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스페인 보복관세 부과
- 관련게시물 : 트럼프 관세에 대한 세계 각국의 반응- 스페인 총리, 미국 관세에 141억 유로 규모 경제 보호 계획스페인 총리, 미국 관세에 141억 유로 규모 경제 보호 계획으로 대응 [핵심요약] 1. 스페인, 미국 관세에 대응해 141억 유로 규모 경제 보호 계획 발표 2. 산체스 총리, 자국 경제 보호 위한 대규모 대응 조치 강조 3. EU 회원국 중 가장 큰 규모의 단일 국가 대응책 제시 - dc official App- 스페인이 관세 처맞자마자 보복한 이유?왜긴왜야 스페인은 무려 미국상대로 무역적자인 지고의 10개국 중 하나니까지ㅋㅋㅋㅋㅋ- 독일, 프랑스, 스페인, 브라질, 보복관세 부과 결정영국 정부는 일단 침묵 중- 멕시코 대통령: EU와 새로운 무역 협정 체결 예정멕시코 대통령: EU와 새로운 무역 협정 체결 예정[핵심요약]1. 멕시코, 유럽연합(EU)과 새로운 무역 협정 서명 계획 발표2. 미국 의존도 줄이기 위해 다른 국가들과 무역 다변화 추진3. 멕시코 경제의 대외 무역 파트너 확대 목표- dc official App- 마크롱, 미국 관세 대응 위해 투자 중단 및 EU 연대 촉구마크롱, 미국 관세 대응 위해 투자 중단 및 EU 연대 촉구[핵심요약]1. 마크롱, 유럽 기업들에 미국 투자 일시 중단 요청2. EU, 반강제 도구 등 모든 대응 옵션 검토 중3. 산업별 대응 강조하며 관세 위기에 집단적 연대 필요성 언급- dc official App- [속보] 캐나다 “무역협정 미준수 모든 미국 수입 차량 25% 관세“- dc official App- 테슬라 최대 악재캐나다가 테슬라 관세 때리면 그게 신호탄임- 미국 평균 관세율이 29%로 급등, 이는 대공황 당시보다 높은 수준역사적인 관세 상승: '해방의 날' 관세 이후 미국 평균 관세율 29%로 급등 [관세 배경] - '해방의 날' 관세 발표로 인해 미국의 가중평균 관세율이 29%로 상승했습니다. 이는 1930년대 대공황 당시 스무트-홀리 관세법(Smoot-Hawley Act)으로 인한 관세율보다도 높은 수준입니다. - 스무트-홀리 법은 당시 미국과 세계 경제에 심각한 영향을 미쳤던 보호무역주의 정책으로, 이번 관세 상승이 그보다 더 심각한 파급 효과를 미칠 가능성이 제기되고 있습니다. [경제적 영향] - 글로벌 무역 둔화 높은 관세는 수입 비용을 증가시켜 소비자 가격 상승과 글로벌 무역 둔화를 초래할 수 있습니다. - 기업 부담 증가: 특히 기술, 소비재, 자동차 산업 등 수입 의존도가 높은 기업들이 큰 타격을 받을 것으로 보입니다. - 소비자 물가 상승: 수입품 가격 상승으로 인해 소비자 물가가 전반적으로 오를 가능성이 높습니다. [역사적 비교] - 스무트-홀리 법 시행 당시 평균 관세율은 약 20%였으며, 이는 대공황 심화의 주요 원인 중 하나로 평가됩니다. - 현재 29%라는 관세율은 역사적으로 유례없는 수준으로, 미국과 글로벌 경제에 장기적인 영향을 미칠 가능성이 큽니다. [정치적 반응] - 미국 정부는 이번 관세 조치가 국내 산업 보호와 일자리 창출을 위한 것이라고 주장하고 있습니다. - 그러나 경제학자들과 국제 사회는 이러한 보호무역주의가 세계 경제 성장에 부정적인 영향을 미칠 것이라며 우려를 표명하고 있습니다. [핵심 요약] - '해방의 날' 관세로 미국 평균 관세율이 29%로 급등, 이는 대공황 당시보다 높은 수준. - 글로벌 무역 둔화, 기업 부담 증가, 소비자 물가 상승 등 경제적 파급 효과 우려. - 역사적으로 유례없는 보호무역주의 정책으로 국제 사회와 경제 전문가들의 비판 직면. - dc official App- 트럼프코멘트트럼프 대통령 발언 [시장 반응] - 관세에 대한 시장 반응은 예상된 것이었다고 언급 [머스크 관련] - 머스크는 원하는 한 머물 수 있지만 몇 달 안에 떠날 수도 있음 - 머스크가 떠난 후에도 정부 효율성 작업은 계속될 것 [중국과의 협상] - 중국이 틱 톡 매각을 승인하는 대가로 관세 완화를 고려할 수 있다고 언급 - '놀라운' 제안이 있다면 관세 협상에 열려 있음 - 행정부가 중국 농지 문제를 검토 중 - 제약, 반도체 부문 무역도 계속 검토 중 [핵심 요약] 1. 관세에 대한 시장 반응은 예상된 결과 2. 머스크의 정부 역할은 일시적이나 효율성 개선 작업은 지속 3. 중국과의 협상 가능성 열어두고 틱 톡 매각과 관세 연계 시사 - dc official App
작성자 : 북극곰오열고정닉
[개발일지5] 어수선한 상황에서 쓰는 일지(초스압, Webp 많음 주의)
개발일지1개발일지2개발일지3개발일지4다들 한콘진으로 고생하느라 어수선하지만 5번째 일지를 써보겠음참고로 저번에 댓글로 썼지만 난 떨어짐 애초에 이딴 듀랑고 짝퉁 게임이 될거라고 기대도 안했어가지고 ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ그래도 그거와 별개로 걍 내가 만들고 싶은 세상을 만드는거니까 개발하는데 영향은 없었음먼저 너무 듀랑고 표절이다, UI 쪽은 저작권 문제 생긴다 그런 말들이 있어서넥슨 근처도 못가본 좆소기업 인생이었지만 출시도 불분명한 와중에 UI쪽을 대거 갈아 엎었음...일단 이정도면 적어도 바꾸려고 노력은 했다로 보이긴 함..인벤쪽도 바꿨는데 내 코딩실력 이슈로 디아블로식 인벤토리 적용은 원래 못했는데 이번에 같이 갈아엎으면서 점점 인벤토리가 더 복잡하게 바꼈음스크롤로 보면 대략 이런 느낌, 내 게임은 나뭇가지조차 장착이 가능하다는거도 보여주려고 찍었음그 다음은 이번에 대가리 깨져가면서 추가한 '제작' 기능임먼저 내 게임은 '레인월드'마냥 비가 계속 쏟아지는 미지의 섬 컨셉인데생존 게임 필수 요소인 '모닥불'부터 시작해서 어떻게 비가 오는곳에 불을 피냐?는 모순을 타파하기 위해 거의 대부분의 제작 요소에'빗물 가리개'라는 제작템이 들어감빗물 가리개 제작을 위해선 아이템 속성중 '넓음' 속성이 필요한데 초반템인 조개 껍질에 이 속성이 포함돼있음그리고 조개 껍질을 묶을 '끈' 속성과 지지대 역할을 할 '막대기'속성 템을 파밍해서 제작창을 열면각 속성에 맞는 버튼을 누르면 현재 넣을 수 있는 템만 표시되고 골라서 모두 넣으면(장착중이거나, 파괴되거나, 이미 재료로 들어가 있거나, 제작창을 연 중에 유통기한이 다돼서 사라지거나 하는 재료들은 모두 못넣도록 서버에서 예외처리 돼있음)(제작창은 손으로 열때랑 제작 건물에서 열때랑 각기 다른 리스트를 출력함)이렇게 제작 버튼이 활성화 돼서 서버에서 재료 템들을 제거하고 아이템을 지급함그럼 이렇게 빗물 가리개가 나오는데 RGB를 보면 재료로 사용된 모든 재료템들의 RGB가 연동돼있음을 알 수 있음끈, 막대기(손잡이 부분), 조개 껍질(넓음 속성)의 RGB를 모두 계산해서 새로운 템을 만드는 구조임그리고 이 템은 재료들의 세부 속성을 계승하며 '둔기'로도 쓸 수 있어서 장착을 할 수 있음장착하면 이렇게 RGB가 적용돼서 손에 낄 수 있는 구조궁금해 하는 사람이 있을까봐 쓰자면 '조개껍질'의 속성을 계승하는 바람에 '넓음' 속성이 그대로 전승된걸 볼 수 있는데이러면 '빗물 가리개' 제작 재료로 쓸 수 있는거 아닌가? 할텐데답은 재료로 만들어진 '빗물 가리개'를 또 쓸 수 있게 해뒀으므로 재료로 쓸 수 있다는 거임만들때마다 가공횟수도 초기화되니 무한 제작이 가능한 셈그렇게 또 제작을하면 이런식으로 RGB 값을 또 계승한 빗물가리개가 생겨남당연히 낄수도 있고 RGB도 모두 적용됨이렇게 스탯도 더 상승하게되는데 즉, 무한으로 강해지는 템을 만들 수 있지만의외로 서버에서 '실패'하여 재료만 사라지는 확률이 꽤 높기때문에 별 문제 없지 않을까 생각하고 있음그리고 수리 불가에 내구도도 글케 안높아서 어차피 무기로 주로 쓰면 얼마안가 터지기도 할거니까.....그다음은 미천한 코딩실력으로 인해 대가리 깨져가면서 구현한 건설 시스템임 처음에 건설을 열면 아무것도 지을 수 없는데스킬에서 불붙이기 스킬을 배워야만 '모닥불 제작' 조합법이 추가됨.참고로 서버에서도 스킬을 배웠는지 이중 검증을 하기 때문에 클라만 뚫는다고 제작할수는 없게 해놨음...(이론상 그렇다는 뜻)모닥불 건설창이 열리면 이런식으로 아까 만들었던 빗물 가리개와 '불이 잘붙음'속성 아이템 5개를 요구함여기도 마찬가지로 재료들을 하나하나 넣고아까 만든 빗물 가리개도 넣으면 건설창이 열림모든 좌표를 서버에서 가져오고 다른 사람의 사유지나 이미 뭔가가 존재하는 칸에는 설치 못하게 해놨음모든 건축물의 크기별로 회전도 할 수 있게 해놨고 저런식으로 터치로 위치를 고르면 됨그럼 위치로가서 이런식으로 건설이 시작됨 중간에 움직이면 당연히 취소되고 넣어졌던 재료도 다시 취소돼서 반환됨이런식으로 건설 완료인데 마찬가지로 모든 건축물에는 제작에 사용된 '재료'들의 속성을 가져오기 때문에보다시피 땔깜들 부분 색이 '나뭇잎'으로 사용된 것들의 초록색을 띄고있는것을 볼 수 있음제작 완료되면 이런식으로 건물 활성화가 됨불 이펙트는 내가 블렌더에서 만들어서 가져온걸 그냥 넣으니까 다소 빠르게 보이는데 나중에 패치해야할듯..만약 아까 만든 '갈색 빗물가리개'를 사용하고 '나뭇잎'대신 '나뭇가지'로 만들어서 전부 갈색으로 만들면이런식으로 갈색빛의 모닥불이 생겨나는 방식임다른 폰에서 건축 동기화 속도는 이런식거의 동시에 일어난다고 봐도 무방할듯암튼 같은 건축물, 같은 제작템이라도 각자가 만든 모든 템이 다른 세상을 구현해보려고 노력중임... 이상그리고 조만간에 홍보용 유튜브? 채널을 하나 새로 파서 거기다가 홍보 영상 올려볼 예정..https://youtu.be/RAfcLLT6Kuw?feature=shared 20250402 슬퍼하면 울리는 멀티플레이 테스트 20250402 슬퍼하면 울리는 멀티플레이 테스트youtu.be이건 멀티플레이 테스트 영상 찍은건데 궁금하면 한번 봐보셈 ㄳㄳ
작성자 : 도태준고정닉
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