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인벤에 요약본떳네

바야(112.159) 2015.04.25 17:45:03
조회 129 추천 0 댓글 0

우선 제가 들은것만 요약해서 올려 드립니다.(정확하지않을수도 있어요)

 

1. 위치렉과 케릭터간 pvp벨런스는 어케할거냐 라는 질문

 벨런스계획자 답변 : 일단 프로그램적으로 고치기가 매우 어려운 부분이지만 노력하고 있다

                             우리도 게임할때 짜증난다.

 

2. 마을, 대륙간 워프기능 만들거냐? 질문

답변 : 없음 뛰어댕기셈

 

3. 낙타, 코끼리같은 탈것은 언제나옴 질문

답변 : 알아서 나중에 나올거임

 

4. 공성전에 쓰여질 무기나 화포같은 추가되는거 없냐고 질문

답변 : 전차개념이나 탈것에 공성용 무기를 달아서 쓸수도 있게끔 개발중

 

5. 황납 관련 질문

답변 : 생활쪽에서 노력한만큼 보상이 주어지도록 할 계획이였으나 현실은 우리도 보니까

         아인사냥만 하더라 이렇게 치우치지 않게 방향성을 조절하겠다

 

6. 무역컨텐츠 질문

답변 : 간단하게 말해서 아키에이지처럼 약탈,밀무역,무역을  해양컨텐츠와 함께 살리도록 개발중이다

 

7. 조련렙은 왜케 안올라요?

답변 : 지속적인 컨텐츠를 만들도록 하고 있다(말돌리기)

         예를 들어 목장같이 위탁으로 맡긴다던지 마상전투시에 경험치가 오른다던지 방향성

 

8. 대일이형은 무슨 직업으로 겜하나여?

답변 : 렌져합니다

 

9. 파티컨텐츠(레이드)는 어케할거냐?

답변: 개발중입니다. 기다리세요

 

10. 그럼 파티찾기매칭같은건 안만드나?

답변 : 기다리세요

 

11. 필드쟁의 메리트가 없다 어케할거냐?

답변 : 개발중입니다

 

12. 리니지처럼 성을 먹으면 유저가 성주나 왕이 될수는 없는가?

답변 : 고려해보도록 하겠습니다

 

13. 생활컨텐츠를 좀 더 다양하게 늘리거나 살릴수있게끔 할수는 없나?

답변 : 인지는 하고 있지만 매우 어려운 문제이다 벨런스도 조절해야하며..주절주절 암튼 기다리셈

 

14. 1:1 거래는 언제 되나?

답변 : 영원히 없음 그냥 이대로 할거임 메롱

 

15. 펄관련 질문

펄계획담장자왈 : 음..가방칸이라던지 창고칸이라던지 현실적으로 유저들이 가장 필요로하는 부분들은

                        게임내에서도 지금보다 더 많이 획득하여 불편함을 줄일려고 방향성을 잡고 있음

                        (이 한마디에 전 분노해씀 그동안 가방칸 창고칸 살라고 내 펄들이...)

 

16. 신규직업은 언제?

답변 : 빠르면 다음달즘엔(5월기준) 위자드(마법사)가 나올수도 있다.

         여케무사가 먼저 나올것이고 위자드(마법사)는 남/여 가 같이 동시에 출시된다.

 

신규직업 추가설명 : 스카우터(남렌져버젼), 위자드(버퍼형이라는게 불확실), 자객류?어쌔신?(남금수랑버젼)

 

17. 버려지는 템 어케할거임? 칼리스무기류,탈리스셋같은거

답변 : 제작템과 드랍템 상점템의 차이를 주려고 [강철: 타리타스]를 먼저 만들어서 내놨지만

         내놓고 나서 후회했다 왜 추가했는지 우리도 후회된다. 다만 버려지는 템이 없도록 최대한

         노력해보겠다.

 

18. pvp 컨텐츠 개선안 질문

답변 : 투기장 내놓을 계획이다.

 

19. 워토바이 이대로 괜찮은가?

답변 : 너무 많은 워이러 유저들이 사용하고 있기에 놔두려고했지만 그에 따라 발생되는 문제들 또한 많아

        어떤식으로든 손볼예정이다

 

20. 서버통합 과 채널통합은 언제?

답변 : 기술력이 딸려요 뿌잉뿌잉 하지만 최적화는 가능해염 데헷

 

21. 상용화는 언제인가열?

답변 : 6월이나 7월에 할검미다

 

이상입니다


마이크 상태가 안좋아 못들었던 내용이나 틀린내용이 있을수도 있어요 참고하세여*

 

 

1. 전투 컨텐츠(pve, pvp)

- 1차 간담회때 나왔던 공성전 관련과 버려지는 템들로 인한 전투 불균형 그리고 벨런스 이야기였어요

   심도깊은 답변은 나오지 않았습니다.  제가 들었을땐 말이죠

   깡공과 추댐 이야기가 나왔는데

   요약하자면 우리도 칼리스무기류가 정말 똥인지 착용해보고 실험해본다 그로 인해 pvp나 pve때 정말 깡공만으로는

   힘든가? 말하자면 현재로서는 추댐이 좀 더 우위에 있다. 다만 이렇게 한쪽으로만 치우치게 하지 않을 것이다.

 

- 공성전이 공성전이 아니라 워토바이 무토바이 부릉부릉 왔다갔다. 대규모로 진짜 뭔가 공성전이 공성전답게

   했으면 좋겠다. 근딜러들 벨런스조절이 시급하다. 답변 : 참고하겠다

 

- 레인저는 왜 오토타겟팅이냐? 현실성 따지면서 왜 렌져만 그러냐? 이게 형편성에 맞냐?

  예를 들면 방어력과 회피 이게 왜 따로 있는지 모르겠다. 칼로 치면 동작으로 피해야지 왜 회피력이 있는지 모르겠다

  현실성 현실성 하면서 왜 이렇게 만든거냐?(질문자님 울컥)  답변 : 참고하겠다

 

2. 생활 컨텐츠

- 지식작 얻기가 너무 힘들다. 불친절하고 버그도 많고 어케할거냐? 개발자 니네들 해보긴 해보고 그렇게

   내놓는거냐? 답변 : ......할말없음

 

- 가공 개빡친다. 명장인데 맨날 실패한대 레알 찟어버리고 시픔. 개선안댐?

   답변 : 등급에 따라 확률이나 시간이 줄어들도록 참고해보겠다. 은자수옷처럼 가공옷이 나올수도 있을것이다.

 

- 연금.요리는 왜케 쓸대없는게 많냐? 먹는것만 먹고 만드는것만 만들지 딴건 손도 거의 안댄다. 너무 많은거 아니냐?

  답변 : 음..편중되잇는건 알지만 그래도 요리를 먹으면 건강이 올라잖아요? 뿌잉뿌잉 좀 더 개발해볼게요

 

- 접속을 끊어도 농작물이나 일꾼들 정해진노드일을 계속 돌아가게하면 안되냐? 맨날 컴터 켜놔야한다 이 개놈들아

 답변 : 참고하도록 하겠씀다

 

- 우리 길드원들중에 생활러가 많은데 쌓여가는 실버를 쓸대가 없다. 돈쓸것좀 만들어주라 경마장이라던지

   도박성이 가미된 미니게임이라던지

 답변 : 경마장은 고려해보겠다. 고려해보겠다.

 

- 연금에 포션 종류는 졸라게 많은데 정작 쓰는것은 몇개 없다 왜이러냐? 좀 다양하게 쓰자고요 네? 그래야 연금러들도

   황실납품이 아니더라도 포션 팔아먹고 생활하지 안그래요?

  답변 : 참고하겠슴여

 

3. 편의사항 기타 개선사항

 

- 오픈베타테스터기간인데 왜 어째서 캐쉬아이템을 파는건지? 우리를 테스터로 보고 파는건 아닌지?

   우린 테스터가 아니다 테섭을 아예 만들어줘라 하나의 컨텐츠처럼  왜 이러냐?

  답변 : ......웅얼웅얼(잘못들음)

 

- 커마 관련 이야기

   답변 : 참고할게여 'ㅅ'뿌잉

 

*제가 뒤쪽말을 잘 못들었나 보군요 정정합니다 죄송합니다 (꾸벅)

 

 

- 힘이나 기력 올리는 방법이라던지 다른 방법이라던지 좀 친절했으면 좋겠다 설명이

  답변 : 네'ㅅ' 참고할게영

 

 

 

4. 맺음말

 

- 우리도 오래오래 해먹고 싶어요 님들 의견 잘 반영할게여 뿌잉뿌잉

   다음에도 이런 자리 했으면 조켔네염 ㅎㅎ

 

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