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스압) 념글 보고 커비 도시락 야매로 만들어봤다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_nintendo&no=2860688&exception_mode=recommend&page=1 커비 도시락 그려봤어 - 닌텐도 마이너 갤러리서너시간쯤 걸린듯 ㅇㅇ - dc official Appgall.dcinside.com학식 닌붕이 닌갤 념글을 보다 우연히 귀여운 커비도시락 그림을 보게 됨평소에도 커비 좋아하는지라 보자마자 직접 만들어 보고 싶다고 생각하게됨집오면서 재료 사서 바로 만들어봤다먼저 커비의 몸통 속재료가 되어줄 미트볼 반죽을 만들었음들어간건돼지고기 다짐육 400g소고기 다짐육 200g양파반개다진마늘 한숟가락전분 두숟갈계란 1개후추 갈갈갈해서 넣음난 파슬리 좋아해서 건파슬리도 좀 넣어줬다이제 마구 석고 치대면 됨이제 어느정도 섞었으면커비처럼 똥그란 모양을 잡아준다근데 내 도시락통은 높이가 좀 낮아서 약간 뚱뚱한 호떡모양처럼 만듦이제 팬에 기름 두르고 온도계로 내부온도 재주면서 구워주자60도 언저리 이상 올라가면 다 댄거임미트볼이 구워지는동안미트볼 겉에 감싸줄 밥을 만들어야 함커비처럼 핑크색을 내줄려고 토마토 소스를 넣어서 섞어줬음미트볼에 토마토소스라니적어도 실패는 안할거같은 느낌이다근데... 섞고보니 핑크색이 아니라 주황색이다..여기서 더 섞으면 완전히 빨간색이 되어버린다흰색 물감을 섞을수도 없고...지금으로선 할 수 있는게 없기에그냥 주황커비를 많이 먹은걸로 치자이제 워프스타모양 계란말이를 만들어야 함계란두개를 적당히 풀고 맛소금을 조금 넣었다계란말이용 팬을 준비하고...팬을 달군다음계란을 붓고 약불로 거의 익을때까지 기다린후휙휙휙 돌려준다계란말이 완성!!조금 작은거같긴 한데 괜찮을거같다이제 가장 중요한건데 념글 그림처럼 별 모양 계란말이를 만들려면 따로 틀을 사야한다저 틀에 계란말이를 넣고 닫은다음에 식히면 예쁜 별 모양 계란말이가 되는 모양이다그치만 이거 한번 하겠다고 틀을 하나 사기에는 좀 그렇고...더군다나 배송오는 시간도 있다근데 틀 없어도 별 모양 잡은다음에 식혀주면 되는거 아냐??비닐봉지에 넣은다음 손으로 별모양을 잡아주고그상태로 찬물에 넣어서 빠르게 식히면......개처망했다근데 이건 방법보단 계란말이가 작아서 그런거같아이번엔 3배인 계란 6개를 넣어서 만들었다이번엔 두껍고 색도 예쁜 계란말이가 나왔다지금까지 만든 계란말이중 제일 잘 만든것같다..ㄷㄷ아무튼 이 계란말이로 다시 시도해봤다별 모양이 얼추 나오긴 했는데...워프스타를 호떡 뒤집개로 꾹 누르면 이런 모양이 되지 않을까 싶다별 비스무리하게 나오긴 했으니 좋았쓰!!이제 남은 재료들은 쉬운것뿐비엔나 소시지는 칼집내서 구워주면 되고브로콜리는 끓는물에 대충 데쳐주면 된다재료 준비 끝!!!!커비의 몸통이 될 미트볼이랑 토마토소스를 섞은 밥이다미트볼 겉에 밥을 감싸주면 커비 몸통 완성!!도시락통에 상추를 깔고 몸통을 올려주고..남은 밥을 조금 뭉쳐서 손을 만들어주고....브로콜리, 비엔나 소시지, 워프스?타 계란말이을 올려주고방울토마토로 발을 만들어준다음김과 밥풀, 케챱으로 얼굴을 만들어주면.....완성!!!!!!!!!!비교샷확실히 내 도시락은 핑크색이 부족하긴 하다....2시간 정도 걸려서 좀 힘들긴 했는데그래도 완성된걸 보니 기분은 좋더라그럼 이제... 맛을 봐야겠지?커비... 너.... 머리가.... 꺄아아아아아아아아악!!!!!!!!!!!!!잘 익은 미트볼의 모습미트볼 반죽에 간을 안했더니 조금 싱거웠다토마토 소스를 반죽에 넣었으면 좀 더 나았을까 싶다귀여운 그림 그려줘서 정말 고맙다매일 대충 밥 먹다가간만에 이런것도 해보고 재밌었음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[리뷰] '길치인 사람은 절대 해서는 안 되는 게임'
인갤 안녕하세요오늘은 최근에 나온 로그라이크덱빌딩던전크롤오토배틀러 게임을 리뷰해 볼까 합니다!일단 게임 정보 먼저 보시죠!제목 : Into the Restless Ruins가격 : 16,500원 (10% 할인해 14,850원)플탐 : 5시간+리뷰 시작!Into the Restless Ruins(줄여서 루인즈) 는 꽤나 장황한 태그를 달고 나왔습니다. 로그라이크, 덱빌딩, 거기에 던전 크롤이랑 오토배틀러까지.솔직히 앞선 둘, 즉 로그라이크 + 덱빌딩은 꽤나 흔한 조합이고 뒤의 둘을 더한 것도 전자만큼은 아니지만 은근히 찾아보면 꽤 있죠. 하지만 저걸 다 더한 게임은? 흔치 않죠.그렇기에 이 게임이 처음 스팀 페이지에 저 많은 태그들을 달고 등장했을 때, 저는 기대를 하는 한편 약간의 걱정을 품기도 했습니다. 더 많은 장르의 종합은 분명 더 높은 포텐셜을 품고 있지만, 그만큼 장르의 특색이 흐려지며 이도저도 되지 않는 경우가 있으니까요.설령 그 모든 특색이 합쳐져 빛을 발한다고 해도 문제입니다. 대표적으로 블루 프린스를 예시로 들 수 있겠는데요.블루 프린스에서의 로그라이크+퍼즐은 잘 시행되었습니다. 문제는 두 장르가 더해져 새로운 장점뿐만 아니라 새로운 단점마저 만들어 버렸다는 것이죠.그렇다면 우리의 루인즈는 이러한 고질적인 문제점을 잘 해결했을까요?약간 애매합니다. 일단 게임의 골자 먼저 보시죠.루인즈는 기본적으로 방을 배치해 던전을 설계한 후, 던전에 실제로 들어가 탐험을 하는 구조로 이루어져 있습니다.적을 쓰러뜨리거나 땅에 떨어져 있는 경험치를 수집해 새로운 방을 덱에 더하고, 미궁 군데군데에 흩어져 있는 봉인을 해제해 결계를 무너뜨리고, 최종적으로는 미궁의 수호자를 쓰러트리고 한 런을 끝내는 식이죠.물론 한 번에 수호자까지 도달할 수는 없기에, 모험가는 길이 막히면 항상 탈출 포탈로 돌아가야 합니다. 그 과정에서 횃불이 다 떨어질 수도 있겠죠…솔직히 꽤 괜찮아 보입니다. 내가 만든 던전에 들어가 탐험하며 다양한 시너지를 통해 끝내 보스를 쓰러뜨리는 것.오토 배틀러라고 해서 AI를 걱정했는데, AI 성능도 꽤 괜찮은 것 같구요.그런데 사실 AI가 아니고 손 조작입니다.공격만 자동으로 나가고 이동은 내가 직접 해야 돼요.그렇습니다. 루인즈는 네 개의 태그를 조화롭게 융합시키는 획기적인 방안으로…바로 세 개의 태그만 이용한다는 해결책을 제시한 것이죠!어쨌던간에 게임 자체는 나쁘지 않습니다. 맵을 하나, 하나 깰수록 플레이어는요런 간단한 맵에서복잡한 동글뱅이 맵을 지나마지막에는 길고 복잡한 맵까지를 탐험할 수 있게 되죠!마지막에 내가 만든 나름 투박하지만 그래도 아기자기한 맵을 보면 기분도 좋고 뭐… 그런 게임입니다.그럼 장/단점으로 넘어가겠습니다! 장점- 나름 신선한 던전탐험- 캐쥬얼하고 부담스럽지 않은 게임성- 횃불 메커니즘으로 인한 스릴여태까지 던전을 직접 설계하는 게임은 많았지만 그것을 직접 탐험하는 게임은 별로 없었죠. 앞에서도 언급했던 블루 프린스 정도인데, 거기에도 전투는 없지 않습니까. 그러다 보니 루인즈의 이러한 특성은 조금 신선하게 다가옵니다.루인즈의 진행 방식은 굉장히 직관적입니다. 땅덩어리를 배치해 봉인을 해제하고, 끝내 보스까지 가는 길을 뚫어 해치우는 것. 복잡하지 않아서 좋았습니다.또한 ‘횃불이 떨어진다’ 라는 메커니즘이 미궁의 길을 찾고 다시 돌아가야 하는 게임의 컨셉과 굉장히 잘 맞는다고 생각합니다. 직접 플레이해보시면 알 수 있겠지만, 이게 상당히 긴박하고 스릴 넘칩니다. 짜증과 긴박은 한 끝 차이인데 이걸 잘 조절한 것 같구요. 단점- 오토배틀러가 아님- 게임을 하나로 묶어주는 구심점이 없음- 전투의 깊이가 얕음일단 오토배틀러라고 분명히 스팀 페이지에 써 있는데 오토배틀러가 아닙니다. 솔직히 내 캐릭터가 던전 뽈뽈거리면서 기어다니는 거 보려고 이 게임 샀는데 조금 실망했습니다. 자동 공격이 나가서 오토배틀러라고 주장한 것 같은데, 이게 오토배틀러면 뱀서도 오토배틀러고 갤러그도 오토배틀러고 자동공격 킨 리그 오브 레전드도 오토배틀러가 됩니다. 매우 아수운 부분.그리고 각 맵이 뭔가 너무 분리되어 있다는 생각이 듭니다. 게임의 진행도에 따라 해금되는 퍽이 있지만 뭔가 부족하고 뚝뚝 끊어지는 느낌이 들고, 한 마디로 몰입도가 떨어집니다. 어쩌면 이 느낌은 한 런을 끝날 때마다 플레이어를 메인 메뉴로 내보내기 때문일지도 모르겠습니다.마지막으로 ‘오토배틀러’를 표방한 만큼 전투의 깊이가 얕습니다. 그냥 뱀서라고 생각하시면 돼요. 총평전반적으로 캐쥬얼한 던전 크롤 게임입니다. 요즈음의 일반적인 로그라이크 (하데스, 건전 등) 을 생각하고 오시면 피 볼 가능성이 매우 크고, 매핑이나 건설류 게임 좋아하시는 분들한테는 잘 맞으실 것 같습니다. 전 개인적으로 그런 류를 별로 좋아하지는 않지만, 내가 만든 던전에서 길을 잃는 경험이 재미있었고 게임 전반도 재미있게 했네요. 참고로 제목에서도 써 놓았듯이, 길을 잘 찾지 못하면 굉장히 힘들어질 수 있습니다.평점 : ★★★☆ (호불호 갈리는 수작)Into the Restless Ruins 리뷰끗.
작성자 : RothBB고정닉
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