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퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_1Pa!nt 게임 규칙
[시리즈] 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_2Pa!nt 레벨디자인 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#4_1Pa!nt 게임 규칙 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#3 퍼즐 스테이지 제작하기 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#2 퍼즐이냐 플랫포머냐 · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#1 게임 제작의 시작 그리고 "색" · 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기 #0 게임 소개 (기획) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=160536우리 팀의 글이 벌써라면 벌써 4번째 글이다.사실 이미 개발이 된 부분들을 돌이켜 보며 어떤 이슈가 있었는지 고민하며 적는 글인데, 원래는 화, 금 연재 같은 형식으로 올리려 했는데 항상 집 와서 글 마무리 하다 보면 늦어져서 날 바뀌면서 올리는 것 같다. 그래도 이전에 하루에 글 2개 올리고 멈췄던 것 보다는 나아진 것 같아서 다행이다.우리 팀이 개발 중인 게임은 Pa!nt로 색깔을 활용한 퍼즐 플랫포머 게임이다. 이전에 몇 번 이야기를 다뤘지만 단순히 퍼즐 플랫포머라 하더라도 게임마다 서로 규칙이 다르고 이에 따라서 게임의 레벨 디자인이 달라질 것이다. 이번 글은 우리가 직접 경험하며 만들고, 사용했던 게임 Pa!nt의 규칙과 그 규칙이 만들어낸 플레이에서의 특징, 그리고 이것들과 별개로 활용하였던 레벨 디자인 방식들이다. 내 첫 기획 작품이고, 우리 회사 자체에서 누구도 게임 제작 경험이 없던 점에서 게임 제작 경험이 있는 사람들 입장에서는 조금 답답하거나 부족할 수 있음을 참고해 주길 바란다.게임 규칙과 원리 설명1. 문은 처음에 들어가면 색이 지워져 있어, 이를 붓으로 색을 칠해야 본래 문으로 돌아와 작동하게 되어 있다. 이 규칙으로 인해서 플레이어는 최종 목적지인 붓이 2차 목적지가 되고, 문에 가기 전에 항상 붓을 획득하여야 하기에 "시작지점 - 문"이라는 단순한 직선에서 "시작지점 - 붓 - 문"을 통해서 하나의 꺾임을 가진 꺾인 선이 된다.단순히 문으로만 가면 됐을 때문으로 가기 전 붓을 먹어야 하게 되었을 때이렇게 중간 목적지를 통해서 동선이 복잡하게 만드는 것이 우리 게임의 가장 중심이 되는 게임의 원리이다.2. 주인공 “무니”는 같은 색의 벽은 통과하지만 다른 색의 벽은 통과하지 못한다. 이 규칙을 통해서 Pa!nt는 색이라는 하나의 상황에 따라서 갈 수 있는 모든 동선이 변화하게 된다. 그래서 실제로 확인해 보자면, 아래처럼 동일한 위치에서 갈 수 있는 선택지가 변화하게 된다.위의 이미지들은 동일한 위치에서 색이 달라짐에 따라서 선택 가능한 다음 행동들을 원으로 나타낸 것이다. 이를 통해서 알 수 있는 것은 우리 게임에서 색을 바꾸는 것은 선택이며, 이 선택은 다음 선택지로 연결되는 방식인 것이다. 3. 공중에서는 상호 작용이 불가하다.이 규칙은 우리 게임에서 앞선 색을 활용한 이동 가능 영역의 변화를 훨씬 더 큰 영향을 주도록 만들어준다. 이로 인해서 앞선 2의 설명 그림에서 빨간색 일 때 빨간색 물감을 잡을 수 없게 되는 것이고, 붓 또한 먹을 수 없고, 1의 설명에서 초록색으로 문에 갈 수 없게 되는 것이다.즉, Pa!nt에서는 하나의 행동을 하기 위해서는 행동을 할 수 있는 위치에 도착해야 하며, 그 위치를 단순히 지나가는 것은 인정되지 않기에, 그 위치의 색상에 맞추어 색을 조절해서 도착해야 한다는 조건이 추가되게 된다.4. 주인공 “무니”는 색을 바꾸기 위해서는 “색이 채워진” 물통이 필요하다.5. “색이 채워지지 않은” 물통은 “물감”을 사용해서 “색이 채워진 물통”으로 만들 수 있다. 이 4,5번의 규칙을 통해서 앞서 공중에서 상호작용이 불가능해 깰 수 없어졌던 스테이지는 아래와 같은 방식으로 클리어 가능해진다.우리 게임은 이런 방식으로, 시작지점에서 붓을 먹고 문으로 가기까지의 과정을 다양한 색의 벽과 색을 바꿀 수 있는 장치들을 배치하는 방식으로 구성하여, 목적지에 도착하기 위해 필요한 색들의 순서를 맞추어 나가는 게임이다.굳이 이야기를 하자면 복잡한 식의 괄호 순서를 맞추는 것과 비슷한 구조일 것이다. (시작지점(붓(붓에가기위한 길(길을 위한 길...))((문에 가기 위한 한길(길을 위한 길...))문) 끝)이 글은 4_2 레벨디자인 부분과 이어집니다.
작성자 : BIB고정닉
스압주의) 크레 집 만듬
반갑습니다 어제부터 크레 키우게된 까스박명수 이올시다잘부탁드림 (_ _ )어제 데려온 크레 베이비임.. 아이파크몰 갔더니 정브르 팝업스토어 하길래 구경하다가 데려옴!이름은 도룡이임道( 길 도 )龍( 용 룡 )용이 되라고 용의길이란 뜻으로 지어줬음 ㅋ원래 사육장엔 인조 풀떼기랑 키친타올, 노숙자에디션 1회용 은신처 뿐이었음그래서오늘 출근하면서 집 뽀려옴이거때매 2시간일찍 출근함ㅋㅋ;나는 나무공방에서 일함!오자마자 6.5t 자작나무로 세로 10 가로 8 폭 2.5cm짜리 나무 잘라서 목공풀이랑 실타카 쏴서 사각때기 만듬 구멍있는 판은 홀쏘로 6.5t 자작에 4.5파이 구멍뚫고 적당히 잘라줬음크기맞춰서 천장 달고 샌딩기로 모서리 라운드 쳐줌이건 템바보드라는 뽈롱뽈롱한 나무소품?구조물?임 2.5cm폭으로 잘라줌원혓템바 연결부가 종이로 돼있으므로 흐물거림밑에 6.5 자작 3cm 폭으로 잘라서 밑에 붙혀주고 옆판도 붙혀줌 이게 은신처로 사용될 부품들임 바니쉬두번씩 칠해줬음작은 경첩이랑 미니 나사로 연결해줌이제 백업이라는걸 만들어야됨백업은 그냥 도마뱀들 올라갈수있게 하는 구조물임15t 자작을폭3cm 길이 19.2cm 로 잘라줌벨트샌더에 굴리듯이 샌딩하면 이렇게 일정한 라운드가 만들어짐라운드 치고 면 부드럽게 갈고수성바니쉬를 칠해줌집에와서 미니카에 쓰이는 스폰지를크기맞게 한쪽만 붙혀줌키친타올 깔고 백업 놓고 물뿌리고 은신처 놔줌오늘은 이렇게까지만 세팅할거 내일 택배오면 코르크보드랑 정글바인정도 해서 조금더 놔줄거임도룡이 입성아직은 집이 낯선 도룡쓰ㅋ점프뛰는 도룡ㅋ긴글읽어줘서고맙다!앞으로 종종 글쓸게- dc official App
작성자 : 까스박명수1고정닉
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