* 인터뷰 기사게시 2015-04-14
Q.1次CBTの頃に私たちが経験したものと完全に異なっています。何がゲームをこんなに変える原因となったのでしょう か? 1차CBT와 완전히 다른데, 무엇이 원인?
A. 모바일에 접하는 유저, 라이트 유저가 많고 그들의 요구에 상응한 서비스를 합니다.
Q. あなた方は英語圏のコミュニティが黒い砂漠の急激な変更にとてもがっかりしているのをご存知ですか?欧米のバー ジョンは韓国版から変わりますか? 영어권 커뮤니티에서 급격한변화에 실망한 것을 알고 있나?
A. 欧米은 한국,일본판과는 좀 다르고, 어느정도 바뀔지는 해당 퍼블리셔랑 협의하에PK레벨과 페널티를 재평가합니다.
Q. ワールドボスの撤去など、黒い砂漠はもはやオープンワールドともサンドボックスとも思えません。英語版でこれら のコンテンツが再実装される可能性はありますか? 월드보스철거등 바뀌었다. 구미는 본래 샌드박스형으로 돌려지나?
A. 시스템상 가능하지만 클베때와는 다를지도 모릅니다.
Q. 貿易などのコンテンツやゲーム内経済が破壊されていることに気づいていないのですか?
무역등 콘텐츠가 게임내 경제가 무너진 것을 알고있나?
A. 알고있습니다. 사냥, 파밍등 고통에 벗어난 게임을 하기 바라고 말했듯이 라이트 유저로 바뀌었습니다.
Q. 24時間以内でエンドゲームコンテンツに到達することができるようになってしまった場合、どうやってプレイヤーの 興味を維持し続けるつもりでしょうか?
24시간으로 엔드콘텐츠에 도달하는데 공성전은 그렇다치고 PVE유저는 블래스톤 파밍이 고작인데,,
A. 난이도를 줄인 이유는 대량의 컨텐츠에 시간을 할애하기 때문에 빨리 고레벨에 도달하고
무역、채집、낙시、연금등을 경험하기 바래서입니다.
Q. 経済と政治を動かすことができるゲームだと思われます。なぜ取引所の金額に制限があるのですか?
韓国のコミュニティはこのシステムに満足しているのですか?
경제와정치를 유저가 움직일 수 있는게임으로 알고 있는데, 왜 거래 상하한가를? 한국유저는 만족하나?
A. BOT, RMT가 없는 것에 만족해 한다.
Q. 黒い砂漠はファンタジーMMORPGのはずですが、クエストをくれるNPCだったり、パーティ・ギルド・敵対プレイヤー に光るエフェクトをつけるとSFゲームのように見えて、ゲームの世界観にふさわしくないと思いませんか?英語版で はこれらのエフェクトをオプションで非表示することはできますか?
판타지MMORPG인데 여러상황에 의해 밫나는 이펙트가 안어울린다고 생각안하나? 해외서버는 비표시 기능 넣나?
A. 어렵다고해서 효과를 넣었고 온/오프기능이 있다
Q. Pearl Abyssは課金アイテムは外見アイテムだけだと発表していましたが、なぜ防具や武器の外形アイテムにステータ スがついているのですか? 과금아이템은 외견뿐이라고 발표했는데, 왜 장비에 기능이 붙었나?
A. 기능이 안붙으면 안팔려서, 전투에 영향을 주는 아이템은 정기적으로 관찰함
Q. PvPのレベル制限は,,,,欧米サーバーではこれらの制限がなくなる可能性はありますか?
PvP레벨 제한은 ,, 구미에서 이 제한이 없어질 가능성은?
A. 무차별 피케이 때문에 제한, 퍼블리셔의 요구로 변경할 수는 있지만 이것이 최적이라고 생가합니다.
Q. 現行のカルマシステムは不公平に思えます。 카르마시스템은 불공평하다.
A. 개선이 필요하다고 생각합니다.
Q. ブレーダー(武士)はちょっとアンバランスだと思うのですが、わざとですか?
무사는 언발란스인데 일부러?
A. 늦게 나온 캐릭이라 초반에 강하게 50부터 다른 캐릭터 수준으로 맞춰집니다.
Q. ップのほとんどの場所にはソロで行けます。パーティでないと到達することができないような高難易度の場所を設置 するつもりはありますか? 대부분 맵을 솔로로 플레이 가능한데 파티없이 불가능한 고난도 장소가 나오나?
A. 파티플레이를 강제할 생각은 없습니다. 유저피드백을 통해 파티플레이를 추천할 방법 모색중
이게뭔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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