스샷찍기가 어려웠던 관계로, 여기선 리치가 짧게 나왔지만 실제 게임에선 엄청 길다. 상대방이 하단쓸기 시도하는거, 회수 동작 하느라 판정범위가
넓어졌을때 슥삭 쓸거나, 거리싸움에서 기습적 하단공격 넣기에 좋다.



-근접 서서 중발
로즈의 개 우월한 기본기 중 하나. 발동시까지 내가 알기로 약 3프레임이며, 발동 후에는 공중에 뜬 관계로 하단공격 면역. 잡기 면역.
아벨 상대할때 특히나 우월한데, 그 이유는 아벨이 카즈야 뻥발처럼 톡 차고 그걸 캔슬해서 대쉬로 접근한 후 이지선다를 걸어.
멍 때리고 서있을 상대를 예측해서 빨래털기라는 자이언트 스윙식 커잡을 시도하거나, 점프로 도망가려는 적을 예측해서 스타폴이라는 대공 잡기를
쓰거든. 여기서 이 근접 서중발 쓸 경우, 이 두가지 경우를 모두 파해 가능. 하지만 대시후 EX 3단공격(기술명이 뭐지? -_-)이나 앉아 강손으로
들이댈 경우 좆털림 -_-



-근접 서서 강발
로즈의 기본기중 가장 강력한 대미지를 보유하고 있으며, 약간의 대공 성능도 있다. (이오리 근거리 어퍼 생각하면 됨) 연속기용 외에 뚜렷한 용도 없음.



-원거리 중손
원거리 중발이 역시나 더 우월해서 쓸 일은 별로 없으나, 원거리 중발이 캔슬 불가임에 비하여 이는 캔슬 가능하므로 압박도중이나 압박하기 위한
용도로 가끔 씀. 원거리 중손으로 톡 치고 강 소울 스파크 후 힐킥 압박이 꽤 괜찮거든.



-원거리 강손
원거리 강발이 하단 면역에다가 리치도 더 길어서 좋긴 하지만, 원거리 강손만의 장점으로 스카프 부분에는 히트판정이 없어. 본체를 때려야 히트
판정이 나와. 그래서 간간히 견제용으로 쓰기 좋다. 스카프는 히트판정이 없지만, 상대에게 명중하므로 이걸 이용한 대공성능도 약간 있어.



-원거리 중발
밥줄 압박기이며 컷킥의 기능까지 한다. 발동 프레임 빠르고 하단 면역이며 판정도 우수. 켄이 족도차기로 밀고 들어오면, 족도차기 막자마자
딜캐는 안되더라도, 족도 -> 족도 내지는 족도 -> 앉아 중발 사이에 우겨넣기 가능. 난사해도 무난한 기본기 중 하나.
%%그런데 잡기 면역은 아니며, 스파는 길어진 리치만큼 상대에게 잡히는 거리도 길어지므로 커잡에 조심해야함. 빨려들어가서 잡혀버린다.%%



-원거리 강발
리치가 전체 화면의 2/5는 차지할 정도로 리치가 긴 주력 압박기. 다만 후딜은 꽤나 긴 편이므로, 거리 잘 재지 못하거나 상대가 점프 했는데 헛쳤을
경우 이 악물어야 한다. 역시나 하단 면역. 그러나 커잡에 빨려들어감.





C2. 점프 기본기들 - 역시 주력 점프 기본기들만 서술함


-점프 강손
화면에 나타난 목도리가 전부 판정 범위라고 보면 된다. 약간의 대공과 전방부터 하반까지 모두 커버하며, 누르는 타이밍에 따라 땅에 깔리듯이
치는것도 가능. 판정도 우수하며 발동속도도 적당한 강공격. 유일한 약점이 리치가 그리 길지 못하다는것과 엿가드 공격이 안된다는점.



-점프 중발
점프 주력 밥줄 기본기. 엿가드가 가능하다는게 가장 우월하며, 판정또한 좋다. 공대공, 공대지 어디에나 만능인 밥줄.



-점프 강발
위의 두가지 덕분에 많이 쓰이진 않는 기본기. 하지만 전방 점프 기본기중 제일 리치가 길다. 그게 바로 장점. 아슬아슬하게 안닿을 거리에 걸쳐넣기
위한 용도.



-수직점프 중발
상대방이 장풍견제할때 회피할때 쓰거나, 대공기 없는 캐릭들에게 기상압박때 주로 사용해주는 기본기들. 하단 지향이며 발동이 빠름.
수직점프 + 공격들은, 주로 상대가 장풍 발사하고 대시해올걸 예상하면서 장풍은 피하고 대시를 딜캐할때 쓰는데, 점프로 나에게 공격올때엔
상단 지향인 제자리 점프 중손으로 컷 해주면 좋긔.



-수직점프 강손
위와 같은 용도지만 명중시키는 범위가 다르다. 발동은 조금 느리긴 해도 우수한 발동속도와 커버하는 범위가 넓음.



-수직점프 강발
발동이 매우 느리며, 판정이 남아있는 시간도 길고 리치도 은근히 길다. \'이정도로 거리 좁혀주면 안맞겠지\' 하며 접근하는 적이 \'어?!\' 하고 쳐맞을
정도의 리치. 동시에 부딛힌다고 가정할때, 발동이 나올시 수직점프 기본기중 판정이 제일 좋다.





C3. 특수기들 - 두개이며 모두다 필수 밥줄


-슬라이딩
타이밍 잘 맞추면 장풍 피하며, 장풍이 깔릴때 슬라이딩 깔아서 상대방을 맞추면, 원래 일어나면서 쳐맞아야 할 장풍도 회피 가능. 판정이 오래 남아
있어서, 근접해서 슬라이딩 하는게 아니라 발끝에 걸칠정도로 해주면 딜캐 불가. 오히려 내가 프레임 이득보는 경우도 생긴다.
슬라이딩을 발 끝 걸쳐서 맞췄을때 선택지가 두개 존재하는데, 일단 어느정도 거리에서 슬라이딩 명중시엔 잡기가 확정으로 들어가며, 기본기 질러서
반격을 노리는 적에게는, 명중시켜서 나온 프레임 이득을 이용하여 앉아 중손으로 콤보 한사발 넣어줄 수 있다. 이 슬라이딩 -> 앉아 중손 압박은
상대가 가드했더라도, 명중시킨 거리에 따라 오히려 내가 이득인 경우가 있으므로 거리 조절을 잘 익힐 필요가 있음.

대공의 성능또한 있어서, 상대가 점프 공격 하는걸 낮게 깔리는 모션을 이용하여 긁어줄 수 있으며, 아슬아슬하게 걸치는 엿가드때 슬라이딩으로
오히려 상대방 넘어가 버리면, 상대가 점프 공격으로 시도해 왔으니 착지했을때 4프레임의 경직이 발생할테고 이때는 잡풀 불가 잡기로 잡아주거나
간단한 기본기로 이어지는 콤보를 넣어줘도 된다.



-소울 스파크 (41236+P) <- 단축커맨드로 1236만 돌려도 나감
약->중->강 순으로 발동 속도는 느려지며 회수 동작은 빨라짐. 즉, 강 소울 스파크는 장풍 쓰자마자 경직 풀려서 압박을 계속하는게 가능할 정도.
대신 발동이 좆 느려서 중 스파크부터는 연속기로 넣지도 못한다. 장풍이 날아가는 속도도 약 -> 중 -> 강 순으로 빨라지며, 약 소울 스파크는
아주 느리게 비행하므로, 쏘고 대시로 먼저가서 압박 넣어주기도 가능.

EX로 사용도 가능하며, 2히트는 하지만 쓰러지진 않는다. EX시의 발동은 약 소울 스파크정도 내지는 더 빠르며, 후딜은 중 소울 스파크정도.



-소울 스파이럴 (236+K)
역시 약->중->강 순으로 발동은 느려지나 후딜이 적어진다. 약 소울 스파이럴의 경우, 근접해서 맞출 경우 딜캐 암울하게 당함. 하지만 발동속도
덕분에 가장 확실하게 콤보로 넣는건 역시 약 소울 스파이럴이며, 약 소울 스파이럴도 끝부분에 살짝 맞추면 딜캐 안당함. 싸갓 타이거니 거리
맞추는거에 비하면야 쉽지. 그리고 상대가 점프해 올때, 스파이럴이 약간 전진하는 덕분에, 이미 점프한 상대를 오히려 넘어가 버려서 점프 공격 하는
상대를 잡기로 반격도 가능.

EX로 사용시 발동, 전진속도, 거리 모든게 빠르고 길다. 그리고 발동시(느낌상 한 10~15프레임간?) 완전 무적. 이 틈새를 이용해서 장풍을 뚫거나,
상대가 기상심리 걸때 빠져나오는데 가장 효과적이다. 후딜도 매우 짧아서, 로즈를 모르는 놈이 EX 스파이럴 딜캐 한답시고 가드후 내놓는 기본기때,
잡기 내지 울트라 콤보로 가볍게 카운터 내주기에도 좋다.


To infinity and beyond!

-소울 스루(threw) (623+P)
무려 대공기란다. 저 손 끝에만 잡기 판정이 있다. 잡기 판정이 나오는 시간도 좆나 느리다. 상대방 훚앙에 저 손꾸락이 꼽히지 않는 이상, 공중
공격에 씹힌다. 그러니 사용전 관심법으로 상대방이 점프를 쓰겠다 하고 예측하지 않는 이상 쓰지 마라. 얼마나 예측하고 쓰냐고?
합리적 의심에 침묵을 명할 정도의 확신이 들지 않는 이상 봉인해라.

EX로 사용시 \'상반신\' 무적이다. 역시 잘못 맞으면 쳐맞기 바쁘다. 하지만 그나마 EX로 쓰면 믿을만 하긴 하다. 역시 점프를 예측하지 않는이상,
쓰는건 정신건강에도 해롭다. 뜨기는 또 좆나 높이 떠서, 경직시간도 좆도 길다. 동작은, 저렇게 뛰어올라서 손꾸락에 잡히면 휙 잡아서 바닥에
팽개쳐 버림. 대미지는 괜춘하긴 한데 한번 삑살나면 이 악물어야 할 정도로 아프게 쳐맞긔...





-소울 리플렉트(214+손)
위에서부터 약,중,강으로 썼을때의 모션

약으로 사용하면, 상대의 장풍을 흡수해서 자신의 EX 게이지로 만든다. 이 게이지 차는게 대박이라, 장풍 하나 흡수하면 약 EX 게이지 한칸의 80%
정도가 차니... 다섯개만 빨아도 바로 게이지 만땅이다. 흡수를 얼마나 잘 하느냐에 따라 상대방을 아얘 말려버리게 하는것도 가능하다. 그러나
사가트에겐.... 그냥 이 악물고 달라붙기를 권하는 바이다.

중으로 사용시, 정면으로 장풍을 되돌려 보낸다. 고우키의 호 파동권 같은 다단 장풍도 튕겨낸다. 하지만 EX 장풍은 못튕겨 내므로 주의하자. 근거리
장풍 싸움시, 상대 장풍 예측해서 내지르는것도 심리적 우위를 가져오는데 도움이 된다. 장풍 견제가 좋은 캐릭에게 날개가 뜯겨나가는 기분을
느끼게 해줄 수 있다. 하지만 후딜이 지랄같이 짧은 가일의 경우, 튕기는거 보고 한번 더 쏴도 가일이 이득이므로 주의.

강으로 사용시 장풍을 위로 튕겨낸다. 그렇기에 대공기로 사용 가능하다. 니가 노스트라다무스라면 말이지....

리플렉트 세가지 모두 목도리 자체에 공격판정이 있다. 하지만 가드되면 딜캐 극심하므로 근접에서 일부러 사용할 생각은 버려라. 연속기로 넣을수
있기도 한데, 스파크와 스파이럴 냅두고 괜히 쓸 이유는 없다.
강 리플렉트를 근접해서 맞출경우 위로 살짝 뜬다.(다른건 그냥 앞으로 날아감) 여기서 울콤이 들어가 줬다면... 정말 좋겠으나, EX 소울 스파크밖에
안들어 간다. 그것도 1타만 맞는다. 기가 아깝다. -_-

한가지 재미있는건, 약과 중 리플렉트를 슈퍼캔슬하여 슈콤인 오라 소울 스파크를 쏘면 맞는다. 하지만 강 리플렉트는 명중시키고 공중에 뜬걸
슈캔이 아니라, 경직 끝난 후 쏘면 확정으로 들어간다.

EX 리플렉트는 상대의 EX 장풍을 튕겨낼 수 있다. 가장 만만한건 역시 류와 켄의 불장풍 튕겨내기이며, 희안하게도 EX 장풍 튕겨주면 절반 이상
쳐맞더라. EX 장풍은 대부분 고성능이라 쏘고 나서도 지가 안도하며 정신줄을 놓기 때문인 듯 싶다.



-슈퍼콤보 오라소울스파크(236236+P)
스샷은 그냥 소울 스파크인데, 모션등이 동일하므로 그냥 씀. 장풍이 나가는데 5히트짜리다. 슈콤이므로 기 네개만 있다면 필살기에서 캔슬 가능하다.
소울 스파이럴과 리플렉트, 그냥 스파크에서도 들어가며, 거리와 타이밍을 잘 맞추면 대공기로도 가능하다.




-울트라 콤보, 일루젼 스파크(236236+손세개동시에누르기)
첫 사진처럼 스카프를 땡겼다가 쭉 뻗는다. 리치가 경악스러운데, 저 스카프 리치 사이에 걸리면 걍 잡힌다고 보면 된다.
대미지도 강한 편이며, 판정도 좋아서 대공기로도 사용 가능하다. 다만 거리에 따라서 발동이 나오기까지의 시간이 오래 걸린다.
왠만한 울콤들, 쓴걸 보고 반격으로 넣어도 다 씹고 들어가는 수준이다. 심지어 내가 상대 울콤에 반격당해도, 몸이 좀 멀리 있다면 스카프
부위는 히트박스가 없기에 오히려 상대가 털리는 경우도 많다.
90% 이상의 공중 기술과 공중 기본기를 무시하는 대공기이기도 하다. 이런 성능이기에 울콤을 콤보로 넣어서 날로 먹으려는 싸갓 십쇼키와
류 샹놈만큼의 콤보를 넣을수는 없다. 하지만 기상후 반격, 기본기 반격, 대공기, 우월한 판정과 리치 등등... 장점이 많으니 잘 써먹어 보자.



C.5 - 체인 콤보들 (점프 강손 앉아 강손 -> 기술 이런건 워낙 기본적이니 뺀다)
근접 서서중발 -> 앉아 약손 -> 앉아 약발 -> 앉아 중손
근접 서서중손 -> 앉아 중손
앉아 약손(1~2) -> 앉아 약발 -> 앉아 중손



C.6 - 그외 특이사항
1. 로즈는 대시와 백대시가 매우 우월한 캐릭이다. 마음먹고 도망을 생각하면, 추적 가능한 클래스가 매우 드물 정도. 특히 백대시는 무적판정도 긴
편이며, 기본기에 쳐맞아도 공중 판정이라 콤보 맞을일은 없다. 다만 예측 울콤에 맞으면 우울해 질 여지는 있지만...
우월한 대시들을 이용해서 거리를 재고, 느린 장풍이나마 보내서 상대가 나에게 오기를 유도하는게 좋은 전략. 그리고 로즈의 거리는 다른 캐릭에
비해 매우 리치가 긴 편이니 이를 잘 활용해서 기본기 견제를 잘 써야 한다. 화려한 콤보가 아니라 기본기를 활용해서 이기는 캐릭이야.

2. 로즈는 기본잡기가 상당히 거리가 긴 편이야. 기본잡기 자체로만 보면, 전 캐릭터 최상급. 슬라이딩후 잡기. 짤짤이 후 잡기. 상대가 잡기 헛친거 잡기.
상대 기본기 빨아들여 잡기 등등.... 스파 기본 잡기 판정 자체가 원래 강한데, 거기에 리치까지 기니깐 오만가지 자세에서 잡기로 연결이 가능해.
앞서말한 대시와 기본기와 잡기 이 세가지로 운영하는 캐릭이라고 봐도 무방하다.

3. 공중에 뜬 놈 힐킥으로 맞춘후 슈콤인 오라소울스파크가 확정으로 들어감.

4. 강 리플렉트 후 오라소울역시 마찬가지.

5. 슬라이딩 끝에 몇중시킨후 기본잡기가 확정으로 들어감. 슬라잡기만 잘 써도 상대방에게서 욕 쪽지 받을 수 있음.



C.7 - 본격 캐릭별 집중 공략 - 까다로운 캐릭 위주

1. 장군님(일본명 베가, 해외판 바이슨, 국내통용 빈슨)
장군님의 싸이코 니 프레스 따닥 하는걸 끝에 맞으면, 장군님에 프레임 우위가 있거나 딜캐가 아얘 불가능하다. 이후에는 장군님의 행동에 질질
끌려가는 신세가 되어야 하는데, 그나마 피해를 최소화 시키기 위한 선택지는 다음과 같다.
ㄱ. 니프레스 한번 더 쏜다
ㄴ. 앉아서 기본기를 내민다.
ㄷ. 서서 강발로 후린다

그럼 이걸 대응하기 위한 로즈의 선택은 다음과 같다.
ㄱ. 발동시 무적은 EX 소울 스파이럴로 맞대응.
ㄴ. 하단 무적인 서서 강발로 반격
ㄷ. 하단 강발로 쓸어버린다
ㄹ. 슬라이딩으로 파고 든다.

여기서 대응책으로
ㄱ 선택시, 니 프레스에 의해 뒤로 쭉 밀려날 경우 오히려 강발에 씹혀버리거나 니프레스와 동시에 쳐맞는다. 기만 빠지고 가장
굴욕적인 결과를 초래할 수 있으니 어느정도 거리가 붙어서 무적판정과 동시에 히트판정이 나올 거리에서 써야 한다.

ㄴ 선택시 니프레스에 대한 반격과 하단 기본기에 대해 반격 가능하다. 하지만 장군님의 서서 강발의 경악스러운 발동 프레임에 의해, 미처 발동이 되기도 전에 씹혀버린다. 재수없으면 카운터로 쳐맞고 대미지는 졸라 아프다.

ㄷ 선택시 서서 강발과 중발에 대해서는 우위를 점할 수 있다. 하지만 앉아 중발 정도의 발동속도를 지닌 기본기 또는 니 프레스에 밟힌다.

ㄹ 선택시 서서 강발 아래로 확실히 파고들 수 있다. 앉아 기본기의 경우엔 5:5 정도라 보면 된다. 하지만 뭔 지랄을 하건 대미지는 로즈가 더 많이
입는다. 니프레스는 하단 면역이므로 역시나 두들겨 맞는다.

결국 선택은 크게 좁히면, 하단 면역인 니 프레스를 예측해서 니 프레스가 발동되기 이전에 서서 강킥으로 찔러주느냐와 서서 강킥을 반격 가능한
앉아 강발 또는 슬라이딩이냐의 선택지다. 다만 뭔 지랄을 해도 기본적 대미지가 베가가 훨씬 세다. 체력도 베가가 높다. 로즈가 가장 고생하는 상대는
역시나 기본기에서 많이 밀리는 장군님과 춘리, 브랑카다.

헤드 프레스의 경우엔, 공중에서 휙 도는걸 캐치한 순간 소울 스루로 어느정도 대응 가능하다. 그러나 끝까지 밟기 위해 추적해 온다면, 백대시로
회피하고, 장군님의 지상경직 시간동안 콤보 가장 강력한걸 준비하면 된다.

장군님이 점프해 오는거 맞점프 강펀치로 쳐내고 착지하자마자 전방 대시를 하면 뒤로 살짝 넘어간다. 대시 엿가드를 노릴 수 있으니 이때가 또 한번의
챤스라고 보면 무난하다.

서로 거리를 벌렸을때, 장군님이 앉아 계시다면 장풍은 왠만하면 봉인하는게 좋다. 아니면 장풍을 정말 쏠 것 처럼 레버를 부드럽게 살짝 돌려서
훼이크를 주던가. 상대방이 더 긴장해 있을수록 이런 간단한 훼이크에 과민반응 하는 경우가 잦다.

서있는 채 거리 전체화면의 약 2/3 정도 떨어지면, 이때 장군님의 대응은 크게 두가지다. 강 니프레스와 앉아 강발. 특히 앉아 강발이 이정도 거리에선
딜캐가 불가능해지므로 자주 쓰이는데, 장풍을 쏘면 위 두가지 다 커버 가능하다. 단 발동이 빠른 약이나 균형잡힌 중으로 써준다. 강은 미처
발사되기도 전에 쳐맞을 가능성이 있다. 다만 앉아있는 상태라면, EX 장풍 아닌이상 쓰지 마라. 헤드 프레스 노리고 있다면, 장풍 경직 끝나고
헤드 프레스 회피를 위해 백대시를 하더라도, 너무 늦게 써버린 상태기에 백대시 캐치 당하기 쉽다.

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