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갓벤 팁게에 재밌는글 올라왔네

좀비 갤로그로 이동합니다. 2015.01.10 11:30:35
조회 269 추천 3 댓글 3

대부분의 맵,컨텐츠, npc, 직업군은 개발이 완료되었다. 다만 유저들 간의 격차가 심각하게 벌어질 것을 고려해 서서히 릴리즈시키고 있는 것이다.



칼페온의 지하에는 얕은 물, 하이델 지하에는 깊은 물이 존재한다. 


해역의 메커니즘은 마차 무역과 완전히 동일하다. 무역품의 종류 혹은 수량에 관계없이 얕은 물에서는 거친 길과 같이 무역품이 파손될 확률이 대폭 늘어난다. 하지만 아직 구현되지 않았기 때문에 육안으로 구분은 불가능하다. 만약 현재 해역을 하고 싶다면 어선으로 모든 지형을 돌아다니며 물 타일을 구분, 지도를 작성해야 한다.


하이델 오른쪽에 있는 거대한 성은 공격력이 100으로 설정된 경비병이 지키고 있다. 아직 구현되지 않은 상태이며, 내부에서는 '하이델 조약'이라는 이름의 지식을 습득할 수 있다.


보석에는 파괴 순서가 존재한다. 일반 보석, 황금 테두리의 보석, 고대 보석, 그리고 구현되지 않은 또다른 보석의 파괴 상수는 1, 0.7, 0,4, 0.25. 
이는 종류에 상관없이 등급 단위로 구분되며, 서로 다른 등급의 보석을 같이 장착하면 낮은 등급부터 파괴된다. 물론 예외는 있다. 


몬스터가 바라보는 방향을 기준으로 170'/4m가 탐지 범위이다. 특정 명령어를 사용하면 플레이어를 탐지하지 않을 때는 푸른색, 플레이어를 탐지하면 붉은색으로 변하는 반원 형태의 음파를 볼 수 있다.


데이터로 확인 가능한 장비의 강화 수치는 최대 25강이며 24강->25강에 필요한 블랙스톤은 80개 내외, 성공 확률은 1만 분의 1 이하. 사실상 아직 릴리즈되지 않은 것이나 마찬가지이다. 


현 시점에서 가장 잠재력이 높은 컨텐츠는 요리와 연금. 이후 등장할 컨텐츠는 버프가 반드시 필요하다. 


플레이어블 캐릭터로 존재하는 샤이족이 있다. 데이터 상으로만 구현되어 있으며, 직업군인지의 여부는 알 수 없다.


1:1 거래는 검은사막이 서비스를 종료하는 그 순간까지 나오지 않는다. 


검은사막의 엔진 기본 구성은 월드 오브 워크래프트와 동일하다. 이를 이용해 슬라이가 불가능한 검은사막에 강제로 슬라이를 적용할 수 있다. 


2차 클로즈베타 당시의 클라이언트를 통해 알려진 버그는 자잘한 것을 포함해 최소 수백 개가 넘는다. 아직도 누군가는 알려지지 않은 버그를 사용하고 있을 가능성이 있다. 


제한지역에서 일정 시간 머무를 시 사망하면 마을애서 부활할 수 없는 현상이 패치되기 전, 이것을 이용해 아직 개발 중인 지형으로 순간이동할 수 있는 버그가 있었다. 


이유는 알 수 없지만, 검은사막은 일부 캐릭터에 성우를 기용하는 대신 담당 직원들의 음성을 사용했다. 


현재까지 데이터를 통해 알 수 있는 흑정령의 진화 단계는 9단계이다. 단계가 존재한다는 사실만 확인할 수 있으며, 추후 이 이상의 단계가 공개될 수도 있다. 


공성전에서는 데스 패널티를 받지 않도록 설정되어 있다. 


PvP를 감수하고 50레벨을 달성하는 것이 그렇지 않는 것보다 비교도 할 수 없을 정도로 효과적이다. 


검은사막의 UI는 지속적으로 중첩되며 시간이 지날수록 쌓여서 느려진다. 잘 알려진 /reloaudi는이러한 중첩 요소를 초기화시키는 명령어이다. 


현존하는 아이템만으로 이론상 최대 8846의 공격력을 가질 수 있다. 


추후 해저 컨텐츠가 구현될 가능성도 있다. 싱글 클라이언트를 통해 살펴보면 현재 구현된 맵의 서쪽 최북단 해저에 형체를 알아볼 수 없는 기둥 형상의 거대한 폴리곤 덩어리들이 있다. 


광대한 3D 오픈월드에서 일어나는 동시작용들을 실시간으로 원활하게 처리하는 기술(Difining-area cluster/mmo combet)은 테라에서 개발되고 사용된 것이며, 검은사막은 이와 동일한 기술을 사용한다. 이를 악용해 동일 면적 내에서 무한한 수의 다중 타일을 형성, 처리량에 과부하를 걸어 해당 지역에 있는 플레이어를 전부 튕기게 하고 서버를 다운시키는 무시무시한 버그가 있다. 오픈베타 중인 지금 이것의 대처법이 있는지는 아직 미지수. 


구현되지 않은 수많은 지식, 아이템, npc들이 지금도 더미 데이터 안에 남아 있다.


검은사막 내에는 현실에 존재하는 거의 모든 기상현상이 구현되어 있다. 이 중 몇 가지는 실제로 클로즈베타 당시 사용되었으나 얼마 지나지 않아 삭제되었다. 


데이터로 알 수 있는 현존하는 퀘스트 수는 도합 1만여 개. 심지어 지금도 추가되고 있다. 


현존하는 말의 종류는 26가지이며 데이터 상으로 확인 가능한 말의 종류는 총 26+26+24+8+8가지. 레벨이 높을수록 명마가 나올 가능성이 높다는 말은 사실이지만 좋은 스킬과 높은 레벨의 상관관계는 확인할 수 없다. 스킬을 다음 세대에게 전수시킬 확률을 높이는 방법은 적용시키기를 원하는 스킬이 있는 1세대 숫말과 암말을 교배시켜 나온 모계 패턴을 계승한 2세대 암말과 1세대 숫말을 다시 교배시키는 것이다. 또한, 세대가 이어질수록 스킬을 유지할 가능성이 증가한다. 


소서러의 스킬 "불길한 전조"는 본래 적을 지속적으로 넉백시키는 것이라고 스킬 툴팁에 명시되어 있지만, 실제로는 모든 오브젝트를 상대로 작동한다. 


시전속도는 마법 계열 스킬의 선딜이와 후딜레이를 감소시키며 공격속도는 물리 계열 스킬의 시전속도를 증가시킨다. 다만 물리 스킬과 마법 스킬의 구분은 실험해보기 전까지는 알 수 없다. 소서러의 평타와 상단 차기는 공격속도의 영향을 받지만 어둠의 연격은 시전속도의 영향을 받는다. 


현재까지 구현된 레벨은 99이지만 이를 달성하는 것은 사실상 불가능하다. 2차 클로즈베타 당시의 클라이언트를 기준으로, 50에서 51이 되기 위해 필요한 경험치는 49에서 50을 달성하는 데 필요한 경험치의 5배이며, 52를 달성하기 위해 필요한 경험치는 약 10~15배이다. 데이터 내 수치로, 99를 달성하기 위해 필요한 경험치는 50을 달성하는 데 필요한 경험치의 4,434,263,882,430,043,948,104,402,932,105,834,612,984,573,449,230,412,348,912,340,939,411배. 






ㄷㄷㄷ


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