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"미국 이길 계획 가져오라"…새 5개년 계획 수립 착수한 중국
중국의 새로운 5개년 계획: 미국과의 경쟁 심화• 중국은 2026년부터 2030년까지 시행될 제15차 5개년 경제개발 계획 수립에 착수했으며, 미국과의 경쟁에서 드러난 약점을 보완하는 데 중점을 둘 것으로 예상된다.• 시진핑 주석은 과학기술 개발과 현대화를 강조하며, 첨단 기술 육성과 기존 제조업의 고도화라는 '투 트랙' 전략을 통해 경제 성장률 5% 달성을 목표로 한다.• 미중 관세전쟁을 통해 드러난 고성능 반도체, 핵심 의약품 등 첨단 기술 분야의 취약점을 해결하기 위한 집중 투자가 계획에 포함될 것으로 보인다.• 미국과의 갈등 해소 국면에서 시 주석이 개혁 개방을 얼마나 확대할지가 향후 중국 경제의 방향을 결정하는 중요한 변수가 될 것이다.https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0005198173
작성자 : ㅇㅇ고정닉
(한국 여자아이돌 歷史) 여자아이돌37년, 이색기록들
[시리즈] 한국여자아이들의 역사 · (기획) 영상으로보는 한국 여자아이돌의 歷史 · (한국 여자아이돌 歷史) 전설의 원조아이돌, 이가이 · (한국 여자아이돌 歷史) 걸그룹 최고황금기, 2016년 · (한국 여자아이돌 歷史) 역대 여자아이돌 최고의 비주얼, 유진 · (한국 여자아이돌 歷史) 아이돌걸그룹의 서막, S.O.S. · (한국 여자아이돌 歷史) 역대 여자아이돌 에이스 계보 · (한국 여자아이돌 歷史) 1세대팬덤형성의 중심, 아이돌잡지 · (한국 여자아이돌 歷史) 걸그룹전쟁의 시작, 이수만과 이호연 · (한국 여자아이돌 歷史) 여자아이돌의 무대, 공중파음악방송 · (한국 여자아이돌 歷史) 연기자로 진화한 여자아이돌 · (한국 여자아이돌 歷史) 88올림픽과 현대걸그룹의 탄생 · (한국 여자아이돌 歷史) 걸그룹서바이벌의 등장 · (한국 여자아이돌 歷史) 여자아이돌37년, 이색기록들 · (번외) 외국의 주요 걸그룹들 한국여자아이돌역사에서 다양한 사건사고들과 함께 이색적인 기록이나 경력소유자도 많았는데요. 그중 몇명을 뽑아봤습니다걸그룹출신 심리학자1993년에 데뷔한 S.O.S멤버였던 박상희는 은퇴후 심리학자로써 현재 교수 겸 정신건강연구소장으로 있습니다 방송에서도 여러 프로에 심리전문가로 출연하고 있습니다걸그룹출신 사법고시합격자https://youtu.be/v1_I3n5K5PA2002년 sm출신으로 데뷔한 3인조걸그룹 신비의 멤버였던 유나는 팀해체후 고려대법학과에 진학하여 사법고시에 합격한후 현재는 국내 3대 로펌중 하나인 세종의 변호사로 일하고 있습니다서울대공대출신 걸그룹멤버더지니어스로 잘 알려진 최정문은 아이큐150이 넘는 멘사회원으로 서울대공대 재학중 티너스한 걸그룹의 멤버로 데뷔한적 있습니다. 당시 예명은 문(moon)이였습니다https://youtu.be/_ausE9FSzu8미국명문대재학 걸그룹멤버2021년 데뷔후 지난해 해체한 걸그룹 시그니처의 멤버였던 클로이(본명 윤지원)은 미국 미시간대학교에서 데이터사이언스를 전공하고 있는 수재입니다고등학교 재학중에는 미국대통령상까지 수상했을 정도로 공부를 잘했습니다. 조만간 걸그룹출신 AI전문가를 볼수있을꺼같네요3개 국적을 가진 여자아이돌아이오아이출신 전소미는 한국 캐나다 네덜란드 3개국적을 보유하고 있습니다. 아버지가 네덜란드계 캐나다인이라 가능했다고 하네요또한 그녀는 태권도 공인4단으로 사범자격증을 갖고 있다고 하네요역대 여자아이돌 최고령자 베이비복스 초창기멤버였던 이가이(본명 이희정)는 1968년생으로 역대 국내여자아이돌중 가장 맞언니입니다. 그녀는 1988년 세또래를 시작으로 무려 3번을 데뷔했었고 1998년 31살에 베이비복스로 데뷔한후 은퇴했습니다 역대여자아이돌 최연소자 작년에 다국적걸그룹 유니스의 멤버로 데뷔한 임서원은 2011년생으로 현재기준 최연소자 아이돌입니다. 또한 미스트롯출신으로 트로트에서 아이돌로 변신한 이색기록을 가지고 있습니다최장신 여자아이돌3인조걸그룹 뉴엘의 멤버 채린은 밀라노와 파리 패션쇼에서 활약하던 패션모델출신으로 약 180cm에 이르는 역대 가장 큰 키를 가지고 있습니다남자로 치면 193~5에 해당하는 장신입니다 사진출처:cicindela
작성자 : 러브앤피스고정닉
목요일 플레이엑스포 게임 후기
22년부터 매번 이틀 이상 참가했던 플엑이지만 올해는 사정상 목요일 하루만 참가했음.주말에만 참가하던 이전에 비해 목요일은 확실히 훨씬 쾌적하더라.딱 적당한 수준으로 붐벼서 통행이나 체험에 불편이 없어서 너무 좋았음.근데 올해는 관을 통째로 대기용으로 쓴 걸 보면 알겠지만 아마 주말엔 지옥일 거임.
밑에는 게임 후기들.1. 이터널리턴이리 하지도 않고 관심도 없지만 친구가 가고 싶어해서 첫빠따로 감.거의 오픈하자마자 들어가서 3번째 순서로 들어갔는데 와 ㅋㅋ대기줄은 존나 긴데 한 사이클당 30분 넘게 잡아먹으니까 대기에만 한 시간 넘게 쓰고스겜하고 나왔는데 여기서 한 시간 반 썼더라.굿즈인지 쿠폰인지 파밍했는데 뭐 별거 없더만.막바지쯤에 보니까 나 게임할 때 줄 서던 사람이 아직도 줄 서 있더라.
거의 4시간 넘게 대기한 걸 텐데 이거 한 판 하고 집 가는 건가..여기서부터 대원미디어 2. 그림가디언즈 서번트 오브 더 다크이미 산 게임이지만 옆에 있어서 그냥 해봄.10분 제한 때문에 조금하고 나와서 애매한데 재밌던데?3. Q2 HUMANITY퍼즐겜 같은데 친구랑 잠깐 깔짝해봄. 같이 하면 재밌다.4. 건볼트 3건볼트 1편은 평범하게 별로였고 2편도 하다가 만 상태인데,3편은 의외로 꽤 재밌었다.데미지가 거의 없는 피뢰침 꽂기, 전기방출로 데미지 주기라는 2단계를 거치는 전투 방식이 별로였는데3편은 직접적인 근접 공격이 있기도 하고 체인 공격이 상당히 화려해서 재밌었음.
2편 빨리하고 3편 해봐야겠다는 생각이 듦.5. 냅튠옆에 있길래 해봤는데 10초 하고 기겁함.
프레임, 로딩, 그래픽, 타격감 다 끔찍함.여기서부터 반다이6. 파타퐁 1+2PSP 시절 못 했던 게임이라 이번에 출시하면 사려고 했는데, 여기서 플레이한 건 별로였음.주변이 시끄러운데 헤드셋이 갖춰지지 않아서 리듬을 맞출 수가 없음;
느긋한 환경에서 했으면 감상이 달랐을지도.7. 쉐도우 라비린스팩맨 메트로배니아 컨셉의 출시 예정 게임인데 음...종잇장 휘날리는 듯한 그래픽을 내가 안 좋아해서 그런가 그냥저냥이었음.
타격감도 그저 그랬던 것 같네.여기는 스토브 월드라는 건데 게임 체험존도 있지만 짧음.그냥 미니게임하고 굿즈 파밍하는 곳임.게임 체험존에서 홍대병 도져서 안 사고 있던 클레르 33 체험해봤는데체험 시간이 6분밖에 안 주어져서 하나도 판단을 못 하겠음.
심지어 컷신이 너무 길어서 6분 한 것조차 아님...이건 파밍한 굿즈33 공?식 마우스패드 받았다.노랑 던전이라는 개발자 모임 부스아키타입 블루 개발자분이 홍보 와서 여기 게임들 다 해봤음.8. I.F.O이거 유사한 게임이 기억이 안 나는데 대충 공피하기 느낌의 슈팅게임임.게임 자체는 평범한데 플레이데이트에 이식되어 있는 게 신기하더라.
딱 여기에 맞는 고전틱한 게임이라 타 현세대 기종으로 할 게임까진 아니라 느낌.9. RP77가지의 키를 조작해서 슬롯을 돌리고 캐릭터가 자동으로 이동해서 진행되는 방식의 게임임.슬롯을 돌려서 이로운 효과나 몬스터 등을 취사선택해 진행시킬 수 있는데,솔직히 부스에 설치된 7스틱 컨트롤러만 아니었으면 하지도 않았을 것 같네.
그냥 평범함. 키보드로 했으면 더 감상 없었을 듯.10. Moonbase Lambda이런 그래픽 뭐라 하지? 노이즈 있는 야간투시경 뷰 같은...여튼 행성기지에 괴물이 돌아다니고 피해서 탈출하는 걸 목적으로 하는 게임 같은데이건 데모 있으면 따로 깔아서 다시 해보고 싶음.
마우스 감도가 너무 높아서 어지럽길래 제대로 못 했는데 게임 자체는 재밌을 것 같음.11. VENDING MACHINE HERO별로였음. 무슨 미완성 게임을 내놨던데전투 자체도 깊이감이나 타격감 따윈 없는 수준에 조작감도 쓰레기임.마우스로 조준하고 탄을 쏘는데 에임은 그대로인데 탄이 지 멋대로 바닥이나 천장을 향해 쏴짐.테스트를 조금도 안 하고 나왔나?
솔직히 대사도 구렸음. 아트에만 힘 써서 시선 끌려는 목적인가 싶다.12. 솔라테리아스튜디오 두달에서 만든 메트로배니아 게임이거 꽤 괜찮았음. 어디서 다 본 듯한 맛의 패링 위주 메트로배니아인데 나쁘지 않더라.좋은 게임 양호한 퀄리티로 가져오는 것도 능력이지.평타 데미지는 그저 그렇고 패링 데미지가 압도적인 거에서 그라임이 생각났는데
아트가 불쾌한 그라임과는 달라서 출시하면 해볼 의향이 있음.13. 아키타입 블루갤에 홍보 자주 오는 아키타입 블루인데 흠... 솔직히 잘 모르겠음.튜토리얼 없이 바로 본 게임으로 넘어가는데 ‘어디서 본 방식이니까 어떻게 하는지 다 알지?’ 하는 식이라 그리 좋게 안 보였음.물론 시간이 없으니 후딱 본 게임 넘어가야 하는 건 이해하지만...아트나 이펙트 연출 등등에 신경 쓴 건 많이 보이는데 게임 자체의 재미는 잘 모르겠다.내가 카드 게임을 안 해서 흥미를 못 붙인 걸지도 모르지만,
슬더스 정말 오래 한 내 친구랑 같이 했는데 친구도 애매하다고 하더라.14. other you이것도 거의 미완성 게임인 듯.다른 사람 하는 거 보고 도트 횡스크롤 액션? 하고 바로 해봤는데20년 전 모바일 게임 수준만 못한 것 같다.과하게 넓은 일자 맵에 흩어놓은 NPC와 몹 같은 이해할 수 없는 맵 밀도나
어색하기 짝이 없는 이동 모션, 재미없는 타격감 등 좀 신경 쓴 플래시게임 수준.중간에 엘밤통 부스 한 번 보고리듬게임엔 소질이 없다는 것도 또 한번 깨닫고..15. 마녀의 정원당장 내일 얼리로 출시하는 Garden of Witches 마녀의 정원이라는 로그라이크 액션게임임.컬트 오브 더 램을 보는 듯한 귀염뽀짝한 아트와 시점의 액션 로그라이크인데이거 상당히 괜찮았음.전투도 도전적이게 어렵고, 아트도 괜찮고 한 게 한 사이클만 해봐서 제대로 된 판단인지는 애매하지만
괜찮은 게임이었음.16. hellpunk체험관에 옛날 방송용 브라운관이 한 대 있길래 끌려서 해봤는데 별로였다.초반 스토리 설명이 좀 긴데 시간도 없고 본편 체험하려고 온 자리에서 스토리 보는 것도 좀 고역이고,일단 방모에서 볼 만큼 글자 사이즈가 크고 명확하지가 못함.글 읽기엔 너무 눈 아플 정도인데 이러다 보니 툴팁도 안 읽게 되더라.전투도 깊이가 되게 얕다고 느껴졌음.
초장부터 잡몹 체력은 높고 경직은 짧아서 평타 스팸만 계속하는데 안 죽고 계속 한 대씩 쳐맞게 됨.17. 공섹물이미 다 알겠지만 모델링만 이쁘게 뽑은 B?C급 예능겜.제 2의 eTIRUe를 노리는 건가 싶은데 출품해둔 게임 2개 다 초반 3분 내에 카메라 시점 버그 터지는 거 보면,아무리 모델링으로 꼬셔 먹으려는 마인드라도
기본적인 게임 퀄리티는 갖추고 나와야 하지 않나 싶다.18. NOMMO오늘 한 마지막 게임 NOMMO소울맛이 섞인 2D 플랫포머 액션 게임인데 아트도 괜찮고 타격감도 나쁘지 않다.짧은 시간 내로 보스를 2종류 마주칠 수 있는데 직관적이고 적당히 어려운 난이도에공격 또는 패링으로 게이지를 모아 (용어 까먹음) 이면세계?를 보는 능력이 있다.이 이면세계를 통해 원래 시야에서 보이지 않았던 플랫폼을 볼 수 있고,원래는 보이지 않던 보스의 약점을 파악해 강한 데미지를 줄 수 있는 기믹이 있다.
갠취지만 오늘 한 것 중에선 가장 출시가 기대되는 게임인 듯.--안타깝게도 시간이 모자라 여기까지...대충 눈으로 보고 괜찮겠다 싶은 게임들 한 건데, 시간이 더 있었으면 미처 보지 못했던 더 많은 좋은 게임들 해보고 싶다.
작년까진 시간에 쫓겨 너무 찍먹만 하던 게 후회됐는데, 올해는 그래도 비교적 지긋이 플레이한 것 같아 만족스럽다.
작성자 : 서비고정닉
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